这是哪个游戏呀?

据说这些是最好的30个史诗级游戏,你玩过几个?_网易新闻
据说这些是最好的30个史诗级游戏,你玩过几个?
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你好,老司机你是点进来打算收割膝盖吗?从80年代出现电子游戏开始此后的每一代骚年几乎都离不开游戏今天我们一起来回顾40年游戏史看看这些最重要的游戏你玩过几个?也许时至今日,很多人已经忘记了这些画面:1980年代的《乒乓》《小蜜蜂》《吃豆人》1990年代的《大金刚》《挖金子》《超级玛丽》还有《俄罗斯方块》《洛克人》《刺猬索尼克》。。。好,暂且压抑住怀旧的心情,让我们一起来到,最初的原点。那时候,世界上本没有电子游戏。于是神说,要有光。哦不,是说,要有电子游戏。。于是世界上便有了电子游戏。在这个起点上,电子工程师们提供了技术,艺术家们提供了气质,而所有爱疯爱玩的人类,提供了创意。世界上第一个电子游戏,是基于最早期的,计算机之上的,发明它的人,叫做史蒂夫·拉塞尔。史蒂夫当时是麻省理工学院的学生这个游戏名叫《太空争霸》游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。没错,历史上第一款游戏其实就是打飞机打飞机实在太好玩了,甚至拉塞尔所在那个办公室的所有的码农们,都争先恐后地,涌向这台机器,完全顾不上工作。。。《太空大战》后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。而到了1972年,一个叫做诺兰·布内什尔的超级宅男,在逛酒吧的时候突发奇想,为啥不在酒吧放一台可以玩游戏的机器呢?然而当时的游戏,都是运行在电脑上的,但这阻挡不了布内什尔那颗Geek心他霸占了女儿的房间后,终于设计出了世界上第一台电子游戏机也就是所有街机的鼻祖他把它命名为雅达利(Atari)雅达利上运行的游戏,名叫《乒乓》。现在看起来,这游戏简直简陋得惨不忍睹。。。然而当时,所有拥有它的酒吧,都被人群挤满了。。。随后,电子游戏开始步入了彩色化的时代。。。最初的电子游戏,是用RGB三色来表达的。也就是:红绿蓝这三色光栅,组成了视频显像装置。从《吃豆人》就可以看出,最早的游戏,都是用色块来组成的。而这样的色块又构成了位图。位图拥有这不同的色深,包括超级马里奥这样经典到无以复加的游戏形象,也是由位图所组成的位图的比特数越高,游戏的形象就越清晰,也就是后来我们所说的,画质越好。。。比如色彩艳丽的《刺猬索尼克》索尼克是世界上速度最快的刺猬,也是全系列游戏的主人公,他利用自己难以置信的速度对抗邪恶势力——通常情况下是蛋头博士,他喜欢四处冒险,别人遇到困难的时候他也总是乐于伸出援手。最大的弱点是不会游泳。从这时开始,飚画面画质作为一个最重要的特质,写入了游戏的基因里。但是,它所带来的吃内存,硬件杀手的基因,也从一开始也一同存在着。。。随后的时代,电子游戏从最初的8位,升级到了16位,(再然后是32位、64位、128位。。。电子游戏从最初的比拼画质、比拼硬件也逐渐开始重视其他的层面,比如说,创意。当时有台叫“奥德赛”的电子游戏主机,也许大家都没听说过。虽然它和雅达利相比,性能并没有多少区别。然而,它却巧妙地运用了一种,聚酯覆膜的东西,把它贴在电视屏幕上之后,再加上一点脑洞,原来的光点,就变成了各种形象,比如鬼屋的幽魂,或者滑动的冰球。。。但是雅达利的游戏更多也卖得更火爆可是这一切,都不能阻挡一台,横空出世的,跨时代的,写进史册的游戏机的诞生。。。没错,1985年,任天堂的红白机一个所有电子游戏爱好者,都耳熟能详的名字。任天堂红白机的出现,彻底改变了游戏史,它将游戏素质提升到了一个史无前例的境界。。。经典游戏《塞尔达:众神之力》《超时空之匙》任天堂成了一个时代的象征而真正了不起的是他们真真实实地想确保在平台上发布的每一个游戏都拥有极高的品质而它的升级版超级任天堂更是曾经风靡了中国大街小巷的电子游戏室。