阿甲阿加雷斯特战记汉化2 cp是什么意思

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阿加雷斯特战记2白金攻略
时间: 来源: 作者:小波 热度: 323 次
《阿加雷斯特战记2》个人玩的是主机欧版,所以相对于其它版本的玩家们而言就要晚上许多了,甚至在日版玩家面前都已经算是才作品了,不过对于欧版的我来说还是新作,以下分享个人不知道为什么而白金的一款作品。
《阿加雷斯特战记2》个人玩的是主机欧版,所以相对于其它版本的玩家们而言就要晚上许多了,甚至在日版玩家面前都已经算是才作品了,不过对于欧版的我来说还是新作,以下分享个人不知道为什么而白金的一款作品。
当初买的时候已经往最糟糕的情况去想了~看了载图就知道画面蛋疼~!但是地雷厂的招牌大家都懂得!那精美的人设各种妹子的诱惑,胸部摇啊摇的~额..不好意有点扯远了.总之看了一个视屏也了解了一下画面具体什么样~对于系统没完全在意.所以买了本座抱着试玩的态度看看这游戏到底素质如何~!(我能说我其实是为了跟妹子结婚生孩子才玩的么?XD)
好吧要问我为什么会白金这个渣作?我只能能够告诉你们我入坑被逼的~买来的游戏不玩总不能浪费吧?不管玩的怎么样总要通关吧?好吧第一次玩玩到第一世代中期就不行了练级练不动 打怪摸不到人~于是看看DLC怎么样,有几个免费的下来看看,总的来说还可以第一世代没问题了。但是毕竟免费第2世代问题来了,扛不住敌人了~再加上一些重要事件漏掉存档作废砍掉重玩,买一些DLC看看!结果仔细一看DLC不是一般的坑60多个DLC我一不小心入坑买了50几个,只要是技能点和装备的我都买了!万恶的CG我没买,买了的话就解锁了.这个不是主要原因,最主要原因是尼玛CG比装备还要贵!我买这些DLC能够买两个大作游戏了都!既然花这么多钱买DLC不白金能对得起600多人民币的DLC么?~这就是我白金的原因!
首先来评测一下这个地雷厂的杰作!阿加雷斯特战记2(AGAREST Generations of War2)
剧情:(6/10)
主要讲的是男主角杀神!神挂了结果世界崩坏,男主角悲剧~结果被神派来的使者告知男主角把神杀了的原因世界处于崩溃边缘必须生孩子然后你的子孙在生~一代战一代 然后吧第一世代男主的友人结果是坏人到第三世代变了!结果男主弄了半天没有杀神被男主的友人背后捅了一刀~!进入真结局吧男主的友人失踪了不见了跑了~为3代铺路么?结果打来打去最终BOSS还是男主角遇到的那个神!我了解就这么多毕竟剧情很多要是仔细看的话能累死!剧情基本上都是快进(尼玛快进一些地方剧情都在等4分钟左右!我了个去!)总之剧情马马虎虎说得过去,不过游戏有些地方的剧本确实也挺傻!
本作流程相当长~分三个世代所以时间上会很长~主要战斗方式浪费不少时间,值得一提的是剧情中穿插各种事件~其一些重要事件也关系到真结局的影响!要想白金必须进入真结局!
PS:就从男主的友人就能看出地雷厂的剧本真的绝了!我就奇怪这男主的友人眼镜兄一开始加入怎么不能使用,而且从他的性格怎么看怎么像第2个雷扎德.结果真让我猜对了!第三世代出事~!
音乐:(8/10)
就游戏素质不提,音乐已经很到位有一定风格~起码战斗音乐3.4种.BOSS战音乐也多达6种之多!听后给人一种压迫感!各种区域的BGM都听的顺耳.尤其结局片尾曲给人感觉浑身暖暖的~很柔很好听!总之音乐上本人感觉不输给其他大作的游戏!人物配音非常赞!各个角色的配音感情很投入~尤其Fiona的配音让人感觉舒服~
画面:(4/10)
大家都懂的!不必多说画面渣渣~就连魔界战记都赶不上!战斗场景重复单一不说就连2D人物都马赛克而且 必杀的时候更是惨不忍睹!而且必杀技演出做的又傻逼!要华丽没华丽,要帅气没帅气!看完后给人感觉很二!各种没有!就人物配音给力~仅此而已
画面也不能说绝并无亮点!亮点还是有的只不过少~ 部分3D拟建的怪物看起来还算不错,场景虽然单一但是看起来给人感觉很干净利落并无违和感还算合格!人物插画还是很不错人物对话时各种瑤啊晃啊大家都得懂的!
