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《黑暗之魂3》全BOSS难易度排名
玩过的玩家肯定都知道,游戏中的BOSS有难有易,但是他们既然被称作BOSS必然就有其过人之处。今天小编为大家带来了“飞翔之大炮”分享的黑魂3BOSS难易度排名,一起来看看吧。
排名第19 幽邃主教群
低周目比小怪还的一个BOSS 就是无脑砍砍砍,没什么可以参考的。到了高周目就有一定难度了。
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高手玩家 1次过
普通玩家 1次过
手残玩家 3次内过
排名第18 结晶老者
后期就是个小怪,没什么打法 也就是冲上去砍砍砍,躲躲 喝喝血就过。
高手玩家 1次过
普通玩家 1次过
手残玩家 3次内过
排名第17 古龙
很遗憾, 并不是一场真正的人与龙的战斗,而是一场小怪地形战,步步为营的清小怪,如果暴露在外围注意他喷火快速通过,然后走到跳台上一刀就死了。如果对地形熟悉的玩家甚至不用管一路上的小怪,直接跑到终点秒杀就可以。
不过打完上去后还会遇见一条龙,但也同样难度不高, 喷火伤害非常的低,还有用脚踹,就这两招,伤害都不高,而且可以跑开喝血。唯一要说的就是血条较长,要打一会, 打死后爆一堆石头和大量魂,大多数玩家除了会被他的样子和出场方式下的屁滚尿流跑走不打外,敢于和他正面交手的相信都能轻松打死他。
高手玩家 1次过
普通玩家 1次过
手残玩家 3次内过
排名第16 冷冽谷
感觉也和小怪差不多,注意滚到胯下输出输出输出就好,后面会有三联冲,注意躲开。他喷冰的时候也就是他死的时候,不要犹豫,不要跑开,滚过去就跟他说拜拜。
高手玩家 1次过
普通玩家 3次内过
手残玩家 5次内过
排名15 妖王欧斯罗艾斯
很奇怪 在很后期的一个BOSS,可惜强度并不高,同样是胯下教做人,除了血厚的一B其他都一般般,被打口中还在念念有词,后面只会无脑到处冲,注意360到尾巴横扫攻击就好,当然只要记得吃血他也很难打死你。
高手玩家 1次过
普通玩家 3次内过
手残玩家 5次内过
排名第14 灰烬审判者古达
作为玩家遇见的第一个正统BOSS,很遗憾是个真正新手向的BOSS,除了二阶段夸张的外形和被它吓死的新手,没什么难度。持盾绕右转,翻滚躲攻击,找机会砍就好。曾经我有个邪恶的想法,就是把英雄古达安排在第一个,那才相当滴。
高手玩家 1次过
普通玩家 5次内过
手残玩家 10次内过
排名第13 咒蚀大树
同样是个巨大的BOSS,一个小建议就是面对多个目标和巨大的目标的时候不要锁定,要不你的视角会很不舒服看不清楚东西,认真看他的动作,会非常的缓慢,躲开之后找他身上,背上,四肢的蛋打就好,情况不对就翻滚躲开,喝血他也拿你没办法。最后注意的是白手出来后你是有可能被杀的 当你把蛋打完找机会杀一下他的白手他就挂了。
高手 1次过
普通玩家 5次内过
手残玩家 10次内过
排名第12 薪王:巨人尤姆
不管你是硬砍还是去他的座位上拿神器,魂系列面对这种巨人怪物都是胯下后面教做人就好,而这个BOSS甚至连用脚踩都不会,难度更低, 如果和他保持中距离或则远距离反而更危险,安全区就是他胯下偏后就好了。
高手 1次过
普通玩家 5次内过
手残玩家 10次内过
排名第11 老恶魔王
也算是一个比较菜的BOSS,体型较大,当他要砍你时注意滚到他的肚子下方输出就好,输出一段就回撤,因为这个BOSS还是有一些杀招的,躲躲魔法 回复好血量 在冲过去滚到肚子里面输出接好,节奏掌握好,不要一位的输出和一位的跑。跑开躲技能、吃血,再冲上去滚到肚子输出,他就不行了。
高手玩家 1次过
普通玩家 5次内过
手残玩家 10次内过
排名第10&霸王沃尼尔