连暴雪的CCO帕尔多也为之赞叹。而基本是同时期的世嘉公司,也推出了自己的产品,Mega Drive,简称MD轰动一时的《街头霸王》剧情围绕着来自世界各地参与“世界格斗大会”的街头战士们展开主角叫做隆(RYU)时间来到了1995年。另一款划时代的主机终于出现了。它从一个初出茅庐的新人演变成一位王位的挑战者索尼Play Station一个值得顶礼膜拜的名字。从此之后,电子游戏进入了另一个次元3D游戏而手柄的进化,模拟摇杆的加入,则让游戏世界,从简单的上下左右,变成了真正的三维空间。为了对抗索尼,任天堂开发出了Nintendo64,世嘉也推出了自家的Dream Cast,但是之后索尼的那款产品,那个横扫一切的,至高无上的王者,注定成为游戏界的史诗。Play Station 2一个如雷贯耳的名字,也许是真正令所有游戏粉丝,都只能跪下膜拜的产品。从这个时代开始,电子游戏,真正令人享受到了,沉浸式的体验。一个个栩栩如生的人物,跃然屏幕之上。战神奎托斯、但丁、鬼武者、波斯王子、里昂。。。其中, 《合金装备》早在PS主机时代就以全3D类型和精彩的游戏性而名声大震,玩家所扮演的Snake所经历的故事情节曲折动人,犹如一部电影一样精彩,《合金装备》一度成为最受欢迎的动作游戏之一。一年之后,索尼迎来了另一位强大无比的对手微软。这个财大气粗的巨头,挥舞着钞票,砸出了他们的黑匣子XBOX《光晕3》索尼和微软的竞争,在下一个世代,到了更加白热化的程度。索尼的PS3,和微软的XBOX360。展开了一场,真刀真枪的厮杀。《战争机器》《神秘海域》《美国末日》这些各自平台的独占游戏,成了玩家们难以抉择的甜蜜的痛苦。而在之前一个世代,因为NGC的限量不尽如人意,转而选择了另一个,全新的领域体感游戏Wii当然,它最火爆的是打网球以及类似的减肥类游戏。。原因你懂的。。可以说,在这一个世代,电子游戏的画面,已经进化到了令人震撼的级别。但是有些公司,则更加注重,游戏背后的文化和背景,他们谱写出了,属于电子游戏时代的,一部部辉煌史诗。没错,暴雪就是这样的公司。他们的产品,永远令人兴奋而期待。星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神、魔兽世界此时的游戏产业,已经开始进入完全细化的分工,每个游戏制作团队,都会有剧本编剧、作曲家、关卡设计师、编程开发、效果设计师等等的参与。。。到了2013年,电子游戏终于进入了,我们现在所处的时代,PS4和XBOX ONE,不但风靡全世界,也终于进入了中国。任天堂则继续他们之前主打创意的思路,推出了Wii U三大游戏主机,将玩家们引领进入了,这个充满梦想的时代。而VR设备的介入,无疑是下一场划时代的革命。毫无疑问,玩家将可以进入到一个,更加沉浸式,甚至真假莫测的虚幻世界。当我们享受着,电子游戏带来的美妙乐趣时,不应当忘记那些前辈们。。。
正是他们天才的创造力,和永不停息的努力,才让我们得以,在平淡普通的生活之余,能够感受到。那个充满梦想的世界。。。请不要问我喜欢男孩子还是女孩子我喜欢玩游戏版权声明:本文系“酷玩实验室”(公众号:coollabs)授权哒哒发表,如需转载请联系“酷玩实验室”获取授权,严禁私自进行二次转载,违者必究。
本文来源:酷玩实验室 。哒哒-自媒体
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[img]./mon_/biQ13m-ikf2Z1uT3cS112-ku.jpg[/img][img]./mon_/biQ13m-5yuZ1yT3cS112-ku.jpg[/img][img]./mon_/biQ13m-50uuZ1sT3cS112-ku.jpg[/img][img]./mon_/biQ13m-bnewZ1uT3cS112-ku.jpg[/img]有点像是原来gba塞尔达那种arpg的感觉,不知道叫什么
这不是火炬之光那个公司做的游戏吗?