系统:(7/10)
不能不佩服地雷工厂!这游戏卖萌就不说了~尼玛弄一个战斗系统都那么难懂!其复杂程度都尼玛比魔界战记复杂~!在没有DLC的帮助下根本不是普通玩家玩的!是在可耻!但是凭良心讲系统做的是好但是很复杂~后期敌人很难B掉~基本玩过本作的我想基本上就连第一世代都过不去~!各种技能学习的点数有尼玛很难赚~!问题是战斗难度太大异常的难打想升级都困难普通杂兵战都很吃力和费劲,可以说一场战斗下来没有5分钟结束不了就是这样坑爹~!据说这代有改进比起前两做已经很快~(汗!~前两作一场杂兵战在10分钟?)总之玩最简单的难度你不熟悉系统就寸步难行~就连普通敌人你都打不死就是这么无耻的战斗系统~!
在一个这游戏系统方面有一个弊端!魔法攻击好过其他所有技能!物理攻击基本都会摸不到敌人!前期还好,到第一世代后期效果就出出现!各种怪摸不到,魔法攻击无论你命中率如何都可以碰到怪!尼玛这不科学~所以同学玩的话全部魔法吧~!尤其最后的EX难度的隐藏迷宫物理攻击完全就是渣渣!我不知道地雷工厂你这物理攻击技能还有存在的意义么?
再来吐槽下大地图地雷遇敌方式,现在都什么时代?RPG基本都不会采用这种方式遇敌 好吧地雷工厂你这种遇敌也就算了还来个可以在大地图上随意进行战斗!既然你设计这样一个系统可以随时随地在大地图上各个角落随意进入战斗,那么为什么你还要设计地雷遇敌方式?脱裤子放屁多此一举!严重印象流程顺畅度~!尼玛地雷工厂你要知道故事流程需要在世界地图上跑来跑去的!每次进入事件区域都要尼玛遇敌3.4次~烦不烦?!
难度:(10/10)
好的系统复杂就复杂吧!尼玛难度也坑爹~就连最简单的难度我擦~物理攻击到后期一样摸不到人~!而且在五神讨伐那里花钱买的DLC装备都能被BOSS秒!地雷工厂尼玛还有节操么?~别说武神讨伐就轮真结局路线里最终的隐藏迷宫如果不买DLC装备根本打不动简单难度也是如此~基本了解系统的玩家也不可能在6分钟内解决战斗的~里面的怪物血厚不说B掉都难~后期真结局路线里一个小怪组合都能把你秒了~!更何况你等级在高也没用在真结局路线流程里..额不!确切的说应该从第三世代开始等级的作用不到即便你练到200级以上在最终迷宫里也会出现被秒的情况!所以更别提普通难度和EX难度~
好在地雷工厂良心一回难度不影响故事事件以及流程~所以说想要白金简单难度就能一周目白!
耐玩度:(9/10)
游戏里的地图在前期看来还好,到后期第三世代后期里!每一个新地区迷宫都能足够让你刷到死!当然你想要白金就要刷怪,而每个迷宫起码在呆上5个小时以上~!就是为了刷怪~!你说耐不耐玩?各种公会任务还需要你找怪!你说耐不耐玩?有DLC的帮助下时间可以缩短60% 仅此而已!各种无脑的任务也挺多~最讨厌就是用指定的角色组合来完成胜利规定的次数!你没有DLC 你想一想每个人物的装备都怎么弄?~需要大把时间来找怪来刷合成材料,.就光稀有怪就够你蛋疼一阵你说耐玩不耐玩?
死机度:(5/10)
这游戏最不能让人忍受的是不能硬盘安装!而且每次进入游戏都要等长达1分左右的读盘时间~而且每次刚进入游戏都会出现卡的现象~平凡的战斗或者快进会低几率出现死机现象~ 我玩这个游戏用刚买不到半年的新型的PS3玩已经死机不下12次之多~所以玩家玩的时候要养成每战斗4回合左右存盘的好习惯!不然的话辛辛苦苦花那么多时间战斗结果进入下一次战斗后死机你说痛不痛苦?进入战斗中能死机~故事剧情中任务对话是如果快死跳过过于平凡也会出现低几率死机!感觉是读盘读不过来造成的,因为各种跳跃快进太快导致吧?~总之不能安装这游戏就是硬伤。本人最最倒霉一次是35分钟白玩~!