知道打法的话还是相当简单,不知道的话还是容易被惊吓到的 ,画面非常震撼的一个BOSS。注意这个BOSS不要靠得太远,他会把你逼上死路,不要靠得太近,太深入都是毒气,杀招是注意他口吐毒气迅速撤开,左手是比较好输出的,右手有机会也不要放过 但不要深入。然后就是简单的大手左右挥 就算不躲开硬吃也是死不到的。要点就是只要他不吐毒气就抓猪一切机会输出他的手但不要深入。随时补充血量就好 速度要快节奏要好。
高手玩家 3次内过
普通玩家 10次内过
手残玩家 30次内过
排名第9 吞噬神明的艾尔德利奇
2个阶段,第一个阶段的剑雨时间短,但同样是秒杀,躲过这一招 剩下的就是靠近砍尾巴砍到他钻地就好 其他招数无视都可以 钻地后在把血补上,二阶段 他起来后 先离远躲技能,放剑雨后【二阶段剑雨时间很长】从远处一个90度拐弯 靠近 又躲剑雨又靠近他,然后输出 循环。一般4次钻地就死。
高手玩家 5次内过
普通玩家 15次内过
手残玩家 30次内过
排名第8 冷冽谷的舞娘
非常唯美的街舞妹子,体型较大,招式缓慢,注意攻击延迟。招数大但缓慢,所以要注意翻滚或则输出的节奏,如果他招式放完又在屁股就使劲输出吧。注意他用手抓你这招和2阶段旋转的杀招,熟悉下招式 找好输出节奏轻易打死。
高手玩家 5次内过
普通玩家 15次内过
手残玩家 30次内过
排名第7 猎龙铠甲
很传统的一个BOSS,外面那些飞的感觉偏弱可以无视,打他比较传统的打法就是提盾 绕圈 能滚就滚 不能滚就提盾抗 找机会输出那么1-3刀。注意一些大招硬直都是比较大的 往后翻滚躲远点,靠到他身边比和他保持中距离安全。
很多朋友死于乱翻滚 乱喝药 掉落悬崖而死。
高手玩家 5次内过
普通玩家 20次内过
手残玩家 50次内过
排名第6 深渊监视者
其实本不想给他排这么高,但是不知道打法的话还是很难,知道的话想对较容易,玩家第一个较为比较爱卡的BOSS。一阶段 分身出来后 一般真身会不打你,你可以选择4刀打死他分身,剩下的就是看戏和找机会背刺,或则猥琐到第三个红眼出来帮你。在找机会打他。几次熟悉后可以很轻松过掉第一阶段。第二阶段有个简单的打法就是和他保持中距离,让他出一些冲刺的技能 这些技能是不会接后手的而且硬直较大,你可以向右翻滚到他身边输出几刀。几个来回后 他就挂了。切记不要和他近距离颤抖,有一些连招是能秒你的、老手当然可以觉得任何招式都是机会。
高手玩家 10次内过
普通玩家 30次内过
手残玩家 70次内过
排名第5 教宗沙力万
伤害并不高,但招数比较快 动作比较唬人 同样提盾 翻滚 绕圈,找机会输出。分身出来时一定要上去RUSH 能打多少是多少,然后滚回来 回血量。然后跑动上去刺或则翻滚砍一刀 轻松的解决分身后都可以轻易打死他。
高手玩家 10次内过
普通玩家 30次内过
手残玩家 70次内过
排名第四 罗斯里克王子
非常需要节奏感的一个BOSS,难点在于他闪现容易丢失目标,竖劈下来的那招伤害巨大且是延迟攻击,所以不要乱闪避 看清楚下来后在闪避,还有就是二阶段后 妹子放满天星加他闪现过来攻击你连招,解决好这些杀招,剩下的就是闪避闪避 砍砍 闪避 砍 没血了找机会 后翻滚几下喝血,找好节奏就行,这个BOSS可以放弃盾了 完全靠翻滚解决他。
排名第三 英雄古达
氛围非常好的一个BOSS 第一阶段是练盾反的好机会,练好可以很轻易的进入二阶段 红眼以后 动作变得迅速 玩家很难招架,同样的是提盾 绕圈 能翻滚则翻滚,找机会砍两刀后迅速后撤 小心他的后踢 盾反的话风险很大。
高手玩家 10次内过
普通玩家 30次内过
手残玩家 70次内过
排名第二 最终BOSS
简直是一个大杂烩 会咒术 会奇迹 会魔法,最激动的是居然看他给自己排了个内潜。我怎么没找到这个咒术。而且还被他盾反过,一阶段没什么好说的 翻滚 找机会砍他两刀 没血迅速后滚后撤补血。熟练后尽量保证多的血瓶进入二阶段。
