如何戒掉王者荣耀害了多少学生耀

用户是如何入了王者荣耀的坑,又该如何脱坑?
  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。   所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:   知己知彼,为何入坑;   知己知彼,何为“农药”;   百战百胜,如何脱坑。   知己知彼:为何入坑   不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。   腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。   这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。   作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。   抽象出社交产品第一性原理:   行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。   产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。   从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。
  女性为社交产品第一生产力   基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。   特别是在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。   这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。   让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。   另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。   这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。   王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。
  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”   但是!!   农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。
  知己知彼:何为农药:   农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。   定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。   用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激。   用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。   让每个玩家都有全场MVP的体验。   这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。
  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。   人算不如天算,天算不如机算。   备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。   这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。
  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。
  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。   以下是分群模型:
  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)   举个栗子:   √100%用金币购买英雄   √100%用点券购买皮肤   √喜欢操控输出类英雄   √100%有观看比赛的行为   √100%用微信登录   √100%会战败举报   √100%工作日赢超过3场则不玩游戏   √80% MVP后会连续玩2场游戏   √100% 在0:00-6:00玩干将莫邪会输…   通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。   比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。   第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。   这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…   现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。   所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。   所以,一个人的时候,不要玩太多。   百战百胜:如何脱坑   首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。   不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。   只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。   小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。   比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。   过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。
  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。   小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。   一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。   最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。   这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。   这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。
  静思:   游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。   现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。   人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。 来源:互联网的一些事().转载请保留出处.
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老司机来说说,怎么戒掉王者荣耀呢?
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曾经为了玩王者农药,我玩坏了三部手机..........现在,一看到王者农药我就觉得恶心,更别说让我玩了你肯定想问我是怎么戒掉王者农药的瘾成功脱坑的那我就和你分享下我的方法,也祝你早日脱坑!第一:找四...
曾经为了玩王者农药,我玩坏了三部手机..........现在,一看到王者农药我就觉得恶心,更别说让我玩了你肯定想问我是怎么戒掉王者农药的瘾成功脱坑的那我就和你分享下我的方法,也祝你早日脱坑!第一:找四个小学生组团开黑!对!你没看错,就是和小学生组团开黑!特别是那些技术渣的小学生!当你和那些渣渣小学生组团开黑的时候当你被那些小学生坑的想摔手机的时候当你越塔强杀千里超神的时候当你看到自己的四个队友0杀敌20死亡的时候当你.................你还会有心情玩王者农药吗!不摔手机然后再暴揍他们一顿就算你脾气好了还怎么可能去再爱王者农药呢!第二:自己全场坑队友!对!就是自己全场瞎jiba跑,遇到敌人就闪开遇到队友被包围就转圈跑着强势围观看到别人攻到自己家是一定不能回去的!如果你这样打一局,你看看队友会怎么对付你轻者强退,一般都是来几句国骂,从开局骂到游戏结束!严重的估计会和你约架...........如果你经常这样干,经常被骂,经常被打你肯定不会再对王者农药有瘾了,我保证!毕竟人都是有脸皮有自尊心的!第三:换坑!对,就是从王者农药的坑里爬出来,再转到其他游戏的坑里!这里给你推荐一些相对比较不错的坑!比如使命召唤、极品飞车、英雄联盟、虐杀原形、坦克大战、我的世界..........最低也是爬越火线、地下城这类游戏不要觉得这些坑不好玩在你前面可是有许许多多的屌丝高富帅先后入这些坑的如果你爱玩游戏,那么你肯定会从王者农药的坑里爬出来!
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,爱健身的历史狗
曾经也是王者农药的重度玩家,一度要被女朋友送到杨永信那里,电话都联系好了,就差把我送过去电击了。有的时候玩起来能打一天,就为了那几颗破星星,现在想想真是浪费时间,上去又掉下来,打了一天就原地...