性感度:(6/10)
如果骚年们想要偷撸的话。本座还是有部分性感邪恶CG可圈可点的~大浴场的小游戏不必多说!一些事件也穿插邪恶CG图,不过大部分邪恶CG需要好感度高才能回收到!回收到后可以在菜单里欣赏了~至于骚年们怎样撸~你们的事人家是管不着~
第一点:首先建议购买装备DLC!没有装备DLC想要最简单难度白金的话起码100小时以上~不是玩笑~!真心需要那么多时间~ 因为部分流程和路程加上战斗蛋疼的方式都是秒杀你大量时间!
第二点:每到一个区域都要把该区域的新怪物按照下面的杀敌数量要求完成!这是为了以后避免发生工会任务杀怪不足导致到处找怪的情况发生!基本难点在于稀有怪~!特难刷而且只有特定地点才会有!有20次左右会碰到一次稀有怪就不错了!凡是遇到的新怪都要按照下面2D和3D的数量完成! 要想知道杀了多少个怪~菜单有怪物列表!
2D怪物保持杀敌量15以上.最低15!
3D怪物保持杀敌量8以上.最低8!
稀有怪物保持杀敌量3以上.最低3!
以下是几个超级稀有怪物的地方刷点!英文版地方名字
第三世代DLC 隐藏迷宫!地点:Oder
第三世代DLC 隐藏迷宫!地点:Eternity:Fetters金色蝙蝠
真结局最终隐藏迷宫!地点:Isolation 蝌蚪怪
真结局最终隐藏迷宫!地点:地点:Revenge外星人
火山洞里的火山桥下一个地点
按照以上要求符合条件的话~公会里的所有怪物任务都会完成!剩下的就是按照公会提示完成必杀技演出和战斗胜利组了!都没难度~凡是战斗胜利的任务组合都要保持3个SP到最后放必杀!这样就不会漏掉技能演出的任务了!
后期的五神讨伐没有DLC装备帮助可能会过不去!很变态~BOSS可能秒杀你一到2人别说200级!400级也不够BOSS打的!这还是简单难度~所以有条件能入DLC的同学尽量购入武器装备DLC!无论时间或者刷怪都会省去很多时间和麻烦花个150元左右所以是值得拥有!
想要进入真结局的条件就参照A9的攻略来做!虽然是日文但是选项都是一样的,如果部分事件出来早或者晚是正常因为根据你的人物好感度不同事件出现时期也会不一样~
下面给大家介绍有用的网站:
A9的真结局流程+中BOSS攻略贴
国外怪物情报和工会人物情报贴
白金难度有几个麻烦的奖杯有以下几个
物品强化100次这个不要一下合成满!一个等级一个等级合成会快很多!
300连击很简单不要特意去刷!到第三世代你打怪会自然就300连了
杀死1000个怪物!流程到第2世代你就会完成!不要特意去刷
完成1000回战斗!必须胜利中途不能逃跑~此奖杯比较麻烦~不过如果你是按照我刷怪的方法去做的话!到第三世代最终迷宫前奖杯自然而然就到手了~
完成中BOSS的奖杯!按照A9的攻略来做你自然而然就得到了,只不过没有DLC武器的话会很痛苦~中BOSS比流程BOSS强大很多很多都是能秒杀你的料~没DLC的玩家自重!
最难得一个奖杯完成工会里的所有任务!按照我所说的刷怪方法以及技能演出从第一世代慢慢细心的刷,到第三世代结束的时候读取通关存档继续游玩,然后去工会就能完成剩下所有任务了~
要特别注意:每一世代的工会任务不能托到下一时代完成切记~!每当有新任务都是你在的当前流程迷宫里就能刷的到的!在一个每次城市出现事件都要养成存档的好习惯~以防你不小心走错一步导致事件消失!还有大浴场的游戏不要随便用~是给你提升女性角色好感度的机会~用完了就不会再有了~ 所以根据情况使用切记~
注意以上几点 花个50多个小时就能白金了~!(有DLC的情况下)没有DLC的话100小时左右!由于地雷厂无赖偷懒~就连怪物的出现地点在怪物图签里都找不到!说白了玩人~!如果在第三世代遗落前两世代的怪那么你很难记住那些怪物出现在哪些区域~所以每到一个新地方和新区域要不断战斗刷怪~!直到把你遇到的新怪刷好数量为止!
