天下3元魂珠合体属性 请教一下,云麓的一点魂属性增加多少法功?

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&&==&&这次给大家来个简单的~~~~虽然说简单,不过我翻了一下还没人做总结哈,经常会有童鞋来问还要现翻数据挺麻烦= =那么就如下图所示门派荒火天机羽毛魍魉太虚云麓冰心奕剑1体血量加成54.64.44.43.83.63.84.1
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神启天魂云麓红烧的属性标准
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如题,天魂红烧会心云麓大功会心寄语双心一般什么标准
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一飞冲天, 积分 656, 距离下一级还需 144 积分
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应该要4000+大功吧,疾语46以上吧诛心就看钱包了,御心战场套洗好有200吧会心怎么也得2000往上吧
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庸庸碌碌, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
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贴一个我自己的红烧YL榜,疾语和御心还在继续改造中。改造完估计疾语能到58,会心2600,大功4000,双心均破200。副手特技已经黑了5000块了
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http://bang./bang/role/20_120119贴一个我自己的红烧YL榜,疾语和御心还在继续改造中。改造完 ...
你这种太初武器,花了多少钱????、
暖暖风吹来 像温柔独白。
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厉害了我的哥
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奧州筆頭&&天霸绝槍&&
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从升第一级开始,就随机出一套属性分配方案,一个主属性,两个副属性。每个门派都有不同的搭配,比如云麓就有“敏魂疾”、“敏魂体”“魂敏体”...但是不会出现加力的这种坑爹情况。之后每次升级都是在这三个属性上固定增加,所以如果你对搭配不满意的话,是需要洗的,道具商城的“圆觉露”,好像是99元宝。
擅长:任务玩法
官阶:五品定远将军
其它高悬赏问题
网易通行证你的位置:&>>&
天下3数据帝总结,各种伤害的数值计算!
  一、属性面板介绍
  1.攻击属性,以下几种属性数值越高,对敌人造成的伤害就越大。
  攻力:物理攻击能力,功力越高的人对敌人造成的物理伤害越大。
  法力:法术攻击能力,法力越高的人对敌人造成的法术伤害也大。
  命中:对人物或怪物攻击的命中率,初始85%,数值越高,普通攻击被&躲开&、技能&滑过&的几率就越低。
  重击:游戏中的重击共有8种,当攻击产生的伤害为某系伤害时,可能触发的效果为产生该系伤害变成基本伤害的2倍。
  会心一击:攻击过程中普通攻击或技能攻击出现的暴击能力,可能触发的效果为产生该伤害变成基本伤害的1.4~1.6倍。
  附加伤害:攻击是产生的附加伤害,此伤害类型为&法术伤害&。
  2.防御属性,以下几种属性的数值越高,敌人对你造成的伤害就越小。
  防御:防御数值越高,敌人对你造成的物理伤害越低,上限80%。
  法防:法防数值越高,敌人对你造成的法术伤害越低,上限80%。
  回避:对伤害的躲闪能力,普通攻击被&躲开&,则不会造成伤害;技能攻击被&滑过&,则伤害会大幅下降。
  神明:收到攻击时的会心防护力和施法保护力,数值越高被他人中止吟唱的概率和受到会心一击伤害的概率就越低。
  化解:游戏中的化解有八种,某系数值越高,越容易&化解&敌人对你造成的某系伤害,若化解了招式,后会大量降低受到伤害。
  知彼:受到其它玩家的伤害减少,对来自怪物的伤害无效。
  3.高级属性
  追电:每分钟的移动速度,上限为630。
  疾语:缩短法术吟唱的时间,上限为75%。
  骤雨:每分钟普通攻击的频率。
  明思:人物释放技能时所需消耗技力值减少的一定值。
  扰心:角色打断目标施法的能力,数值越高,越容易打断他人在吟唱的技能。