hob PS4上的,预计今年发售
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]血葬残阳丶[/uid] ( 23:40)[/b]噢,原来如此,多谢
第三个图不是祖达克吗?有爱共享成就,
我觉得有点像steam上的魔能失去寂静岭我们还有什么?近期十大恐怖游戏
[摘要]《沉睡之间》:你根本无法想象,以一个婴儿的视角来观察这个世界,会有多么的可怕。《无尽梦魇》:诡异的黑白画风配上恰到好处的音效让游戏显得扭曲且可怕。本周一,科乐美公司宣布备受期待的寂静岭新作项目取消,很多恐怖游戏的爱好者都为此扼腕叹息,其实大可不必。在过去一年,优秀的恐怖游戏层出不穷,无论是经典续作还是全新开始,都带给我们耳目一新的游戏体验,即便失去了寂静岭,相信在将来同样会有媲美乃至超越寂静岭的恐怖游戏横空出世,下面就请绷紧神经,一同盘点过去一年所发行的十大恐怖游戏:《恶灵附身》制作公司:Tango Gameworks发行时间:日发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One2013年E3展上首次亮相就惊艳全场的《恶灵附身》尽管是新作,但可以说出身名门,游戏主设计师是大名鼎鼎的之父三上真司,游戏也自然引起了诸多关注。好在游戏没有砸牌子,悬念十足的故事随着游戏的进行一点点拨丝抽茧,大量的心理恐怖暗示深得生化危机前几作的精髓,而怪物的外形设计同样给予了给玩家足够的视觉冲击。美中不足的是,游戏到了后期由于有了充足的物资补给,玩家思考的更多是战斗技巧而非逃生,使得恐怖气氛大减。《血源诅咒》制作公司:From Software发行时间:日发行平台:PS4尽管制作公司From Software一再强调《血源诅咒》是一款动作游戏,但其异常的克苏鲁神话体系设定,完美的恐怖气氛营造和场景细节处理,以及外形堪比噩梦实力强悍爆表的各种怪物,都足以让每个玩家吓出一身冷汗。不过想想也是,洛夫克拉夫特还说自己写的克苏鲁神话是科幻小说呢,那这部“动作游戏”看起来也没什么问题。游戏故事也是值得加分的亮点,并没有什么长篇累牍的文字或是NPC的滔滔不绝,相反只有少量隐晦的只言片语,其他一切剧情相关的碎片都隐藏在游戏中等待玩家挖掘,最终在冒险中拼凑出自己的结局,游戏一直到最后没有揭开故事的谜底,使得每位通关的人都有自己的理解。唯一的遗憾是游戏是PS4独占,或许是时候该入一台国行啦。《异形:隔离》制作公司:The Creative Assembly发行时间:日发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One早在《异形:隔离》发行前,我们就听到了许多认为游戏必将失败的言论,理由无非有三:其一是由电影改编的游戏基本都是渣作;其二是异形的造型和模式太老土了,很难惊吓到现代玩家;其三则在于制作公司虽然凭借全面战争系列在RTS领域鼎鼎有名,却毫无制作恐怖游戏的经验。然而游戏发行后狠狠的糊了这些人一脸,游戏的品质堪称上佳,在年初评选中摘下了两个2014年年度游戏的桂冠,足以证明其优秀。故事方面游戏忠实再现了1979年那部同名电影中的许多场景和对话,借助现代主机的画面表现力,完美的让老电影迷重温了一把昔日经典。游戏更加着重于气氛营造,那种被猎杀者在面对猎杀者逼近时的无助与恐惧,正因为如此,游戏中有着大量的躲藏元素,玩家常常要经历从一个柜子里迅速冲出,然后狂奔向另一个壁橱的无奈,也让整部游戏因为缺乏爽快感而有所失色,造成这部游戏在部分媒体上的低分评价。《伊森·卡特的消失》制作公司:The Astronauts发行时间:日发行平台:PC、PS4(待定)《伊森·卡特的消失》讲述了一位名为伊森·卡特的男孩被歹徒绑架,而玩家则作为有着超自然能力的侦探担负起了营救工作,在营救过程中,许多神秘的事物浮出水面,而玩家则要利用自己的超自然能力重现犯罪现场,与死者对话,分析最终揭开一切的谜底。游戏更侧重于解谜而非战斗或是逃生,这在近几年的恐怖题材游戏中相当少见,借助虚幻3引擎,游戏为玩家展示了一个美轮美奂的溪谷地区,再将恐怖元素很巧妙的安置在场景中,挑起玩家的不安害怕。而最值得称道的则是游戏别出心裁的故事,玩家可以自由开放探索,但都会将你引向游戏的结局并迎来最终的高潮。