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时间:2017-06-06 01:24
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源计划寒冰叫什么
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《英雄联盟lol》2月28日0点停机版本更新公告 排位赛体系即将改版
日 14:57&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
亲爱的玩家:传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
我们将于日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:2月28日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,为了第三赛季排位赛改版做准备,玩家第三赛季中的排位赛徽章中将暂时统一(如下图),待改版完成后,玩家可以在新的排位体系中获得新的徽章、提升徽章等级。此外,在召唤师资料&比赛记录&中的最近比赛记录将被清空,但您的比赛收益不会受到影响。
(胜场、局数、当前积分等信息仅为图例)
第三赛季排位赛将进行全面改版,我们预计将于3月内更新最新排位赛体系,与全球统一!请大家关注官网,我们将在近期为大家带来详细介绍。
此外,我们进行了一些数据库的升级,因此清掉了召唤师资料里的比赛记录。所有数据仍然储存着,但你之前的10场比赛将不再显示。
版本更新内容:
暗影之拳 阿卡丽
这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-【忍法!苍绯印】
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮
-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨
-基础法力值从300降低至240
-【Q机械飞爪】
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科&加斯
-【W野性尖叫】
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜
-【W苍白之瀑】
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝
-【Q神经毒素】
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-【E结茧】
法力消耗从65降低至50
家 伊泽瑞尔
这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-【咒能高涨】
持续时间从6降低至5
-【R精准弹幕】
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
大发明家 黑默丁格
虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-【QH-28G炮台】
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-【R升级!!!】
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜
-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-【律动】
修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜
这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-【Q弹射之刃】
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-【E瞬步】
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-【R死亡莲华】
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南
-【R秘奥义!万雷天牢引】
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐
-【皮克斯,仙灵伙伴】
伤害从15-87调整至9-105
-【Q闪耀长枪】
【Q闪耀长枪】在对付被施放了【E帮忙,皮克斯!】的目标时,将不再会提升效果的范围。
-【W奇思妙想】
【W奇思妙想】不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易
-【Q阿尔法突袭】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q阿尔法突袭】在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-【W冥想】
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运小姐
-【R弹幕时间】
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运小姐
堕落天使 莫甘娜
-【R灵魂镣铐】
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,【R灵魂镣铐】的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美
这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠死神 内瑟斯
现在,内瑟斯的【Q汲魂痛击】会在击杀掉那些目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。【Q汲魂痛击】的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且【R死神降临】的改动会增强他在团战中的近身能力。
-【Q汲魂痛击】
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-【R死神降临】
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾
-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用【R鬼影重重】后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努
这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-【W血之沸腾】
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的【E横冲直撞】在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫
-【Q逆流投掷】
减速效果现在会持续衰减
-【W残暴打击】
冷却时间从12秒提升至16秒
-【R诸神黄昏】
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯
-【Q折翼之舞】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的连招间隔过短的话,那么【Q折翼之舞】会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科
-【Q欺诈魔术】
位移距离从500降低至400
-【E双面毒刃】
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎
-【气合斩】
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启【W奥义!空我】时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩
现在,赛恩的【E暴怒】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-【E暴怒】
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔
-【W弹射】
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜
-【Q急速】
法力消耗从80降低至50
-【E爆炸射击】
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔
-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦
现在,维迦的【Q黑暗祭祀】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-【Q黑暗祭祀】
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚
-更新了推荐装备
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【改良回城】会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-【E透体之劲】
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-【R天霸横空烈轰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天霸横空烈轰】的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯
-【E海克斯爆破雷区】
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备
我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏
合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带
生命值从400降低至380
-狂徒铠甲
合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷
合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典
这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙
合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗
合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛秘典
合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯
合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑
合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者
我们现在对黑色切割者的地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力
合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石
合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄
一个全新的被动技能(降低【惩戒】的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低【惩戒】20%的冷却时间
-冰霜之心
合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾
生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲
合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲
合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥
合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒
合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手
我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯
这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷
花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带
合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃
每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹
现在会减少【治疗术】,【洞察】和【清晰术】25%的冷却时间,而不是减少【治疗术】,【洞察】和【重生】20%的冷却时间
-死刑宣告
暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨
【兰德里的折磨】上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶
干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的死亡之帽
合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲
冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃
攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃
魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:
Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-&攻击特效&和&潜行侦测&已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战
-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
【全神贯注】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
【爆头】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
【W奥义!电刃】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
【能量和弦】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-大师崔斯特
【W选牌】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
【E卡牌骗术】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
【一触即发】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。
-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及【净化】进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡&兹克的隐藏任务&狩猎开始了!&会在卡&兹克死亡时无法激活。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强
你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效
-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-【疾行之靴】现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的【Q碧波之牢】现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
排位赛:
-排位赛即将改版,平台上的排位赛积分图标发生变化,但暂时功能无变化。
已知问题:
-无耗蓝英雄(例如盖伦)游戏的属性面板中生命回复项存在多余字符,对功能无任何影响。
由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。
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<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./www_gamemei_com/af36f3bf8c2fd961db1a4f419d7b2b79.jpg" ALT="寒冰赏金强势之处" DATA-ORIGIN-SRC="/background/uploads/allimg/3.jpg"
TITLE="LOL&ROX式女枪辅助&搭配ADC寒冰横扫下路" />
艾希和赏金为什么现在配合这么强呢?现在下路基本都是手长或者功能型AD,AD多半是女警、烬和EZ,那么有没有既是手长又能当做功能型AD呢?