曾经也是王者农药的重度玩家,一度要被女朋友送到杨永信那里,电话都联系好了,就差把我送过去电击了。有的时候玩起来能打一天,就为了那几颗破星星,现在想想真是浪费时间,上去又掉下来,打了一天就原地徘徊。有一天,我上课也在打,快下课了,女朋友喊我准备走了,我没理他,还在打。最后她生气了,哄了好多天,赔礼道歉一个都不能少,最后拿出必杀技,我再也不玩这个垃圾游戏了,以后绝对不忽略你。嗯,承诺就要做到,所以现在就把游戏戒掉了。然后她自己现在玩的飞起铂金3了,昨天说要上钻石,我听了就想给杨永信打个电话,给她报个电击速成班。出来了一个我,又陷进去一个女朋友,这游戏有毒。多数人可能戒游戏不会像我这种情况,但是也可以采取其他的措施。比如出去做下运动,分散自己想打游戏的心,又或者找个女朋友监督你,最有效的方法就是周末去打排位,被小学生坑几次你就不想再玩这个游戏了。还有一个好方法就是像恋爱一样,忘掉一个人最好的方法是找另一个人,所以想戒掉王者荣耀,可以玩另外的游戏啊,比如像我就进了守望先锋的坑。还打什么王者荣耀,要什么自行车。最后,游戏只是娱乐,千万不要当真,不要因为游戏而忽略了女朋友,毕竟女朋友可能陪你过一生,而游戏不行,还可能毁了你的一生。小学生不要打游戏,滚去好好学习。
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垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,费我钱财。怎么戒掉王者农药?全凭女大学生啦!打起游戏全是坑货,我这几天排位连跪十几场从铂金掉到黄金3,打得我完全没脾气了,见人不杀处处送人头,家都快没了还在外面打...
垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,费我钱财。怎么戒掉王者农药?全凭女大学生啦!打起游戏全是坑货,我这几天排位连跪十几场从铂金掉到黄金3,打得我完全没脾气了,见人不杀处处送人头,家都快没了还在外面打野!真的好气哦!果断卸载。这里推荐几个戒断办法:第一,断其无线,用尽其电,流量为零。去一个山清水秀没电没无线的世外桃源,享受几天清闲日子,瘾过了就好了。第二,把手机给父母,然后藏起来,让父母督促你别再玩了。第三,找一个女朋友,看见一次卸载一次,我能怎么办?我也很绝望啊!第四,换一个游戏,比如消消乐、阴阳师,下一些休闲益智玩儿法的游戏,当然,这也不是什么明智之举。玩物丧志啊!第五,追剧,推荐大家几部好看的剧,《琅琊榜》、《请回答1997》、《欢乐颂1》、《欢乐颂2》、《狐狸的夏天》、最值得期待的还是接下来要播的《楚乔传》第六,刷题,设定一个目标,比如你要考教师资格证,比如你需要英语四六级证书,比如你正准备公务员考试,又或者你要努力考研,放松心态,认真准备。第七,看书,人丑就要多读书,多看看书长长见识,不管是小说还是语言文学,多看看总是会有益处的,学会运用就更好了。第八,这个最狠,把自己号败坏了就没心情玩了1.所有金币钻石点券抽符文再分解;2.买高级符文;3.分解高级符文;4.重复2 3直到一无所有,你还能直面你的号吗?
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,人生苦短及时行乐
我这个人玩游戏有点多了,所以没有特别爱玩的游戏戒掉就比较的容易一点了。这种游戏一般对于小孩子的话就得进行强制的收手机了。当然对于自己的话就得慢慢的来了。首先要知道为什么玩游戏的,其大多数的人...
我这个人玩游戏有点多了,所以没有特别爱玩的游戏戒掉就比较的容易一点了。这种游戏一般对于小孩子的话就得进行强制的收手机了。当然对于自己的话就得慢慢的来了。首先要知道为什么玩游戏的,其大多数的人都是因为无聊而受别人影响拉去玩的,或者玩久了心里有一定的瘾了成了一种习惯了;还有一种情况就是由于花了很长的时间和金钱就舍不得放下。其实游戏适度玩的话是没有害的。很多人因为自己在现实生活中找不到存感所以才会把这个寄托在游戏之上从中找到存在感和快感 ,对于这样的情况的我觉得可以这样来做:1.首先要做的就是将这个游戏完全的删除掉,2.对于手游戏的话最好的方法就是一段时间内出门坚决不要带手机,跟朋友们一起出去走走看看,吃吃饭什么的,强制自己不看到手机。3.重新的认识自己的优点,然后再认真的去学习某一件事情种花,养宠物,或者练练字,画画再或者报名一个培训班学习舞蹈武术之类什么的都可以,重点是让自己没有时间去想这个游戏。4.如果有对象的可以让对象来监督自己或进让室友帮忙监督。我自己一般都是一刀切就直接戒掉了,如果你那种总是反复的人的话还可以每天控制玩游戏的时间,如果你平常是花的3个小时玩的,现在就是改成玩2个小时,定好闹钟,闹钟来坚决不再继续。然后慢慢的再变成一个小时,慢慢的戒指这样的话也是不错的,我觉得如果真的戒掉的话只要决定下得够狠一周就可以了。
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老司机来说说,怎么戒掉王者荣耀呢?