《消逝的光芒》制作公司:Techland发行时间:日发行平台:PC、PS4、XBOX One初玩这款游戏就让我们有了许多即视感,延续自Techland另一款僵尸游戏《死亡岛》的黑色幽默和明亮的场景,还有卡普空《》里的割草无双和日夜循环等等,但并不妨碍我们享受游戏本身。游戏借鉴了电影《我是传奇》的设定,白天时,僵尸只会傻傻的四处游荡,即便手中只有一把小刀,你同样可以杀出一条血路;但一旦入夜,僵尸的行动就变得异常迅捷且具有攻击性,你必须利用手中的一切和环境因素来与僵尸周旋,等待黎明的到来,这种对天黑的恐惧和入夜后命悬一线的战斗构成了游戏的主题,你可以将其看作是非线性的《求生之路》,组队挑战效果更佳。《H1Z1》制作公司:索尼在线娱乐发行时间:日(先行测试版)发行平台:PCDayZ的成功让索尼在线娱乐公司眼前一亮,他们力图在《H1Z1》中营造一个和DayZ一样的世界,一个僵尸病毒爆发后,只有少数人幸存下来,在荒芜的大地上艰难求生的世界。游戏中步履蹒跚的僵尸只是陪衬,最可怕的敌人则是同样寻求之道的其他人类,当你因为找到大量宝贵的物资而兴奋不已时,你并不知道远处有多少双贪婪的眼睛正盯着你,而死亡....则失去一切。和DayZ不同,《H1Z1》是一款彻头彻尾的,并不会因为服务器重启而所有人回到原点再来一次,你需要在这个世界中结识各式各样的人,路人,朋友,或是仇敌。游戏最恐怖的地方在于当你遇到了一个人,你完全不知道对方在想什么,他是友好的吗?他还有其他同伴吗?他会突然掏枪射击吗?而有趣的是,对方所害怕的往往和你如出一辙。游戏目前的缺陷主要表现在画面水准上,不过考虑到现在还是早期测试阶段,正式版的效果还是值得期待下的。《生化危机:启示录2》制作公司:卡普空发行时间:日发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One游戏的发行形式相当新颖,将游戏分为四章及大结局然后每周一章按顺序推出,最终放出完整版。《生化危机:启示录2》背景设定在生化危机正传五代和六代之间,将几段剧情很好的连接到了一起,但对于非系列玩家来说故事就有些生涩难懂了。游戏整体来说不偏不失,继承了生化危机系列的大多数优点:良好的气氛营造,富有个性的角色,紧张激烈的战斗等等,但缺少一些让人特别记忆深刻的设计,虽然是初代的原班人马开发,但风格还是延续五代和六代战斗为主的风格,恐怖气氛也不怎么浓厚。《无尽梦魇》制作公司:Infi()nitap Games发行时间:日发行平台:PC恐怖游戏一定要追求真实的画面表现才能引发玩家代入感吗?其实不然,大受好评的独立恐怖游戏《孤独的幸存者》早就用8Bit画风证明了这一点,而《无尽梦魇》则选择了同样的道路,诡异的黑白画风配上恰到好处的音效让游戏显得扭曲且可怕,游戏讲述了一个患有心理疾病的男子,他时常会在噩梦中醒来,会发现自己身处在一个黑暗恐怖的大厦中,各种恐怖的现象以及恐怖的怪物都会时而出现,但这一切并非完全幻想而来,因为他们都是有名字、有来历的,玩家需要区分出哪些是真实的,哪些根本就不存在。《沉睡之间》制作公司:Krillbite Studio发行时间:日发行平台:PC、PS4或许你根本无法想象,以一个婴儿的视角来观察这个世界,会有多么的可怕。当夜幕降临,你感到有什么事情发生了,手脚并用的逃出了婴儿室,并去寻找自己的妈妈,熟悉的家因为黑暗而变得可怕,而黑暗之中还隐藏更多恐怖的东西,游戏并没有什么突然跳出的怪物这类让你吓一大跳的惊悚类桥段,而是巧妙的借助了婴儿的无力感以及迪斯尼式的卡通风格反差,营造出优秀的心理恐怖效果。游戏缺点则在于并没有很好的利用婴儿的特点来设计一个潜行机制,同时结局有些过于简陋。《逃生:告密者》制作公司:Red Barrels发行时间:日发行平台:PC、PS4、XBOX One这部流程大约只有两个小时DLC或许并不能让原作的玩家满意,但足以吓尿每一个刚开始这款游戏的新玩家,游戏回归到恐怖游戏的原点,类似《钟楼》的那种完全的无力感,在强大可怕的怪物面前,你只能拔腿狂奔,不断的寻找躲藏地点,每次你觉得逃出魔掌可以喘息一下时,新的危机已经近在咫尺,迫使你再次不得不拼命逃窜求生。这部DLC补完了原作剧情的一些疏漏,让整个故事更加完整,但告密者毕竟只是一个DLC,惊吓的方式相比原作并没有太多创新,流程也比较短,让我们还是期待预计会在今年发行的《逃生2》吧
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