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DNF曙光版本安图恩打团次数怎么看
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类型:动作闯关 时间:
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dnf525改版安图恩打团次数在哪里看?很多玩家发现自己买票的时候,买不了,系统总是提示超过购买限制。525改版之后打团的次数是以账号为准了,不在是以次数为准。dnf525改版安图恩打团次数怎么看呢?下面奉上dnf改版后安图恩打团次数查看方法介绍。详情,随手游汇的小编一起来看看吧!DNF曙光版本安图恩打团次数怎么看很多玩家发现自己买票的时候,买不了,系统总是提示超过购买限制。很多勇士们很纳闷,因为可能感觉还没有打团呢,就买不了票了。525改版之后打团的次数是以账号为准了,不在是以次数为准。所以大家安图恩次数超过限制的,一定是之前已经打过团了,或许你自己忘记了。那么怎么查看自己打团的次数呢,很简单哦。大家直接退出查看自己攻坚频道,就可以查看打过团的日期了哦。
DNF起源版本全职业加点介绍& 以上就是手游汇小编为大家带来DNF详解攻略,敬请关注手游汇。
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1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、DNF临时工可以说是经常会遇到事情,很多时候都是因为策划自己本身的问题才会出现临时工,就算是修正了也不会有任何的通知或者公告,甚至是就这样放着不修正了,一些bug临时工修复很快,坑爹的临时工却是慢的一匹,一起来看看最近出现的几个临时工,你是否有注意到呢?
1、签到十一周,斗气礼盒临时工
签到活动奖励本来就差,吐槽的玩家很多,但这不是策划出现临时工的理由。第十一周签到礼盒开出来就是3星斗气自选装备礼盒,10张深渊通行证和5和史诗buff药剂,但是打开后却发现3星斗气自选装备礼盒又可以开出10张深渊通行证和5个史诗buff药剂,结果开出来是没有这两个东西,这策划的临时工真是坑爹。
2、2018夏日礼包出现了2017国庆节优惠券
不得不说这策划的真是人才,日期经常出错,这一次2018夏日礼包的赠品说明中出现了2017国庆节9折优惠券,策划这是穿越了吗?
3、悲叹之塔活动,新职业枪剑士史诗罐子
策划真的有人在做游戏吗?这绝望之塔的史诗罐子,新职业枪剑士的竟然是韩文的,连翻译都不翻译了,中韩文字出现在国服DNF中了,真怀疑有没有用心在做游戏,每一次都是韩服直接搬运过来的?
4、最后就是十周年追忆装扮(巨龙装扮)
在刚开始的时候瑞士小游戏明明显示40次是送十周年追忆装扮的,结果后面却改成了十周年武器装扮。
巨龙装扮其实很好看,很多玩家没有在诚挚礼盒中开到而很后悔,还以为小游戏能直接获得呢,还美滋滋,结果却被策划改成了十周年武器装扮,真是坑爹临时工。
近期小编发现的就这四个临时工,不知道各位勇士是否有发现呢?