寒冰刚好将二者结合为一,手长功能型AD用在寒冰身上最恰当不过,600码的射程让许多ADC头疼不已,而大招的强控也让打野GANK的成功大大加强,就算寒冰在下路发育,中上爆发了团战,寒冰还可以支援E技能探视野和大招支援队友,从而扭转战局,而不会像别的AD只能看着干着急,那么寒冰有什么比较明显的缺陷呢?
寒冰的缺点很明显,那就是缺少位移,需要队友保护,敌人一旦近身,没了大招的寒冰就成了待宰羔羊,这个时候赏金的作用就体现出来了,E技能配合寒冰W双重减速,让对面根本无法近身,不管对面是扇子妈还是婕拉强势辅助的时候,赏金都可以做到无伤消耗,中期转AD的赏金也是为了弥补寒冰出现伤害不足的情况,即使寒冰走位失误不小心送了人头,赏金也能担任AD和辅助的角色,让队伍输出和视野保持充足。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./114_215_87_29/e240f892aceec.jpg" ALT="寒冰和赏金" DATA-ORIGIN-SRC="http://114.215.87.29/background/uploads/allimg/1.jpg"
TITLE="LOL&ROX式女枪辅助&搭配ADC寒冰横扫下路" />
作为辅助,游走是无法避免的,那么赏金W的被动效果刚好将游走发挥的淋漓尽致,很多辅助为了前期更好的游走而选择出了5速鞋,但是赏金不需要,等于平白无故的多了一双5速鞋的经济,而在对面婕拉扇子妈之类的辅助还没有5速鞋的时候,赏金已经早早的游走为队友建立更多的优势了。
婕拉的爆发和扇子妈的POKE在团战中都是比较恶心的存在,那么赏金也是将二者结合为一,E技能的消耗和减速让对面无法近身和逃跑,大招弹幕时间的巨额伤害,配合黑切、凡性的提醒两件装备也是为队友提供更多的保障。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./www_gamemei_com/2908eda28aebc165fdfb.jpg" ALT="寒冰与赏金技能介绍" DATA-ORIGIN-SRC="/background/uploads/allimg/4.jpg"
TITLE="LOL&ROX式女枪辅助&搭配ADC寒冰横扫下路" />
现在为什么赏金和寒冰搭配起来下路如此强势呢?主要是因为几个技能让他们如虎添翼!赏金的E技能可以让寒冰大招更好命中,寒冰大招可以让赏金R技能打出成吨伤害,寒冰E技能可以让赏金更安全的游走,那么我们接下来看看他们的主要配合技能吧!
