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前女友叫我去听斯琴高丽的《七种罪》【龙港吧】_百度贴吧
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前女友叫我去听斯琴高丽的《七种罪》收藏
我表示很不理解,她这是给我听干嘛?她还说她唱的比她好听,这个关我什么事????
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…那要是现女友叫你去呢
这个假设成立不了,因为已单身多年,一直未有女友。。
现女友叫我听这歌,我会让她有事上床说。
登录百度帐号推荐应用&p&“大兄弟,放下那把M4”正在舔房子的我突然听到一个声音&/p&&p&“兄弟,不要杀我,这枪给你”作为菜鸡的我立马选择认怂&/p&&p&“不行,我要吃鸡,你必须得死”我仍然不知道在哪的LYB继续跟我在对话&/p&&p&“能不能晚点死?”我边拖延边寻找他的位置。&/p&&p&“你别找了,你看不见我的,我开的隐身挂”看来那大兄弟已经猜到我的心思了。&/p&&p&“大哥,外挂还带隐身啊?”&/p&&p&“自动瞄准,八百里外一枪一个鬼子!”那大哥的语气听起来很得意&/p&&p&“鬼子?你玩吃鸡还知道杀鬼子?”&/p&&p&“穿黑色衣服,衣服上印着日文的就是鬼子。”&/p&&p&“这么牛逼?”好吧,我也是才知道这个细节。&/p&&p&“是的,有时候遇见棒子,美国佬我也杀。”看来这是一个很有民族感的外挂使用者。&/p&&p&“中国人不打中国人!”我找到了一个完美的借口,我想我不用死了。&/p&&p&“行,不杀你,叫声爸爸!”外挂大哥开始调戏我了,感觉不能忍。&/p&&p&“草泥马,你杀了我吧,SB”我直接炸了。&/p&&p&“现在不怕死了?”外挂大哥继续调戏我。&/p&&p&“要杀赶紧杀,BB什么”我双手已经离开鼠标键盘开始等死了。&/p&&p&“小兄弟,你别怕,这个人欺人太甚,我为你出头。”一个中年大叔的声音突然响起。&/p&&p&“谁?”外挂大哥突然很慌张。&/p&&p&“你别找了,就你600快的隐身挂是找不到我的。”&/p&&p&“草泥马的600块钱的外挂,我是6000的主播挂好吗?”&/p&&p&“那我隐身你怎么看不到?”中年大叔语气充满不屑&/p&&p&“你知道有一种枪法么,朝着天空开枪,数秒后,百米范围的人都将死光光,现在你给我去死吧!”外挂大哥有点愤怒了。&/p&&p&“小兄弟小心!”中年大叔突然从阴影中跳出来站在我面前,好吧,人物是一个穿着白色内裤的裸体黑叔叔。&/p&&p&“无敌罩!”中年大叔开启了一个很神奇的技能,仿佛有一个罩子罩着我俩,外挂大哥的子弹全打在空气墙上,子弹冒着各种火光。&/p&&p&“你别费劲了,你走吧,我不杀你,看在你干日本鬼子的份上。”大叔很是宅心仁厚的表示要放过外挂大哥一码。&/p&&p&“草泥马,你等着,今天被封号我也要弄死你。”看来外挂大哥愤怒了。外挂大哥话一说完,就从阴影里走出来了,好吧,人物又是一个穿着白内裤的裸体黑叔叔。&/p&&p&“无敌罩只能挡子弹而已,看我亚洲拳王锤死你。”外挂大哥直接以肉眼不见的速度冲向了中年大叔。&/p&&p&“傻逼”中年大叔再次表示不屑,然后以一种极其夸张的速度左右移动,由于速度过快,都出现残影了,准确来说有点儿像分身。&/p&&p&“尼玛,说好互锤,你还分身?”外挂大哥有点儿急了。&/p&&p&“说了你600块的挂是输定了”&/p&&p&只见4个白内裤的裸体黑叔叔瞬间消失在空气中,然后外挂大哥的黑叔叔在那一直啊啊啊的那乱叫,看来是被无数顿老拳锤在了身上。&/p&&p&“草泥马,草泥马”外挂大哥有点儿崩溃。&/p&&p&“滚吧,傻逼”中年大叔再次出现在我视野里。&/p&&p&“有种去天上斗一斗,我这个外挂主要功能在天上才能展现出来,有种你跟我来。”外挂大哥说完就直接升空,然后穿过房顶飞向了天空。&/p&&p&“小兄弟想看我如何教训这个挂B么?”中年大叔问我。&/p&&p&&.....&当时我就懵了,拜托大叔,你也是挂B好不好。&/p&&p&中年大叔见我没说话,直接一声走你,然后我跟着中年大哥飞到了空中,我去,现在外挂这么牛逼?&/p&&p&“小兄弟,我先帮你锁血,好好看我如何杀死这个死不了的挂B。”看来中年大叔人品好像还不错?&/p&&p&“草泥马,人肉炸弹!”外挂小哥一见中年大叔出现就直接使用大招了。&/p&&p&只见天空中突然出现了10个其他玩家,他们悬浮在半空中,然后汇集在一起形成了一个不大不小的球冲向了中年大叔&/p&&p&估计那10个玩家都懵逼了,因为我听到了一个四川大兄弟开着麦大喊:“爪子老?爪子老?我尼玛在飞?”&/p&&p&由10个玩家组成的巨球还没冲到大叔身边,就在空中连环爆炸了,他们以一种不明所以又惨绝人寰的姿势死了,他们的尸体从空中落了下去,伴随着的还有来自五湖四海的草泥马。&/p&&p&屏幕左下角的信息开始滚动,显示的全是他们自己炸死了自己,好吧,这10名玩家都挂了,&/p&&p&“你这招没用的,能别伤害无辜了么?”这个外挂大叔你别入戏行不行,演什么宅心仁厚啊??&/p&&p&“尼玛嗨,光子炮!”外挂大哥不死心,在空中直接突突突了,只见他的小手枪砰砰砰的响着,打出来的却特么全是又大又粗的激光。&/p&&p&大叔闪避不急,黑叔叔冒了一大堆血花,看来大叔吃了暗亏。&/p&&p&“牛逼,600块钱的外挂居然能伤到我。”大叔由衷的赞叹道。&/p&&p&“老子有一万种方式让你死,而我只需要选择最弱小的一招。”外挂大哥很是得意&/p&&p&“天真”中年大叔又开始不屑了,只见本来晴空万里的天气突然开始下起了大雨,远方隐约想起了雷声。&/p&&p&我靠?渡劫????我真的被大叔的挂给刺激了,现在的外挂还能改变天气的咯?&/p&&p&“我去,还能改变天气?”外挂大哥也很是吃惊。&/p&&p&“雷霆万钧!”中二的中年大叔怒吼了起来。&/p&&p&开始隐约响起的雷声突然出现在了我们的周围,带着耳机声音开到最大的我被这无数的雷声直接从椅子上炸了起来,尼玛嗨,玩个游戏还要把人搞聋?&/p&&p&只见屏幕上无数雷光轰向了外挂大哥,那个穿着白内裤的黑叔叔以一种非常像弱智的姿势在空中手舞足蹈。&/p&&p&好吧,还是没死,不过估计快了,因为雷霆万钧结束后,外挂大哥沉默了,看来打击不小。&/p&&p&“本来我不想用这一招的,因为这一招太卑鄙太卑鄙,又极其容易封号,但是,今天为了赢你,我不得不用了。”外挂大哥看来是想跟中年大叔拼命了。&/p&&p&“人间炼狱!”外挂大哥念出了一个特别牛逼的技能名称。&/p&&p&然后我以肉眼可见,众生可见的速度,看见本来就锁了一次的圈以超快的速度缩小,点开M一看,地图上已经没圈了。。&/p&&p&5秒后,剩下的玩家全部死在了安全区外。而屏幕右上方显示人数却还剩下4个。。我去,还有个挂B……&/p&&p&“哼,一个2000块的挂,欺负600块挂的人,好意思?”一个妹子的声音突然响起。&/p&&p&“小姐姐?”外挂大哥有点儿小激动。&/p&&p&“我没欺负他,是他欺负这位小兄弟,我路见不平而已。”大叔波澜不惊&/p&&p&“说吧,想怎么死?姐姐今天成全你们。”&/p&&p&“我想和你一起死。”大哥,你再吃鸡呢!拼外挂呢!你怎么能开始撩妹呢?能严肃点么?&/p&&p&“滚!”小姐姐看来很生气,话刚落,外挂大哥就从空中掉了下去,然后卡在了草地上,无论他怎么搞就是跳不出来。&/p&&p&“我外挂怎么失灵了?”外挂大哥的声音充满疑惑。&/p&&p&“我只是屏蔽了你的外挂罢了,过一会你的锁血也会失效,你离死不远了。”小姐姐高冷的回答道,&/p&&p&“说吧,你想怎么死?”小姐姐问我。&/p&&p&“我?啊?我没开挂啊,是这位大哥带我飞起来锁了我的血我才没死的。”&/p&&p&“那你呢,欺负便宜挂的挂B”好吧,为什么每个挂B都不自认为自己是挂B呢?&/p&&p&“我已经说了,我只是路见不平,还有,我不是2000块钱的挂,我是2W块钱的挂。”&/p&&p&“不可能!现在最牛逼的挂也就是主播挂,6000而已,怎么可能有2W?”显然小姐姐有点儿吃惊了。&/p&&p&“我自己就是个程序员,自己编个外挂,卖个2W不是很容易?”原来大叔是黑客啊?&/p&&p&“那你卖掉了几个?”小姐姐问了个很奇怪的问题。&/p&&p&“……”大叔陷入沉默,好吧,不用想了,肯定一个也没卖掉。&/p&&p&这个时候,落在地上卡在草地里的外挂大哥已经挂了,但是他根本没有退,一直在下面骂脏话……&/p&&p&“闭嘴!”小姐姐随手一枪,一个又大又粗又黑的激光打向了外挂大哥,下一秒世界安静了……&/p&&p&“被枪打中了立马死,游戏还会直接崩溃掉线出去。”小姐姐笑着向我们解释。&/p&&p&“牛逼~”我跟大叔由衷的赞叹道。&/p&&p&“姑娘,我不想跟你动手,你自己退了吧,我好开下一局了。”大叔耐心的劝导着小姐姐&/p&&p&“可是我想跟你动手!万马奔腾!”小姐姐上来就是一个大招,只见整个地图的吉普车,小轿车,摩托车,越野车出现在了小姐姐的身后,场面极其壮观,这些车非常的整齐迅速的冲向了大叔。&/p&&p&“锁血只防拳头伤害和枪的伤害,汽车撞是防不了的,所以你死定了,大叔。”&/p&&p&“是么?天下武功无坚不摧,唯快不破,而外挂,也一样!”&/p&&p&只见大叔又消失在了空中,成功的躲开了万马奔腾,然后出现在了小姐姐身边。&/p&&p&上勾拳,左勾拳,右勾拳,跳起来一拳,以残影的形式疯狂的输出小姐姐。&/p&&p&“我是程序员,我深刻的明白锁血也不是根本意义上的锁血,也不是真正的无敌,只要我速度够快,伤害足够,你早晚都得死,还是被我活活打死”大叔正以不知疲倦的姿态打着小姐姐。&/p&&p&“排山倒海!”小姐姐使出了郭芙蓉成名绝技,只是威力不一样罢了,因为小姐姐的这招连山都搬动了……&/p&&p&“我去……”我跟大叔再次惊叹。&/p&&p&吃鸡右上角废墟那座高山突然出现在了我们头顶,然后压了下来,下一秒我的屏幕直接黑了,大叔在我身边悬浮着,我俩还没有死,好吧,估计我们已经融入到山里了。&/p&&p&“小兄弟,看来我救不了你,你自己多保重,我一定会赢了那个挂B的。”大叔你不要入戏太深行不行!&/p&&p&大叔消失了,又开始跟小姐姐用外挂互相怼了起来。&/p&&p&没一会我再次出现在了空中,不过这次我没站在大叔身边,因为我被小姐姐举在了头顶。&/p&&p&“大叔,虽然你的外挂一个也没卖掉,但是我不得不承认,你是一个很有前途的程序员。”&/p&&p&“然后?”&/p&&p&“我6000的挂居然奈何不了你,无论是让你游戏崩溃,还是爆头,车撞,山压你不死,但是有一招你是破不了的,那就是攻击IP,让你直接断网。”&/p&&p&“哈哈,你来攻击试试,到时候还不知道谁掉线”大叔突然笑了起来。&/p&&p&“试试就试试。”显然小姐姐不死心,非得弄死大叔,然后吃鸡。&/p&&p&关于我?拜托,只要大叔死了,没大叔罩着的我一秒就躺好不好!&/p&&p&“我只要把你帮忙锁着血的这人丢向你,再打出一枪,因为他本身没有防挂功能,当他的数据混乱时就会和你的外挂产生冲突,你俩的外挂就会开始失效,然后等待你们的就是死!”&/p&&p&小姐姐把我丢向了大叔,飞到一半的时候我定住了,看来大叔用某种手段防御住了这一招。&/p&&p&大叔和小姐姐的人物此刻一动不动,看来双方正在较劲。&/p&&p&我被丢在半空一动也不能动,哎哟我去,能不能让我死,上网很贵的好不好!