最后我想说的是 通关后读取存档发现最终迷宫有一个战斗点以前无法进入战斗!但是通关后可以进去~一开始角色们对话很认真音乐和气氛弄得挺紧张我以为是什么隐藏BOSS 结果一看 喷了~!尼玛地雷工厂乐死我了~ 结果还是露天浴欣赏各种妹子的赤裸裸的身体么?~ 另外这游戏的价值就是妹子和系统可圈可点外~其他都是渣!真心不希望玩家购买去玩~!毫无意义浪费大量时间与金钱!
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演冒险
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:40
k73评分:41
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鄂公网安备 03号
K73电玩之家《阿加雷斯特战记2》全系统玩法详解
日 来源:ali213论坛 编辑:纯真
& &《阿加雷斯特战记2》为SRPG游戏系列新作,本作讲述了一股炫目的光给世界带来了破坏,从那之后恶魔像瘟疫一样在整个大陆蔓延开来。游戏怎么玩?接下来为大家带来玩家分享的全系统玩法详解,以供新手玩家们参考。
& &整体......玩过前两作的同学可能会对本作较难适应,战斗方式从伪SLG变为了伪RPG,虽然这次阵型也很重要,但是有了LEADER重组阵型的关系,因此这次站位问题自然无法和前几作中的伪SLG相提并论,但是比起前2作的杂鱼战可以打到你蛋裂的糟糕情况来说,这样的战斗方式明显让人爽快了许多。
& &画面......咳咳,知道关心这个的人肯定最多无误,这次画面还是好不到哪去,但是战斗时候的人物精细度明显有了质的提升,看着很舒服,必杀技演出也丰富了不少。至于平时对话时候,貌似没啥区别,那个人物动态什么的系统还是存在的,各种摇,麻里奈好棒。
& &声优音乐......井上麻里奈(对我来说有这个就够?),阿澄佳奈,桑谷夏子,Y原ゆい,远藤绫,矢作沙友里,啧啧,你懂的...(还有一开始CHAOS的声音,我整个人都绿川了)。音乐方面不太懂...感觉IF的每作都差不多风格...是我玩多了的缘故么...
& &系统......人物强化系统的总体大方向没变,武器强化,抽出等等,还是和以前一样的,学习技能方面有了秘传书一说,比起以前的合成可以说是简单的一点,但是这个秘传书的入手方法就蛋疼了,要完成依赖(依赖就是以前的称号,换了个名字,因此依赖不用接,直接达成条件完成即可),技能的设置和组合技能的设置也有较大变化,需要好好研究,(T...T目前只有一个组合技能),总之把敌人的MOTION值打到一定程度后就能使用组合技了。
& &战斗......前面也说过,是类似于X EDGE,但是当然有差别,就是导入了地雷前作中的阵型系统,不但有阵型受益(根据LEADER不同而不同),而且在阵型中的队友可以一起发动攻击,AP合计(便于出大招和EX技能),EX必杀的发动条件也容易了许多,效果拔群(就初期而言..范围EX必杀是OVERKILL的利器啊)。WT值也需要斟酌一番(我整个人都皇骑了),虽然AP在阵型攻击中可以合计,但是一味的用一个人无脑攻击是愚蠢的行为,看来设计者就是让玩家要注重组合技的使用。
& &剧情......序章:为了妹子,是神我也上了。之后就讲述了一个弑神者作为容器来赎罪的故事,因为有世代系统,因此容器就是世代交接的目的所在...不过听旁白估计是个讲述悲恋的故事,看序章可知一二,就看如何演绎了。
& &以上...欢迎有爱的讨论...
& &Q:前几代都没玩过,玩此作会不会有障碍?
& &A:剧情无联系,系统也基本都变了,无障碍。
& &Q:但是可以继承前作记录,用别人的记录可以吗,能继承什么东西,游戏里正常途径能否取得?
