国庆该改什么dnf技能改动

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略dnf元素重做后怎么加点 2017国庆版本加点推荐时间:dnf今年国庆版本元素的技能改动了非常多,接近重做了。那么重做之后的技能该怎么取舍,怎么加点。小编这就为您带来新版本的技能加点推荐。dnf元素重做刷图加点详解攻略首先,加点需要消耗SP以及TP 元素师的加点方案主要是被TP点限制的。TP一共是43点,因此我们加点主要的取舍问题就是从4个下位,4个中位,4个上位从这12个技能中选出4个技能加满SP和TP,中位和上位技能TP加满需要10点TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩余3点分配给这个下位技能。这个问题也可以等同于从4个中位技能,4个上位技能中选取4个加满。国庆新版元素加点分析在4个中位技能中,其实输出/CD的话,差距不大,但是因为实战中,元素有诸多需要站桩的技能,比如元素震荡,陨星幻灭,以及第六元素,所以很难做到全方位利用冷却,所以这里我们优先考虑冰墙这一单发伤害非常高的技能。在4个上位技能中,四个技能输出大概都是之间,新晋的输出技能天雷不仅输出合格,而且冷却也比较理想,唯一缺点就是要站桩了吧。晋升为45技能的杰克降临输出是四个上位技能中最高的,冷却也是最久,不过根据我们优先考虑输出面板的宗旨,杰克降临还是要点满。(奥义对杰克降临和黑洞的BUFF率为32%高于天雷以及极冰盛宴。杰克降临和黑洞的优先等级提高,不过对整体加点抉择影响不是很大,在输出差不多的情况下,我们优先考虑技能形态。)在最上级技能中,我只舍弃了元素之幕这一技能,因为输出实在太低,所以只点1级用来打连击量。我在四个技能的取舍中,选择了冰墙,杰克降临,极冰盛宴这四个技能,我相信大多数玩家和我的思路差不多。元素重做加点方案1方案1,照旧。在这个模板基础上,加满黑洞的SP和TP,天雷只点一级用来拉怪,剩下的SP用来点出一个下位技能,大家通常会选择黑猫或者雪人吧。PS,此加点方案的附魔优先为纯冰或暗冰或全属强。元素重做加点方案2方案2,加满天雷。理由:天雷的输出相信已经达到了值得点满的程度。黑洞虽然可以提前引爆,但是会失去一部分输出,而且增加了操作量,改版后的元素技能范围都非常大,而且还有元素震荡这一控制技能,黑洞的聚怪本来就是用来服务火山的,如今火山已经不在了,再点满黑洞意义其实不大了。剩余还有一部分SP,可以选择加满一个小技能,也可以选择补给黑洞一部分。PS,此加点方案的附魔同上。元素重做加点方案3方案3,舍弃冰墙,加满四个上位。正如前文分析,四个上位技能均有点满的价值和理由,那就全部点满好了,不过这样的加点方案,会消耗所剩余的所有SP,不够再学满小技能了,此时有两个方案:1,天雷用来做清图的技能,反正冷却快,输出也足。2,舍弃掉元素震荡,因为元素震荡只要1级就可以达到控制的目的,剩余的SP可以学满一个小技能,会在清理小怪和补刀方面更加顺手一些。PS.此方案的附魔比较廉价一些,可以用任意单属强。以上就是973为大家带来的全部内容,希望对各位能有帮助~ 更多精彩请关注973!9月国庆改版资料 元素召唤是改动技能详情【地下城与勇士吧】_百度贴吧
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9月国庆改版资料 元素召唤是改动技能详情
 3.1.1 元素师  * 元素师在转职后习得的主动技能在施展时,技能等级、攻击力、属性强化信息变更为实时适用。  * 随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP。  * 修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会受到技能施展时间影响的现象。  * 杰克爆弹  - 改善技能特效。  - 南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  * 光电鳗  - 改善技能特效。  - 光电鳗的旋转速度增加。  - 光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。  - 光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  * 冰霜雪人  - 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。  - 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。  - 改善技能特效。  - 冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  * 暗影夜猫  - 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。  - 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。  - 改善技能特效。  - 暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  - 施展时间减少。(不适用于决斗场)  * 元素师布甲专精  - 施放速度增加率减少。  * 魔法记忆  - 施放速度上升量增加。  - 技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关,数值统一固定。  * 移动施法  - 减少施放中被击时的伤害量。  * 元素点燃  - 智力上升量减少。  - 技能攻击力上升量增加。  * 烈焰冲击  - 改善技能特效。  - 攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。  * 虚无之球  - 虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  - 删除可吸附敌人以及会出现超大虚无之球的效果。  - 施展时间减少。(不适用于决斗场)  - 修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。  * 雷旋  - 雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。  * 冰墙  - 攻击力增加。  - 新增生成冰墙的状态下,再次按技能键,冰墙会消失的功能。  * 属性精通  - 原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。  - 增加所需的SP。  - 属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。  - 精通等级和最大上限等级的基准统一。  * 天雷  - 改善技能特效。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  - 技能施展时变更为即时计算冷却时间。  * 天雷冲击  - 35级可以习得的新增被动技能。  - 习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。  - 习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。  * 极冰盛宴  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  - 习得元素奥义后使用技能时减少施展后僵直。  * 湮灭黑洞  - 攻击力增加。  - 技能特效改善,调整了多段攻击次数。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间。  - 新增该技能在持续中再次按技能键时,可即时引爆湮灭黑洞的功能。  - 减少技能施展后僵直。  - 施展时间减少。(不适用于决斗场)  * 杰克降临  - 技能习得等级变更。  - 需求SP增加。  - 增加冷却时间。  - 增加无色小晶块消耗量。  - 改善技能特效。  - 随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  * 陨星幻灭  - 攻击力增加。  - 最初下落点变更为角色的前方。  - 新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时砸落最终元素结晶体的功能。  - 修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影响的现象。  - 变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影响。  * 元素之幕(新技能)  - 原技能光电冰墙重做为元素之幕。  - 施展时在元素师前方生成魔法阵,倾泻元素之光,对敌人造成全属性魔法伤害。  - 一段时间后元素之幕对敌人造成多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎造成强力魔法伤害。  * 元素震荡(新技能)  - 原技能虚无火山重做为元素震荡。  - 施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震使地面分裂。  - 发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。  - 元素震荡地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。  * 元素奥义  - 习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。  - 删除杰克降临的小南瓜炸弹,增加杰克降临的大小效果。  - 删除极冰盛宴减少范围的效果。  - 删除湮灭黑洞持续时间增加的效果。  - 调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。  * 圣灵符文  - 减少所需的SP。  - 精通等级变更。  - 最大上限等级变更。  - 随着精通等级变更,技能效果重新调整。  - 变更激活符文的进程。  ? 最初施展时 – 激活第1阶段  ? 点燃符文标记时 – 激活第2阶段  - 激活第1阶段时,元素点燃的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据符文激活个数而附加的效果也维持常驻。  ?元素点燃 – 增加激活标记的持续时间和智力上升量。  ?元素集中 – 增加属性抗性减少量的效果。  ?魔法秀 – 效果强化  - 激活第2阶段时,效果和改版前相同。  ?自动施展魔法秀。  - BUFF / 被动的强化效果变更为实时适用。  * 超越水晶(新技能)  - 二次觉醒之后在75级可以习得的新技能。  - 在前方生成魔法阵, 召唤凝聚元素之力的超越水晶。  - 水晶在魔法阵内部不断变大, 到达极限后爆炸, 对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。  - 蓄力使用时,魔法阵的范围和超越水晶的体积增加,攻击范围也增加。  * 元素之门  - 攻击力增加。  * 第六元素  - 攻击力增加。  - 攻击属性变更为全属性攻击。  - 改善技能特效。  - 变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。)  - 第六元素的发生起点不再是屏幕中央,而固定位于元素师的前方位置。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力,蓄力使用时对怪的吸附速度增加。  - 变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影响。  - 修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影响的现象。
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2楼,就是我
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开了120之后以前的加点方案全改了,无论什么职业什么等级,相信都很需要这个技能点重置的机会,随着升级之路的漫长,相信即使完美给了技能重置的机会,之后还是会有必要洗点n次,所以,完美, 国庆就再来一次活动吧,升级加点和终极加点肯定是不一样的啊!!!
要是能把80的大技能改成1点过度就更好了,能够尽早体验新技能,哪怕是110大技能改成10点也行啊。。。。
十一假期就要到了,大家顶起来让完美看到大家的呼声吧!!