赏金猎人 厄运小姐
W技能:大步流星
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./114_215_87_29/080a2a391.gif" ALT="大步流星" DATA-ORIGIN-SRC="http://114.215.87.29/background/uploads/allimg/3.gif"
TITLE="LOL&ROX式女枪辅助&搭配ADC寒冰横扫下路" />
厄运小姐在不被攻击时会被动获得移动速度加成。可以主动施放这个技能来获得短时间的攻击速度加成。在【大步流星】尚未冷却时,【厄运的眷顾】可减少【大步流星】的剩余持续时间。
E技能:枪林弹雨
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./114_215_87_29/b12faecf5.gif" ALT="枪林弹雨" DATA-ORIGIN-SRC="http://114.215.87.29/background/uploads/allimg/3.gif"
TITLE="LOL&ROX式女枪辅助&搭配ADC寒冰横扫下路" />
厄运小姐发射一阵弹雨来获得目标区域的视野,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
R技能:弹幕时间
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TITLE="LOL&ROX式女枪辅助&搭配ADC寒冰横扫下路" />
厄运小姐向她面前的锥形范围内引导一阵子弹风暴,对敌人造成大量伤害。这个技能可以暴击。
技能解析:赏金为什么可以当辅助呢?让我们来看看她的技能吧!首先W技能的改动,以前赏金的被动被加到了W上,然后给了赏金一个新的被动,新版W可以让赏金更快的支援队友,其次是E技能,E技能算的上是一个控制,E技能放的好的话可以直接影响一波团战,不管是追击还是逃跑,E技能都能很好的帮助你和你的队友来减缓对面的移动,赏金的大招也是赏金的核心技能,但是缺点是不能移动,也就是说是个靶子,如果是AD的话,对面肯定主要切赏金,但是赏金作为辅助让对面头疼不已,杀赏金AD收割,杀AD赏金也可以造成大量的伤害。
寒冰射手 S6艾希
E技能:鹰击长空
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艾希将她的猎鹰之灵派去执行侦查任务,可派往地图上的任意地点。
R技能:魔法水晶箭
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艾希射出一支沿直线飞行的魔法水晶箭。如果水晶箭命中了一名敌方英雄,那么它会对该英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩时长取决于水晶箭的飞行距离。此外,该英雄附近的敌方单位会受到伤害和减速效果。
技能解析:作为ADC,寒冰绝对是老牌AD,一直经久不衰,在重做之后就一直在削弱但是已经从以前的冷板凳变成了热门AD之一,现在的寒冰的被动就相当一个持续的控制,一直有减速,基本黏住了对面就走不掉了,而W技能可以更好的在对线时期消耗到对面,但是要注意的是不要被小兵挡住W的伤害,角度选择也是很重要的,E技能算是寒冰的保命技能之一,也是尤为关键的视野技能,这个技能可以帮助队友观察对面打野的走向和GANK的趋势,从而化解危机,大招在线上配合赏金的E技能算的上是基本不会空大,对面位移除外,但是需要注意的是没了大招的寒冰可是非常脆弱的,要小心敌方切入。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./www_gamemei_com/7e2dc033cb3c98a21cbdf78c.jpg" ALT="寒冰与赏金天赋符文" DATA-ORIGIN-SRC="/background/uploads/allimg/2.jpg"
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笔者在统计赏金的天赋胜率时候,发现冥火赏金现在占主流而且胜率最高。
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赏金天赋推荐:
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这套天赋是赏金的主要天赋,辅助赏金更多的是E技能和R技能,攻速并不是重点,所以带巫术而不是狂怒,揭示弱点可以更好的帮助队友打出更高的输出,因为赏金只是一个辅助,用E和R打出伤害后,可以配合队友打出成吨的输出,漫游者配合赏金的W技能可以更快的支援。
赏金符文推荐:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./www_gamemei_com/4b74e82d511a24831cabac.jpg" ALT="赏金符文" DATA-ORIGIN-SRC="/background/uploads/allimg/0.jpg"
TITLE="LOL&ROX式女枪辅助&搭配ADC寒冰横扫下路" />
红色双穿9个,黄色固定生命值9个,蓝色法强9个,大精华一个法强两个护甲。因为赏金前期比较脆,所以符印需要带固定生命值和两个护甲大精华,弥补赏金前期的脆皮的弱势。双穿则是更好可以配合蓝色法强打出前期E的伤害和中后期R的伤害。
寒冰天赋推荐:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./www_gamemei_com/6e296dac074f6c7472b3f.jpg" ALT="寒冰天赋" DATA-ORIGIN-SRC="/background/uploads/allimg/5.jpg"
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而相对于赏金而言,寒冰作为AD天赋和符文就比较偏于常规了,战争热诚和战争领主的嗜血按照个人喜好进行选择,揭示弱点和盛宴也是看阵容选择,揭示弱点需要配合队友才能打出输出,而盛宴则是线上的续航,也是按照个人喜好进行选择。
寒冰符文推荐:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./www_gamemei_com/de98eaaf840.jpg" ALT="寒冰符文" DATA-ORIGIN-SRC="/background/uploads/allimg/3.jpg"