& &A:可以继承ZERO的通关记录,继承如下,游戏中都可正常取得。
& &yの延べ棒&99
& &白金の延べ棒&99
& &ミスリル&99
& &オリハルコン&99
& &\のビスチェ
& &プリンセスティアラ
& &王女の^
& &GOLD 1,000,000
& &PP 1,000
& &TP 10,000
& &秘传书系统
& &此次的技能都是通过这个秘传书来习得的,秘传书的获得方式是通过完成依赖,具体可以在公会查看依赖的时候,注意一下该依赖的委托人,如果名字是ミハルザ的话,则有可能在完成后获得秘传书,具体哪个依赖获得哪个书还有待考究=3=。
& &再具体的看下秘传书总共分为4个RANK,而4个RANK之中也分为好几个部分,可以在购买的时候看秘传书的底色,底色相同的是同一个部分,而且每个人只能学这个部分中的一本书,举例:RANK 1,底色相同的秘传书1,2,3,4,如果你的一个人学了1,那么这个人就无法学习2,3,4,而如果学了2,那么就无法习得1,3,4。
& &另外,除了普通的技能之后,一些组合技和EX技能也是通过秘传书来学的,可以看秘传书的右侧,上方的就是组合技,中间是EX,而最下方的是MASTER该书后所能获得的能力奖励,奖励固然重要,但是学的时候务必要注意EX技能,由于每个RANK的秘传书只能习得一种EX技能,因此具体留下哪个就比较重要,再举例:RANK 1的秘传书1假设可以习得EX技能 集中力 ,当你学会这个之后,再去学秘传书8的EX技能,假设是 切り,那么这个时候就会问你是否要覆盖掉之前的集中力,这个具体看你的需求,但是值得注意的是,每个RANK只有3~4个部分的秘传书,一旦学完就没机会变更你的EX技能了,因此一定要仔细想清楚,你想把这个角色培养成什么样的,或者说,这个EX技能对你是否有用~由于这次的EX技能变为消耗SP使用,而并非以往的被动技能,因此实用程度大幅上升。
& &攻击技能和战斗系统
& &习得攻击技能后,就可以安装了,这次战斗系统比较复杂,游戏初期可能可以随便按按,然后放个必杀 收工,但是后期需要你对这次的系统有一定的了解才行。
& &攻击技能分为普通攻击技能和组合攻击技能,具体看插槽,上方装普通的,下方装组合的,而攻击也分段位,三角是攻击上段,方块是攻击中段,大叉是攻击下段,在打破敌人的防御之后(打掉敌人BREAK槽的十分之一后就破防),这时候段位攻击就可发挥作用了,具体看AP值旁边有个motion槽(根据你攻击的段位不同,颜色也不通,上段是绿色,中段是红色,下段是蓝色),会随着你攻击增加,而当这个槽到达大约一半的时候,再按下相对应的键,就可以使用组合攻击了,由于槽不是数字化,可能难以判断是否到达了使用组合技的需要状态,因此可以盯着看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到数字发生变化的话就说明可以用了(比如本来消耗8AP的POWER ATTACK,突然变成了消耗12AP,就说明他已经变成组合技SONIC BLAST)。组合攻击不但威力大,而且还是是消耗对方BREAK槽的利器。
& &进阶:由于段位的存在,一些技能的使用也会改变对方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用后就会把敌人打成中段,这对以后的连击提出了更高的编辑要求。技能的段位具体看技能的介绍。
& &UP是用来使用必杀技和FINISH攻击的,其获得条件是打掉敌人的一条BREAK槽,就获得一点UP,如果第一次攻击打掉半条,第二次攻击再打掉半条,也同样获得一点UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同样是获得一点UP。就前期而言,打到一点UP就可以使用2次必杀了,因为必杀肯定能够打掉敌人一条BREAK槽,从而又获得一点UP。
& &队长会带来阵型效果,每个人的效果都有所不同,具体在编成里查看。另外战斗中,如果由于攻击了不在攻击范围内的敌人,又或者被敌人KNOCK BACK而使得阵型混乱了的话,那么在轮到队长行动时,阵型会重新回复,如果没有轮到队长行动,但是你又想要组阵型来4人围殴敌人的话,就需要消耗1SP,来使当前行动的角色变为队长。
& &SP是通过攻击或被攻击取得,另外,己方角色被打死也有SP,这点和以前相同,但是这次的SP不再和必杀挂钩了,仅仅用来放EX技能和更改队长。(部分EX技能也有sp增长相关的,例如霸气和气力)
& &WAIT值和行动顺序息息相关,如果一直使用同一角色攻击的话,则他的WAIT值就会不断增加,行动顺序就会被延后,另外到了顶点就会OVER WAIT,一定时间内就轮不到他的回合了...解决方法是攻击分工,另外,在技能和技能衔接的时候,如果按键的时机恰当的话,会有WAIT BONUS,使得该次攻击的WAIT增加值轻减,每个技能的按键节奏不同,要一个个适应可能比较困难,可以多练习下几个常用的。
& &敌人耐性
& &属性耐性分为耐性,弱点和吸收,图标一目了然。橙四托韵路降3百分比是增加モ`ション(M了+1AP BONUS)的百分比 y下.同佑.(口)系的B技 打分e是140%跟60%的怪 140%的モ`ション增加速度明@地快很多@@&而o予的BREAK值κ且拥@@