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?最近发生的趣事儿2018LOL7月24日更新维护公告 更新内容汇总
LOL7月24日早上游戏进行了更新维护,本次维护后带来了8.14版本内容,本次更新内容有哪些呢,我们一起来看下具体更新内容吧。
【lolS8 总决赛什么时候开始 S8 总决赛比赛时间地点介绍】
亲爱的召唤师:
LOL将在 7 月 24 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新8. 14 新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
欢迎来到8. 14 新版。在过去的几个版本中,野区、中路、射手和亚托克斯都经历了重大改动。而在未来的数个版本中,我们会回调部分修改并带来一些更小范围的改动,大多围绕平衡性微调。
首先,和上个版本一样,你会注意到两个全新的改动标签:纯削弱和纯增强。在大多数情况下,它们意味着无需过多解释的改动,也就是说它们只是直接让某位英雄变得更强或更弱,在此前提下的改动不会真正改变这些英雄的玩法。
我们还围绕亚托克斯的重做进行了一些跟进改动,旨在减少他过强的线上能力并让他在后期团战中能做出更大的贡献。 最后,我们稍微对两位AP刺客(菲兹和阿狸)进行了一番探讨,以让他们的游戏玩法更直观和令人满意。
暗裔剑魔 亚托克斯
基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。
既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。
【新增】:按下CTRL+ 5 不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅
生命值:610 => 580
Q - 暗裔利刃
基础伤害:20/35/50/65/80 => 10/25/40/55/70
Q2 伤害:125% Q1 伤害(未改动)
Q3 伤害:150% Q1 伤害(未改动)
最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3 伤害(未改动)
对小兵伤害:65-100% (于1- 18 级)基础伤害=> 50-100% (于1- 18 级)基础伤害
E - 暗影冲决
再充能时间:20/18/16/14/ 12 秒=> 24/20/16/12/ 8 秒
额外攻击力:20% 总攻击力 => 20/22.5/25% 总攻击力
【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止
8. 13 版本中途更新
以下改动已在8. 13 版本中途更新
Q1 长度:625 => 650
Q1 宽度:175 => 200
Q2 长度:500 => 525 (最佳落点尺寸未改动)
高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱
潮汐海灵 菲兹
W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。
菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。
【已更新】W - 海石三叉戟
菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续 5 秒。
强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) => 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)
是否重置普攻:是(未改动)
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒=> 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)
击杀奖励:W冷却时间重置至 1 秒,返还20/28/36/42/ 50 法力值 => 20/28/36/44/52 法力值
未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续 5 秒
被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续 3 秒(未改动)
W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)
高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。
暴走萝莉 金克丝
基础生命值增加。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。
生命值:531 => 581
生命值成长属性:88 => 84
高玩点评:基础生命提高 50 点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强
天启者 卡尔玛
基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。
辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。
法力值回复:8. 5 法力值每 5 秒=> 11. 5 法力值每 5 秒
法力值成长属性:0. 8 法力值每 5 秒 => 0. 5 法力值每 5 秒
基础护甲:20.4 => 26
Q - 心灵烈焰
溅射半径:250 => 280
灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) => 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)
高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱
亡灵战神 赛恩
Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。
由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。
Q - 残虐猛击
基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 => 30/50/70/90/110
伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力=> 0.45/0.525/0.6/0.675/0. 75 总攻击力
高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强
瘟疫之源 图奇
基础生命值提高。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。
生命值:531 => 581
生命值成长属性:88 => 84
8. 13 版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
暗裔剑魔 亚托克斯
皮城女警 凯特琳
爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 => 50-100% (于1/7/ 13 级) (+125%暴击率) 总攻击力
麦林炮手 崔丝塔娜
Q攻击速度: 30/50/70/90/110% => 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值=> 50/55/60/65/70 法力值
惩戒之箭 韦鲁斯
Q最低伤害收益:1. 0 总攻击力 => 1. 1 总攻击力
Q最大伤害收益:1. 5 总攻击力 => 1. 65 总攻击力
W击中伤害: 5/9/13/17/21 => 7/10.5/14/17.5/21
W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 =>每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值
永恒梦魇 魔腾
基础攻击力:65 => 62
R伤害收益:1.5 额外攻击力=> 1.2 额外攻击力
岩雀 塔莉垭
被动移动速度:30-45% => 20-45%
Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒=> 11/9/7/5/3 秒
声音特效更新
更新了部分英雄的声音特效
凯南:整个机制获得了新的声效
李青:更新了当前的混合与后期声效
克格莫:更新了当前的混合与后期声效
嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效
_chinaz_page_break_tag_纯增强
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。
通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。
E - 魅惑妖术
消耗:85 法力值 =>70 法力值
魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒=> 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基础伤害:75/120/165/210/255 => 75/125/175/225/275
伤害收益:0. 7 法术强度 => 0. 8 法术强度
高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强
英勇投弹手 库奇
E基础伤害和每层抗性减免增加。
E - 格林机枪
基础伤害:80/140/200/260/320 => 120/170/220/270/320
每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 => 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期
蜘蛛女皇 伊莉丝
生命值成长属性增加。
生命值成长属性:85 => 93
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取效果在低级时增加。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:10/15/20% (于1/7/ 13 级) => 12/18/24% (于1/7/ 13 级)
高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强
战争之王 潘森
加入 1 级时额外攻速。W基础伤害增加。
攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。
1 级时额外攻击速度:0% => 8%
W - 圣盾打击
基础伤害:50/75/100/125/150 => 60/85/110/135/160
高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强
虚空遁地兽 雷克塞
Q和R的伤害收益提升。
Q - 女王之怒
伤害收益:0.4 额外攻击力 => 0.5 额外攻击力
Q - 猎物搜寻
伤害收益:0.4 额外攻击力 => 0.5 额外攻击力
R - 虚空猛冲
伤害收益:1.85 额外攻击力=> 2.0 额外攻击力
高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强
战争女神 希维尔
Q冷却时间减少。
Q - 回旋之刃
冷却时间: 9 秒 =>7 秒
虚空之眼 维克兹
Q伤害收益增加。
Q - 等离子裂变
伤害收益:0. 6 法术强度 => 0. 8 法术强度
暗夜猎手 薇恩
W伤害在高级时增加。
W - 圣银弩箭
最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值=> 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满
皮城执法官 蔚
基础攻速增加。R冷却时间减少。
基础攻击速度:0.625 => 0.644
R - 天霸横空烈轰
冷却时间:130/100/70 秒=> 110/85/ 60 秒
高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank
机械先驱 维克托
W施法距离增加。
W - 重力场
施法距离:700 => 800
祖安狂人 蒙多
Q生命值返还减少。
Q - 病毒屠刀
击中后生命值消耗返还:50% => 40%(击杀后仍然翻倍)
Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。
Q - 微光飞翎
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒=> 12/11/10/9/8 秒
R - 惊鸿过隙
冷却时间:120/100/80 秒=> 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R晕眩时长减少。
R - 极冰寒狱
最大晕眩时长: 2 秒 => 1.5 秒
暮光之眼 慎
Q减速效果在低级时减少。
Q - 奥义!暮临
减速效果:35% => 15/20/25/30/35%
诺克萨斯统领 斯维因
R爆炸伤害收益减少。
R - 恶魔升华
最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 => 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)
刀锋之影 泰隆
W返程伤害在高级时减少。
W - 斩草除根
返程伤害:70/95/120/145/170 => 70/85/100/115/130
高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势
齐天大圣 孙悟空
E基础伤害在高级时减少。
E - 腾云突击
基础伤害:65/110/155/200/245 => 65/100/135/170/205
高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低
暮光星灵 佐伊
W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。
W - 窃法巧手
基础伤害:75/120/165/210/255 => 75/105/135/165/195
伤害收益:0. 65 法术强度 => 0. 55 法术强度
高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低
装备与物品打野装备
如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。
线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。
猎人的宽刃刀/猎人的护身符
【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少 10 枚。这个惩罚将在你完成【游击者的军刀】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。
高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。
8. 13 版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+ 725 金币 => 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+ 425 金币
总价: 3200 金币(未改动)
暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) => 160-200% (于0-30%暴击几率)
总价: 600 金币=>400 金币
合成价格: 400 金币 =>600 金币
总价: 1300 金币(未改动)
召唤师技能
冷却时间增加。
【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了【传送】的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。
基础冷却时间:300 秒=> 360 秒
取消后冷却时间:200 秒=> 240 秒
额外攻击力减少。
【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。
额外攻击力:10-35 (于1- 18 级) => 6-35 (于1- 18 级)
【幽灵魄罗】现在需要占一个装备格。
【新增】:在草丛 1 秒后,你当前的饰品将变成一件【幽灵魄罗】装备,它可被用放置【幽灵魄罗】
当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应
【僵尸守卫】不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。
【新增】守卫的复仇:在守卫被摧毁后,会对摧毁它的敌方英雄造成30-90(于1- 18 级)额外魔法伤害
【已更新】:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成
(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)
(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)
在英雄联盟经历了 9 年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。
全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)
形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们
颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合
可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小& 界面菜单。4K分辨率的大满足!