二阶段有一个简单打法,导致我没看任何攻略的情况下,第二次尝试就把他过了。同样和监察者一样,不要近身 保持在中距离 引诱他出一些硬直较大的冲刺或则大技能 在翻滚多开后输出,尽量不要近身,因为他们都有连招可以一套带走你而且风险过大。放的那些奇迹连续翻滚多开就好。
高手玩家 10次内过
普通玩家 30次内过
手残玩家 70次内过
排名第一 无名
真正黑3史诗级的战斗,你死多少次 也得好好享受,场景 BOSS出场 难度 阶段的转换 非常的紧张刺激 是本作设计的最成功的BOSS没有之一。这个BOSS不满各位是唯一卡我两个小时的BOSS,虽然第二次就打到他二阶段剩三分之一的血,以至于后面很多次都这样死掉。一阶段 骑龙阶段,玩家一般都死都是莫名其妙的丢失视野或则老想去看龙头导致 随时记得取消锁定和锁定龙头 不要一直锁定,实际骑龙阶段总共就5-6招,一招一招的看清楚躲好,他都会较大的硬直时间给你打龙头。和龙保持中距离 躲开开他5-6招中的一招 在找机会冲上去输出龙头 一般2-3次后进入斩杀阶段,熟练后可以满血进入二阶段,记住不要在龙头底下,那样你的视角会很怪异。总体思路就是 中距离 躲技能 出现机会 上去输出 循环。
二阶段又分两个阶段,BOSS的套路也不是很多,还是找好节奏 闪避 闪避 砍 闪避 砍 二阶段的二阶段后。BOSS开始给武器附魔 这个是短暂的输出和补充时间,附魔完毕后你底下会出现闪电柱 伤害巨大,一定要看清楚附魔完武器剁的拿一下在闪避,不要提前或则延后,熟练躲掉这一杀招,剩下的就输找好闪避和砍的节奏就好。你就离剁掉他的日子不远了。非常需要节奏和感觉的一个BOSS。
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> 刀剑2全副武器使用技巧
刀剑2全副武器使用技巧
[来源:未知
作者:admin
发表时间:
《刀剑2》中不同的副武器有不同的使用技巧,打法也不尽相同。下面我们就为玩家们带来十种副武器的进阶使用指南,应该能够帮的上你!一.螳螂刀操作技巧:最高& &10级适用职业:所有近战职业& && &螳螂刀最大的特点就是3招起手招式差不多,也就是说在近战对持的时候,可以通过你的微操来迷惑对手。最大的缺点是醉扶古松出招速度较慢,所以在近战时候缺一个快速反击技能,就是因为这一点,所以你拿螳螂刀想近战硬拼打赢对方的话,你必须通过各种小动作伪装来迷惑对手,让他神经处于高度紧张的状态,来影响他对你的招式变化的预判。& && &比如对方沙门落到你后方,你直接力剁金石过去,他挡住后你立刻闪身出醉扶古松,他这个时刻来不及判断你出的招式是醉扶古松还是伐木送友,等他反应过来了,这时候你的醉扶古松已经发动出去了,他只有先挡住才能反你,但是醉扶古松是可以随时收招的。假如闪身过后出的是伐木送友,他如果还是预判先挡住的话,那他有很大的几率被你抓住。我只是举个例子,实际上变数非常大,总而言之就是你拿螳螂刀想赢近战,就必须算招算得比对手更远,操作技巧比对手更高。& && &而螳螂刀拿来打远程的话,除了本身优秀的追击外,你还是需要用到迷惑。远程职业在走位的时候都会注意自己的体力,能不闪的时候就不会闪。你再通过力剁金石靠近后,配合自身技能,在没有规律的情况下,放出醉扶古松和伐木送友的迷惑效果还是很明显的。对方到最后会神经质得看到你螳螂刀一抬手就直接闪了,而你这时放的是醉扶古松的话那你立刻收招,他就被骗了200体白闪一次。你再根据形势配合自身各个技能完全可以引诱他走进你的圈套。& && &有的人或许会说我对螳螂刀3招都分辨得很清楚,不会出现误判的情况。但是同一招高手用的跟普通人用的效果绝对不一样,同样一个破防技能,有的人用出来一次都打不到你,有的人用出了次次都抓到你就是这个道理。越是高端局,对方会用得越风骚,要么不出手,但一出手你就肯定中。