&/p&&p&大概过了几分钟后,大叔的声音突然响起:“小兄弟,我网络现在开始大量掉包,各种数据混乱,本身的开着的外挂已经慢慢失效了,对面那个挂B估计情况跟我一样,我已经帮你解掉了禁锢,你快飞过去锤死她,然后我让你杀,你今天一定能吃鸡。”&/p&&p&“小哥哥,你去锤死对面那个恶心的大叔好不好,我给你我微信,外挂免费送你你看怎么样?”小姐姐开始用甜美的声音哄我。&/p&&p&“……”谁敢相信最后决定权居然在我这个不开挂的人手里。。&/p&&p&“大叔,你是个好人。”&/p&&p&大叔明显一喜,看来今天赢定了。&/p&&p&“姑娘,你是个美人”&/p&&p&小姐姐用特别软萌的声音回应我:“小哥哥你也是个超级大帅哥”&/p&&p&“草,你个色胚”大叔有点儿恨铁不成钢&/p&&p&“你别急,大叔,我话还没说完。”&/p&&p&“嗯?”&/p&&p&“但是你俩都他妈的是挂B!!!今天玩弄我一天了!你俩都去死好吗!”我说完就飞向地面,地面有无数的盒子,无数的尸体。&/p&&p&我大概捡了7,8颗手雷,然后拿出手雷握在手里,然后点了R键,默数了几秒,全部丢向了天空,一顿狂轰乱炸后,这俩人居然还活着……,好吧,向空中丢手雷还要炸到人的技术我还没练出来,特么的全丢偏了!&/p&&p&“恩将仇报,你能活到今天是我给你锁血,现在数据正在流失,外挂也在失效,你跟着我俩一起去死吧,谁也别想吃鸡!”&/p&&p&“哦,是吗?你俩定在空中,外挂同时失效,血量同时下降,但是我一定能活!今天吃鸡的一定是我!”&/p&&p&“嗯?”大叔跟小姐姐有点儿不可思议的看着我&/p&&p&在他俩的注视下,我掏出了止疼药,喝了一瓶饮料,然后静静的等待着血量下滑那一刻。&/p&&p&“哈哈,天真,现在估计已经是N级毒了,外挂失效那一刻,我们全部都得秒躺!”大叔笑了起来。&/p&&p&“哦,能跟俩位外挂大佬同归于尽,虽死犹荣,更何况,我也许还有机会吃鸡。”&/p&&p&“小哥哥,你锤死他,我直接退,这样你肯定吃鸡!”小姐姐看来只想弄死大叔,其他的都不管了。&/p&&p&“锤不死了,我已经飞不起来了。”&/p&&p&外挂已经失效了…&/p&&p&我不再看向天空,我趴在地上疯狂的喝饮料,手里攥着绷带,我听某个大神说过,5级毒后,急救包是打不起来的,我只有祈祷多打俩个绷带多撑一秒了。&/p&&p&时间慢慢推移,我开始掉血了,还好没有所谓的N级毒!我拼命的打着绷带,空中的大叔和小姐姐估计看着大局已定,开始喷我了。&/p&&p&“忘恩负义!”&/p&&p&“只会玩游戏的屌丝!”&/p&&p&“哈哈哈,那又如何,我吃鸡了!”屏幕上已经显示出大吉大利,今晚吃鸡了。&/p&&p&望着死在空中的中年大叔和小姐姐,还有躺在我旁边的外挂大哥,感觉就像做了一场梦一样。&/p&&p&所谓冥冥中自有定数大概也就如此了吧?用外挂吃鸡?不存在的?&/p&&p&天道好轮回,你看苍天绕过谁?哈哈哈哈&/p&&p&---------只是分割线------&/p&&p&最后,谢谢你们喜欢这个故事&/p&&p&以及,发朋友圈,QQ空间等不用私信我,直接转发就行。&/p&&p&------一个测试---------&/p&&p&如果你觉得我写的故事不错,请去我的专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&绝地求生:当外挂遇见外挂&/a&&/p&&p&&b&赞赏我一块钱就行&/b&,因为这个故事已经写好很久了,热度早已不在。&/p&&p&所以只是一个测试,希望大家能支持原创,支持我,谢谢。&/p&&p&----------------&/p&&p&公众号:失语猫&/p&&p&请您关注一下吧!拜托啦~= ̄ω ̄=&/p&&p&-----啊?怎么突然又火了----&/p&&p&今天上线一看,多了5K赞。。&/p&&p&好吧,评论我也逐一看了。&/p&&p&我不是什么作家,也不是编辑。&/p&&p&就是无聊写写,其实我是一个很普通很普通的玩家。&/p&&p&看到你们说喜欢这个故事我很高兴,&/p&&p&当然,最高兴的还是,突然又有一大堆人赞赏我……&/p&&p&哈哈,如果有时间,我可以抽空把这个故事画成画,到时候记得来赞我哈。&/p&&p&最后,我的绘画水平肯定很魔性,哈哈,绝对绝对让你们受不了的受不了= =。&/p&&p&--今天堵桥我遇见了汽车挂!--&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/112256& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic6.zhimg.com/v2-e2f05d78dacb.jpg& data-lens-id=&112256&&
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“大兄弟,放下那把M4”正在舔房子的我突然听到一个声音“兄弟,不要杀我,这枪给你”作为菜鸡的我立马选择认怂“不行,我要吃鸡,你必须得死”我仍然不知道在哪的LYB继续跟我在对话“能不能晚点死?”我边拖延边寻找他的位置。“你别找了,你看不见我的,…
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屮”&/b&,不知道的可以百度一下。&br&&br&因为有段时间没有接触LOL,可能会与目前版本的实际情况有些偏颇,恳请理解。&br&&br&&br&论点:&br&要说我为啥接触DOTA2以后没有再回去LOL了的原因,就是DOTA2实在太有趣了!从LOL过渡来的我领略到了前所未有的趣味性。它来源于各种方面——&br&&br&英雄本身的可玩性-卡尔三球法术,蓝猫光速GA,米波五狗齐飞,熊德死灵龙双控双死等等(X..英雄的设计就非常独特新颖,更是有一些独特的技巧等待你去发现,去练习。到也没有否定LOL英雄的趣味..有,但是实在是少..看到ADC没有位移=上不了场,上单没有突进=上不了场,中单没有AOE推线=上不了场,导致后来新出的英雄总有着惊人的既视感..让我十分乏味。&br&&br&装备的多样性-跳刀,推推,吹风,红杖,羊刀,刷新……无需一一陈列,游戏中用金币购买到装备所带来的快感远远超过LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通过道具的功能来弥补~需要切入?跳刀隐刀!需要爆发?虚灵红杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的装备大部分都是带有主动效果的,它们可以配合你英雄的技能形成一套华丽的combo。&br&&br&英雄出装搭配的多样性-相较dota,LOL的出装路线真的是太死板了,而dota却可以让一个英雄拥有太多种不同思路的出装方式。比如FV,推荐的一般情况下应该是疯脸大炮爆输出,但是如果队友打架不强需要去带线的话我会选择电锤or狂战,在敌方有美杜莎骷髅王的情况下我会选择散失分身,在队友远程爆发技能多的情况下我会先出A杖增加自己参团的频率.....在敌方控制多的情况下我则会先出个BKB~太多太多的路线你可以去尝试练习。&br&&br&队伍阵容分路的多样性-这一点LOL也远不如dota2,万年不变的上中野AD辅助,最多也是在均衡APAD输出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的阵容复杂程度相比LOL可以说是从线到面的飞跃-刚三?打野?212双游?精灵小小/CK双中?单核还是多核?推进还是牵制?我要选出什么英雄为我方后期牵扯出空间?我要选出什么有控制的英雄配合队友的爆发?我要选出什么英雄克制敌方带线的英雄?我要选出什么英雄守下对面的推进?我要选出什么英雄去遏止敌方后期的发育?dota的阵容不仅讲究配合,还要讲究互相克制~&br&&br&竞技内容的多样性-dota有战术和战略体系,lol只有战术体系。战术体系就是指阵容搭配的进攻与防守套路;此处的战略体系指dota建立在大面积地图、诡计之雾、有CD从而可以判断出数量的假眼的前提下,能通过多种阵容搭配形成,带、推、抓、蹲等多种局势;每一种局势都是需要双方去理解判断下决策的。而LOL因为地图小,眼数量过滥所受限,过了gank期基本就是经济领先的一方,从防御塔侵蚀到野区,再直逼高地,形成一个经济差滚雪球的胜负效应,几乎没有战略可言。&br&&br&路人局里素质的差距-我打了近千盘dota2,有见过敌我对喷,也见过队友互喷,撇开掉线的玩家不谈,没有遇过一盘队友或者对手有人消极比赛(送人头or挂机)。而LOL报复社会的队友数不胜数,我甚至在钻1排位里见过被抢了位置就五速鞋送起来的玻璃心,连一点胜利的余地都不给我们。&br&&br&高分局环境质量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里绝对没有演员这种东西,而我所在的LOL大区,王者段位50人有半数是挂着“黑加吉”前缀家族名的演员,他们包揽钻一补分赛、渡劫局以及王者段位内(我还在玩的时候并没有大师)近八成的比赛,意味着想上王者就需要得到他们的同意,有名的德莱文玩家文森特也是因为这个演员家族的原因转投艾欧尼亚大区,而我选择了迈入dota2的大门。&br&&br&总结:&br&DOTA2更有趣,竞技要素更多,更适合我。&br&&br&补充,一切言及游戏内容丰富程度的评论,请注意我是建立在&b&与dota的对比&/b&上的,我对两款游戏都有着足够的了解,除非你拿出对比内容,否则我不会回复。&br&&br&&br&------------------------------------------------------------更新-------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&看了一些LOL玩家的回答,说几个dota2的不足和lol的近人情之处。&br&&br&&br&dota2的门槛相当之高,这是硬核游戏的通病,纯新手的体验远差于LOL-死亡损失金钱,装备功能效果复杂,局势判断过于复杂等等,引用我一个未入门便放弃的朋友的台词,“我开心的补补兵,突然就飞过来一个蓝色的东西把我沉默拉住艹死然后飞走了。全场打下来我只有一双草鞋和一个魔棒QAQ。”(早就告诉过你了,风暴~要来!)说这就是dota带给新手的体验也不足为过。&br&&br&&br&&br&LOL女玩家多。&br&&br&&br&&br&欢迎讨论,谢绝引战。&br&&br&&br&------------------------------------------------------------------更新--------------------------------------------------------------------&blockquote&看完了文章和评论,相对其他地方的满满火药味作者还算是平和中肯的。1100把排位还能维持这么高的胜率很难得(开黑比较多吧),不过顶一个踩一个的排列方式还是有点让人组钻空子毕竟你说的别人的可以反驳的。&br&1. 英雄可玩性,LOL的瑞文亚索瞎子VN都是可玩性很高的英雄,用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。