& &ULTIMA ATTACK
& &一次攻击就将敌人的BREAK槽打爆的话,那么攻击结束后会问你是否要追加U ATTACK,追加的话则给与你一定的AP,然后这个AP会迅速减少,AP为0前可以不断的攻击(当然攻击也耗AP...)。如果不追加U ATTACK的话,则会获得WAIT和AP值的奖励,看场合选择是否追加吧。
& &FINISH ATTACK
& &该系统随着剧情自动开放,首先要获得对应的奥义书,使用方法是,在U ATTACK后,如果你还有相应的UP的话,就可以使用F ATTACK了,当然,放合体奥义的角色一定是要参与了攻击的...例如剧情的第一本书就是主角和基友之间的合体奥义,两人参加了攻击,打爆了敌人的BREAK槽,然后ULTIMA攻击后还拥有一点UP,就可以使用这个合体奥义了。(条件大为放宽,合体欣赏前几作中拼死拼活才能用出来的合体奥义了...如果能加个角色脸的CUT IN就完美了啊)
& &武器工房系统
& &总共5段,由于没有了EP一说,这次的强化材料变为了一些矿石和钱,强化满后可以抽出,具体抽出后的产物可以按三角查看。有些物品抽出后可以变为属性石,能装备在防具和饰品上,例如力的指轮可以抽出为STR+3的属性石,防具和饰品对应的插槽各位不同,一般强力的防具,插槽也多,如果插槽连在一起的话(看对应图),可以插入相同颜色的属性石来加强效果。
& &剧情一定程度后开放,就是合成,不过要有合成书,一般的可以买到,绝大部分在依赖报酬中获得,另外有些东西合成一次后会在商店里出售。
& &剧情一定程度后开放,和X EDGE不同的是,这次能强化的只有武器,武器和强化材料有对应的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越强的强化材料(往往强力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允许,可以任意使用强化材料,不关数量和不同类型。
& &消去强化的效果,但是材料不返还。一般没人用这个吧=3=强化的时候仔细考虑清楚就可以了。
阿加雷斯特战记2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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それは違うぞ!!!
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本帖最后由 布酷不哭 于
20:35 编辑
昨天刚入手,于是战了一晚上..这次系统改动明显是朝着X EDGE的方向进行的,而X EDGE的系统也是我的大爱..于是先总结一下一晚上的感想。(无图哎...忘记开截图卡了,有需要的话晚上补)
整体......玩过前两作的同学可能会对本作较难适应,战斗方式从伪SLG变为了伪RPG,虽然这次阵型也很重要,但是有了LEADER重组阵型的关系,因此这次站位问题自然无法和前几作中的伪SLG相提并论,但是比起前2作的杂鱼战可以打到你蛋裂的糟糕情况来说,这样的战斗方式明显让人爽快了许多。
画面......咳咳,知道关心这个的人肯定最多无误,这次画面还是好不到哪去,但是战斗时候的人物精细度明显有了质的提升,看着很舒服,必杀技演出也丰富了不少。至于平时对话时候,貌似没啥区别,那个人物动态什么的系统还是存在的,各种摇,麻里奈好棒。
声优音乐......井上麻里奈(对我来说有这个就够?),阿澄佳奈,桑谷夏子,榊原ゆい,
,矢作沙友里
,啧啧,你懂的...(还有一开始CHAOS的声音,我整个人都绿川了)。音乐方面不太懂...感觉IF的每作都差不多风格...是我玩多了的缘故么...
系统......人物强化系统的总体大方向没变,武器强化,抽出等等,还是和以前一样的,学习技能方面有了秘传书一说,比起以前的合成可以说是简单的一点,但是这个秘传书的入手方法就蛋疼了,要完成依赖(依赖就是以前的称号,换了个名字,因此依赖不用接,直接达成条件完成即可),技能的设置和组合技能的设置也有较大变化,需要好好研究,(T...T目前只有一个组合技能),总之把敌人的MOTION值打到一定程度后就能使用组合技了。
战斗......前面也说过,是类似于X EDGE,但是当然有差别,就是导入了地雷前作中的阵型系统,不但有阵型受益(根据LEADER不同而不同),而且在阵型中的队友可以一起发动攻击,AP合计(便于出大招和EX技能),EX必杀的发动条件也容易了许多,效果拔群(就初期而言..范围EX必杀是OVERKILL的利器啊)。WT值也需要斟酌一番(我整个人都皇骑了),虽然AP在阵型攻击中可以合计,但是一味的用一个人无脑攻击是愚蠢的行为,看来设计者就是让玩家要注重组合技的使用。
剧情......序章:为了妹子,是神我也上了。之后就讲述了一个弑神者作为容器来赎罪的故事,因为有世代系统,因此容器就是世代交接的目的所在...不过听旁白估计是个讲述悲恋的故事,看序章可知一二,就看如何演绎了。
以上...欢迎有爱的讨论...
