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【小白】gamermaker,actiongamemaker,窝该选哪一个?_gamemaker吧_百度贴吧
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【小白】gamermaker,actiongamemaker,窝该选哪一个?
本人本职动画,爱好游戏制作,只会制作素材,对编程一窍不通。之前业余学会了RPGmaker,但发现其分辨率很难改善后放弃。今年5月毕业后欲购入一套正版动作游戏设计软件,求吧里的大神支招以上哪一款软件更适合?目前的了解是两款软件都不强求编程(所以unity直接pass了),gamemaker可以脚本编剧,action纯事件流。(窝对脚本的运用能力很低,之前使用rpgmaker时的一些扩展,比如8方向4+帧行走,完全是别人脚本复制粘贴,如果之后想要一些更复杂的效果gamemaker会不会出现瓶颈。但是就我所见似乎网上gamemaker比action流行的多)总之文科狗死得惨啊 求指导……谢谢!!m(_ _)m
如果只是做着玩
或者做一些同人水准的游戏
特别是rpg类的
我觉得rpgmaker足够了gamemaker比rm要专业化
可以制作所有类型的游戏
虽然他内置的工具可以让不会编程新手入门
但不会写代码的话
基本上也只能停留在新手等级以上这两个软件都制作过很多成功的商业游戏action gamemaker是同属rpgmaker那个公司出品的软件
多年前已停止更新
不建议使用还有一些“不用写代码”的游戏制作软件
比如construct2
我个人看法都属于玩具级别
制作出的游戏水准和数量远不如以上两个
商业水准游戏更是基本为零我个人看法
除非是打算做文字avg或者类似的剧情为主的游戏
否则会写程序就是必须的就我个人的经验rpgmaker适用于开发windows上的
业余、同人游戏
在国内主要被个人、业余团队使用gamemaker适用于开发多平台的
业余、商业游戏
在国内主要被个人使用unity适用于开发开发多平台的
业余、商业游戏
在国内主要被个人、商业公司使用
action game maker
貌似主要用于做横版过关类游戏...gamemaker简单易学好用,它的代码也比较简洁,稍微有点编程基础就很容易上手。 看楼主会自己做模型,推荐一下unity3d,u3d个人使用完全免费~
但是学习起来要比gamemaker难度大。
act gamemaker 说实话没有学的欲望,看起来怪怪的,菜单什么的看起来有点乱,也没找到象样的教程,后来就放弃了。gamemaker我能学下去有3个理由:第一个是界面设计的非常合理,咋一看不明所以,但是经过初期教程学习,你就会很容易接受。第二个是gamemaker有一套很好的视频新手教程,是入门神器。第三点gamemaker程序很好入门,语法简单至极,内置函数超级强大。 至于打击感什么的,说实话我不知道你想要的打击感是什么样的,你可以尝试一下我做的游戏试试,我个人认为所谓的打击感在于你的设置,比如你的人物打击的动作绘制和设定,敌人受创的动作和设定,加上音效什么的。应该是一个综合产物。
会美术好让人羡慕啊。不会编程可以找程序伙伴。
从咱知道的情况来说,RPG专用工具和ACT专用工具上手都比较快,相应的就是会很快遇到瓶颈且无法突破,比如LZ提到的RPG GAME MAKER的分辨率太小,比如之前有人用ACT GAME MAKER制作时发现不支持“斜坡”等。GAME MAKER的好处是想做什么就做什么,但复杂功能需要较长的时间来做。一个普遍的感觉是……哇,按钮好神奇,这样就做出游戏了;呃,这游戏好简单,想改进一点都要变不少东西;WOW,使用代码以后那些按钮精简了好多,有信心做出更复杂的东西了;这个系统好难做,这样做和之前的什么东西有冲突,换个做法又和另外一块不兼容……再说说LZ关心的内容呢……首先是GAMEMAKER这边,很多新人制作ACT游戏时都被“跳跃”这个系统卡住了,个人认为最基础的跳跃框架的实现难度都比自带教程要高上几倍,再考虑到框架需要(比如多段跳、梯子攀爬、斜坡、横向绳梯等),移动和跳跃的制作难度很可能要翻倍,所以初期制作需要的时间会比较长。虽说别人做好的引擎有可能可以用,不过考虑到扩展性,咱更推荐自己写。然后是“打击感”,GM的“打击感”完全需要制作人来自己做,目前观测会影响“打击感”的部分是,打击瞬间迸发的闪光效果、被打击对象的颤动、音效切入等等。制作人可以根据自己喜好来制作,想要复刻其他游戏或者制作全新的特效都可以。
我的专业是学编程的,不过还没学多久,我平时也对动画和游戏制作比较感兴趣,但是我没什么绘画基础最近才发现了gamemaker这个软件,我觉得还挺不错的,希望以后能与楼主多多交流一下
楼主你好。会美术是稀缺资源,你有什么想法可以说出来,这吧里面有很多编程不错的可以和你合作。
推荐找程序猿搞基,分工合作
最简单的游戏制作软件是1998年的The Games Factory
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用随机数,if(irandom(4)==1){//你要执行的动作};或者用action_if_dice()函数,具体用法:if(action_if_dice(4)){//你要执行的语句}关于日期,GM给了很多日期的函数,看看帮助文件(F1),那上就有
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