龙腾世纪起源与觉醒,起源和起源觉醒两个到底有什么关系和区别

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龙腾3还没玩,龙腾1的起源和觉醒到底哪一个好玩,流程长一点?是不是玩了觉醒,起源就没必要玩了?
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觉醒我没玩过,但起源是绝逼好游戏,当时沉醉了好几个星期
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觉醒算是起源的资料片?剧情时间排在起源后,起源是1代,要说经典肯定起源
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wardeb 发表于
觉醒算是起源的资料片?剧情时间排在起源后,起源是1代,要说经典肯定起源 ...
对,经典的一代
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觉醒是起源的资料片
先玩起源 通了之后直接切换觉醒玩
觉醒有新的剧情 新的角色和技能树
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……觉醒是起源的资料片啊
觉醒相对于起源多了一些职业和技能,剧情上除了矮人欧根外其他老队友几乎全体酱油,主角成了一方的小城主(当地的灰袍老大,负责当地的安全和征兵),带有一定的经营成分。除了没有嘿咻剧情外,在游戏体验上比起源要好很多,但是BUG数量貌似也不少,有几个技能甚至连名称显示都有问题。
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起源那可是神作啊,玩通了很多遍
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起源通关了都不知道多少次了,油墨画风格,画面永不过时,艺术感超强啊~~哪像现在游戏的游戏画面,追求特效,也就是一时的新鲜
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《龙腾世纪:起源》“觉醒”资料片新内容介绍
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居住地湖北省 武汉市
星座处女座
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尽管距离史诗角色扮演游戏《龙腾世纪:起源》的上市只过了四个月的时间,BioWare已经准备好在几周之后推出第一套付费下载内容《龙腾世纪:起源– 觉醒》。你们可能都想知道这套资料片有什么可以期待的新内容,我们也是怀抱着同样的心情。在这样的前提下,我们与游戏团队的执行制作人马克.达拉(Mark Darrah)以及线上制作人佛纳多.梅洛(Fernando Melo)坐下来好好聊了一番。 《觉醒》会以什么样的方式和即将推出的续集做连结?在《起源》里所做的抉择(或是未做抉择,如果你创造新角色的话)会如何影响《觉醒》的游戏发展?同样地,在《觉醒》里有无抉择是否会对续作游戏造成影响? 马克:嘘!我们尚无打算对续集发表任何意见!然而,可以保证的是,《龙腾世纪》是个鲜活的世界,玩家所做的一切肯定会对未来产生影响。差不多就是这样。 附带一问,续集目前的研发进度如何?游戏团队同时研发这套资料片和续集吗?能否稍微透露一些值得玩家期待的讯息?
马克:我刚刚不是说过,我们不打算讨论与续集有关的话题? [笑]《龙腾世纪》游戏团队全力以赴地开发《觉醒》这款资料片。然而,同时间,我们总是会着眼于未来的任何机会。我们禀持着这种精神,替未来打好基础。 资料片的游戏时间大概有几个小时?能否和《龙腾世纪:起源》相提并论?原因又为何?
佛纳多:我们从《龙腾世纪:起源》上学到一个教训:你无法透过游戏时间(小时)来估量这类游戏的长度。我们曾见过玩家以30小时左右的超快速度完成游戏,也看过有人花了超过200小时以上的时间。你挑选的队员,你是否执行支线任务,以及你所做的选择,都会影响游戏时间– 无论如何,以小时数来衡量游戏长度都不是个恰当的方式。 《觉醒》也采取了同样的思维。我认为,最恰当的方式,是采用和《起源》一样的方式来看待这套资料片,《觉醒》拥有庞大的丰富内容(相对来说) – 几乎和现今许多完整游戏一样庞大。如同《起源》一般,我觉得,任何人都不会对《觉醒》资料片的游戏内容量感到失望。 为何《龙腾世纪》的玩家非玩这套资料片不可?有什么可以期待的「新鲜」内容?