& && &螳螂刀的必杀同样拥有非常优秀的追击能力,你用跑是跑不开的,但是你用弹反可以连弹3次。不过弹反这东西惩罚比较大,高端局的话除非是万不得已,否则对方不会出弹反来弹你螳螂刀必杀的。& && &螳螂刀需要的操作技巧太高了,我自己打高端局的时候基本也不会用,水平实在有限。但是当一个罗刹拿螳螂刀的时候,所需要的操作技巧要降低很多,刚体10秒来配合螳螂刀的追击可不是闹着玩的,而且大家都知道刚体近身蛤蟆功的威力,现在还多了一个刚体伐木送友,再加上你无法反击的刚体醉扶古松夹带着破坚踢你下体,你自己算算你要花多少体力才能撑得过这10秒。二.葫芦操作技巧:8级适用职业:全职业& && &葫芦属于残废副武器之一,残废副武器的意思就说武器的4项技能,有1项是在PK的时候完全用不上。正是因为葫芦只有3招有效技能,先天性不足,加大了它的操作难度。但是它另外3项技能的优秀,又导致它已经不需要第4项技能来完善自己。醉打山门的出招速度为刀剑2现阶段所有技能中最快的,前两段都带击退,但是击退硬直时间不长,而且第3段就没有击退效果了,所以对方中招后你必须迅速变招来继续控制。醉打山门优秀的地方不仅仅是因为它第一段出招快,更重要的是它的连续2段都特别快,同类型的招式还有沙门点将,没有人会在它的一二段中间去反击。2段快硬直短和1段快硬直长完全是不一样的效果,迎刀就属于第1段快硬直长的,但是谁也不会把迎刀式排到跟醉打山门是一个等级的。它的超快起手和连续击退,导致这招只要挡了对方任何招式的第1段就可以直接反掉第2段,除开它自身和沙门点将。而要做到见招就破并继续控制这一点,需要的手速和反应并不要求太高。所以任何副武器的快速进攻技能对比醉打山门的话,都会自卑得死掉,而且在全职业所有的技能中,它也是唯一一个在看到对手出快速投技后再释放能直接打断投技的技能,如果在这个时机你出其他的快速进攻技能,基本上就是对方受到你的一次伤害,但是他的投机判定依然有效还是继续抓到你。它的唯一的缺点就是攻击距离太短了。& && &葫芦的当身技能醉望月,也是全职业当身技能最优秀的而且伤害特别高。假如一个罗刹开刚体逆火,你用醉望月对拼,那么罗刹要哭到死。它在擂台上的技能强度为1200左右,比大部分必杀都要高,瞬步刀式在擂台上的技能强度为800左右。醉望月最强力的地方就是它的当身带超远追击和将近4秒的持续时间,并且随时变招,你闪掉第一下后挡着,那么它的高强度攻击会打掉你很多体,而且你随时面临中破防和投技的危险;你继续闪,可惜它是持续追击,你费了更多的体闪不出攻击范围并且还是要继续挡着。假如你准备放刚体或当身硬拼,他想跟你拼的话你下血更多,他不想跟你拼,直接收招换投机抓你了,你又要哭了。所以醉望月在近距离发动以后,能够完全改变或者稳定战斗的局势。那么如何成功发动醉望月呢?这又是一个心理战。所有当身技能释放出来的第一时间被打到是不容易发动当身的,只有持续的进攻对手无法收招才容易触发。那么对方有哪些技能是一出手就是好几段的?龙搏,沙门,红玉,开天,朝天厥等等都是一出手就好几段的,就算第一段没有触发你当身,那后续的进攻也能保证触发。但是对方下一刻会不会出这些招式呢?这是一个虐心的思考过程,猜错了你必须面临严重的处罚。有的时候胜负,就在这一念之间。因为这一点,所以要把葫芦用好的难度也是非常大。& && &当身技能还有一个释放时机就是中了持续流血状态,比如气宗破玉掌啊,力士三环套的流血啊,这个大家都知道。但是醉望月还有一个释放时机是其他当身技能没有的,假如对方只有一个投技,你看到他刚出过投技了,你再放出醉望月,就算你醉望月没触发就站原地喝酒,对方又能拿你怎么样?他近距离又不敢打你,站原地等投技CD好了,可你酒都喝完了。藏刀式的后半段不是刚体的,它空放后你等一会就可以直接上去打,醉望月是连收招POSS都是刚体。假如对方是近战,投技在CD的话看到你放醉望月,只有原地无奈的看着你加体力加怒气。