&br&2. 装备,作者玩了上千把排位不可能还会觉得LOL主动装备少,爆发有冥火(现在删除了),控制/反控制有冰霜女皇/虚弱/坩埚,群加速有飞升,救人水火有山岳,还有金身眼石鸟盾等一大堆主动物品你是全部无视了吗&br&3. 出装搭配,你觉得LOL出装死板我真不知道你玩的是不是万年adc(adc出装没变化的也全是菜鸡),当然你想来个天翻地覆是不可能的,毕竟LOL没有任何一件装备上来直接给你所有属性+10&br&4. 队伍阵容,LOL分路是很明确我觉得这并不是一个黑点,难不成当所有人选完英雄进游戏才发现都想走下路,又或者花上10分钟在选人界面里分好路?说实话我很怕那些走下路的adc上来说“我要上单”,不知道dota有没有这样的窘境?&br&5. 竞技内容,我一直都觉得LOL的团战打起来比Dota好看,因为所有的事情都基本发生在一个屏幕的范围内(看不懂的人称之为乱,我笑而不语),Dota的滚雪球比LOL有过之无不及你1100把的老玩家不可能没有体会&br&最后,LOL消极比赛是因为投降必须20分钟以后,而且必须4票以上通过,不愿意放弃的玩家很多才会造就挂机送人头这样非常过激的行为,Dota?不愿意玩的直接退出开始下一局了。这就是区别。&br&PS:我LOL三个大区排位也上千把,没有一把碰见送人头的,挂机的一个也没有,掉线的倒是不少,但我不怪他们,谁没有个急事呢。难道腾讯对我这么好我的体验就VIP了么,答案是我从不玩匹配。&/blockquote&&br&对于@Alenko Luo的长评论,我就直接在回答中回应了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/41d0a1eae037c71b07bf5_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic2.zhimg.com/41d0a1eae037c71b07bf5_r.jpg&&&/figure&瑞文亚索瞎子VN确实有可玩性,我不否认,再补个锤石,也相当好玩。你将其与卡尔地卜对比并作出”用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。“的发言实在让我不敢苟同。上图是我瞎子还在英雄榜的时候的老截图,可以当作我会玩一点瞎子的证明。瞎子有啥内涵?QQW眼R?QQR闪?还是W眼穿墙?不不不,我觉得无非就是你Q的准不准,无他,在高端排位大家都懒得去秀insec踢。你说卡尔搓玩3个丸子丢出去,那确实没啥技术含量,在你装备了刷新A杖后稍微要多搓几个丸子丢XTDBDBT XCDBDBC XGDBDBG这种连段可能还是要比瞎子难上个一些。&br&顺便说说瑞文,点地板QA稍微有那么一点难度,我也在自定义练过一会儿不否认,亚索E单位躲技能也挺考究、VN团战走AQA也谈不上简单,然而他们和地卜的难度都不在同一个次元。你想知道详细我等等可以补充。&br&&br&装备,你说我玩了千把排位觉得LOL主动少,并且列举了&b&几个&/b&主动物品认为我无视了他们。我认为LOL主动物品少是建立在与dota的对比下的,dota的主动物品不仅在丰富程度、功效上远大于LOL之,在入手后带给玩家的体验也远超乎LOL,当然这只是我一家之言,你若认为LOL的主动物品是很有技术含量的,我只会认为你满足于&b&简单&/b&的游戏体验,而并非感受变化多端,复杂的体验。&br&&br&出装搭配,LOL确实有不少出装搭配,就拿我玩过的EZ来说,三项饮血?冰拳魔切?还是电刀无尽?确实有着数种不同的出装搭配,然而对于EZ本身的玩法还是一样的——装备并不能改变英雄的操作思路。而DOTA通过不同的出装搭配可以改变同一个英雄的操作体验,我不认为你有深入体验dota,在此我也不多举例。你自己也说了,LOL想做出一件天翻地覆的装备是不可能的,这是否是承认了该游戏的变量匮乏?没法像DOTA的&b&3800&/b&一样,在玩家心中留有着一己之地。&br&&br&阵容分路,LOL明确的分路确实不是黑点,我也没有要黑的意思啊?前文就说了,你满足于简单,缺乏变量的游戏体验,这并不是值得我抨击的内容。然而我享受&b&DOTA在阵容分路上就开始显现的智慧博弈,一个有效的分路就是奠定团队胜利的基石&/b&,对不起,LOL没有。&br&&br&竞技内容,LOL的团战&b&偏向&/b&于poke后展开进攻,DOTA更&b&强调&/b&突然发生的先手团战,两者你更喜欢谁必然见仁见智,我不想在此分出一个高下。&br&DOTA的滚雪球确实厉害,路人局里被屠夫单杀2次的SF根本线都不敢站,但DOTA不仅有对线,线上崩了当然有着多种挽救的方式,而LOL线上崩了的反馈则远甚于DOTA,我认为你没有深入了解dota,在此也不多做论述。&br&当然消极游戏这一点,确实是我一家之言,你也是,双方都无法下立论,我选择不谈及该话题。&br&然而DOTA高分局0演员,诺克萨斯大区半数王者为演员,铁证如山,不知你如所想。&br&&br&&blockquote&搜索“Dota如何快速上分”,满屏都是教你多刷KDA结果你说KDA无用。&br&&/blockquote&给没玩过dota2的LOL玩家科普一下,KDA是你”会玩“的&b&一项&/b&硬性指标,在dota2的定位赛中起到&b&一定&/b&的作用,但在非定位赛的天梯比赛中没有任何意义,一切以赢得比赛为首要目的。&br&&br&-----------------------------------------------------------更新---------------------------------------------------------------------------&br&&br&闲来无事又看了几个其他答案的评论区,发现我这里没啥人引战也没有人身攻击,真的感谢各位理智玩家的留言与支持。&br&&br&在 &a data-hash=&fbeb5da74df631& href=&//www.zhihu.com/people/fbeb5da74df631& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@余想钊& data-tip=&p$b$fbeb5da74df631& data-hovercard=&p$b$fbeb5da74df631&&@余想钊&/a& 的回答下的评论区看到这条评论,并非针对这位知友,只是想说点什么&br&&blockquote&你有看了所有的lpl s系列赛吗?你凭什么说lol永远是1112?你没见过双打野?下路螃蟹拿蓝buff1v2?中路双人压中?&/blockquote&玩LOL的时候我是M5的粉丝,他们一直是LOL里最具创造力的战队,然而拳头一直在扼杀LOL里的可能性。&br&自M5后哪场比赛登场过蓝buff1V2的螃蟹?&br&换路是我最喜欢的lol战术之一,拳头却不停针对换路进行改动,不停削弱换路所带来的优势。&br&双打野和双中至今应该还有,但那并不常规,一百场里你能见到几场?因为它不是拳头所支持的。&br&删除冥火,削弱复活甲,重做鸟盾等等。有哪一项是为了丰富游戏性而所做的改动?&br&&br&拳头设计的对抗理念始终是让玩家们&b&皇城PK&/b&,而非&b&各求其所&/b&。&br&而冰蛙在这一点上,一直&b&在广义的程度&/b&上丰富dota的游戏性,而非&b&打压突破游戏理念的新玩法&/b&,这才是符合&b&我个人游戏理念&/b&的设计师。&br&&br&&br&以上这些内容,我并非想表明对错之分,请各位仁者见仁,智者见智;P&br&&br&---------------------------------------------------------更新-----------------------------------------------------------------------------&br&&br&只接受游戏内容的讨论,我贴图只是想证明自己的发言权来省事,没打过dota的装逼侠麻烦绕道:)
LOL S2初打到S4(2014年中旬)初转去DOTA2玩到现在。 补充一下,吐槽我白银狗黄金狗的麻烦看一下排位胜率,理解一下这个胜率是啥概念,没上王者是因为三区有个家族叫“黑加吉 屮”,不知道的可以百度一下。 因为有段时间没有接触LOL,可能会与目前版本的实…
实名反对 &a data-hash=&5bcdd972bfeb1fb7fbc96b1& href=&//www.zhihu.com/people/5bcdd972bfeb1fb7fbc96b1& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$5bcdd972bfeb1fb7fbc96b1&&@&em&白熊君&/em&&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7db191fe438f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7db191fe438f_r.png&&&/figure&&br&我真的是服了,你们不看比赛回放的么?就这么信口开河?bang打得不好打得捞你就算了咯,你非要不看事实乱说??&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4eccd2f6cad23f48f92b8cc30659f9cc_b.jpg& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4eccd2f6cad23f48f92b8cc30659f9cc_r.jpg&&&/figure&治疗用没用心里没点B数?推走是做的不好,但是为什么被秒?首先小炮跳过来的时候,猪妹一个大招定在空中,然后BANG直接水银秒解了&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-64e27898acb8da0f08e3_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-64e27898acb8da0f08e3_r.jpg&&&/figure&之后猪妹反正非常迅速,直接技能接平A,再次打出第二次E的被动再次冰冻小炮,而且注意看这时候蚂蚱还有一个沉默,沉默了小炮,而且维鲁斯的蔓延也应该生效了,还有虫子的沉默,什么都放不出来。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-98ae23feb8_b.jpg& data-rawwidth=&1225& data-rawheight=&1071& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1225& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-98ae23feb8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-71c683fdaf427fb849c458e_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1021& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-71c683fdaf427fb849c458e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a695b641d2cf335284cdd644_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&283& class=&content_image& width=&371&&&/figure&你可以说BANG这个位置选的很不好,不该跳,不该推走,但是你说什么他为什么有治疗在人群里被咬死,你看看控制技能好不好。