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这套符文是大都数寒冰使用者胜率最高的符文配置之一,红色攻击,黄色护甲没有太多差别,但是蓝色选择了4个固定魔抗和5个暴击伤害,因为寒冰更需要的是靠Q输出,配合暴击伤害符文,可以更好的打出自己的输出,大精华3个攻速没有太多区别。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./www_gamemei_com/796b0ab42a1ac3d05e055b798d1dc0a8.jpg" ALT="寒冰赏金加点出装顺序" DATA-ORIGIN-SRC="/background/uploads/allimg/7.jpg"
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笔者找到了SSG对阵H2K那局的数据,以下是SSG下路组合的加点顺序和出装顺序。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./www_gamemei_com/db8b6df233cdb1f2ed176a.jpg" ALT="加点顺序" DATA-ORIGIN-SRC="/background/uploads/allimg/4.jpg"
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<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./www_gamemei_com/bb2bc0c4e77d.jpg" ALT="寒冰出装" DATA-ORIGIN-SRC="/background/uploads/allimg/9.jpg"
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<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./www_gamemei_com/a6c0ab98c0b.jpg" ALT="赏金出装" DATA-ORIGIN-SRC="/background/uploads/allimg/1.jpg"
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赏金主E副W是为了线上的消耗和中期更好的游走,而寒冰主W副Q也是为了配合队伍追击以及留人。
而在出装方面寒冰则是比较常规的出装。多兰剑一红出门,中期吸蓝刀、攻速鞋和飓风,后期6神则是飓风、吸蓝刀、攻速鞋、无尽、大轻语和保命装。而赏金为什么更多的做的是黑切和轻语呢?前期的眼石没有太多的讲究毕竟视野比较重要,中期出了3速鞋是为了更好的游走,而在30多分钟的时候赏金却出了凡性的提醒和黑切,让我们先看下两件装备的属性。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./www_gamemei_com/bcfbb7c406caaac5d7ca988.png" ALT="黑色切割者" DATA-ORIGIN-SRC="/background/uploads/allimg/6.png"
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【装备属性】: 300生命值, 50攻击力, 20%冷却缩减
【唯一被动】:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄增加切割效果,减少5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%的护甲)
【唯一被动】:狂怒:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌方单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
【合成公式】:净蚀(1250) 考尔菲德的战锤(1100) 合成费用(750)=3100
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./www_gamemei_com/92aafea6aadd.jpg" ALT="凡性的提醒" DATA-ORIGIN-SRC="/background/uploads/allimg/7.jpg"
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【装备属性】 50攻击力
【唯一被动-死刑宣告】:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。
【唯一被动-最后的轻语】:
45%额外护甲穿透.你的攻击穿透目标45%的额外护甲。护甲穿透会允许你对高护甲的目标造成更多物理伤害。在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。
这两件装备对于女枪来说可谓是天作之合,大招可以更快的在团战中触发黑切的被动,一场团,对面减少30%护甲是多么的恐怖,配上凡性的提醒的被动重伤,可以有效的为队友提供额外的输出,这也是为什么35分钟寒冰才出轻语的原因。
分析:赏金配合寒冰这个下路在线上可以利用赏金E配合寒冰W双减速的效果进行有效的消耗和输出,而赏金W的被动可以更快的做视野和游走,团战寒冰R技能控制配合赏金R技能造成巨额伤害。但是缺点也是十分明显,没位移和脆皮,不过赏金的E和寒冰的E也可以有效的为自己没有位移增添一些保障,如果对面选了这个下路组合,那么就要看打野的本事了。多说无益,让我们来看看H2K对阵SSG这场比赛下路组合是怎么发挥的吧!
结语:这个下路组合可以说是当前版本的热门组合之一,优点很多,但是缺点也有,所以选择这下路组合的小伙伴们还是需要看清阵容来选择有效的组合来配合队友,当前版本的AD大都是功能性ADC,所以寒冰和赏金组合也是顺势而出,看完之后手痒了还不快去试试手?
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