假如对方是远程,或许会摸你一下然后加速跑,也可能先跑远再摸你一下,反正都是拿你没辙。& && &以上这么多情况都表示醉望月是一个非常内涵的技能,用好了跟没用好的差距很大。不过我认为它的操作难度还是可以接受的,所以葫芦这个副武器高端局我也常用。最后说一下葫芦的必杀,有点菜,基本上能闪过瞬步的也能闪过葫芦提壶沽酒,除非对方没有体。但是它攻击距离太短对手直接后退就抓不到了,而且还不能抓浮空,所以一定要慎用。三.笛子操作技巧:8级适用职业:全职业& && &只靠单纯的猥琐战术是用不好笛子的,笛子的精髓是以退为进。在所有的后撤技能中,笛子的白露点青苔是最快的,快到可以挡住大部分技能的第一段后再使用就能躲开它的第二段比如和合,开天,迎刀什么的。最重要的是它的CD只有10秒还不费体力。大家不要小看这10秒CD,假如它的CD跟其他副武器技能一样是15秒,那笛子的实战作用将大打折扣。如果对手追得急,你放出白露点青苔以后他还要继续出招靠近,那他基本是必中吹箭的,而且他中的位置离你近的话,还可以立刻上连招。所以看到对手忽然后撤了,你认为他一定是要逃跑就错了,因为下一刻他很可能会紧接快速进攻技能,但是根据你的反应,他也可以选择继续拉开距离,这就是白露点青苔最内涵的地方。举个例子:气宗拿笛子打侠士,近距离对峙时气宗放出白露后撤,侠士看到信息瞬间思考后决定放出沙门点将追击强压,这时候侠士跳到气宗面前的时候基本会被吹箭击退,然后气宗立刻断云就可以连招了。假如侠士没有出招强压而是选择格挡或者横向走位,气宗再放一个流星赶月,那距离被又拉开老远。大家当然都知道近战打远程的时候一直保持着距离的话基本就是输了。而当一个元尊拿笛子打近战的时候,会让近战痛不欲生。元尊那么多的技能都是阻止靠近的,对手费尽周折靠近后,元尊直接放一个白露又逃走了,你还不敢立刻追,然后再配合元尊本身的瞬移,冰球,混元锥等招式,这绝对是一个虐心的套路。& && &同时,别以为笛子另外一个技能风波平步是摆着看的,这招出手速度虽然比迎刀式略慢,但是整个过程一气呵成,打完后可以立刻普攻收招或者闪身,结尾也是一个超长硬直,对手很难在中途反击,也抓不到收招,综合而言也算是一个强力的起手技能。虽然风波平步的伤害确实比较低,但是它的标记二次伤害磨几十点血还是可以的。这个技能没什么使用技巧,跟一般的快速进攻技能用法一样。& && &笛子的必杀确实比较弱,说是一个投技吧,但是出招也太慢,慢到你可以打个坐再站起来,而且只要横向走位一丝体力不用就可以躲开了。除非是对手出了无法中断的长招,比如龙博啊,混元锥啊什么的,不然不会中笛子的步罡踏斗。& && &如果说步罡踏斗是龙头,风波平步是龙身,白露点青苔是龙尾的话,那摩苍天绝对是准备去点睛的。这个比喻不是说摩苍天有多厉害,而是说龙头不画,你再怎么点睛都点不出花来,但是恰恰这个龙头几乎是画不出来的,所以摩苍天几乎没有实战意义。不过假如你凑巧把整只龙画完了,再去把睛点上了,那么基本可以让对手跟你挥手告别了。& && &由于笛子以退为进的新战术加上一个非常难画的龙头,导致笛子的使用难度同样非常高。我认为如果策划对步罡踏斗进行改进,加快它的出手成一般投技必杀的速度,那么笛子的设计也趋于完美,使用的人群也会大大增加。& && &打远程职业如果还用笛子的话,不能说是一定没得打,但是放弃更好的对付远程的副武器而用笛子,只能说操作者拥有巨大的勇气。
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关于弹刀和硬直的问题
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本帖最后由 cslover 于
15:06 编辑
我砍一个持盾的敌人,有时候会弹刀,有时能把敌人砍出硬直破防,这是由什么因素决定的呢?
