逛了一圈,怎么都是用Unity我听到了引擎的声音

关于Unity3D这款引擎,客观的来评价一下~~~【unity3d吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:71,478贴子:
关于Unity3D这款引擎,客观的来评价一下~~~收藏
因为最近经常看到大家关于Unity性能和效果的讨论帖,发现很多吧友特别是美术专业的同学存在较多疑问,所以决定写这样一篇帖子。大家比较关心的可能是Unity3D与其它主流次时代引擎比如UDK或者CE的对比。首先大家需要搞清楚引擎的概念,无论是U3D还是UDK或者CE,它们都只是引擎,只是一套用来编辑发布资源的工具,可以说所有引擎所能达到的画面效果很少是限制在引擎本身(如果被其本身限制,那么一定是一款失败的引擎),而都是限于所发布平台的显示接口所能达到的画面效果。比如我们不可能说一款从底层写起的引擎画面绝对达不到UDK或者CE3的效果。我们所说的效果对比,都仅限于引擎自带的那些组件和默认效果。引擎不是建模软件,能使用的不仅仅是那几个默认的shader和组件工具包,大部分引擎都提供了丰富的SDK和API接口,一些底层引擎的优势反而是因为拥有更加灵活的拓展性,那么我觉得我们能在选项里找到的这些效果确代表不了什么。就像我们不会因为美图秀秀能够一键点出N多好看的效果,而断言美图秀秀是款强劲的图片处理工具,而photoshop就是个大垃圾~~~但是平心而论,Unity3D默认的画面效果是远比不是UDK或者CE的,因为后者都是基于高标准游戏产品而衍生出的优秀次时代引擎。而Unity3D是由开源引擎发展而来。所以UDK所携带的组件和控制器都是非常成熟的。但是这些组件和效果也都是基于内部代码实现的,它们不可能超越DX或者OpenGL,所以如果你有过硬的程序基础,这些效果在U3D中也并非无法实现。所有成功的商业引擎,都会有自己的优势和侧重点。很多朋友问我想学引擎,是学UDK还是Unity3D?如果这个朋友是一心想做主机平台好效果的美术激情少年,我会推荐他学UDK,如果他是一心想独立创业能够快速拥有自己作品的奋斗青年,我会推荐他学U3D。我有在害其中一个人吗?最后我想说,跟UDK或者CE3的精品之作路线不同,Unity更加专注的是作品的快速实现和平台推广,这也是Unity3D近几年能够跟随移动平台和Web平台迅速发展起来抢占大量市场份额的原因。做为一个后起引擎,去拿效果拼老牌引擎的话,就算你做得跟UDK或者CE一样好,也永远都不可能赢~~有人说U3D上手简单,我觉得UDK倒也不难。所以如果想玩效果,还是端游引擎更适合,我个人说一句:如果没有Web和手持平台一键多端的发布功能,U3D就是渣渣~~~~ 然而在web或者手持平台上去跟主机级别的UDK和CE拼效果。。。那肯定是我也不说了~~~~最后说一句,玩效果没什么不对,提升画面品质永远是一个称职美术的毕生追求,但是Unity的优势不是PC上能看到的那种端游效果,如果能在手持或者Web上做出令人惊叹并流畅运行的效果,那将是真正的意义所在。只是Unity开发的作品注定只重视开发效率与平台推广,很少有人堵路口憋大和,也就是至今U3D平台无大作的原因。任何思路正常的团队选择Unity,都是为了速度 效率 速度 效率 速度 效率 速度 效率。这么看来,Unity3D真的很适合我这种浮躁的中国人呢~~~~~~~~人都有种偏执情绪,就是认为自己用的自己选的就是最好的,比如N卡A卡或者英特尔AMD能打起来都是因为大家选择了不同的产品而已~~ 而我们选择引擎是为了自己的工作和将来,我们没有必要刻意维护它们,我们必须理智的认识并评价它们~~就算它们现在是好的,当它们变坏的时候,我们仍然可以选择果断远离它们~~~
还在做总结PPT?来巧办网,一分钟解决!巧办网-更好的办公素材网。
好长~~~但是耐心读下来的话~~ 我相信会有所收获的~~
哪怕不认同,也至少能知道持不同观点的人是怎样想的~~~
u3d有源码吗?顺便献上小弟一句话...:正如mayaxxxxxxxx所说,把ce3,udk,u3d之类的引擎,把它们抽象地看作一个类---dx类,既然身为dx类的ce3能做到的特效,那么同样也身为dx类的udk和u3d也能做到,只要其中一个引擎能做到,那么另外2个引擎也可以做到...(如果有误请轻喷.)
好歹你也写了这么多,不加个精吗?~~~
我还是希望这里面代码高手多一点,这样就可以多帮我解决以些问题
以前我接触的第一个引擎是udk,后来弄到了粒子之后,发现粒子的做法很麻烦,于是udk几乎被我遗忘了第2个是ce3,这个引擎感觉不错,但后来由于AI的问题...我又搁下了...(ce3粒子系统很简单)第3个才是这u3d,然后发现各种限制问题,连动态阴影都无法做到...我又搁下了我感觉,撸码才是我最喜欢的...学习版的功能都很强大(暂时没发现限制问题,可能等学到高深部分的时候就会发现了..),更不要说专业版了