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6人关注了此问题孩子痴迷《王者荣耀》,该如何戒除?
最近手游《王者荣耀》站在了舆论的风口浪尖。一方面,据《金融时报》报道,《王者荣耀》晋升为全球营收最高的游戏;另一方面,一份研究报告显示,该网游用户中低于19岁的用户占比达到25.7%。据报道,不少学生沉迷于该网络游戏不能自拔,甚至于,玩该款游戏已经成为学生是否合群的一个重要标志。之所以能吸引到众多的中小学生,很重要的一点在于,《王者荣耀》的背景、角色设定、道具、系统简单易懂,又比连连看之类的单机版游戏层次更加丰富,5V5十人线上对抗也增加了游戏趣味性。对手游上瘾也受父母影响游戏的吸引力是外部因素,但逻辑并不是&因为游戏好玩,所以我上了瘾&。上瘾源自内部,就像一粒种子,遇到合适的环境就开始生根发芽。与中学生相比,小学生自控能力更差,行为更容易为情绪所左右。喜欢什么吃什么,喜欢什么玩什么。每个人在五六岁时,都会经历一个艰难的从具象到抽象的认知过程,最先理解一个苹果再加一苹果,一共有两个苹果,接着是一个苹果加一个梨是两个水果,然后才是1+1=2。在具象与抽象中,低年级孩子肯定倒向具象,直到小学高年级,在抽象的文字、符号和具象的二维图画、三维图像间,仍然是具象以其色彩缤纷、光声立体更容易吸引孩子的注意。这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母认同,学习、模仿父母处理情绪的方式。长期以来中国人的心理健康教育缺失,很多人不知道怎么处理情绪。做着不喜欢的工作,人生单调重复,下班回来沉迷于打游戏、玩手机&&把自己扔到另外一个世界去,以此排遣失望、焦虑、烦躁。适当的娱乐有助于情绪消散,当大人一味借此回避情绪时,几岁的孩子不可能自己发明出健康的方式,深入情绪中,接受它、体会它,再送它离去。他们被叱骂、欺负,遭遇学习压力时,有样学样,不知不觉中按照父母的方法去应对&&再说玩《王者荣耀》游戏本身能带来快乐。孩子病了反映出社会病了中学生比小学生烦恼可能更多,除了学习压力,还要面临生理上的身体发育、心理上对自我探索等等。很不幸,家长普遍看得见中考与高考,其他问题排在次要地位。有些家长当它不存在,有些意识到了问题存在也不知道怎么给予孩子帮助&&也许他们就是&电视儿童&长成的家长,青春期没有来得及回答的问题,现在仍然回答不了。不信?请回答以下几个问题试试:理性能够解释/说明一切吗?我们一直都知道自己渴望的是什么吗?为什么人需要寻求认识自己?我们是否应当为获得幸福而穷尽一切手段?这是法国高中会考的作文题,每一道题都符合青春期学生探索自我的特点。但自我探索在我们的中学生里基本因中考、高考而悬置。北大心理学教授徐凯文在《学生空心病与时代焦虑》中指出一个现象,高考志愿填历史系会被嘲笑。岂止历史系,文史哲皆然。在一个思考自我,热爱探索自我被排斥、拒绝的时代里,正事做不了,只好在《王者荣耀》里去形成虚假的自我了。买个装备、充值贵族等级,摸不着却看得见,到深渊大乱斗里伙同队友赢一场,虚拟的倒比真实的生活更实在。不少人记忆力差,长大了就忘了小时候,一口一个&现在的孩子太脆弱&,仿佛孩子们是孙悟空,从石头里蹦出来自己长大。孩子是父母生养的,除去遗传、器质性病变等因素,未成年人行为紊乱,首先要治大人。外在直接的方面,社会要为游戏开发公司没有严格执行消费者对象需年满16岁的标准负责。从整个社会来讲,找工作的焦虑、经济生活的压力等最后会通过社会敏感、脆弱的个体表现出来,孩子病了反映出社会病了。外在环境难以操控,我们要通过争取逐渐改变。而面对痴迷于《王者荣耀》的孩子,家庭内部能产生最直接的影响。家长们不妨先放下&孩子不学好&的拒斥态度,取而代之&我想了解孩子&,拥抱他们的内心。等亲子关系得到改善再加以规范,逐渐减少手游时间&&有时候随着亲子关系改善,孩子会主动提出请求家长帮助规范行为,监督他不玩手游了。更多频道内容在这里查看
