求推荐一款三国背景的手游,策略类单机游戏手游的,要有质量一点的,氪金的就不用

三国策略类单机游戏
三国(狭义220年-280年,广义184年、190年或208年-280年)是中国历史上的一段时期,有曹魏、季汉、孙吴三个国家。汉末三国战争不断,使得人口下降,经济受损,三国皆重视经济发展。由于战争需求,各种技术都有较大发展。
  189年,汉灵帝驾崩,刘辩继位被立为少帝。执政的何太后之兄何进联络袁绍,杀宦官蹇硕。绍、进等密谋尽杀宦官,并召董卓入洛阳为援。当宦官杀何进,而绍又尽杀宦官之时,卓率兵入洛阳,尽揽朝政。他废黜少帝,另立刘协为帝,即汉献帝。卓之专横激起了东汉朝臣和地方牧守的反对,酿成大规规模的内战。当前位置:
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国产游戏《三国志:汉末霸业》确认纯单机无氪金 希望合作腾讯TGP等国内平台
16:06:16 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading
  国产三国志游戏《三国志:汉末霸业》经历了被下架又重新上架的风波后,终于在很多玩家的支持下走向了正轨,游戏的头像等内容也经历了重生,风格大变。那到底是什么样的原因让他们敢于在光荣《三国志》系列已经如此出名的前提下,去制作这么一款国产的《三国志:汉末霸业》呢?游戏制作人浪子韩柏近日接受了国内的采访,透露了很多的《三国志:汉末霸业》的开发秘辛,未来的发展计划。除了登录Steam,制作人还希望有机会能够合作国内的其他平台,例如腾讯TGP等。
  关于为什么要制作这么一款游戏,制作人浪子韩柏表示,“因为我们一直以来非常喜欢玩传统的单机SLG游戏,但是市面上都是氪金手游,想玩只能自己开发。2015年底,手游降温,单机游戏市场复苏,所以我们就想到,要不我们就自己开发单机吧。所以2016年暑期,毅然决然从手游行业离职,召集大家一起来为了曾经的单机游戏理想而奋斗。”
  正如之前青睐之光FAQ中介绍的那样,制作人也再次强调了《三国志:汉末霸业》是一款纯单机PC游戏,并非手游和页游,绝对“无建筑消CD,抽卡等无氪金设置”,和市面上流行的一些页游完全不同。
  《三国志:汉末霸业》的游戏模式是传统的君主扮演体系的回合制策略,君主扮演模式,即除主君所在的城市由玩家直辖控制以外,其他城市都叫给电脑太守委任管理。通过这种游戏模式,可以减少玩家操作控制的复杂性。不过战争层面的出征,还有全势力层面【陈情】的处置、技术的研究,这些重大决策的控制权还是在玩家手里,以此达到内政层面的放权和重要决策的集权,形成最佳的控制体验模式。
  目前确定的游戏模式仅有君主路线的传统回合策略,还没有带有RPG色彩的英杰传模式这样的规划。不过用现有的游戏框架和功能,配上完整版的MOD编辑器是可以实现英杰传模式的,玩家可以享受DIY的乐趣。
  游戏拥有完整的音乐音效和语音系统,特殊的名将在单挑中还有特殊模型和特殊配音。或许是为了再次强调版权问题,制作人浪子韩柏介绍道他们现阶段的音乐音效都是重金购买的拥有版权的,特别是音效,是购买的德国Dynamedion公司的。
  没什么问题的话,游戏将会在2017年上半年上市,并且会在春节前出一个免费体验版,不过制作人也表示只有正式通过青睐之光后,他们才能发布下载。
  在经历了一次下架后,重新上架的《三国志:汉末霸业》做出了一些修改,对于这些修改,部分玩家认为比修改前要差了,对于这一点,制作人倒是很有信心,认为这个是对风格适应问题。新改版的头像采用了以前最经典的《三国演义》连环画的经典白描绣像画法,是真正的地道中国风,UI也采用传统的水墨风进行搭配,日后会继续完善,达到最美中国古风。
  据介绍,《三国志:汉末霸业》拥有强大的MOD功能,早期的MOD只加载数值修改,自动头像,自定义音乐音效等功能,随后还会有系统编辑,地图编辑、战法编辑、任务编辑,事件编辑等。但应该不会有君主模式和角色扮演的自由切换?
  当被问道是否想与光荣的《三国志》进行竞争时,制作人很谦虚地回答,竞争谈不上,现在他们还在起步阶段,想做一款和光荣三国志有区别的SLG游戏。
  《三国志:汉末霸业》已经录入了超过1100位武将,还有很多特色系统内,例如城市特性:更加强调城市的地域和物产差异;武将特性:结合三国武将之间在历史和演义(包括评话)两大方面的表现,定制个人特色的特性;还有阵型系统、封侯系统。
  除了登录steam,制作人在采访中还称希望有机会可以合作国内一些平台,例如:腾讯TGP、360、凤凰游戏等。之所以要上steam,一是因为为steam是现在最成熟的单机独立游戏发布平台,另一个原因则是要面向全球用户。除了中文版,日文版、韩文版和英文版也有相应的发行计划。根据STEAM后台数据显示,关注《三国志:汉末霸业》的第二大IP来源是日本。
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游戏制作:LongYouGame
游戏发行:LongYouGame
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
一款名为《三国志:汉末霸业》的游戏登陆Steam青睐之光,有不少玩家留言支持,但也有玩家质疑这是不是抄袭光荣特库摩?
