缺氧开局攻略怎么无限生存 缺氧开局攻略无限生存攻略

缺氧怎么发电 缺氧无限氢气发电玩法分享
时间:17-02-22 11:22 来源:互联网 
&  缺氧是一款生存管理类的沙盒模拟游戏,现在还处在先行测试版本阶段。今天小编带来的是玩家分享的游戏中无限氢气发电的方法,感兴趣的玩家不妨点击进来看看。
  无限氢气发电方法介绍:
  氢气发电机旁边造一个电力风扇,然后把风管设置成循环。如图你拥有了无限的氢气发电装置。
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缺氧怎么存活 无限生存的技巧介绍
日期: 16:04:54
来源:网络
作者:豆渣
有用户在缺氧游戏的时候想知道怎么才能无限存活,存活的技巧什么,那么下面就让小编为大家介绍一下无限存活的技巧,想知道的用户快来看看吧。缺氧怎么无限存活:1.圈养1~2只三眼鱼,人数8~10人,如果找到5只可以20人,空间一定要小,仅存放植物床位,不用氢气煤炭发电,人工发电。用茅厕和化肥堆料,茅厕至少建5个,人物不洗澡不洗手,水源0消耗。2.一台氢气机吸二氧化碳。三眼鱼无限产出的黏液用来制造藻类,同时制藻机产生污氧。人数不多的情况下,无限生存,并且可以挂机不用操作。(修正一下,因为食物不能自动收获,所以必要情况下还是要操作)3.茅厕和化肥堆料放在靠近三眼鱼活动的地方,思路就是氧气完全由藻类制氧机提供。4.不需要蒸发水分,真正做到0消耗,如果全部选呕吐压力小人,0装饰,后期还能多出大量的污水,打破能量流失能量守恒定律!5.制藻机我是6台串连的,还能产出污氧,三眼鱼疯狂的产出黏液,黏液又会生产污氧,只有空气中存在一颗污氧,它就能默认吐出10kg黏液。
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All Rights Reserved缺氧无限生存方法图文攻略
《缺氧》无限生存在理论上可行,只需要解决根本的生存问题即可,今天小编带来玩家分享的《缺氧》无限生存攻略,包括建设思路、水、氧气循环及净水方法。为什么说最最最最最容易呢,因为实在是太容易了,但是如果是我自己玩的话,估计到最后都想不到这个办法。恩,这其实是逛某吧看到的。。这个方法其实只有一句话,“让我们一辈子活在毒气中!”污氧其实也是可以呼吸的,虽然会生病,但是几率不高,而且过两天就好了,一点都不影响生存。之前虽然知道可以呼吸,但总觉得不是什么好事这真是让我无言以对不过想想也是,那些生活在PM2.5重灾区的孩子,不也好好的活着么于是我就释然了,那么污氧怎么来呢,也很简单,把多余的人拿去送死,然后放着尸体不管,就会生出很多很多morb了这个morb,开始还以为是吸收氯气产生污氧的,结果后来发现不是,把他扔真空中,他也能凭空产生污氧,还能吸收污氧以外的任何气体,真TM强大,尸体是无限的,所以污氧也是无限的但是这样我们就满足了么,当然不,我们要更好的生活,我们要更好的氧气slime工厂原理大家都懂,还是简单说下,puft可以吸收污氧,产生slime矿,然后加工生成algae和污水,algae可以生产氧气,污水可以净化为水,再生产氧气由于puft产生slime矿的行为不是连续的,我们以游戏中的一天为单位计算。人的氧气需求是100g/s,由于特性影响也有75g/s和200g/s的,我们按正常人计算,100g/s,一天600s,就是60kg。300g slime矿能产生100g,alage和100g污水。这里先假设污水能无限的100%转化为水,(因为并不能无限,普通的蒸馏也不能,而且蒸馏也不是100%转化,详见后文)100g alage=60g氧气,100g水=88g氧气那么一个正常人一天的slime矿需求量就是300x60/(60+88) = 121.62kg再来看看puft的产量如何,现在我们知道污氧是可以无限生产的了,为了测试,我开了debug模式,生产大量污氧,来测试puft的极限值如图,这个工厂里已经充满了高质量的污氧,里面的2只puft可以不停的吃,不停的拉然后下方在slime矿的落点铺上一层水,以防止slime矿自然挥发,这样得到的数据更准确经过一天时间,一共生成了slime矿133.8kg也就是说2个puft一天只能养活1个人多一点,这还是在假设污水无损的前提下一个地图能有多少puft呢,不清楚,我连续开了多次图,然后用debug模式查看,一般是2-4个左右也就是说,要么你就一个人孤独终老,要么你就和相爱的人厮守一生,当然还有第三种选择,好基友,一辈子,嗯,虽说人少了一点,也是一种永恒这里我们主要是要验证这种方式能否永生。人可以(通过排泄和呕吐)产生污水,污水能通过蒸馏净化,从而得到干净的水产生氧。我们可以自产自销,自己生产污水自己用,但是这种生活质量太低了,还不如直接用方法1来的简便于是就有了黑暗养殖场,圈养一批奴隶生产污水,奴隶主在外面该干啥干啥。