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消失的价值观:比王者荣耀更应该被戒掉的今日头条
近日,刚被人民日报不点名批评其被算法绑架,反复推荐低质量内容,内容单一的今日头条,再次被新京报在文章《今日头条、UC头条频现涉赌App推广》中点名,文章指出今日头条等平台自身存在监管漏洞,有涉赌棋牌游戏App的推广广告居然可以出现在首页推荐新闻中,点击该广告便自动跳转到下载页面。今日头条广告销售人员声称,只要不出现“炸金花”等敏感字眼,涉赌棋牌类App就能通过审核做推广。而像这类涉赌游戏广告,在今日头条的投放率很高。从各类媒体近期具名、不具名的口诛笔伐来看,今日头条的境遇倒是与同时被各方声讨的王者荣耀如出一辙。然而无论是持续制造信息焦虑藉此侵占用户时间,还是伪个性化算法推荐对用户曲意迎合,没有价值观的今日头条造成的的用户沉迷危害比王者荣耀都有过之而无不及。如果说作为游戏类产品的王者荣耀是把双刃剑,那么今日头条则是打着“不干预”的幌子,却手把手教人如何用刀作案的始作俑者。信息焦虑带来的深度“上瘾”更值得警惕对于游戏用户来说,由于荣誉感、满足感、逃离现实感等原因而沉迷游戏,而今日头条则用常刷常新、永无止境的资讯瀑布流,持续地制造信息焦虑,让用户始终担心自己错过什么,因而带来心理上的深度“上瘾”。从这一点看来,两者殊途同归。对于很多人来说,沉迷游戏的危害显而易见,但事实上,王者荣耀对时间的掠夺是有形的,一局游戏需要几分钟至几十分钟不等的整块时间,如果加强多方管控,并非没有解决之道。在这一点上,新华社与人民日报的观点一致,都认为《王者荣耀》防沉迷不单只是要求腾讯去解决问题,在肯定游戏给我们带来娱乐功能的同时,更应该做到健康游戏,让《王者荣耀》为我们带来与友同乐的欢笑,而不是带来如毒瘾般的苦痛。而反观今日头条,其更多的是用无效资讯对用户碎片化时间的无形蚕食,并且由于碎片时间更不易察觉,用户群体更广泛,影响也更加深远。与王者荣耀以年轻游戏玩家为主的用户群体相比,今日头条作为一款资讯类APP,内容可以覆盖到从低龄到高龄各个年龄段的人群。然而这也意味着,低俗、不良等信息在今日头条上所影响到的人群更广,危害更大。另一方面,对不同年龄、受教育程度不同的用户群体而言,其判断是非的能力也差别巨大,面对海量的信息,年轻人尚需要费番功夫辨别,对于毫无辨别力的儿童和辨别能力较差的老年人来说,不实、不当信息的危害无疑更加巨大。此前,《京华时报》就曾曝光今日头条涉嫌违法刊登医疗广告,这些真假难辨的广告夹杂在正常的新闻资讯中,而用户往往基于对今日头条的大平台信任,无法分辨出虚假信息,非常容易掉入各类“信息陷阱”。更令人气愤的是,大量已经被辟谣的信息依然肆无忌惮的出现在今日头条上,甚至被二次加工,肆无忌惮地继续传播。(左图:辟谣平台的辟谣信息;右图:已被辟谣的谣言仍大量存在今日头条上)人在接收信息的同时,信息也在不断塑造人的价值观。人们常将学习知识比作“充电”,积极正向的信息在每时每刻为人“充电”,而消极负面的信息则在随时随地为人“放电”,更有甚者,“有毒”信息被不负责任的传播,轻则让人上当受骗,重则导致许多人家破人亡。像今日头条一样没有价值观的信息传播者缺乏责任意识,放任甚至暗地里推动各种虚假、低俗内容广泛传播,对受众的影响无疑是恶劣的。面对互联网上“有毒”信息的泛滥,资讯信息的提供者作为用户选择信任的对象,理应承担起为用户过滤不良信息的“把关人”责任。作为一款号称月活用户1.7亿的资讯类APP,今日头条本应是用户认知世界、了解真相的一扇窗口,但从今日头条屡屡爆出的低俗、涉黄、标题党问题看,头条显然不仅仅是缺乏监管的问题,而是以算法分发为由,拒绝为用户负责,其背后,巨大流量诱惑下急功近利心态的心态表露无疑。从这一点看来,今日头条的作为更像是一个“黑作坊”,缺乏一家服务上亿用户的企业最起码道德和良知。伪个性化带来的精神“毒品”不容忽视此前,由于沉迷王者荣耀而发生的诸多社会问题将王者荣耀一度推向众矢之的。