怀旧派专属:你仍然可以通过选项 & 界面菜单 切换到旧版的指针
未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。
错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。
开黑语音功能全新升级
LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。
进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。
版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!
_chinaz_page_break_tag_BUG修复
· 当装备了【反曲之弓】的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害
· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加
· 孙悟空的【W - 真假猴王】现在正确的从携带了【征服者】符文的英雄处受到真实伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,【骸骨镀层】的冷却时间会被错误的重置
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克【被动 - 细胞分裂】所有的细胞组织被同时摧毁时,【骸骨镀层】会导致扎克复活
· 当播放【星之守护者 伊泽瑞尔】的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位
· 【源计划:山 蕾欧娜】的【E - 天顶之刃】视觉特效不再穿过亚索【W - 风之障壁】
· 当表情被过量发出时,【喵凯】的大笑视觉特效不再堆叠
· 【圣诞老人 德莱文】的皮肤专属声效已被恢复
· 当【黑潮 黛安娜】对着处在战争迷雾中的敌人使用【R - 月神冲刺】时,该技能不再丢帧
· 在【神王 徳莱厄斯】的【R - 诺克萨斯断头台】动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染
· 【未来战士 崔斯特】皮肤已获更新,以增加玩法清晰度
· 当有敌人摧毁了波比【被动 - 钢铁大使】的圆盾后,【海克斯科技/星之守护者 波比】不再出现经典造型波比的视觉特效
· 当崔斯特阵亡的同时【E - 卡牌骗术】被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害
· 当崔斯特受到复活效果时(【守护天使】,基兰的【R - 时光倒流】),他的【E - 卡牌骗术】计数器不再混乱
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
海克斯科技 波比
SSG 伊泽瑞尔
SSG 嘉文四世
SSG 塔莉垭
以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
以上就是7月24日英雄联盟更新内容汇总,本次更新的内容也比较多,大家可以来详细了解。
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我们接下来说一下男弹药的装备。首先说一下BUFF换装,潜伏的弹夹6件套,武器超负荷绿气息。其次是史诗级武器装备,改版之后武器精通限定步枪、手弩,稳定提升12%左右伤害,同时有cd、攻速等优势。荒古手弩或者荒古步枪,深渊恶魔套,恍惚套,黄金杯,石碑,英雄王。下面就是技能加点了,超负荷装填满级,弹药核心buff,由buff加成方式,将弹药的技能拆分为两个系列,一系列为射击系技能,技能面板与buff说明第一条挂钩;一系列为非射击系技能,受到buff第二条说明加成;buff第三条说明影响部分技能的异常伤害,如特性弹等。弹药改良满级。武器研究满级,加成锻造部分独立,与其他三攻系列乘算,稳定提升。装填速度增加为平最后一下换手的时候的速度。
弹药主宰,占地功勋满级。特性弹不点。感电手雷满级,雷伏狙击满,智能手雷满,超新星核暴满。暴炎满,雷射狙击满,轻火力速射满。卢克配置,一个精奶,一个念帝,一个帕拉丁。在没有控制自己变控制和住C时,弹药打卢克也是非常吃手法的。只要练熟悉了手法那快速刷卢克就没有问题了
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dnf安图恩打团次数怎么看?dnf525改版安图恩次数在哪看?
时间:来源:作者:zhaoxy
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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
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