到底是EA的BUG有趣还是UBI的BUG好玩有趣的科学小实验

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育碧是如何超越EA成最让人讨厌的游戏厂商
&  早前福布斯一位作者Paul
Tassi将育碧称为&新版EA&,生产多款半成品坑害玩家。尤其是最近发售的几款大作,迎来玩家与媒体骂声一片。接下来,小编为大家带来了对于育碧为何取代了EA成为最令人讨厌的游戏厂商这一问题的深刻点评。
  来自外媒Polygon的Ben
Kuchera在本月早些时候表示育碧对知名游戏大作《刺客信条》进行了禁止评测的行为,直到游戏已经公开发售数小时之后才允许媒体公开相关的评测内容。这就意味着大部分玩家在没有获得足够多信息了解游戏所存在的问题之前就购买了游戏。
  在《飙酷车神》(The Crew)中育碧同样采用了相同的禁止策略,确保游戏在发售之后才允许媒体进行评测。 Polygon
表示育碧不仅限制媒体进行评测,而且在游戏出版发售之前不再向媒体提供游戏拷贝,这就意味着媒体也需要等到游戏发售之后才能推出相关的评测。
  编辑点评
  EA(美国艺电)向来是名声不大好,收购知名工作室然后搞死整个系列、在线验证导致正版玩家玩不了游戏等等,甚至在年的美国最差公司评选中获得两连冠。
  不过到了2014年,没啥新闻的EA光环不再,最差公司评选中首轮出局,游戏领域也被育碧迎头赶上。
  先是宣传叫得震天响的《看门狗》成品大幅缩水,被戏称为&缩水狗&,接下来年度大作《刺客信条:大革命》PS4版不断降低规格,被抨击收了微软的钱。等到11月正式发售的时候,媒体报道不断,不过大多集中在层出不穷的BUG上&&
  为此育碧不得不多次推出补丁来修补BUG,同时公开道歉并赔偿:之后的DLC将免费赠送,而买了季票的玩家则可以获得额外一款游戏作为补偿。
[编辑:絮雅]
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崩潰在高潮之前!盤點十大遊戲BUG
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時間:日 07:55
崩潰在高潮之前!十大讓人哭笑不得遊戲BUGBUG這玩意,目前還沒有什麼視頻遊戲能夠避免,偶爾良性BUG出來一下也會博玩一笑。然而,浮躁的夏天以及浮躁的玩家也讓遊戲廠商們浮躁了起來,出遊戲一天比一天快,效果場面鋪天蓋地砸暈玩家,可是BUG什麼的可就沒什麼時間耐心測試了,良性BUG越來越,惡性BUG也如雨後春筍。我說遊戲廠商們,難倒你們就那麼喜歡看著玩家們在遊戲即將達到高潮之前被你的BUG突然嚇痿麼?咳,用詞不當。&每個BUG裡面是一款遊戲的美妙之處嗎?所以,今天這裡列舉下近幾年來的各種類型的遊戲BUG王,他們或多或少的帶給玩家們很多無奈。不過作者在這裡先說明,BUG多寡不代表遊戲是否好玩,有的遊戲就算BUG多一樣很出色,那些忠實的FANS甚至會去主動規避BUG,就因為這個遊戲太好玩了。評選標準如下:BUG影響範圍:遊戲/程序BUG嚴重程度:無法進入遊戲/影響遊戲流程/影響遊戲體驗BUG解決程度:沒有解決/部分解決/總體解決/基本解決。NO.10《神鬼寓言3》BUG影響範圍:遊戲BUG嚴重程度:影響遊戲流程,影響遊戲體驗BUG解決程度:基本解決。真心覺得很悲涼,《神鬼寓言3》是前牛蛙CEO,被譽為彼得?莫裡紐克斯做的最後一款RPG(如果他反悔我也沒轍),他現在離開了獅頭去了一個完全沒有名氣的社區公司,那種江郎才盡的酸楚立刻湧了上來。且不說遊戲出來前他牛吹得有多高,因為《神鬼3》所使用的新穎要素在以前的RPG該有的都有的。但就那個BUG來說,實在是。。。任務過程中如果手賤用了傳送,那就是噩夢般的卡任務,有些需要牽著手走的NPC死挺挺地站在原地,拉不走踹不動。反覆刷禮物的BUG也是幾家歡喜幾家愁。&玩過《神鬼3》的都知道,當女主角和狗狗玩耍的等級達到一定高度的時候,我們總覺得是在看某些少兒不宜的東西。該修復的都修復了,然後隔壁出了一個《巫師2》,《神鬼語言3》悲劇了。NO.9《巫師2》BUG影響範圍:遊戲,程序BUG嚴重程度:無法進入遊戲,影響遊戲流程,BUG解決程度:基本解決。