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Q:前几代都没玩过,玩此作会不会有障碍?
A:剧情无联系,系统也基本都变了,无障碍。
Q:但是可以继承前作记录,用别人的记录可以吗,能继承什么东西,游戏里正常途径能否取得?
A:可以继承ZERO的通关记录,继承如下,游戏中都可正常取得。
銀の延べ棒×99
白金の延べ棒×99
ミスリル×99
オリハルコン×99
黒のビスチェ
プリンセスティアラ
GOLD 1,000,000
秘传书系统
此次的技能都是通过这个秘传书来习得的,秘传书的获得方式是通过完成依赖,具体可以在公会查看依赖的时候,注意一下该依赖的委托人,如果名字是ミハルザ的话,则有可能在完成后获得秘传书,具体哪个依赖获得哪个书还有待考究=3=。
再具体的看下秘传书总共分为4个RANK,而4个RANK之中也分为好几个部分,可以在购买的时候看秘传书的底色,底色相同的是同一个部分,而且每个人只能学这个部分中的一本书,举例:RANK 1,底色相同的秘传书1,2,3,4,如果你的一个人学了1,那么这个人就无法学习2,3,4,而如果学了2,那么就无法习得1,3,4。
另外,除了普通的技能之后,一些组合技和EX技能也是通过秘传书来学的,可以看秘传书的右侧,上方的就是组合技,中间是EX,而最下方的是MASTER该书后所能获得的能力奖励,奖励固然重要,但是学的时候务必要注意EX技能,由于每个RANK的秘传书只能习得一种EX技能,因此具体留下哪个就比较重要,再举例:RANK 1的秘传书1假设可以习得EX技能 集中力 ,当你学会这个之后,再去学秘传书8的EX技能,假设是 見切り,那么这个时候就会问你是否要覆盖掉之前的集中力,这个具体看你的需求,但是值得注意的是,每个RANK只有3~4个部分的秘传书,一旦学完就没机会变更你的EX技能了,因此一定要仔细想清楚,你想把这个角色培养成什么样的,或者说,这个EX技能对你是否有用~由于这次的EX技能变为消耗SP使用,而并非以往的被动技能,因此实用程度大幅上升。
攻击技能和战斗系统
习得攻击技能后,就可以安装了,这次战斗系统比较复杂,游戏初期可能可以随便按按,然后放个必杀 收工,但是后期需要你对这次的系统有一定的了解才行。
攻击技能分为普通攻击技能和组合攻击技能,具体看插槽,上方装普通的,下方装组合的,而攻击也分段位,三角是攻击上段,方块是攻击中段,大叉是攻击下段,在打破敌人的防御之后(打掉敌人BREAK槽的十分之一后就破防),这时候段位攻击就可发挥作用了,具体看AP值旁边有个motion槽(根据你攻击的段位不同,颜色也不通,上段是绿色,中段是红色,下段是蓝色),会随着你攻击增加,而当这个槽到达大约一半的时候,再按下相对应的键,就可以使用组合攻击了,由于槽不是数字化,可能难以判断是否到达了使用组合技的需要状态,因此可以盯着看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到数字发生变化的话就说明可以用了(比如本来消耗8AP的POWER ATTACK,突然变成了消耗12AP,就说明他已经变成组合技SONIC BLAST)。组合攻击不但威力大,而且还是是消耗对方BREAK槽的利器。
进阶:由于段位的存在,一些技能的使用也会改变对方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用后就会把敌人打成中段,这对以后的连击提出了更高的编辑要求。技能的段位具体看技能的介绍。
UP是用来使用必杀技和FINISH攻击的,其获得条件是打掉敌人的一条BREAK槽,就获得一点UP,如果第一次攻击打掉半条,第二次攻击再打掉半条,也同样获得一点UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同样是获得一点UP。就前期而言,打到一点UP就可以使用2次必杀了,因为必杀肯定能够打掉敌人一条BREAK槽,从而又获得一点UP。
队长会带来阵型效果,每个人的效果都有所不同,具体在编成里查看。另外战斗中,如果由于攻击了不在攻击范围内的敌人,又或者被敌人KNOCK BACK而使得阵型混乱了的话,那么在轮到队长行动时,阵型会重新回复,如果没有轮到队长行动,但是你又想要组阵型来4人围殴敌人的话,就需要消耗1SP,来使当前行动的角色变为队长。
SP是通过攻击或被攻击取得,另外,己方角色被打死也有SP,这点和以前相同,但是这次的SP不再和必杀挂钩了,仅仅用来放EX技能和更改队长。(部分EX技能也有sp增长相关的,例如霸气和气力)
WAIT值和行动顺序息息相关,如果一直使用同一角色攻击的话,则他的WAIT值就会不断增加,行动顺序就会被延后,另外到了顶点就会OVER WAIT,一定时间内就轮不到他的回合了...解决方法是攻击分工,另外,在技能和技能衔接的时候,如果按键的时机恰当的话,会有WAIT BONUS,使得该次攻击的WAIT增加值轻减,每个技能的按键节奏不同,要一个个适应可能比较困难,可以多练习下几个常用的。