  人祸:对其他玩家的伤害加成力,对怪物无效。
  4.抗性与特殊属性
  身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力。
  定力:对催眠、暴怒、恐惧、混乱状态的抵抗能力。
  坚韧:对眩晕、郁气、闭气、逆脉状态的抵抗能力。
  诛心:角色对会心一击伤害的加成力。
  御心:角色对会心一击伤害的抵抗力。
  万钧:使重击伤害提声一定百分比。
  铁壁:使重击伤害降低一定百分比。
  5.六种基础属性
  力:每增加一点,物理攻击力增加,增加数值与当前携带武器有关,具体看下表
  敏:每增加一点时,命中加1;每增加2点时,会心一击加1。
  魂:每增加一点时,最小法攻增加约0.54,最大法攻增加约0.9。
  体:每增加一点时,物理防御加1、生命值增加(每个门派略有不同,具体看下表);每增加2点时,坚韧加1。
  疾:每增加2点时,回避加3,身法加1。
  念:每增加1点时,法术防御加1,技力值加1,神明加0.7;每增加2点时,定力加1
  二、常用等级各属性数值对照表
  例如某79级玩家的属性为法防2930,命中1270,回避2540,会心2000,重击800
  那么此玩家对同级玩家的
  法术伤害减伤%
  命中率为%=135%
  回避率为0%
  会心一击率为%
  除会心以外的重击率约800&1465=54%
  伤害计算篇
  一、普通攻击伤害计算流程
  上图表明,普通攻击优先计算是否命中。
  各种伤害战斗信息显示内容,如下
  躲开:XXX躲开了攻击
  会心一击:会心一击!你对XXX造成了&&
  要害伤害:击中XXX的要害,造成了&&
  击中伤害:击中了XXX,造成了&&
  二、技能攻击伤害计算流程
  上图表明,技能攻击优先计算是否会心。
  各种伤害战斗信息显示内容,如下
  会心一击:你的&某技能名称&发出了会心一击!对XXX造成了&&
  滑过要害:&某技能名称&滑过XXX的要害,对XXX造成了&&
  滑过伤害:&某技能名称&滑过XXX的身体,造成了&&
  滑过化解:&某技能名称&滑过XXX的身体,被XXX化解,造成了&&
  正中要害:&某技能名称&正中XXX的要害,造成了&&
  击中伤害:&某技能名称&击中了XXX,造成了&&
  化解伤害:&某技能名称&被XXX化解,造成了&&
  三、战斗中各种几率计算方式
  技能伤害的会心几率=(攻方会心-受方神明)&受方100%会心数值
  技能伤害的命中几率=[(攻方命中-受方回避)&受方100%回避数值+85%]&(1-技能伤害的会心率)
  技能伤害的滑过几率=1-技能伤害的会心率-技能伤害的命中率
  技能伤害的重击几率=(攻方重击-受方化解)&受方100%化解数值&(1-技能伤害的会心率)
  四、玩家之间伤害计算公式
  1.玩家之间各种伤害计算公式
  最小攻击力=人物的最小攻力或法功&技能威力+技能最小攻击
  最大攻击力=人物的最大攻力或法功&技能威力+技能最大攻击
  基本攻击力=最小攻击力~最大攻击力
  最小伤害=最小攻击力&(1-受方防御&攻方100%防御值)
  最大伤害=最大攻击力&(1-受方防御&攻方100%防御值)
  基本伤害=基本攻击力&(1-受方防御&攻方100%防御值)
  要害伤害=基本伤害&2
  会心伤害=最大伤害&(1.4~1.6)
  化解伤害=基本伤害&2
  滑过伤害=最小伤害&(0.4~0.6)
  滑过要害=滑过伤害&2
  滑过化解=滑过伤害&2
  一些特殊数据没有计算在内,例如之彼、人祸,附伤、诛心、万钧等属性。
  2.附伤伤害计算
  附伤分5系为法系伤害,因此附伤伤害与受方的法防有关。
  例如某玩家的附伤为:水系10,风系20,毒系30,元系40,火系50。
  那么这位玩家的每次基本攻击都会附带(10+20+30+40+50=150)点法系伤害;
  每次物理攻击打出会心一击的伤害里面都会附带(10+20+30+40+50)&1.5=225点法系伤害,
  这里说明下,出会心一击时附伤伤害是固定的1.5倍,而不是浮动值;
  每次法术攻击打出会心一击的伤害里面都会附带当前系附伤的1.5倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系会心一击,
  那么附带的伤害为50&1.5=75点法系伤害
  每次打出的重击伤害里面都会附带当前系附伤的双倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系重击,
  那么附带的伤害为50&2=100点法系伤害。
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