此前,Steam上一款国产三国游戏《三国志:汉末霸业》因遭光荣举报侵权而被Steam下架。12月8日,这款游戏又重新上架青睐之光。
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游民星空联运游戏该氪金时就氪金 一位因手游退学的研究生的自白_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
该氪金时就氪金 一位因手游退学的研究生的自白
10:19:33& &来源:
能拿钱解决的都不叫事,日本因手游辍学研究生撰文反思
  现在的手机游戏十分普遍,从小学生到上班族大家都或多或少接触过手游,而且有时候大家还玩的不亦乐乎,废寝忘食的只为一张好卡,毫无意识的就浪费了很多的时间和金钱,日本的一位因为手游而辍学的研究生最近在脱离了手游后,才发现自己浪费了太多的时间和青春在手游上面,便亲自在博客上撰文写出自己的经历,来规劝大家游戏适度以及该氪金就氪金。
  我的求学经历和一般人相同,从私立初中到高中到大学毕业,很幸运的是在各种大考中从没大失败过,不过遗憾的是自己在大学的成绩说不上好,但最后也是考上了大学的研究生,而就在成为研究生的第一年我遇到了手游。当时一位研究生2年级的前辈向我推荐一款手游,说这游戏很好玩,在实际玩上手以后我就热衷其中。不久前还热衷于数学的我,马上就沉迷于那个小箱子里(指手机)所展现的华丽世界,一不小心自己就被退学了。家人对于我很失望,原本期待这我能顶着硕士的头衔毕业,结果只换回一个中途退学,我自己对自己也很失望,但是玩手游却根本停不下来或者说是自己都不能停下来。当时玩手游我还给自己制订了一套守则,例如不能抽一些无用的卡片,一定耗尽体力,等体力完全恢复后才能玩,水晶(抽卡用)一定要集齐100个才行等等。
能拿钱解决的都不叫事,日本因手游辍学研究生撰文反思
  当时我退学的原因不只是沉迷手游,与教授不合也是原因吧。现在想想,那时自己一整年天天倒在床上不断重复着消费体力、角色等级上升的工作,根本就不想起床学习,最后一年也就糊弄了一两个PPT对付教授,我现在都想狠狠的骂骂当时的自己。不过这世界上没有买后悔药的,那时手游对于我不是游戏,而是一种赖以生存的方式,我的工作就是天天消耗游戏中的体力。到后来真的开始工作时,工作中休息的时间比工作的时间还要忙,只要一到休息时间我就跑到快餐店玩上一个小时的手游,而为了避免在午休的高峰时段在店里不得不应付同事谈话而浪费时间,自己每天都在别人不吃饭的下午16点-17点休息。
能拿钱解决的都不叫事,日本因手游辍学研究生撰文反思
  这种被手游牢牢捆绑的生活,其实是源于“像我这样不氪金的玩家也有可能胜过氪金玩家”的理念。而前几天自己玩的手游举办了抽卡石头优惠活动,于是自己抽了20次左右,结果什么都没抽出来,连一个能凑合使用的角色卡都没抽出来,这是我心中似乎有什么断掉了。从这以后我再也没启动那款手游一次,在停止玩手游几天后我觉得自己的时间突然增加了,可以有更多的时间读书,适当游戏(非手游),为了取得资质认可而学习。自己沉迷手游的这几年,言能力都下降了,在职场上无法很好的向后辈解说工作内容,语无伦次的。语言能力和思考能力都图形化了,只能看图却说不出,大概是手游玩多了让左半脑一直不使用产生的影响吧。在沉迷手游之前自己的兴趣是读书,但这两年一本书都没有读,所有的时间都浪费在了手游上,现在才体会到读书的重要。
能拿钱解决的都不叫事,日本因手游辍学研究生撰文反思
  不氪金的玩家总是想着胜过氪金玩家,但如果真的保持无氪金以及高战斗力的话实在是太累了,氪金玩家浪费的是钱,而非氪金玩家浪费的是时间,钱花掉了还可以赚回来,但是时间浪费掉了就再也不会回来了。如果把玩手游浪费的时间放到读书和工作上,没准现在也能名利双收,非氪金玩家总是因为要战胜别人而忘记了最重要是的时间。我还算是好的,最惨的是有的非氪金玩家想着要打败氪金玩家,浪费了大量的时间在游戏中都一事无成。请记住无论非氪金玩家多么努力,在游戏中氪金玩家永远是无敌的,也许有的人看到这里会骂我,但我还是想和大家说时间不等人,时间贵如金,现在放弃手游还来得及,不要再浪费时间了!
能拿钱解决的都不叫事,日本因手游辍学研究生撰文反思
  这位辍学的前研究生手游玩家的人生经历确实告诉了我们两件事:1、沉迷手游浪费时间毁人青春 2、与其浪费时间苦苦升级不如氪金一步到位,能拿钱解决的都不叫事。我觉得这位日本的大哥很适合去写软文。
  (来源:ACG狗屋)
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