而且我在评论里说过这个答主一次了,建议他修改一下,现在一看他还是这么写。你们答题能不能尊重事实,别信口开河好不好。多回去看看视频,看看回放好不好,还有在评论里看到很多人说最后一波Faker的事?Faker闪现差3秒,那波是尺帝机会抓得太好了&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-708dac91cf849f87edd01d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-708dac91cf849f87edd01d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3dca34fbe01b9fa066e9ddebb41834ac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3dca34fbe01b9fa066e9ddebb41834ac_r.jpg&&&/figure&可以看到这波SKT是撤退,酒桶,日女在左侧,巨魔在右侧,正面只有一个小炮和卡尔玛,所以开得很果断,这波确实是小炮的失误,给了维鲁斯一个E就往后走?估计就少A了一下到两下,事实证明维鲁斯也就正好差那一下就死,或者BANG第一时间就该交出大招给维鲁斯推走,Faker是必死的,猪妹还给了个大,还有大虫子的Q,但是如果维鲁斯死了,局面将会很不一样。第一次答题,只是觉得知乎现在联盟板块不管是评论还是回答,都有点信口开河,回去看看回放不好么。唉&br&__________分割线_______________&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-21ac7ee8819c9dcd79d71_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-21ac7ee8819c9dcd79d71_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这里看到先大招冻住水银解掉,然后后面触发不了猪妹的E的被动。这是我出错了,本来我写这个回答就是希望多看回放,而不是乱说,欢迎大家在评论区讨论说出自己的看法,我有不对的地方我可以改正,而不是像评论区某些一样,上开就怼人。好好讨论不好么,非要一副上来就怼人的样子,你说你那不是怼,那我也无话可说,好吧。还有那位兄台,还有一个维鲁斯的大招蔓延效果你没说。话说此时的大虫子也没有闪现,闪现改差一截,Q已经放过了,但是正义荣耀是好的,这中间的控制链应该还是有间隙的。欢迎大家指正。&br&__________分割_________&br&我刚看到我昨天少写了一个我的想法,就是其实最后一波Faker还是有一个失误点的,那就是在三个前排都在侧面的情况下,正面只有双c,我觉得那个时候应该大招E,群体加速往后撤,应该就没事了,毕竟那个时候没有闪现,可能也是当时没想那么多吧
我真的是服了,你们不看比赛回放的么?就这么信口开河?bang打得不好打得捞你就算了咯,你非要不看事实乱说?? 治疗用没用心里没点B数?推走是做的不好,但是为什么被秒?首先小炮跳过来的时候,猪妹一个大招定在空中,然后BANG直接水银…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c037cd884ded9e919af3d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c037cd884ded9e919af3d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&因“吃鸡”改变命运的不止有蓝洞和主播,还有他们。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 五五五&/b&&/p&&p&吃鸡最火的那段时间,在网咖技术员张晓雨眼里,这份火爆可以被量化为他眼前的报名表,上面有60个队伍240位参赛选手的个人信息。他不停录入或粘贴,连续工作10个小时,才将这份表格录入完毕。这些参赛选手即将在他公司旗下10个门店里同时进行《绝地求生:大逃杀》比赛,角逐“鸡王”。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-5e117246bdf61dc9a811ea2f5ea732bb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-5e117246bdf61dc9a811ea2f5ea732bb_r.jpg&&&/figure&&p&在这场与Excel表格的战争间隙,他会礼貌地回复我的采访请求,“稍等,对不起,太忙了。”在过去的5个月里,网吧的生态逐渐被《绝地求生大逃杀》这款游戏改变。而作为数家门店的技术人员,张晓雨常常要因此加班到深夜。&/p&&p&在《绝地求生大逃杀》的游戏—用户金字塔中,尖端是游戏开发商蓝洞,接着是Steam平台、媒体,以及对游戏产生巨大推动作用的主播们。有意思的是,因为《绝地求生大逃杀》糟糕优化带来的不便,也给网吧与电脑经销商带来了商机。&/p&&p&来到街头的网吧与电脑城,能清楚地感受到这股现象级流量犹如巨大的浪潮席卷这两个行业。它既无形又真实,除了游戏直播、朋友圈和各大网络社区的短视频,还存在于网吧高端区电脑主机新更换的内存与显卡上。&/p&&p&我们采访了几位相关的从业人士,谈谈吃鸡对他们生活的改变。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&某全国连锁网咖技术员,张晓雨&/b&&/h2&&p&“要快人一步。”张晓雨说,“17年春节,我在网咖值班,发现有客人要玩H1Z1,从那时我意识到steam对应的玩家群体比较优质,大多有一定的经济能力,对于一小时8元10元的网费就不会太计较。在其他网吧对steam还没概念时,我就给用户下载了H1Z1、生化危机7、彩虹六号等游戏,还把steam玩家作为VIP用户组了群。到5、6月吃鸡渐渐火起来时,门店有40台机器可以直接游戏,并立即安排其他机器的升级。”&/p&&p&他所在的门店有160台机器,在配置升级,可供全场吃鸡后,玩家给予的回报是排队来网咖玩游戏。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-d5a38a872a261c91015f1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d5a38a872a261c91015f1_r.jpg&&&/figure&&blockquote&“我在的这个店,高端机会员8元一小时,还有消费更高、12元一小时的水冷机和舞台区。以前在工作日也就是70-80人,晚上能到100出头,每日营业收入约元;周六日130人都满不了,营收约在元;7月份之后,吃鸡特别火,店里人明显多了,每天晚上生意都很火爆。工作日下午2点以后能有130多人,营收在6000以上。周六日要排队,单日营收近万元。现在情况非常乐观。”&/blockquote&&p&而门店对电脑硬件配置的升级投入并没有那么大,因为原本电脑的配置就比较高端,找批发商直接进货也可以把价格压到最低。&/p&&blockquote&“去年9月我们装修了一次,显卡都配了1060,不需要更换;第一批40条16G内存加得早,385元每条;后面的120台贵了,翻了近一倍,600多一条,其他的投入就是买加速,差不多就是这样。”&/blockquote&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-9e8cc6d91e000b2b7dcf105f6bee35c4_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-9e8cc6d91e000b2b7dcf105f6bee35c4_r.jpg&&&figcaption&一位朋友将内存今年的价格走势(红色)和《绝地求生》的百度指数(蓝色)整合到了一张图里,结果迷之吻合&/figcaption&&/figure&&p&也就是说,第一批40台投入15400元,第二批120台投入75000元,前后共计约9万元,从7月份到现在将近4个月的时间里,网咖早已收回硬件投入的成本,稳妥盈利。&/p&&p&现在张晓雨全身心投入吃鸡比赛的组织工作中,他本身就是个玩家,之前还做过英雄联盟职业队伍的领队,对电竞有热情和自己的了解。张晓雨说“鸡王争霸赛”一是为了活跃气氛,二是带动其他门店的营收,再来就是摸索一下赛制和比赛方式的可行性。“我觉得这个游戏可以火很久,如果国内有公司拿下代理做地推,还是会涉及比赛这方面,不如尽早做起来。”&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-377c6cd9dbd5a4fa8313e_b.jpg& data-rawwidth=&1359& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1359& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-377c6cd9dbd5a4fa8313e_r.jpg&&&figcaption&一些硬件品牌线下门店也开始积极做各类吃鸡比赛招揽人气 &/figcaption&&/figure&&p&他坦言当初确实没想到这个游戏会大火,但“吃鸡”确实是一款非常适合在网吧玩的游戏,这是他在网吧工作长期观察到的现象:&/p&&blockquote&“比如四排,几个朋友来网吧比较方便交流嘛,还有很多人成家之后家里有孩子,在家玩游戏太吵,家人会有意见,每天下班之后来网吧玩一会儿。希望这个游戏能被腾讯代理,这样肯定不会突然被封掉,运营好的话,我估计最少还可以火三年,当然除了运营,还要看地图的更新和对外挂的禁封。不过从工作的角度讲,我们也不会只着眼在这一个游戏上,店里的电脑配置高,还希望有其他吃配置的游戏能火起来吧。”&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&城郊某网吧经营者,A先生&/b&&/h2&&p&和意气风发的张晓雨不同,这位匿名的网吧老板,就称呼为A先生吧。