一开始我还计算了一下一个奴隶所产生的污水带来的氧气能否养活奴隶本身和外面的奴隶主后来有了方法1,这个计算就毫无意义了,完全可以把奴隶直接丢污氧里啊,真是太好养活了最底层的,就拿去送死,尸体生虫子产生污氧,中间的,就圈养起来,每天呼吸污氧,生产污水,上层的,就在完美呼吸干净的氧气,享受生活,所以只要污水能无限净化,我们就可以无限期,高质量,不计人数的活下去,真是美好的世界,附上一张建设中的大型养殖场没错,不仅仅是圈养奴隶,还要让他们发电,让他们种菜,剥削一切剩余价值,虚位以待哦,欢迎入住看起来方法1最让人无语但最简单,方法3最看起来很美,但是有一个关键问题,污水能否无限净化。沙子肯定是不能的,剩下的办法就是蒸馏,这就跟下面的问题有关系了。热传导恩,这部分可能有涉及到很简单的初中物理知识,我会尽量抛开现实,只结合游戏中的现象简单分析,并做一些小实验。1.永恒不变的温度大家知道,游戏中的所有物体都会有一个温度的属性,比如各种矿,各种建筑,植物,人物自己,各种气体,液体等等这个温度并不是固定的,而是随着周围环境温度的变化而变化,高温物体和低温物体在一起,高温物体会不断降温,低温物体会不断升温,最终达到热量均衡所以大家会把植物种在远离热源的地方,或者用隔热墙围起来,以免植物温度过高而枯萎。另一个例子,蒸馏,将污水导入到高温环境,以提高污水温度,使其气化,同时,用来加热污水的物体温度也会降低。所以,总有一天,地下的高温物体的温度会低到无法气化污水,从而靠地热蒸馏法无限净化污水是不成立的那么游戏中有没有什么物体的温度是永恒不变的呢?有的,大家应该也发现了先不说左边这个,右边的零号元素,一直挨着岩浆,竟然能保持如此低温而且毫无变化?这是不是有违物理常识?废话,这是游戏,违背点物理常识又怎么了那么究竟什么什么原因造成这个现象的?
点开物质的Details面板每个物质都有这3个属性,质量,比热容,导热系数(嗯,不懂的同学可以自行百度)原来这2个家伙的导热系数都是0啊,难怪,果然是现实中不存在的物质2.导热系数,比热容为了验证这2个属性是否和现实中一样,借助恒温的abyssalite做了以下对照试验,当然是用debug模式用到以下三种物质第一步.暂停游戏,在abyssalite中放入相同质量,同温度(300K)的iron ore和gold amalgam,图中温度略有不同是因为暂停游戏时用debug模式不会立刻生效,要取消暂停后1,2s才会生效然后在其右边再放入相同质量,温度低了100度的igneous rock第二步,取消暂停,一段时间后,此时4个物质的温度还在不停变化第三步,继续观察,没过多久下方的温度已经保持不动,而上方还在继续变化,直到最后都停止后,如图好了,不管你看懂没有,最后说下我的结论1.第二步中,igneous rock的温度上升速度几乎相差无几,这是因为三种物质中igneous rock的导热系数最小,所以2个传热过程中,起作用的导热系数都是最小的这个2.(之后我把igneous rock换成了导热系数为4.5的copper ore,这样上方起作用的就是iron ore的4,下方起作用的就是gold amalgam的2,结果copper ore的温度上升速度就有明显的差异,基本上是2倍)2.第三步中,可以看出,要加热低温物质,选择比热容大的高温物质更好,iron ore的比热容是gold amalgam的3倍左右,但是带来的igneous rock的温度上升效果并不止3倍3.尝试计算一下,上面那排,iron ore温度最后降低了26.7-(- 3.66)=30.3,igneous rock的温度最后上升了72.90-4.66=68.24,分别乘上双方的比热容30.3x0.449=13.x0.2=13.648相差无几3.那么第三步中为什么gold amalgam最后停留在这么高的一个温度呢,因为此时双方的热量已经均衡了,如果要继续给igneous rock升温,就要增加gold amalgam的质量4.所以,导热系数和比热容这2个属性,基本上就是现实物理的简化处理版本。人工蒸馏恩,我去研究热传导的过程,其实只是想验证一下人工蒸馏的可行性。因为靠地热蒸馏并不能永生。1.人工蒸馏可能实现吗?当然是可能的。虽然我们没有直接加热液体的工具可用,但是可以通过热传导间接加热嘛。记得某个帖子中有个同学误以为氢气发电可以产生水蒸气,其实就是他的发电机带来的高温气化了附近的液体而已。2.如何人工蒸馏基本思路是,首先,创造高温物体,然后,扔污水里。电器虽然工作状态也能发热,但是在水下能工作的就只有一个水泵,而且发热量好像也不大,只有+2.0W,并且我不知道这个2.0W该如何计算所以我选择了能轻易带来高温的燃煤发电机如图,在少量污水里造好一个燃煤发电机,刚造好时是正常的材料温度装上煤之后就会立刻变成926.8度高温,然后立马关掉