武器重量?
轻重武器类型?
单手双手握持?
还是单纯看攻击力大小?
顺便问下,迷雾戒指的效果和隐身术一样吗?
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中级玩家, 积分 209, 距离下一级还需 41 积分
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首先~LZ所谓的弹刀,应该是怪物的盾反吧,这和主角的盾反道理一样,当你连续攻击的时候,持盾的怪会有几率盾反你的攻击~就我的经验,当怪架盾格挡时盾反的几率高些……
而破防,跟主角被破防也是一个道理,当怪格挡后,体力被主角持续攻击清空,自然就破防了~
决定的因素……我不是数据帝,但应该跟力量有关,而有些招式破防能力很高,例如脚踢,再例如原力奇迹……
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弹刀的主要原因是敏捷不够,你用高敏的武器,而敏捷达不到使用标准就会弹刀。还有种情况就是怪物的防御力很高,就会弹刀。所以,高速低攻的武器弹刀几率较高,如果只玩单机的话,最好还是用大剑,巨剑。而出现硬直是一个潜在的属性,护甲都有种属性叫强韧,这个影响硬直的属性。强韧越高,越不容易出现硬直。相比之下,也是重型武器削韧能力要强。所以,如果你并不是高手,无论是pve还是pvp,重型武器相对都会好用很多。
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w1angstarxin 发表于
弹刀的主要原因是敏捷不够,你用高敏的武器,而敏捷达不到使用标准就会弹刀。还有种情况就是怪物的防御力很 ...
我目前打到黑森林,敏捷18
双持黑骑士的剑能把持盾的怪破防
后来换了把+5的混种大剑(单手拿),砍黑森林的盾牌兵就弹刀了
应该和敏捷没啥关系吧
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應該是跟盾牌的數據有關係,大盾很容易就讓你彈,巨人舉盾你砍試試看,怎麼砍怎麼彈,那數據應該是沒顯示出來而已
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我来说出真实情况吧,是否弹刀和以下几个因素有关
1、武器的基础攻击力
2、是否是双手
3、盾的种类
4、敌人的强度
5、武器的重量
一般来说对付中小型盾,轻武器双手不会弹,单手会弹,轻武器升到高级也不会弹(部分高级怪无效),如果是重武器,双手攻击则一定不会弹,不管对方是不是大型盾
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这游戏有弹刀?你以为是玩MH啊。。。。
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sd2106004 发表于
这游戏有弹刀?你以为是玩MH啊。。。。
当然有弹刀效果,狮子戒指的作用就是在对方弹刀的状态下,增加突刺武器的威力,注意是弹刀不是盾反
主题帖子积分
初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
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迷雾戒指效果小于隐身魔法,效果不怎么好
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用重型盾牌试试,让敌人也吃吃弹的僵直的味道,他砍你一下砍在盾上会僵直很久
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elf00213 发表于
應該是跟盾牌的數據有關係,大盾很容易就讓你彈,巨人舉盾你砍試試看,怎麼砍怎麼彈,那數據應該是沒顯示出來而 ...
我是被黑森林里的圣职用小木遁挡住的
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hibiki2000 发表于
我来说出真实情况吧,是否弹刀和以下几个因素有关
1、武器的基础攻击力
2、是否是双手
那么多因素。。
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hibiki2000 发表于
当然有弹刀效果,狮子戒指的作用就是在对方弹刀的状态下,增加突刺武器的威力,注意是弹刀不是盾反
原来十字戒指是这个用处
我还以为是盾反后的伤害
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priny 发表于
迷雾戒指效果小于隐身魔法,效果不怎么好
那迷雾戒指真没啥用了= =
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重型武器消减对手耐力条很厉害,&&双持也会增加武器威力
黑骑士剑属于重型武器吧,双手拿着一下把对手耐力条打没了,他就拿不住盾了
轻武器打过去人家耐力条不没,就把你武器弹开了露出破绽
咒术师新建号给的那个斧子,双持砍拿盾的人,基本一下就把他打防御失败了。
轻武器不行,如果敌人防御总被弹开。
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hibiki2000 发表于
当然有弹刀效果,狮子戒指的作用就是在对方弹刀的状态下,增加突刺武器的威力,注意是弹刀不是盾反
看过一个介绍狮子戒指的视频(youtube/watch?v=X34Txlcgrlo),我自己也做过实验,如果弹刀了造成了硬直,这个时候攻击会有加成,但是狮子戒指无效,因为这不构成反击的条件。
反击触发的条件是“攻击者的攻击动作结束前遭到攻击”,如果使用黑暗之手这种不弹刀的盾,就可以让反击更容易。
更方便的办法,是用细剑或者矛这样的可以在盾防时攻击的武器,在对方击中盾牌前的瞬间,输入攻击。但是这样好像也很难成功。
总的来说,我手残,基本用不上狮子戒指……
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davidj_zh 发表于
看过一个介绍狮子戒指的视频(youtube/watch?v=X34Txlcgrlo),我自己也做过实验,如果弹刀了造成了硬直 ...