A先生的网吧在市郊,面积只有100多个平方,几十台电脑密密麻麻地挤在店面里,这里没有禁烟的规矩,永远烟雾缭绕,一切都还是老式网吧的样子。&/p&&p&《绝地求生大逃杀》给他的网吧带来了生意,也带来了烦恼。比起连锁网咖原先高配置基础的轻松升级,以及中等网吧破釜沉舟的重新装修,A先生的网吧呈现的是一种被潮流推着前进,勉强凑合的状态。&/p&&blockquote&“普通的电脑4块一小时,能吃鸡的6块,没办法,换了显卡和内存,还有耳机,都是成本,到现在还没赚回这些投入的钱。这些天网管挨骂挨得太多,客人都说玩的时候网速不行,想彻底解决就要关门,再花钱弄,里外里太贵,只好单独接了根网线给玩吃鸡的区。”&/blockquote&&p&实际上这根单独的网线也只是安慰剂,是A先生“我尽量去努力过了”态度的具现化,不用代理和加速器,拉与不拉并没太大区别,店里的网管依然挨骂。&/p&&blockquote&“*你妈!又卡了!”&/blockquote&&p&6元/小时的消费在这片经济并不发达的市郊显得有些高,之所以会有人来消费,是因为这附近有很多家大型工厂。“工人来得少,他们都在厂里上工,夜里还偷着做私活,时间都拿来换钱了,消费也是去低档洗浴,游戏在手机上玩。”&/p&&p&真正消费的主力军,是工厂催生出的第三产业从业者,那些年轻人大多是国企职工子弟,工作相较工人轻松许多,月薪在5000元左右,对于市郊整体的消费水平而言工资很高,可以支撑他们来1小时4元,甚至6元的网吧消费。&/p&&p&最开始有人来询问“能吃鸡吗?”,A先生还以为是恶作剧,后来才从熟客那里搞明白吃鸡是款名字叫《绝地求生:大逃杀》的游戏。&/p&&p&“那些游戏主播玩什么,他们就玩什么,这游戏就是主播推起来的。”A先生斩钉截铁地下了一个“主播推红吃鸡”论。&/p&&p&“这游戏太吃配置,看网速。”A先生心疼硬件升级的投入,“可是没办法,他们都要玩,一问没有扭头就走,如果不搞,生意会更差。”在精打细算下,他忍痛升级了40台较新的电脑,投入可不止内存和显卡那么简单——有的机器是一体机,不能装高端显卡,整体配置比较差,升级配置基本等于更换整机。&/p&&blockquote&“还配了些好耳机,玩游戏的时候他们要听脚步声。前后投了6、7万,这40台机器每小时只多赚2块,定得再高他们又嫌贵,真不知道什么时候才能把钱收回来。”&/blockquote&&p&现阶段A先生每天的烦恼是店里能玩吃鸡的电脑有限,有时候还有“玩单排的人占了四人座,四排玩家坐不下又不能叫单排玩家挪位置”这样的事。在听到“你觉得这游戏能火多久?”这个问题后,A先生显得有些苦恼:&/p&&blockquote&“当然是希望能火到把硬件成本收回来之后,最好能赚一点。”&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&品牌电脑配件店店主,老周&/b&&/h2&&blockquote&“升级机器或者更换机器配件的是比较多,不过因为今年电脑硬件整体涨价,很多群众还在观望中!淘宝便宜?我们管上淘宝买到整机的人叫整机烈士。”&/blockquote&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-8f08d6e45310ace7cb6eefce472cc3c5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-8f08d6e45310ace7cb6eefce472cc3c5_r.jpg&&&/figure&&p&老周在苏州张家港经营一家实体品牌电脑店十多年,对行业内的情况了如指掌。&/p&&blockquote&“全新的显卡要2千元左右,但二手市场上1060的矿卡(比特币挖矿淘汰下来的二手显卡)只要在千元以内,翻新显卡,低端内存打磨成品牌内存,一些专业软件检测软件都识别不出来,一切看运气,水深得很。”&/blockquote&&p&在工作闲暇之余,老周也玩游戏,其中也有吃鸡。在网上,他有一群十来年前打星际认识的朋友,从星际、魔兽争霸到EVE、DotA。吃鸡这个游戏火起来之后,大家经常相约开黑。店里的生意也有一定影响。有客人专门来问什么配置可以玩吃鸡,但真正因此带来的成交量并没有明显的提高。&/p&&blockquote&“大概从7、8月份,各大游戏主播开始直播吃鸡的时候,就渐渐有人开始询问了,但是由于7月开始的配件大涨价,限制了消费能力。”&/blockquote&&p&按照老周的说法,电脑配件在最近几个月成了一款非常优秀的理财产品。&/p&&blockquote&“我的上家批发商说,这几个月以来,机器配置需求比以前更高了。不过这拨需求来得很不是时候。7月份显卡涨价,是因为挖矿的兴盛,导致1060级别以上的显卡每块涨了1000元以上,缺货严重。最多时,批发商那里有300多台机器在等显卡。&br&&br&接下来是固态硬盘,从120多到200多,现在涨到了将近400。10月份开始涨内存,之前8G大小DDR4原价200多,今天已经快破千了。如果你去年配了台机器,玩一年,现在卖出去,还能净赚千元!” &/blockquote&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ad26bb174ab6e1bb3eae014c5eb0c85a_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ad26bb174ab6e1bb3eae014c5eb0c85a_r.jpg&&&figcaption&“理财内存堪比金条”,图片来源于网络 &/figcaption&&/figure&&p&自身职业结合玩家的角度,老周总结出了网吧因吃鸡火爆的原因:&/p&&blockquote&“这游戏要分开说,单排和四排给人的游戏体验完全两回事。&b&去网吧一小时10元的消费玩单排,我是坚决不会去的,但是朋友一起开黑比较有乐趣,完全可以接受。&/b&在家玩的话,电脑配件升级又贵,玩单排很无聊,还不如去网吧。”&/blockquote&&p&至于游戏的前景,老周认为吃鸡作为一款优秀的对抗类FPS游戏,主播们带来的跟风效应让网吧业二次火爆。但不可控的外挂已经劝退很多玩家。&/p&&blockquote&“之前群里一晚上十几个人可以组3队,现在一队都困难。目前游戏还处于开发阶段,优化差对配置要求高对网吧产生了一定更新成本,但如果厂商控制不住外挂的泛滥,游戏突然死亡,肯定会浪费这一批升级。”&/blockquote&&p&老周的话让我想起去张晓雨工作的门店采访时隔壁那家中档网吧。店里约有120台机器,收费在4-8元一小时。这家店的店员婉拒了我的采访请求,理由是“今天12点后我们就不营业了,整家店清场重新装修。”&/p&&blockquote&&b&“平时来玩吃鸡的人多吗?”&/b& &b&“百分之七八十吧。”&/b& &b&“为什么重新装修?”&/b& &b&“老板说要加入连锁了,电脑配置也要升级。”&/b& &b&“是为了吃鸡吗?”&/b& &b&“嗯。”&/b&&/blockquote&&p&而张晓雨为我描绘了另一家连锁门店的装修计划,“要未来感,科技感,舞台要做成宇宙战舰的样子。” &/p&&p&就在采访完几天之后,游戏工委发文,称广电总局密切关注大逃杀类游戏,由于这类游戏存在血腥暴力内容,且严重偏离我国社会主义核心价值观,不利于青少年消费者的身心健康,对于这类型游戏,总局将持明确否定态度,将难以获得出版运营许可。&/p&&p&看到这则消息后,张晓雨忧心忡忡地对我说,还不知道后续到底会怎样,但这无疑会对网吧的营业造成巨大的冲击。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&点我&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/i&&/b&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&/p&
因“吃鸡”改变命运的不止有蓝洞和主播,还有他们。 文 / 五五五吃鸡最火的那段时间,在网咖技术员张晓雨眼里,这份火爆可以被量化为他眼前的报名表,上面有60个队伍240位参赛选手的个人信息。他不停录入或粘贴,连续工作10个小时,才将这份表格录入完毕。…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cc200ae8d429eb1b3d8f1a63_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cc200ae8d429eb1b3d8f1a63_r.jpg&&&/figure&&p&WE,英文单词“我们”,你第一次遇见它应该是在小学。&/p&&p&WE,中国最早一批电竞俱乐部,你第一次知道它可能是通过SKY。&/p&&p&这个名字取得的确很有趣,将“我们”当做“我”的名字会让我想起《龙珠》中悟空聚集全地球能量所扔出的元气弹,这是一种名为All in one的浪漫。&/p&&p&只要是传奇就不免会出现将世间重任系于腰间的愣头青主角,他们所承担的往往不是自己的喜怒哀乐而是整个帝国大陆的兴衰荣辱。漫画世界充满少年的战意,唤醒奇迹的热血也不只存在于黑白世界当中,现在我就要给你讲一个故事,关于“WE”的故事。&/p&&p&Not me,but WE。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&循环赛的两战皆负,半决赛的力挽狂澜,贵为LPL春季赛冠军的WE战队在周洲际赛上表现并不算特别抢眼,而决赛对阵SKT则不得不让观众为他们捏把汗——在舆论的想象里SKT这种谁打都会输的天神战队就该用EDG这种不入流的角色去完成献祭,WE与其硬碰硬不如智慧一些,用田忌赛马的方式为LPL赢下一分。&/p&&p&WE则简单得多:哪里跌倒哪里爬起来,循坏赛输给SKT,总决赛便要打回来。&/p&&p&怕这个字,与WE无缘。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic6.zhimg.com/v2-408ff819a91accae9da1309_b.jpg& data-rawwidth=&1261& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1261& data-original=&https://pic6.zhimg.com/v2-408ff819a91accae9da1309_r.jpg&&&/figure&&p&在BP阶段SKT大大方方放出了版本热门加里奥,在之前的比赛中Faker用中单蛇女对阵兮夜的加里奥并在线上彻底打爆了对方,以SKT的角度来说Ban掉一个手下败将简直是浪费资源,不如把加里奥放出来干扰WE的BP来的划算。拿吧会被克制,不拿吧就要与自己熟悉的体系擦肩而过,面临这个难题WE也是想都不想首选加里奥,毫不在意自己是否走入了SKT预先设好的陷阱。&/p&&p&&b&这很不寻常。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e64e77ef482ada1134909_b.jpg& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e64e77ef482ada1134909_r.jpg&&&/figure&&p&之后SKT并没有迅速拿下蛇女,而是掏出了一手暧昧不明的扇子妈。