新华社最新发文《手游不该“游戏”历史》,文中指责《王者荣耀》把几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非,导致少年儿童甚至海外玩家会对中国历史人物造成严重误解,这是不尊重优秀文化传统的做法。与随意歪曲历史人物形象同样不能忍受的,是肆虐在今日头条客户端中的虚假、低俗甚至带有诱导性的垃圾信息。如果说王者荣耀是用胜利的快感不断对玩家形成吸引力的话,那么今日头条则通过越点击越精准的伪个性化推荐技术,将用户导向越来越low,越来越庸俗,让用户陷入无聊资讯的深渊中欲罢不能,犹如精神鸦片。今日头条通过用户的阅读和互动行为,不断探测用户喜好,进而用机器自以为的用户兴趣信息持续轰炸用户眼球。很多用户都会发现,只要在今日头条上一不小心点开一条明星八卦,此后便会被各类绯闻、花边新闻吞没;一旦点开一个无聊的段子贴,此后会有各类层出不穷的辣眼睛内容刷屏。今日头条上的低俗内容、不当内容无疑更像病毒,不断侵蚀着用户的思想和价值观。虽然屡被网信办约谈,但是如今打开今日头条,还是会被低俗内容、标题党内容、不实内容充斥。如今,移动互联网已经成为人们获取信息的重要方式,特别是披着“新闻”、“资讯”外衣的信息,更加容易被受众接受和信任。然而在唯算法论的推荐机制下,深度的、小众却优质的内容极易被机器判断为“不受欢迎”内容,因而被隐藏。而标题党、虚假、低俗的内容却因为用户猎奇心理下的点击而被机器算法解读为“大受欢迎”,持续得到推荐。不仅造成了用户大量宝贵时间被浪费,也会诱导自媒体为追逐流量,迎合所谓的“大众口味”。人本就只关注自己感兴趣的东西,在今日头条机器算法推荐下,根据用户行为不加甄别的“猜心”和“投其所好”行为的助长,势必形成信息茧房,每个人关注到的信息面越来越窄,信息内容越来越单一。关注一次低俗信息就会被低俗信息刷屏,只会日益将用户的碎片化时间用无聊信息填满。今日头条的纯算法机制,用大量标题党内容、低俗内容勾起用户好奇心,迎合用户偶尔的“恶趣味”,不断利用并放大人性的弱点。然而除了娱乐,人们明显还有更高的追求,渴求更有价值的内容。需要向一味鼓吹技术没有价值观的今日头条说明的是,技术虽然是中立的,但如何使用技术、传播何种内容则体现了技术使用者的价值观。新闻资讯平台作为信息传播者,一旦被“唯算法论”的技术崇拜和“向流量看齐”的商业利益所绑架,“独角兽”难免成为信息时代的“污井浊泉”。
/Article//518913.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章作为80后和90后的我们,总感觉昨天还在逃课去网吧玩游戏,一眨眼就已经为人父母了。这个时候,就有一个严峻的问题出现在你的面前:如果你的孩子也成谜于游戏该怎么办?近日,有一名80后游戏玩家,就遇到了这个麻烦:自己比较喜欢玩NGA上一位爸爸发帖自述,女儿沉迷于王者荣耀,怎么说都不听,为了给她做个好榜样,爸爸当着她的面删掉了陪伴了自己12年的魔兽角色。不过大家对楼主的做法似乎并不认可,绝大多数的人认为女儿玩王者荣耀跟父亲玩魔兽世界没有太大关系王者荣耀这个游戏,被称为王者农药。因为王者荣耀的成瘾性,越来越多的人深受其扰,小编作为受害者之一,想尽自己所能帮助大家,快速戒掉王者荣耀。第一步,卸载软件。软件在那里,你一定会花大量的时间去玩,假如没有软件你就要不停的下现在的小孩子,都喜欢玩一款叫《王者荣耀》的手游,要知道,他们连用手机的年龄都没有到。很多成年玩家痛苦的表示,你永远都猜不到的,你的队友很可能就是一个小学生,而他随时可能会突然掉线,要么被大人没收手机,要么被老师没收手机。最近手游《王者荣耀》站在了舆论的风口浪尖。一方面,据《金融时报》报道,《王者荣耀》晋升为全球营收最高的游戏;另一方面,一份研究报告显示,该网游用户中低于19岁的用户占比达到25.7%。据报道,不少学生沉迷于该网络游戏不能
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