重复的舰娘击沉怎么办应该怎么办

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蔚蓝战争重复机娘怎么处理 多余舰娘如何处理
来源:游民星空[原创]
作者:硝子花園
编辑:硝子花園
大小:187.17 MB
类型:策略
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  蔚蓝战争中玩家在推图或者进行建造的时候难免会出现多余的重复的机娘,这些机娘又不能同时上阵,那么这些重复的机娘要怎处理呢?
  多余的机娘小编建议玩家可以选择下面两个途径进行处理
  1.直接分解掉兑换一定量的资源
  2.给其他的主力机娘强化。
  这个主要还是看个人情况,如果玩家比较热衷于推图,建议进行强化,提升主力的实力
  如果是在练级阶段,介意分解兑换更多的资源。
相关攻略:
开发:北极光工作室
类型:策略
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游民星空联运游戏舰娘战争 人满为患与类型重复之殇
作者:假人
自从《舰队Collection》正式上线已经过去了整整三年,当初不管是DMM还是角川,都不曾料到这款游戏将会有如今的影响力。在三年后,《舰队Collection》已经不单纯是一个网页游戏,它是娘化文化的代表,军武宅与萌豚的交汇点,也是研究当代二次元文化绕不开的一个案例。假如要详细的讲述舰娘们的故事,我们或许要从田中谦介默默无名的前半生讲起,以田中在空中飞翔的母亲作为结尾,中间用30万以上的字数从系统一路分析到文化表现,如果我们要在这部书籍中间加入舰C对中国二次元手游产业的影响,或许我们要再出一本30万字的番外篇。&国之将亡,遍地舰娘&在说回国内之前,插播一条花边新闻:一家美国公司Black&Chicken&Studios最近在Kickstarter上众筹了一款名为《Victory&Belles》的游戏。基本上这款游戏就是一款纯正的舰C&like游戏,与舰C最大的不同或许就在与其偏美式的二次元萌系风格,以及包含美英德意日法俄七种语言的语音,大部分舰C、舰R玩家都对这条新闻表示我们又见证了一个国家的沦陷。为什么要讲又?因为中国已经沦陷了......作为可能是除日本以外,二次元人士分布最广泛的地区,《舰队Collection》即使有着DMM的锁区政策,饱满的服务器,难以注册的账号,氪不改命玄不救非的宿命等多种困难,在核心人士的宣传和多位大神的帮助下,舰C在运营一年后就成为国内二次元相关人士必定玩过或者听说过的一款游戏。接着....接着就是《战舰少女》的崛起、分裂,还有一个受到《战舰少女》鼓舞的混乱市场。在《战舰少女》之后,多款以资源积累模式为主轴,舰装+少女的军武风人物设计,跑图式战斗任务,简单来讲就是舰C&like的游戏类型如雨后春笋一般,在年期间一波又一波的冒了出来。只是之前大多是名不见经传的小厂商小打小闹,没有任何一款游戏有足够的影响力搅动二次元市场,国产舰C&like游戏一直是《战舰少女》和《战舰少女R》的天下,直到2016年4月。《钢铁少女》与》与《蔚蓝战争》 4月份,两款大厂推出的舰C&like同时一前一后上线。空中网发行的《钢铁少女》由于请到了著名声优花泽香菜为其献唱主题曲与配音,不仅在国内,在日本地区也获得了一定知名度,至于是正面还是负面的热度就请玩家们自行判断。空中网发行二次元萌系军武游戏的内在逻辑正是军武游戏的爱好者与二次元萌系游戏爱好者重合度高,其代理的两款世界顶级军事类网络游戏—《坦克世界》、《战舰世界》都有萌系MOD流行于市面上,二次元属性出现于很大一部分空中网用户之中。腾讯则不用多说,二次元是腾讯泛娱乐计划的主要战场。模仿市面上流行的游戏类型,再利用自身庞大的用户流量打败对手一直是腾讯赖以多年的致胜秘籍。本月28号开启首测的《蔚蓝战争》是由腾讯五大工作室之一北极光工作室研发的首款手游。在还没上线之前,其宣传PV的华丽与精美,再加上腾讯的金(有)字(钱)招(任)牌(性)都让很大一部分舰C、舰R玩家开始关注这款游戏。不过上线第一天的评价就...有点...大家还是看图吧。&有鉴于其还是首次测试,未来发展还是值得期待。毕竟是由制作了《天涯明月刀OL》的北极光出品,大家还是要给他一点信心(手动滑稽)。阴阳怪气的话抛开一边,据笔者潜伏于《钢铁少女》与《蔚蓝战争》贴吧的经验,这两款游戏的首批玩家大多都是从《舰队Collection》与《战舰少女R》转移过来的玩家(虫群)。所以在社交平台上发布的内容以冷嘲热讽为主,少有玩家给予《钢铁少女》与《蔚蓝战争》正面评价。 舰C&like二次元类型的贫乏化 与国产手游一样,二次元手游也陷入了游戏类型匮乏的困境。不同于广大普通玩家群体,二次元玩家虽然具备消费能力高,活跃度高等特点,但是其人数并没有玩家想象中那么多。这也就造成一种二次元游戏类型成功之后,第二款同样类型的手游难以成功的现象。在《舰队Collection》、《战舰少女》、《战舰少女R》多年的经营之下,舰C&like型游戏不再是当初那样新鲜的游戏类型,就如同普通玩家对卡牌游戏厌倦,二次元玩家多少对这类型的游戏产生同样的情绪。重视游戏性的二次元玩家现在更渴望的在《舰队Collection》的基础上继续创新的游戏。像是近几个月在二次元社交平台上被广泛讨论的《少女前线》就是典型。《钢铁少女》与《蔚蓝战争》在2016年4月推出多少有点生不逢时,至少从游戏质量上来讲,比初版的《战舰少女》要好上不少,只是在这个玩家开始需要创新的时间点,难以看到这两款游戏乐观的未来。
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