&/p&&p&我选一个可中单可辅助的英雄,你想一想要不要Ban蛇女?&/p&&p&&br&&/p&&p&应该说SKT这一招扇子妈其实并没有起到混淆视听的作用,看似要打多盾保核心的它反手就Ban掉了璐璐,如果SKT真是要打中单扇子妈那么下路选择璐璐岂不是非常完美?WE明显察觉到了这一点,它以第五手Ban掉岩雀来告诉所有人:&b&我知道你的扇子妈是辅助,我不在乎&/b&。&/p&&p&之后WE锁定了布隆+皇子,拿到了一个偏后期团战但也可以打分推的阵容,而SKT则毫无压力的拿到了相当克制加里奥的蛇女,在BP上SKT设计了很多东西也确实得到了自己想要的效果,但WE对此完全不感兴趣,&b&通过这个BP我们发现WE几乎没有针对SKT做实质性的阵容封锁,他们是在努力保证自己阵容的完整性&/b&。&/p&&p&即使知道对方有着很厉害的蛇女,WE还是选择Ban掉更容易带节奏的岩雀,这是一种偏执更是对自己的绝对自信——&b&只要拿到了我想要的阵容,任你有通天本领老子也不在乎&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f14bfc70aa1b3e5cbfb9a8fd4a414c6c_b.jpg& data-rawwidth=&895& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&895& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f14bfc70aa1b3e5cbfb9a8fd4a414c6c_r.jpg&&&/figure&&p&一级团,Faker在视野看到大嘴的情况下依旧激进的选择去抢condi的小野怪,这种低估WE底线的入侵行为马上就遭受到了惩罚。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-750ead6c1e66_b.jpg& data-rawwidth=&781& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&781& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-750ead6c1e66_r.jpg&&&/figure&&p&WE以多打少,交出数个召唤师技能直接击杀Faker,此刻我们才知道,除了明凯以外WE的F6也是碰不得的。&/p&&p&Faker这一波傲慢的入侵除了彰显他的轻敌,也掩盖住了一个问题:&b&兮夜究竟打算怎么跟Faker对线?&/b&总所周知兮夜的加里奥曾被Faker的蛇女狠狠制裁过,如果正常对线的话他要承担巨大的压力,WE完全不针对蛇女到底是准备线上彻底压缩自己还是另有诀窍?这一切都随着Faker的死亡而消逝了。&/p&&p&&br&&/p&&p&中单陷入颓势让SKT心感不妙,但他们万万没有料到不久后上路会出现一个伟岸的身躯,将SKT的美梦彻底踩成碎片。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f777a98f3d629e756dca9_b.jpg& data-rawwidth=&771& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&771& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f777a98f3d629e756dca9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9adabf58ccd1e49b89bb595_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9adabf58ccd1e49b89bb595_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-120b1fce1a0d9e2a5bf16e35f01461c8_b.jpg& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-120b1fce1a0d9e2a5bf16e35f01461c8_r.jpg&&&/figure&&p&957在对线期直接打出Huni的TP,之后他没有回家再次压低Huni血线。&/p&&p&等957上线之后,Huni已经被控住了线几乎没法游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这件事非常重要。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在《最终幻想:狮子战争》中,迪瑞达与拉姆扎两个青年的倒影在战争的硝烟中纷飞着,最终前者成为了万人敬仰的英雄王,而主人公拉姆扎则在拯救整片王国大陆后沉寂于历史长河之中,成为无人知晓的不朽传说。&/p&&p&&b&957,就是WE的拉姆扎。&/b&&/p&&p&用皇子在对线期压制住贾克斯是非常有意义的一件事,在这个团战分推都无比重要的版本上单的发育决定着战术能否按时实施。&b&为了在对线上取得便宜,大部分上单都会选择带“战争热诚”这个天赋&/b&(JT上单在选择皇子的时候都选择了与其相性并不算好的战争热诚并不负众望的输掉比赛,足见动脑子打游戏有多么重要),但957却另辟蹊径用起了“不灭之握”,&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d65b641c47c1d5af4f31ee_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d65b641c47c1d5af4f31ee_r.jpg&&&/figure&&p&不灭的回血能力给了他赖线的资本,而优秀的对线技巧则让957彻底将Huni踩于脚下。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-31d0be5b5552b0fbfdd551_b.jpg& data-rawwidth=&870& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&870& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-31d0be5b5552b0fbfdd551_r.jpg&&&/figure&&p&中路兮夜扛住前期压力,E中Faker配合打野再次击杀Faker。&/p&&p&由此我们可以看出,WE对于中路的保护力度是足够的,他们应该是吸取了上次的教训对加里奥这个点进行了战术优化,但问题是Faker前期毕竟蚀掉了一个闪现而且Peanut并没有把注意力放在中路。如果Faker前期足够小心稳妥而打野上的是偏重于中路的Blank,WE如此操作能否取得成效我们还是要打个问号的。&/p&&p&不能因为胜利就盲目自信,对敌人怀着绝不轻视的心是我们当下最需要的态度。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b296af729d3c6dff1f222_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&299& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-b296af729d3c6dff1f222_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b296af729d3c6dff1f222_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-80f281be57b14f7ae7b562aa488fa0dc_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&299& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-80f281be57b14f7ae7b562aa488fa0dc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-80f281be57b14f7ae7b562aa488fa0dc_r.gif&&&/figure&&p&(第一次在复盘里用Gif)&/p&&p&&br&&/p&&p&全场最关键的一波在下路,这一波WE先手双方同时TP,957落下后EQ中Bang并没有急着交多余技能,&b&而是追着平A触发了布隆之前挂上的被动&/b&!在大部分情况下上单落地必然会第一时间秒掉对方C位,但957异常冷静用长矛一下下活活打死了Bang,紧接着他留着的R技能落下再次击杀Huni。&/p&&p&&br&&/p&&p&这一波957委实太过冷静了,他毫无瑕疵的操作将一波小赚局打成了中等优势,并且在这波团战结束后WE开始针对Huni,做到了敌动我动全场紧盯直接废了Huni这个点,到后期很多人可能都记着Huni 多次像进行分推拆塔但由于装备太差而毫无建树,WE这局能赢下比赛957居功至伟(当然也很感谢Faker就是了)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b0ca2398b01b_b.jpg& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b0ca2398b01b_r.jpg&&&/figure&&p&经过不断地优势积累,WE距离胜利越来越近,最后一搏上高地兮夜并不算成功的嘲讽让WE必须回头调整阵型,但就在此时大舅子钉在塔下毫无退意,Zero心领神会举盾上前给Faker挂上虚弱,大嘴积攒了整场的能量瞬间迸发,比赛以大嘴闪现击杀蛇女为起点又以大舅子闪现击杀(虽然人头给了布隆)Faker为终止符。当年S6负于IM,大舅子的烬也因塔下顶伤害而被人质疑诟病,一年之后他的实力更强了成绩更好了,顶塔杀人的毛病却一点改的意思都没有,这个来自韩国的AD用实际行动告诉了所有人:&b&不管你头上顶着什么ID,胆敢轻视WE就只有死路一条&/b&。&/p&&p&我不知道在最后一刻,Faker会不会后悔自己曾经的鲁莽。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&WE的胜利中包含着些许运气,但“好运可不会眷顾傻瓜”,打从BP开始这WE就有着绝对的自信和旺盛的战斗欲。BO1的确是创造奇迹的赛制,&b&但它同时也是迈向3:0获胜的开始&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&为自己的梦想努力,是有志气。&/p&&p&为集体的梦想付出,是有野心。&/p&&p&当“me”变成“we”,肩膀上所扛下来的便是不容有失的使命,这一次,“我们”做到了。