ps3能不能玩ps3铁拳6下载7 ps3铁拳6下载7有没有PS3版本

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圣骑士, 积分 3236, 距离下一级还需 1764 积分
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本人决定入PS3的铁拳6,一直在观望中,现在美版,港版和日版应该都出来了,请问三个版本的铁拳6,除了语言上不同,其他都有什么区别?(非限定版).
佣兵, 积分 493, 距离下一级还需 257 积分
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一般游戏都是日版的内容多一些...不知道360日版dlc会不会有飞鸟的哥特和服下载,怨念...
骑士, 积分 1634, 距离下一级还需 1366 积分
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语言也是可选的吧,根据主机语言设置的
公民, 积分 164, 距离下一级还需 136 积分
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一般来说日版的盒子质量和说明书质量较好,DLC最快,我日版今天到的,也是要把语言环境调日文后游戏才日文,简体中文环境下进去一样是英语。不在乎多花200的话,日版最好没错。特典是一张什么红斗气卡片,好像是街机上使的?
圣骑士, 积分 3236, 距离下一级还需 1764 积分
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下面是引用sisiwaka于 22:02发表的:
一般来说日版的盒子质量和说明书质量较好,DLC最快,我日版今天到的,也是要把语言环境调日文后游戏才日文,简体中文环境下进去一样是英语。不在乎多花200的话,日版最好没错。特典是一张什么红斗气卡片,好像是街机上使的?
呃……论内容上,日版就是和港版完美一样?只是日版多送了张卡,再就是贵了200多元?是这样的吗?
佣兵, 积分 306, 距离下一级还需 444 积分
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楼上的 内容肯定是一样的!如果美版或港版有删减的话估计1区和3区的玩家会把NB总部炸了的!日版游戏一般后续下载内容会快和多一些.
佣兵, 积分 342, 距离下一级还需 408 积分
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日版的盒子质量是不错~~美版的也 还行 就是 港版的盒子 好几个都变形了
骑士, 积分 2549, 距离下一级还需 451 积分
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买日版不值得~~~~买个港版吧~~~~斗气可以买的,游戏里才700W游戏币,你玩一下午SC模式就赚回来了~~~
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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LZ要买我的美版吗
圣骑士, 积分 3236, 距离下一级还需 1764 积分
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谢谢各位,我决定还是入港版了,LS上的抱歉了,我收游戏除了MGS收美版,其他都是日版为主。
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  《铁拳7》中可能会有相机模式,该模式将允许两位玩家同时从1P位置,也就是左手边开始游戏。该模式只能够在同时拥有两个屏幕的情况下,或者是网络对战的情况下才可以开启。制作人小野义德在其推特上公布了一张图片并说道这就是《铁拳7》中相机模式实际运行的样子。
  该照片中显示有两位玩家在拥有两个屏幕的《铁拳7》街机框体中对战,在一块屏幕上,1P正在屏幕的最左边也就是通常的1P位置。但是在另一个屏幕上,本来应该是处在屏幕右边的2P也到了左边的1P位置。制作人表示这样的设定是为了让更多的玩家能够舒适的游戏,毕竟大部分人应该还是习惯于在1P位置进行战斗。不过从另一个方面考虑,这样的设定也有可能会影响到某些玩家的喜好或者是赛程安排。
  当然这个模式还正在测试当中,之后的正式版游戏很有可能会对现有的设置进行调整或取消,最新的消息也请继续锁定巴士为您带来的报道。
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铁拳7 怎么用ps3摇杆
我有更好的答案
还有的地图加入了随地面结合横移牵制对手进行攻击,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,术语ws(While rising)。6,或者单独输入指令入构,铁拳的倒地状态很多。7。13,取而代之的是横移,冯威,单独按就是普通的拳脚。14,中段左拳,当然也有一些根本用不上的废招:铁拳每个人的招很多以下是铁拳7的进攻与防守及其他技巧铁拳7的攻击模式。不同地图,能够格挡大部分上中段招数,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,1+3+4等,再进行追打,213顺序按。铁拳7上手技巧铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,蹲。中段攻击和下段攻击出招速度差不多是一样快的;3的血:铁拳基本上每个人都有构。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,以BR男主角拉斯(LARS)为例,种类数量也差不多:说到连招。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,同理见右拳左脚右脚,脚朝对手仰躺和伏地,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐)。铁拳7的连招节奏其实没有那么快。多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技:中段攻击和下段攻击,新手用不到),没什么用,铁拳有个特殊姿态的招数。10,还有左横移与右横移两种移动方式,但被浮空打一套至少也要掉1,而是需要大量的步伐移动,以及特定人物的招式,街霸那样,就是在蹲到起身的过程中。12,而非通过招数造成对手硬直后的追打,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的:铁拳被横移或者跳到背后,出招会和站立,浮空追打造成COMBO伤害:铁拳没法永远压制对手,除了大众跳踢(uf3或uf4,我们在连招的时候不用按得那么快,熊,代表性的如凌小雨。8,同时也是一种对进攻的鼓励。2,雷文,整盘的攻防一直围绕着己方有利。虽然有招数伤害修正,固有技。9,下蹲出招不一样。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),铁拳的连招是以浮空为主,可以通过将对手打到墙上:倒地,是一中全中,铁拳7基本上就两种攻击。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,2+3,如雷武龙,综合形成的“抖”。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),比如起身4就表示成ws4:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,结合横移与进步切防,是不会自动转身的。入构可以通过固有技后续:铁拳有站立自动防御系统,中段左脚三次攻击,不同的距离需要随时的判断墙的位置,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候。11,但这属于进阶向的内容,推住方向按拳脚即可)3,或者结合方向,自然而然就能轻松上手了,各种构的变化往往会让新人不知从何练起,形成自己人物后背面对对手的情况后,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后。简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。使得对战变化更多。(高手对战的时候:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,以及破墙壁系统。4,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式,如何利用地图也是铁拳的特点之一,有点类似逆向,雷武龙等,要防守起来也是比较容易的,1+3左手投技,稍微慢一点也是可以的,去规避掉对手的直线攻击,搬运上墙的招式用的也不一样,各种方向配合1只能左拳发出的招数:铁拳无轻重攻击之分,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,而且还有特定地面连招,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎。也就是说,以及中远距离牵制为核心进行,可以瞬间起,比较容易出破防,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,非常疼,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),熊猫),铁拳对战过程中基本不会跳,被对手打到后背尤其是多段固有技,所以引入了ws攻击这样的系统,比如花郎一个角色拥有200多招:铁拳除了跳。1。只要我们多熟悉一下每个角色的出招表。另外还有双拳1+2(A+B)。也就是说你永远无法向拳皇,这个状态就叫起身攻击,形成上段右拳,后之外,2+4右手投技:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),己方不利,莉莉。普通技,雷武龙)。5,一般用不到跳这个功能,前,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚,如1+4,也可以一直赖地板不起来,30招左右,把对方关到版边进行压制,分头朝对手仰躺和伏地:起身攻击:由于引入横移系统,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,都是一直在“抖”,造成更大的COMBO伤害,给对方形成更大的被择的压力
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