属性耐性分为耐性,弱点和吸收,图标一目了然。敵人耐性下方的3個百分比是增加モーション(滿了會+1AP BONUS)的百分比&&經測試下.同樣用.(口)系的連技 打分別是140%跟60%的怪 140%的モーション增加速度明顯地快很多@@ 而給予的BREAK值傷害是一樣的@@
ULTIMA ATTACK
一次攻击就将敌人的BREAK槽打爆的话,那么攻击结束后会问你是否要追加U ATTACK,追加的话则给与你一定的AP,然后这个AP会迅速减少,AP为0前可以不断的攻击(当然攻击也耗AP...)。如果不追加U ATTACK的话,则会获得WAIT和AP值的奖励,看场合选择是否追加吧。
FINISH ATTACK
该系统随着剧情自动开放,首先要获得对应的奥义书,使用方法是,在U ATTACK后,如果你还有相应的UP的话,就可以使用F ATTACK了,当然,放合体奥义的角色一定是要参与了攻击的...例如剧情的第一本书就是主角和基友之间的合体奥义,两人参加了攻击,打爆了敌人的BREAK槽,然后ULTIMA攻击后还拥有一点UP,就可以使用这个合体奥义了。(条件大为放宽,合体欣赏前几作中拼死拼活才能用出来的合体奥义了...如果能加个角色脸的CUT IN就完美了啊)
武器工房系统
总共5段,由于没有了EP一说,这次的强化材料变为了一些矿石和钱,强化满后可以抽出,具体抽出后的产物可以按三角查看。
有些物品抽出后可以变为属性石,能装备在防具和饰品上,例如力的指轮可以抽出为STR+3的属性石,防具和饰品对应的插槽各位不同,一般强力的防具,插槽也多,如果插槽连在一起的话(看对应图),可以插入相同颜色的属性石来加强效果。
剧情一定程度后开放,就是合成,不过要有合成书,一般的可以买到,绝大部分在依赖报酬中获得,另外有些东西合成一次后会在商店里出售。
剧情一定程度后开放,和X EDGE不同的是,这次能强化的只有武器,武器和强化材料有对应的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越强的强化材料(往往强力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允许,可以任意使用强化材料,不关数量和不同类型。
消去强化的效果,但是材料不返还。一般没人用这个吧=3=强化的时候仔细考虑清楚就可以了。
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终结者, 积分 11186, 距离下一级还需 814 积分
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港普450,把我吓退了~~~~~~~
如果质量有保证的话还是入吧
蔬菜锅甩锅村新任村长
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不哭你要买MOVE支持IF啊!!!!
万年御姐控
骑士, 积分 2644, 距离下一级还需 356 积分
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sakaro 发表于
不哭你要买MOVE支持IF啊!!!!
这个是必须的哈
佣兵, 积分 525, 距离下一级还需 225 积分
精华0帖子威望0 点积分525 点注册时间最后登录
没专区了么,这次.............
战士, 积分 768, 距离下一级还需 732 积分
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等便宜了再考虑买限定- -
佣兵, 积分 593, 距离下一级还需 157 积分
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虽然很想买,但由于高昂的价格,决定观望一下再说……
变成伪RPG了啊,汗……
それは違うぞ!!!
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lucymaria 发表于
没专区了么,这次.............
从来就没过啊。。。。一直都是NTR P3主区的
精华9帖子威望36 点积分11887 点注册时间最后登录
我刚买。。泥能不能别提X EDGE(锤不哭
当然要图阿!地雷2妹子超棒的
圣骑士, 积分 4455, 距离下一级还需 545 积分
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还是等你上图先
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