&/p&&p&&br&&/p&&p&WE,Keep your dreams。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&p&好现在要进入的是另一个次元&/p&&p&“SKT”的翻盘点&/p&&p&&br&&/p&&p&WE打得固然是好,但是有很多危险的地方也是要考虑进去的,如果以后想在BO5干掉LCK那么很多细节就要重新估计了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a5ae3b5c2f6d_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a5ae3b5c2f6d_r.jpg&&&/figure&&p&这是HuniE住WE四人Bang疯狂输出的一波,这一波其实能说明很多问题。&/p&&p&我们先单纯看这一幕,这里盲僧是有R的而且状态不错,如果他当时可以冷静的配合武器R出来,寒冰这一波未必不能打出高额输出甚至配合队友击杀WE几个人。&/p&&p&&br&&/p&&p&Faker、小花生、Huni在这局表现比较差是客观事实,如果这是一场BO5,很显然被WE拿下一局之后SKT这边将会出现上野换人的情况,那么遇上“中路是爹”的Blank,选择一个加里奥劣势对线是否还是正确的呢?&/p&&p&BO5和BO1在很多细节处理上是存在巨大差距的,这也是很多队伍在面对两个赛制时表现不一的原因所在,胜利可以说明很多问题,也能遮掩很多问题,想进步的话要从失败中反思,想成为王者则要从胜利中找寻不足。&/p&&p&&br&&/p&&p&面对LCK,我们要做的还有很多。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
WE,英文单词“我们”,你第一次遇见它应该是在小学。WE,中国最早一批电竞俱乐部,你第一次知道它可能是通过SKY。这个名字取得的确很有趣,将“我们”当做“我”的名字会让我想起《龙珠》中悟空聚集全地球能量所扔出的元气弹,这是一种名为All in one的浪…
答案写不下了,已转至微信公号:论戏书影(PictureWriter),趁着同名电影将于年底上映,近几个月准备开始更新第五期。&br&&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&我是AC粉丝,但不知道算不算得上脑残粉,因为我只用心玩了正传。但是对这个故事的爱无以复加。&br&&br&刺客信条系列,我认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒游戏之一(AC,GTA,Fallout,老滚 &咦?Minecraft呢?&)。是育碧公司(或叫Abstergo公司?)目前的头牌。&br&&br&如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立游戏有着浓厚的商业味道。&br&&br&一直想写一些关于刺客信条系列的文字,但是心里一直打退堂鼓。AC的故事相当庞大冗杂,在虚构与真实之间穿针引线。融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的游戏作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。&br&&br&所以犹豫良久,我还是开个坑吧,也不知何时能填完。&br&&br&在下会尽量从剧情、世界观、角色背景、游戏系统、衍生作品、配乐等大大小小的方面全方位评价和介绍此系列。但是我毕竟认知有限,不可能每一块都描述的非常精准,如有人指出错误,我会及时修改。&br&&br&&u&(一些相关资料出自刺客信条中文维基及英文维基百科、刺客教条贴吧、刺客信条中文论坛、以及科普文章《代行者的前世今生》)&/u&&br&&br&刺客信条系列从游戏方面来说,游戏系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级游戏大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由探索,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。&br&&br&从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、历史、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的历史进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。&br&&br&系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:&br&&br&1.《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德(Alta?r Ibn-La'Ahad)的故事。&br&&br&2.《刺客信条2》&br&3.《刺客信条:兄弟会》&br&4.《刺客信条:启示录》&br&这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。&br&&br&5.《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威(Haytham E. Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。&br&6.《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。&br&&br&7《刺客信条:团结》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。本作将于今年11月份发售于PC/XBOX ONE/PS4平台。&br&&br&正传作品就是目前这七部,而贯穿前六部作品的真正主角则是生活在21世纪的一名酒保戴斯蒙·迈尔斯,玩家正是通过他的视角才能有幸重历先祖们的故事(四代里其实换主角了,不过先姑且这么说吧),而第七部因为还未发售,不多介绍。&br&&br&系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。&br&&br&同时还有三部电影短片:&br&《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。&br&《权势》,讲述刺客信条一代和二代之间发生的故事。&br&《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵君的故事。&br&(《血系》和动画电影《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)&br&&br&以及几部在掌机平台发售的外传性质的游戏或DLC:&br&发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。&br&发布于NDS,iOS平台的《刺客信条:探索》。&br&发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷(Aveline de Grandpré)的故事。&br&外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。&br&外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。&br&一些页游和iOS平台卡牌游戏等。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fc50d824ee82b8bfea2d7b67d252dd97_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fc50d824ee82b8bfea2d7b67d252dd97_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林,以及衍生漫画《陨落》《锁链》中的主角,俄国沙皇时期的刺客尼古拉·奥列洛夫。&/u&&/blockquote&&br&&br&想接触此系列的朋友,可以从《刺客信条2》按顺序开始玩,衍生小说、漫画、电影和外传游戏可选择性接触。游戏一代由于出品久远,画面已经没法看了,游戏性如今看来也不够丰富,操作也不如新作流畅,可选择性接触。&br&&br&大概评价的话,我认为《刺客信条:兄弟会》是集大成作,是至今为止各方面质量最高的一作,而《刺客信条》目前看来,更多的算是一种尝试,其中确有许多不足的地方,不过剧情水准至今名列前茅。《刺客信条2》是一个良好的开端,标志着系列的构架和模式正式建立,系统更加完善。《刺客信条:启示录》游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味,但由于是艾叔三部曲的结局,因此故事方面令人印象深刻。《刺客信条3》在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了,不过可以靠衍生小说补救,游戏系统方面,开创了非常精彩的海战模式,到了《加勒比海盗4》……不对,是《刺客信条4:黑旗》,海战模式发扬光大,同时故事也很完整,是系列的又一个小巅峰。&br&&br&如有想了解剧情的朋友,应该把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。3和4,则是肯威家族比较完整的故事。目前看来,《刺客信条:团结》应该是独立成章。&br&&br&那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?&br&&b&【】Nothing is true,Everything is Permitted。&/b&即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。&br&&br&那么,何谓刺客?&br&【】在系列世界观里,人类的历史进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大历史事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极健康的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右历史轨迹的目的。&br&【】而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。&br&【】所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。&br&【】其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。