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虽然很想但是不能的
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现在斗转那么便宜 转洗一下不就得啦
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观望态度 开120以后最多也就能弄个双职业了吧
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我也支持,但是完美這麼小氣肯定不行的啦
他們就是任何一個賺錢方法都不放過,人家一天收益過百萬
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1000j左右。。一个斗转就全洗了。。多便宜。。
十池碧水 千叶荷花 几代前贤松柏柱
大瀚波光 盈亭皓月 数朝风韵芝兰乘
◆甜丶吖灬
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如果是真的就好了~斗转都不够用~
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同意!!!!!并且要开放免费转职任务,跟以前一样的~号多的人要转职业很费钱的///
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难道连斗转都买不起
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斗转都这么便宜,还送什么啊,来点实际的把
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&★丶___蕾拉
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&&60周年大庆,完美应该做出点什么吧
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最好交100金就能技能重置啦
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三职业的号用的费啊,斗转不够用,而且还是好几个号,前前后后得好几万呢!!!
网一 楚歌 嗜血暗刃 ... ... ... ...
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同意lz的说法,
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哈哈不错建议很好喔耶同意
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927国庆版本全职业平衡调整鬼剑士技能改版
国庆版本的技能调整,鬼剑当中改动最大的应该是剑魂了,除了新增一个技能之外,其他技能大多数也都有改动。
  2.2.2 鬼泣
  技能变更
  侵蚀之普戾蒙
  减少敌人固定魔法防御→减少敌人百分比魔法防御。
  强化-侵蚀之普戾蒙
  技能属性变更
  每一级增加持续时间
  每一级僵直时间减少
  每一级增加攻击力
  每一级异常抗性减少量增加
  tp消耗固定2
  瘟疫之罗刹
  减少敌人固定物理防御→减少敌人百分比物理防御。
  中毒,出血攻击力增加
  技能精通等级改成20级,上限30级
  强化-瘟疫之罗刹
  删除物理防御减少值增加属性
  增加持续时间功能
  恐惧光环
  应用范围增加
  第7鬼神 : 邪神之怖拉修
  增加攻击力
  鬼神诏令
  降临普戾蒙改为百分比减防,防御减少最大叠加次数减少并固定
  降临萨亚对冰冻状态下的敌人伤害增加率降低
  新增效果
  - 习得时以下技能攻击力增加
  月光斩,鬼影鞭,死亡墓碑,鬼影闪,冥炎之卡洛, 第7鬼神:邪神之怖拉修,墓碑三绝阵
  - 4级基准增加攻击力
  御鬼之极
  对诅咒状态敌人伤害增加率的成长率增加
  吉格降临
  狂啸之波变为暗属性攻击
  狂啸之波普戾蒙减少防御效果删除
  吉格等级+4级
  吉格诅咒等级+4级
  鬼影闪
  攻击力增加
  月光斩
  1级增加16%伤害,36级伤害无变更
  残影之凯贾
  - 适用于buff便利性改善
  冷却5秒
  持续时间永久
  消耗MP调整
  状态持续时间内持续消耗MP
  - 新增可观察能力值是否适用随动的图标
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视频排行榜第1页:被动及buff技能第2页:主动技能第3页:韩服5.19技能改版第4页:国庆改版