因为狮子戒指只有在持盾的同时攻击才有效果
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不同盾牌有不同的弹刀性能,如果是破烂的盾牌,就不会弹刀。金属的中型和大型盾牌都会弹刀,程度也许不一样,没有测试过。
如果攻击者的伤害足够高(应该是单项伤害吧),则会破防。不同招式里,好像挑斩就更容易破防(?)
如果没有盾,就会用强韧来对抗对方攻击,强韧槽被削减到零,就会进入大硬直吧。
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敌人的韧性远远大于的攻击力时 你就会发生弹刀 如果反过来 你的攻击力远远大于敌人的韧性 敌人就会大硬直
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本帖最后由 iqinhao 于
20:31 编辑
4L是扯淡。盾防成功是要消耗精力的,精力值不足以完全承受一次攻击时,该次盾防也会算成功,但会进入破防状态。一些boss强力重击会直接让你进入盾防失败状态
另外,敌人攻击力的高低,和自己盾的耐受力(大狼盾最高,达到88)决定消耗精力的多少
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就是看防御方的精力,你用不同的武器,用不同的攻击方式,减掉敌人的精力不一样,所以就会出现有时候弹刀,有时候破防。
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精力只决定是否能防住 同样是防住你的攻击 塔盾骑士就会弹回你的攻击 而黑森林拿木盾的牧师npc则不会 这两者都没被破防 但是一个反弹回了你的攻击 一个则没有
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弹刀很容易看出来啊,你举着盾防御,敌人攻击然后刀被盾弹开并造成后仰,这个时候你攻击伤害会增加。盾反是你主动挥盾弹开敌人攻击。。。。。。。。。。
你自己也会被弹刀,比如敌人举盾防御,你攻击他次数多了,你自己就会被弹开(非敌人主动挥盾)。。。。。。。。。。。
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本帖最后由 gta360216 于
23:37 编辑
怎麼都沒人提到武器???
有一些武器有繞盾能力
就算目標體力沒被清空也能傷害目標.而且不會彈刀
不過要接近目標一定距離才行
最名顯的例子
去黑森林與白貓定契約後
隊長會出現,跟他打你會發現
即便你有舉盾,他一樣能打到你
會受傷也會扣體力直
因為他手上的叢雲刀,是大彎刀
刀刃是彎曲狀的武器通常都有這個能力
最明顯的是墓地的大鐮刀
刀刃擦到盾牌時會彈刀
越過盾牌後就不會彈刀.會繞盾
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本帖最后由 xsoulx 于
23:45 编辑
首先跟对方的盾有关。 盾的耐受力的差别,会有影响。耐受力越高。越容易弹刀。当然,你也一样。& &&&似乎在哪听说75是个阀。不过我没验证过
然后是武器。我是说你的武器。具体哪个数值决定冲击力我是不知道了。
最后是耐力。我是说持盾方的,防御耗费耐力,耐力没了,就无法弹刀。直接破防。顺带一提,一刀破防咱也遇到过。很悲催。
顺带一提。韧性高的话。会敌人砍你不硬直。不过我不清楚对弹刀是否有影响
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盜賊一開始給的盜賊短刀
也有繞盾這個能力.只是要貼得很近才有效
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gta360216 发表于
盜賊一開始給的盜賊短刀
也有繞盾這個能力.只是要貼得很近才有效
据我玩了1年下来的经验,能无视盾牌进行贯通攻击的,只有金闪闪的弯刀R2可以
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hibiki2000 发表于
据我玩了1年下来的经验,能无视盾牌进行贯通攻击的,只有金闪闪的弯刀R2可以
只是威力很弱看不太出來罷了
加入白貓契約後
出來的隊長.手上的叢雲也能的
一開始不知道就這樣拿著盾被打死了
血和耐力同時被削,連削三下...
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