尼玛就是没有一款成熟的2D游戏引擎吗?像我这种痴迷于二次元的人情何以堪,难道要我全部使用卡通渲染
有才呀,可以当枪手啦,写作也这么强
unity3d-全程实战教学模式,入门+精通+应用,4个月变身VR开发工程师!月薪10000..起!unity3d7天免费试学!就业后付款!现在报名立减1000,先到先得!!
只有用过udk的人才会知道unity3d有多简单。。。。。
国情更适合u3d,虚幻3真不是每家公司用得起的。。主要还是为了简单点和能用C#。。
顶一个,写的不错,对于目前的市场状况,u3d是最适合冲出重围的选择
接触Unity 3D 半个月了,看了一会儿不太懂。求个好点的入门。
……端游是啥?
话说我问了你好多问题
第一次用的是次世代(起源)引擎,但不知道怎么弄成网页游戏,就改用unity3d了。
作为新人,在吧里大声说话都不敢,只能默默的顶个贴,混点经验。。
简单,方便,高效率,一般的性能,易扩展
楼主说的有道理,目前在学习u3d。感觉还没有入门,大神能否给点建议撒的?
说的真好啊,膜拜顺便求LZ交往啊
大神就是大神,理性客观,情商甚高
楼主,不提下monogame嘛? 同为跨平台的引擎,一个侧重于美工,一个侧重于程序。 我还是不习惯基于组建的编程模式
先赞一下,哈哈
写的好,不过我提出个意见。U3d虽然教程多,但他的缺点和其他可视化引擎一样。功能繁多。其实游戏简单点好,固定的层次固定的架构固定的方法,总体固定原则。而可视化引擎缺点也算优点就是太多的鼠标操作和鼠标查看。我觉得好的引擎有一种导航类似的模板。PPT为啥都会用,模板好。我希望新建一个UI,他默认就组合出来几个界面和功能方案,我需要的只是修改。我需要的游戏有一套固定导航式的方法库。它教我,什么逻辑写什么地方。虽然现在有几个方法,但太初略。要更细,我不一定需要事件机制,毕竟它效率慢公认的,但我需要它给我一个驱动属性和功能逻辑的架构。
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
&加载中...
查看: 8579|回复: 15
个人对于Unity引擎特效的看法
TA的其他好贴
马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
才可以下载或查看,没有帐号?
& & 以前工作使用过GB引擎,当时觉得GB连长条粒子都没有很弱,但是当真正使用过U3d引擎后才怀念GB的好处。首先GB引擎可以让特效制作者使用Max内置的粒子系统,并且可以使用场,最关键的是如果所有的元素都在Max中制作,动画的节奏调整起来非常容易,而U3d里面只能单轨显示,不能选择多个物体批量调整时间点(也许是我不知道怎么调用,还请高手指教),另外U3d的手里剑粒子系统竟然去掉了长条型粒子的支持,虽然更加面向艺术家一些,可是依然不是很好用。所以我最后还是用回了Legacy系统,预热和延迟都是用javascript来控制的,最后我都不好意思说了,为了做这么一个简单的升级特效,用了Maya骨骼制作了展开的光柱动画,用了1个自定义shader,一个rampdown脚本控制粒子延迟播放和数量渐变,使用总共5层元素。但效果也就那样,除了来回调整贴图,最多的时间就是花在节奏调整上,而且都是因为无法多轨调整造成的,所以我想说:,想说爱你不容易{:7_248:}
UnityFX.gif (1.16 MB, 下载次数: 326)
19:05 上传
不错的抛砖引玉
如何让别人关注你?
unity我接触时间不长,你说的好多英文模块我也还未接触。
但你这升级效果?毫无层次没有细节,想必叠加模式都不熟吧?
像这样一个小技能效果,多用几个粒子系统就有了,骨骼?脚本?自定义shader?你确定项目让你用?
长条粒子?你想做神马?stretched billboard不行?
我觉得粒子的方向拉伸蛮灵活了。例如做你上升的光线效果。
再说你那展开的光柱?简模缩放不就行了?GB也不是这个用法吧?
听你这几句说的,完全误导我等新人!
Untitled-1.gif (1.4 MB, 下载次数: 277)
11:41 上传
用10来分钟试了下,截图如上,也没忽悠你。
标题改成初用u3d感受吧...大神们都没敢说太多看法...
请问你这个圆柱绑了骨骼么?&
楼主效果非常好
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何让别人关注你?
楼主有待学习