&br&&br&这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。&b&成长&/b&,才是刺客信条系列的主题。&br&&br&&b&#7.22.更新#&/b&&br&&br&为了更好地梳理脉络,我决定从故事的开篇说起。中间一些名词会以小贴士的方式简要介绍。一些情节会辅以我个人的感受。每一代正传游戏的内容则会详细评价。当然,《刺客信条》系列最最关键的设定:第一文明和伊甸碎片,会在适当的时候加以解释。可以说,没有第一文明这个设定,就不会有刺客信条的整个故事。第一文明是这个系列以及一切历史的源头。至于伊甸碎片,这种东西所拥有的能量极少有人能驾驭。几个世纪以来,刺客和圣殿骑士的争斗均围绕伊甸碎片展开。&br&&br&以下大量剧透。&br&&br&关于这些秘密历史最早的记载,是在公元前5世纪中叶,波斯帝国兴盛的时期。当时皇帝大流士一世在马拉松战役中惨败,率波斯大军撤回,适逢埃及发生叛乱。大流士一世积怨成疾,突然暴毙。他的儿子,历史上著名的波斯王薛西斯继位。薛西斯一世有着常人难以企及的身高,但性情多变,好大喜功,他的举动时而宽宏,时而暴虐。他认为自己是众生之神,掌控世界,睥睨一切,天下无敌。而人民则如蝼蚁,只有匍匐在他脚下的权利。&br&【】公元前480年,薛西斯发动希波战争,大举入侵希腊,期间诞生了著名的斯巴达300勇士的故事。波斯大军一路所向披靡,却最终在萨拉米海战中惨败。于是人类历史中,第一位刺客出现了,他的名字与薛西斯的父亲一样,也叫大流士。&br&【】公元前465年,大流士用自己发明的工具:袖剑。刺杀了薛西斯一世。这也是历史上第一次出现关于袖剑的记载。袖剑至今都是刺客组织的标志性武器。&br&(Tips:起初袖剑使用者需要断掉自己的无名指。因其开关由一根绳子触发,绳子需绑在小拇指的戒指上,小指弯曲剑才会弹出。但由于人手构造和神经的问题,小指必会连带无名指弯曲,故须断指,于是断指也成了发誓效忠兄弟会的一个承诺。不过也因此,敌人可以通过有没有无名指来判断此人是否为刺客。)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0d699cfac96dbd30c379_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0d699cfac96dbd30c379_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&波斯刺客大流士&/u&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/daf94b36eecc9_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&https://pic2.zhimg.com/daf94b36eecc9_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&《刺客信条》中的袖剑&/u&&/blockquote&&br&&br&阿吉德王朝时期,马其顿国王亚历山大大帝击败了强大的波斯帝国,一时声名显赫,成为最伟大的征服者之一。但极少有人知道,亚历山大是靠着伊甸碎片——权杖的巨大力量才完成的如此伟业。亚历山大大帝也是圣殿骑士的忠实盟友之一。之后不久,公元前323年,巴比伦刺客组织中的女刺客伊尔塔妮成功毒死亚历山大大帝。据我推测这位女汉子可能没用过袖剑。&br&&br&公元前3世纪,秦始皇大一统,但其暴政令人民苦不堪言。始皇帝也是依靠权杖统一六国完成伟业的,是忠心耿耿的圣殿骑士之一。东方的刺客组织曾计划用水银毒死他,未果。最终于公元前210年由刺客魏宇暗杀成功。&br&&br&公元前44年,罗马共和国时代,在圣殿骑士团SPQR(Senatus Populusque Romanus,意即元老院及罗马人民)的帮助下,盖乌斯·尤里乌斯·凯撒成为终身执政官。SPQR的秘密敌人——刺客组织中的四十位罗马元老院元老,自称解放者,计划行刺凯撒。领导者为凯撒好友马库斯·尤尼乌斯·布鲁图斯,他们在罗马竞技场的密室中得到神秘指引,并于公元前44年行刺成功,凯撒身中23刀死去。事后,绝大部分刺客成员被赶尽杀绝,布鲁图斯幸存了下来。两年后的菲利皮战役末期,布鲁图斯饮恨自杀。其他刺客试图用伊甸碎片—裹尸布对其进行复活,但效果只持续了几天,不久后布鲁图斯再次死亡。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8d9efca64de5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8d9efca64de5_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&恺撒遇刺&/u&&/blockquote&&br&公元前30年,凯撒的前情人,埃及艳后克里奥巴特拉被刺客阿蒙内特用毒蛇刺杀身亡。&br&&br&公元33年左右,圣殿骑士为夺取伊甸碎片-裹尸布,把耶稣基督钉在了十字架上。但实际上从布鲁图斯的事迹来看,裹尸布并没有令人永久复生的能力,只能令死者的躯体短时间内重新活动。&br&&br&公元41年,暴帝卡利古拉执政时期,刺客莱尼奥乌斯用匕首刺杀了这位甜不辣的傀儡。&br&&br&公元259年是高卢刺客阿奎卢斯的故事。他刺杀将军格拉古失败被捕,后因他的表亲兼刺客阿克奇皮特进攻格拉古的营地而获救。阿克给了阿奎卢斯一个伊甸碎片:永生十字架。阿奎卢斯把它带回家乡里昂,转交给父亲,同时也是刺客导师卢修斯保存,却不料父亲遭好友、也是秘密圣殿骑士乌尔图尔的背叛被杀,十字架被乌尔图尔偷走。后阿奎卢斯替父报仇,并夺回十字架,再次存于家乡里昂。几年后,阿奎卢斯和妻子被罗马士兵逮捕,阿克奇皮特拯救失败,阿奎卢斯惨遭杀害。&br&&br&1129年,圣殿骑士团正式公开成立,并订立了“拉丁原则”。于格·德·帕杨成为第一任骑士团团长。&br&(Tips:拉丁原则为圣殿骑士的准则,相当于刺客的信条。其中规定了72条内容,指导和规范圣殿骑士的行动。72这个数字在刺客信条系列中有着非同一般的意义,在许多地方都有出现,而不单单指“拉丁原则”。)&br&&br&1165年,阿泰尔出生。&br&&br&&b&#7.23.更新#&/b&&br&——————————————————————————————————————————&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b3da52bbb253eeb016ce6c9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b3da52bbb253eeb016ce6c9_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&u&阿泰尔&/u&&/blockquote&&br&于是我们终于迎来了正传第一部《刺客信条》的故事。&br&&br&“我是一场战争的囚徒,这是一场我从未知晓的战争,由两群我从未认为是真实的人发动。Animus把我血液中流动的几千年的历史一一呈现出来……他们利用我,寻找某样东西,他们想奴役所有人……起初,我很担心如果我反抗的话会发生什么。现在,我在担心如果我不反抗会发生什么……我的名字是戴斯蒙·迈尔斯,这就是我的故事。”&br&&br&
让我们先跳出时间线,把目光聚焦在日。这一天,呆死萌刚刚结束他在酒吧的工作,回家路上,他看着昏暗路灯映照出自己的斜长黑影,心中不免生出一丝落寞和悲哀。九年的隐居,令他对平凡这个词的理解愈发困难。街道上空无一人,偶尔有车辆驶过,戴斯蒙的思绪飘向记忆深处。&br&&br&
他回想自己童年生活的地方,位于美国黑山一个叫“藏身处”的农场,那里大约有三十人,均属于刺客组织。呆死萌想起自己几乎刚学会走路时就开始接受严格的训练,不禁打了个冷颤。日复一日,农场的生活枯燥无味,他感受不到父母的关爱,相反双亲常常以严肃的姿态面对他,并禁止呆死萌接触外面的世界。每天,他幼小的心灵都被反复灌输着关于刺客和圣殿骑士的历史,以及什么自由、权力、抗争、正义、公平等一堆空泛的大道理。终于他受不了这样非人的生活,在16岁时利用有限的基础刺客本领逃离了农场。他开始独自在外面闯荡,确实,世界比农场精彩,但也危险多了。他为了逃避潜在的威胁——主要来自圣殿骑士——一直过着隐姓埋名的生活。“即使这样,我仍然更爱现在的日子。”呆死萌不禁自言自语,“农场简直就像监狱,我就是那儿的犯人。”&br&&br&
就在他分心之时,一记闷棍打向后脑,呆死萌顿时昏厥过去。醒来之后,他发现自己已经被送到了一家名为阿布斯泰戈的公司。公司的研究所主管沃伦·韦迪克带着女助手露西来到他面前,坦白告诉呆死萌他们是通过摩托驾照上的地址发现的他(粗心大意的呆死萌),并强制让他进入一部名为阿尼玛死(Animus)的机器,作为圣殿骑士团的第17号实验体。&br&&br&(Tips:Animus,一种虚拟实景机器,最初的版本看起来就像一张床,以便使用者舒适使用。Animus可以提取使用者残留在基因中的记忆,进而重现其祖先的历史,回溯体验祖先的一段经历,来达到寻找或调查的目的。这种高阶技术最初由圣殿骑士发现,后通过韦迪克不断的改造和实验,最终做出可用版本,就是第一部中的Animus 1.0,此时机器依然不完善,长时间工作的话会死机,并给使用者带来生命危险。)&br&&br&
第一次进入阿尼玛死,呆死萌的潜意识一直在抗拒,因此任何记忆都没读取出来。他反复坚持自己只是一个酒保,除此之外什么都不知道。韦迪克告诉他,他们已经掌握了呆死萌的所有背景资料,因此知道他是阿奎卢斯,阿泰尔、艾吉奥、肯威家族等人的后代,流着和他的先祖们一样的刺客之血。“我不是刺客……不再是了。”呆死萌如此说道。韦迪克非常生气,警告呆死萌如果不合作就会把他弄昏迷之后再读取记忆,然后杀了他。最终,呆死萌在各种威逼利诱下只得合作。他再次躺进阿尼玛死中,韦迪克虽然态度恶劣,但是他的美女助手露西·斯蒂尔曼(Lucy Stillman)却一直在悄声安慰呆死萌。露西帮他调试好机器后,这次成功读取了呆死萌基因中的记忆。我们即将跟随主角进行一场奇妙的时空之旅了。&br&&br&场景切换,玩家们可看到中世纪的马斯亚夫城堡在一束束白色光线中建立。本代的主角:阿泰尔·伊本·拉阿哈德正式登场。&br&&br&阿泰尔生于1165年,是一位中世纪时期的叙利亚刺客。他出生于刺客世家,母亲为基督徒,父亲乌马尔则是穆斯林,同时也是一名刺客。阿泰尔的母亲在他出生不久后死去。他从小接受严格训练,并因为天生的血统而拥有鹰眼技能,借助此技能及自己的优异表现,他24岁时就当上了刺客大师。&br&&br&(Tips:鹰眼。一小撮人类拥有的特异功能,来自天生的血统。拥有鹰眼的人,可以看到平时肉眼看不见的东西,提高视野宽度,也能看的更远。开启鹰眼后,在视觉上相当于加强版热成像仪,可高亮标记目标,便于观察敌人,或者在解谜时提供帮助,快速发现一些隐藏线索。)&br&&br&当时的刺客组织比较兴盛,其中尤以黎凡特地区的分部最为突出,阿泰尔一家便是其成员。当时的黎凡特分部在马斯亚夫甚至拥有一个公

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