同时由于下面有污水,温度在不断的降低,而污水的温度在不断升高,但是升高的也太慢了简直度日如年应该是接触面积不够,于是我尝试提高水位直到全部淹没了也没反应,我一度认为此法行不通于是我把发电机拆掉了,大家知道这种高温物体拆掉以后的材料也是高温的,就像这样但是在污水里,这个材料瞬间就急速降温,同时水温也有明显上升,如果水量少的话,可以看到有少量水蒸气产生好了,问题解决了,我们只需要不停的造发电机,然后启动1秒,再拆掉,把材料扔进水里,就OK了3.可行性分析以上只是理论上看起来可行,因为水的比热容可是很高的,想1次2次就搞定是不可能的,那么重复多少次这种步骤才能达到我们需要的水量呢?可以大概计算一下通过刚才的热传导实验,我们选择三种金属里面比热容最高,也就是iron ore,比热容0.449,这样一个燃煤发电机可以瞬间得到800kg,926度左右的高温iron ore,污水的比热容为6,沸点为118.9度,假设起始温度30度另外污水气化会损失1%,这个暂时忽略不计那么要净化1000kg的污水,需要多少次这样的操作呢(118.9-30)x6x1000 / ((926-118.9)x0.449x800) = 1.8398纳尼,居然这么少,吓的我赶紧又操作了一下,实际测下来大概需要3次多一点,跟计算还是有差距的,嗯,这肯定是跟液体有关系,因为刚才的实验是固体嘛1000kg的水可以产生888kg的氧气,可以养活一个人10多天了恩,这下奴隶工厂的孩子们又多了一件事可以做了,具体要怎么操作怎么布局我就不多说啦,回去继续建设我的奴隶工厂了,最后来一张改造中的大本营
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&&《缺氧》开局科技研究顺序及无限循环图文攻略
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&&==&&找一块有金属的地方,低处造电池,中位造一个发电机一个藻类造氧一个研究所一个食物机。食物吃多少造多少,最多造三天口粮。先研究耕种,然后种植园放在清凉的位置,植物会吸收气体造成低气压,要么在上面吸氢气,要么在下面吸二氧化碳。想办法弄死一个复制人,尸体不用管,会出现野生的莫波。当莫波数量足够多的话,复制人呼吸雾霾,吃着野果过上了幸福的生活首先是研究农耕业,在有二氧化碳的环境里,种植园放在最下面有除碳的功能。然后时能量管理,早点造出大电池,然后电解水加上燃烧,用氢气做能源解放双脚。同时氧气几乎充满,但是会消耗水,这个时候,呕吐的强力之处就来了。呕吐无限。就很强势了第二排前期先只学习汽油管理,压强意义不大。我两百天也没用过这个东西温度调节需要和保温联合使用。你听说过中央空调么改善饮食需要消耗水,也没有什么用。气管可以用于抽氢气发电,抽低处的二氧化碳到高出,进行循环,或者联合后面的科技分离气体。液体管道前期的造氧核心科技。联合基础过滤,可以污水造氧。完成初步循环。卫生科技目前版本比较有用的是前期造一个空气清新器。吸出少量污氧。但是这个版本污氧可以吸收,复制人金刚不坏,只要有污氧和食物就不死。而且高温和低温一样正常工作。意义不大。过滤粘液制藻类排出污水。水电解生成氢气氧气。净水器可以消耗沙子,净化污水成为干净水高级过滤纯水变污,并移除二氧化碳。液体分离分流能量管理。主要用南孚大电池,储备能比基础的小电池高很多。、燃烧烧煤烧氢气供能发电。氢气发电机需要联合气体管道+气泵内部结构增加舒适度但是我们需要压力反应造水其实也没啥用。我觉得用这种排版你们看着应该能比较舒服科技研究顺序开始研究种植,然后种植园放在低温处。可以选在上面消耗氢气和氧,也可以在下面消耗二氧化碳。注意因为电源和发电系统的产热让植物过热不生长。但是我个人建议倾向两个方向都种一些。这个时候可以研究电池,改造小电池变为大南孚。增加电能储备然后研究液体管理。在最下方挖污水蓄水池,并引流向上。继续研究过滤。电解水,产生足够的氧气。尽量使用污水电解,大占位清水目前来说比较珍贵。并且电解装置的位置尽量向上,并在上方挖掘适当的空间存氢气。然后研究气体管理。在最上层安装气泵准备抽氢气。研究完成后,继续研究燃料。用氢气发电机,在没有二级过滤的情况下,先不造火力发电机。之后研究二级过滤,净水器和二氧化碳移除连接起来。虽然莫波可以除二氧化碳更快速。按优先度研究 温度 保温 透水网格 饮食 压强 和内部装饰。制作中央空调稳定植物区的温度,同时在人力(RBQ)发电机下面改成透水网格。呕吐排泄直接落入污水池。再拿去电解。屎水电解生成纯氧和纯氢气,化学真的好屎没了。第五部分我觉得是最重要的,也是你们都想看的
缺氧游戏攻略大全
共 5 条共 5 页
游戏大小: 257.05MB
游戏类型: 动作冒险AVG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: win7,win8,win10
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