佛纳多:该从哪里说起才好。对大部分玩过《起源》的玩家来说,第一个诱因绝对是接续他们在《起源》中守护者角色的故事– 毕竟,你是佛瑞登的英雄,值得享受这一切。正如大家所期盼的,资料片带来全新的专精、大量的新法术和能力,各式各样的新物品以及更高的品质等级,还有一些不可思议的新敌人等着玩家去对付。这一切的一切,造就了一套出色的资料片。 不过,我们也加入了一些惊喜。打从一开始,你可以创造一名新的英雄角色,在这种情况下,你将扮演菁英守护者的角色展开《觉醒》游戏,这名角色是来自邻近国度欧拉依斯(Orlais )的朝廷成员。由于玩家不再是《起源》里的英雄,因而必须建立自己的名声– 事实上,某些角色会展现十足的敌意,因为他们对欧拉依斯人几十年前的占领行动依然记忆犹新。 《觉醒》游戏内容会真切地反映出这名新角色的背景,因而得以透过全新的观点看待《起源》中的事件以及《觉醒》资料片里发生的事情。 除此之外,还有许多细部的新特色,例如可让你自行创造符文的「符文制作」技能。现在,《觉醒》可让玩家将符文附魔到护甲上。而且玩家也可以重新为角色分配属性、技能和能力点数,以便充分运用游戏中所有的新特色。 不过,据我猜想,最受到大部分玩家喜爱的,是《觉醒》沿袭了让《起源》如此独特的众多特色– 包括丰富精彩故事及剧情、出色的全新伙伴,以及有意义的重大抉择– 一切都是由《起源》同一团队捉刀。 根据「孩童」这段展示影片,我们可以预见会有一场与「巢母」(Broodmother)同等级的头目战。会超越巢母大战吗?要不要给点提示?大家都很喜欢影片中的区域风格– 在资料片中,还会有一些同等黑暗的内容吗?
佛纳多:我不想毁了惊喜,但我可以稍微透露,《觉醒》绝对更黑暗– 这样说吧,玩家将会看到一些新区域,也绝对会令大家所喜爱。 玩家的反应是否对《觉醒》有所影响?
佛纳多:实际上,的确有不少地方。确实,请求推出完整零售资料片的玩家人数是一大因素,另外,对剧情、角色深度以及选择和结果的蜂拥而来的宝贵意见,也协助我们朝正确的方向制作《觉醒》。由相同菁英团队所制作出来的《觉醒》,肯定能在这些方面有完美的表现。 设计这套付费下载内容的程序,和开发《起源》有何不同?比较简单还是比较困难?
佛纳多:有趣的是,可以说简单,也可以说困难。制作付费下载内容时,我们可以大量参考玩家的反应意见,或是内部的想法,而且由于团队规模比较小,并能采用成熟的工具制作,因而比较容易尝试新鲜的玩意儿,同时可视需求来改变方向。 《觉醒》就是禀持这种精神的具体化表现。 不过,制作《觉醒》也让我们投入了大量的心力–超过一年的研发时间,有许多的文书和开发作业是与《起源》同步进行的,而且规模可以比拟今日的许多完整零售游戏。只有和《起源》这类的游戏相比,《觉醒》才算小游戏。所以,在这样的前提下,游戏团队面临的挑战不亚于制作任何一款今日的大型复杂游戏。 假设,我们希望汇入《起源》中的守护者,而不想要启用新角色。汇入流程会类似《质量效应2》吗? — 还是一定得安装好两款游戏?
佛纳多:两个答案都对。作为一套资料片,许多资源和核心引擎都得沿用《起源》的程式– 所以你仍旧需要搭配《起源》主程式来执行《觉醒》资料片。不过,汇入守护者的程序,则会透过游戏存档,类似《质量效应2》的方式。 到目前为止,《龙腾世纪》付费下载内容的销售情况如何?你们认为这样数字有机会养活《觉醒》吗?