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何让别人关注你?
楼上二位教训的是{:7_256:},这样子讨论才有意思嘛{:7_237:}我的Unity特效都是自学的,没有项目实践经验……肯定不能登大雅之堂。你说的那个光柱展开的方法不错,我这就去替换掉。以前GB我都是用变型动画做的,正如你所说,GB也不是这么用的:)GB因为不支持不均匀所放,因此只能用变型的方式来做,而Unity原生是不支持变形动画的,所以我为了体现节奏,用骨骼做的,现放上没有被一片光芒遮爆的光柱,大家看看就行了,我也觉得这样有点过了……至于叠加方式的问题,我目前所有的材质都是用FX材质里的particle-additive直接叠加的,所以很爆,没有层次感,是否适当地使用AlphaBlend会好些?不过我以前听程序说AlphaBlend太吃资源了,以前GB里都是用Alpha Test的。自定义Shader是十四期特效公开课的囍老师推荐使用的那个,说是因为Unity的例子材质一旦使用了带alpha通道的贴图,便不能再做透明度动画了。其实我这里不用也可以{:7_262:}particle ramp那个脚本我是从FX Maker的演示文件里找来的修改了一下,其实还有另外一个脚本,无非是让特效播放完了之后自我摧毁,应该也是必要的吧……欢迎指正。
Light.gif (620.7 KB, 下载次数: 274)
13:32 上传
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何让别人关注你?
另外,我用的Unity 3.5.7版,似乎Shuriken粒子系统并不支持Stretched-Billborad(也就是我所说的长条粒子),难不成4.0版本已经支持了么{:7_283:}
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何让别人关注你?
上面的Billboard打了错别字{:7_284:}对了,神龙车兄弟你做的那个光柱动画,错帧是怎么错的?也是和我一样选一个光柱然后调整动画曲线,再选另一个再调么?我做的时候那个痛苦啊,都要用纸写下时间点才能不糊涂{:7_230:}
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何让别人关注你?
单拿出来看你这个光柱效果也还是蛮好啦~全add肯定是叠爆了,细节只能是白做...AlphaBlend我会用的,一般也就用这两个材质(add+blend)
blend可以充当暗色叠低,帮助层级分明。例如烟,a一层b一层,这么弄两层就很有感觉了!也还有很多特效也并不全是闪亮亮的。(画面自己脑补...)
至于blend吃资源...最好拿数据说话吧,暂时没听过这个说法。
脚本什么的最麻烦了,感觉要变程序猿...这方面表示小白...
特效摧毁属于文件内存释放了。特效播完不销毁,其实会一直存在,直到溢满导致内存泄露...不过这个不是技术程序统一搞么!!
最后...我接触u3d已经是4.2什么什么的版本了,现在用的4.3。对于3.5的你、我们有代沟...
01.png (120.11 KB, 下载次数: 222)
16:17 上传
我现在这版本K帧像AE了,K帧手动输入值,自动记录帧,错帧直接挪动关键帧完事儿!
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何让别人关注你?
{:7_268:}多谢神龙兄弟的指点!受益匪浅啊,看来我是应该升级软件了,否则一个个调会死人的……之前因为以前听说大部分公司用的都是3.5所以才拿3.5来做实验的,不知道4.3版本的package3.5版能不能打开……以后还请多多指教{:7_256:}
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何让别人关注你?
这两天又修改了一下,身体不好坐不住唉……这病快要把我的意志消磨光了
UnityFX.gif (1.05 MB, 下载次数: 185)
20:14 上传
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何让别人关注你?
继续修改{:7_241:}这次大感觉还行,加了个小人进去……就这样子了吧{:7_260:}
lvlup.gif (5.98 MB, 下载次数: 170)
10:28 上传
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何让别人关注你?
Powered by

我要回帖

更多关于 逛知乎的都是什么人 的文章

 

随机推荐