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国庆改版*元素师在转职后所学到的所有主动技能的技能等级,攻击力,属性强化全部变为完全随动。 * 杰克爆弹- 改善技能效果- 南瓜大小根据精通等级而固定,改变技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关* 光电鳗- 改善技能效果- 增加30%回转速度- 持续时间根据精通基准而固定(5-8秒)- 大小根据精通基准而固定,改善技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关* 冰霜雪人- 增加技能攻击力上升幅度,调整技能攻击力- 1级基础攻击力增加23%- 41级基础攻击力不变- 技能大小依精通等级而定,改善技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关* 暗影夜猫- 减少每一级技能攻击力的成长,重新调整技能攻击力- 1级基础攻击力增加23%- 41级基础攻击力不变- 技能大小依精通等级而定,改善技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关- 减少施放时间。(决斗场不适用。)└0.6秒→0.5秒* 元素防具精通- 释放速度增加率减少(50%-30%)* 魔法记忆- 增加释放增加量(25%-45%)- 减少技能施放时间的效果在转职成元素师后会适用于所有技能,但效果等级固定为20%* 移动施法- 减少施法中被打断时的伤害追加(25%-10%)* 元素点燃- 智力上升量减少。(以20级激活4灯为基准 397 → 199)- 技能攻击力上升量增加。(以20级激活4灯为基准 14% → 21%)* 烈焰冲击- 改善技能效果- 攻击范围根据精通等级而定,改善技能说明* 虚无之球- 球的大小根据精通等级而定,改善技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关- 取消吸附敌人以及大黑球的效果- 减少施放时间。(决斗场不适用。)└0.8秒→0.7秒- 修正减少蓄力时间效果会影响到施放时间的现象。* 雷璇- 雷璇大小根据精通等级而定,改善技能说明* 冰墙- 攻击力增加6%- 追加在生成冰墙的情况下再次按技能键可以使冰墙消失的机制* 属性精通- 整合现存的光暗火冰精通属性- 增加所需的SP(10→20)- 属性精通的攻击力成长量减少(4%→2%)- 精通的最大等级不变* 天雷- 改善技能效果- 改为技能攻击力与蓄力无关- 技能施展时变更为即时计算冷却时间* 天雷强击- 35级新被动技能- 习得后可以增加天雷的攻击力和冷却时间- 但习得后取消元素奥义附带的聚怪效果* 极冰盛宴- 改善技能效果- 改为技能攻击力与蓄力无关* 湮灭黑洞- 攻击力增加5%- 改善技能效果,调整多段hit数(17→15次)- 改为技能攻击力与蓄力无关,持续时间固定为7.2秒- 追加在技能持续中再按技能键将直接引爆的机制-减少施放时间。(决斗场不适用。)└1.2秒→1秒* 杰克降临- 变更学习等级(35→45)- 增加学习所需SP(40→60)- 增加冷却时间- 所需无色小晶块数量增加(1→2)- 改善技能效果- 根据技能学习而调整技能攻击力- 改为技能攻击力与蓄力无关* 陨星幻灭- 攻击力增加15%- 最初的落点由变为玩家前方- 追加在元素下落攻击中按下跳跃键时,将直接落下最终的元素结晶的机制- 修复了技能CD不受武器种类效果影响的现象- 改变为不受魔法秀减少CD效果影响* 元素屏障(新)- 光电冰墙重做为元素屏障- 释放时在前方空地上展开魔法阵召唤光元素给予碰到的敌人多段魔法伤害- 一定时间后光元素化为结晶给予敌人终结伤害.- 减少施放时间└1.5秒→1.2秒* 元素震荡(新)- 现存的虚无火山重做为元素震荡- 释放时在前方大范围展开魔法阵,引发强烈的地震- 地震持续时间内会控制敌人,给予持续伤害和最后的终结伤害- 施放该技能时元素师无法移动- 减少施放时间└1.5秒→1.2秒* 元素奥义-习得时天雷,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临的攻击属性和外观特效将变为全属性判定- 删除小南瓜炸弹,增加大杰克的大小- 删除极冰盛宴减少范围的效果- 删除湮灭黑洞增加持续时间的效果- 提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力(6级基准+30%)* 圣灵符文- 所需sp从80降低至0- 精通等级从10级变为1级- 上限等级从20级变为11级- 随着等级调整变更每级数据- 变更符文激活流程└ 启动技能时,1阶段激活└点燃标记后,2阶段激活- 1阶段激活时,提升元素点燃智力增幅和增加技能攻击力效果常驻,改版前根据符文数量附加的效果变为常驻└增加元素点燃标记持续时间和智力增加量└增加元素集中减少抗性的最大值└ 强化魔法秀效果- 2阶段激活时,与改版前相同└自动释放魔法秀- BUFF / 被动强化的效果 变为随动* 圣灵结晶(新技能)- 75级二觉新技能- 在前方大范围生成圣灵结晶- 结晶生成后会慢慢扩大体积然后自爆,给予敌人强力的全属性攻击- 蓄力时会增加结晶大小和攻击范围* 元素之门- 攻击力+19%* 第六元素- 攻击力+43%- 改善外观特效- 适用于移动施法了,但是移动时不会进入无敌状态,只限读条时会适用无敌状态- 吸附中心点不再是屏幕中心,而是元素师前方了- 蓄力不再影响伤害,只影响吸附速度了- 不再适用魔法秀的减少冷却时间效果- 修正不适用武器类型冷却调整的现象- 攻击属性判定变为全属性
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