佛纳多:到目前为止,玩家对附加内容的反应与支持相当不赖。我们在官方讨论区上看到了大量的意见,这些意见确实有助于我们继续朝玩家希望的方向进行改进及推出更多新内容。 《觉醒》资料片公布之后,我们也收到了大量的玩家建议– 玩家们迫不及待想玩这款游戏,我们也迫不及待地在上市之前透露更多相关资讯。 既然推出了新的内容,那有搭配主程式推出合辑的打算吗?
佛纳多:大家等着瞧吧!
JUST DO IT!
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看起来真恐怖~~~~~~~~
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龙腾世纪:起源-觉醒
由BioWare制作的《龙腾世纪:起源》资料片“觉醒”(Dragon Age: Origins - Awakening)运行需要《龙腾世纪:起源》原版。 接续《龙腾世纪:起源》的故事尾声,在《龙腾世纪:起源-觉醒》中,玩家将扮演灰衣骑士团指挥官,受托重建灰衣骑士团,并探索“大恶魔”死后黑暗中还能存活的秘密。在这史诗级角色扮演游戏的全新章节中,玩家将面临艰困的道德抉择,包括如何重建骑士团、如何解决与神秘“建筑师”之间的冲突,并决定黑暗种的命运。每个选择将会塑造出每位玩家特有的英雄旅程。
龙腾世纪:起源-觉醒配置要求
· Windows XP SP3系统下的最小需求
Intel Core 2 1.4 GHz或更高;AMD Athlon X2 1.8GHz或更高
1GB系统内存
ATI Radeon X850 128MB或更高;NAIDIA GeForce 6600GT 128M或更高
20GB磁盘剩余空间
· Windows Vista SP1系统下的最小需求
Intel Core 2 1.6GHz或更高;AMD Athlon X2 2.2GHz或更高
1.5GB系统内存
ATI Radeon XMB或更高;NIDIA GeForce 7600GT 256MB或更高
20GB磁盘剩余空间
· 推荐配置
Intel Core 2 Quad 2.4GHz或相当
4GB系统内存(Vista)/ 2GB(XP)
ATI RMB或更高;NVIDIA GF8800GTS 512MB或更高
20GB磁盘剩余空间
龙腾世纪:起源-觉醒新作要点
1.资料片人物等级上限35级,多处商人NPC都有洗点药剂出售,还有两种无限量供应的盾徽图样可供装饰盾牌使用。
2.每位队员最多可同时拥有3项转职职业,三大基础职业战士,盗贼,法师各增加两类转职职业,战士系增加守护者(Guardian)和精魂武士(Spirit Warrior),盗贼系增加军团斥候(Legionnaire Scout)和影者(Shadow),法师系增加战斗法师(Battlemage)和看守者(Keeper)。所有转职书均可以在威吉要塞(Vigil`s Keep)和阿马兰丁城(Amaranthine)的商人处买到。
3.资料片登场的队友共七人,其中奥格伦(Oghren)是旧相识,女骑士麦芮(Mhairi)是个跑龙套的,其他的人类男法师安德斯(Anders),人类男盗贼纳萨尼尔(Nathaniel),精灵女法师维乐娜(Velanna),矮人女盗贼丝格朗(Sigrun),幻境武士加斯提斯(Justice)才是可以奉陪全场的新队友。通过赠送特定礼品可以提高队友好感度,另外在特定场景或特定景物也有对话可提升关系,不过所有队友均无恋爱剧情。
4.新增的通用技能为符石学、活力和灵性三项,符石学可通过各种配方生产镶嵌到武器和护甲上的高级符石,活力能逐级提升角色生命值,灵性能逐级提升角色魔力或精力。
5.前作中利用弓弩远射程单位拉怪的BUG依然存在,利用这个优势可以轻易将单只怪物从怪物群中拉出逐个杀掉,但本作高档装备太多,战斗难度明显偏低,即使不用BUG也能轻松过关。

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