是一個狂熱的遊戲愛好者,就有過自己做遊戲的想法,而狂熱的遊戲愛好者做遊戲的話,那就是兩個極端,不是技術和創意分離的渣作,就是讓人大呼過癮的佳作。《巫師2》很顯然是擁有前者毛病的後者。不過我寧可相信他們是因為經驗不足而造成的,而這個東西是後天可以彌補的。巫師的BUG的確很影響遊戲流程,但是我很少看到有玩家會因為各種BUG而放棄這款遊戲——或者說是大部分玩家因為徹夜下了13G的遊戲,但是玩不了很不甘心所致的吧。&彩蛋和BUG,遊戲中永恆的主題。不過不得不說,給這個波蘭的製作組砸金的人還真有錢,補丁的體積加在一起都夠出一款新遊戲的了,不過有玩家說《巫師2》初版的BUG很多,是不是沒測試就丟出來的原因?這個我不好說,不過比起同為波蘭的CityInteractive你們應該知道什麼叫做「敬業待人」,什麼叫做「就噁心人」。放心,我不會舉任何一款CityInteractive的遊戲,那太可怕了。NO.8《BUG島》(《死亡島》啦)BUG影響範圍:遊戲,程序BUG嚴重程度:影響遊戲流程,影響遊戲體驗BUG解決程度:總體解決。「熱帶風,雨林島,恐怖殭屍滿地跑,死人多,沒子彈,殺不掉。人很多,妹子好,偶爾走光玩家瞧,的確好,只可惜,太傲嬌。夏日烈,人浮躁,BUG太多玩家鬧,天知道,修復後,更煩躁。「作詞:陸夫人(BGM請自行查找「墨香」BGM或者「宮門賦」謝謝。)&誇張的說,這是這款遊戲唯一沒有BUG的地方,可惜這裡是遊戲剛剛開始的地方。「BUG島」這個詞一開始不是給《死亡島》的,分別對應某款叫做《XX島》的橫版網絡遊戲,還有一個City出品的,我實在說不出口的射擊遊戲。不過《死亡島》一出,立刻讓這兩個遊戲為之遜色,進不去,燒顯卡,不兼容,這些問題比這個島上的殭屍更恐怖,沒有這些問題的主機版更慘,據說主機版回檔更可怕,幾個小時的努力頃刻白費。這是網絡遊戲麼......NO.7《FIFA2012》BUG影響範圍:程序BUG嚴重程度:影響遊戲體驗BUG解決程度:總體解決。死機?不可能,進不去遊戲?也不可能,不能好好地打完一場比賽?基本不可能。&但是看著球員抽搐完全有可能。NO,NO,NO,不要以為我會拿DEMO說事(兒),不過DEMO畢竟是反映正式版的明鏡,DEMO裡面出現的問題在正式版裡是不可能徹底修復的。我詢問了一下遊戲專業人士,《FIFA2012》的BUG主要跟這個新的碰撞引擎有關係,只能針對某個類型的BUG進行點對點的修復,所以新BUG還是會出現,只能再補丁,要徹底的修復必須改引擎,那樣整個遊戲就得推倒重來了。說直白點,這個引擎不成熟。不過EA嘛,大家都知道的:1海量的出續作,2每年最少一部的速度,3這些作品只要賺到錢就是好遊戲,4只要節約成本不管任何手段。咱們也只能當笑料看看了。所以,EA的四字真言全國玩家也很瞭解——「多快好省」。NO.6《男朋友3》(《戰地3》啦)BUG影響範圍:遊戲BUG嚴重程度:影響遊戲體驗BUG解決程度:總體解決。人們喜聞樂見的EA二連擊,不過這個遊戲可不是引擎問題,寒霜測試過很多遍了,只是寒霜做的《戰地3》是否也反覆測試過就值得商榷了。坦白的說,EA這兩款大作之所以能上BUGTOP10,究其原因就是因為EA過於心浮氣躁,急於抗衡同類遊戲,忙於展示新鮮玩意,疲於增加後續DLC——說白了就是著急掙錢。那扭曲。。。是的,這裡看起來的確不大對勁。玩家這樣浮躁就算了,你作為遊戲商前三甲也跟著一起瞎起哄。大家不是傻子,出的速度越快說明測試時間越短,EA你未免太相信自己的技術了。《戰地3》為了趕潮流做了一個二流的單機模式,鬧得DEMOBUG一大堆——《FIFA2012》就吃了這個虧——大家都是《戰地》系列的老玩家,咱們都知道自己喜歡大作是什麼樣,非要跟隔壁打毛子的射擊遊戲掙個你死我活麼?軍備競賽蘇聯怎麼死的你們佬記不住麼?NO.5《破罐子破摔神3》BUG影響範圍:遊戲BUG嚴重程度:無法進入遊戲,影響遊戲體驗BUG解決程度:部分解決。的確,如果《暗黑3》克服的網絡障礙,就沒什麼問題了,通關沒問題,打裝備打怪也沒問題。&不過咧,一切沒問題的前提是你要克服網絡。或許有人說網絡問題這個不應該算作BUG,但是現在《暗黑3》所爆出來的BUG都是因為網絡問題衍生出來的,刷錢BUG啊,成就BUG啊,跳關BUG啊。。。看清楚了哦,四個分成就都亮了,主成就就是黑的。這種累積性的成就如果不一口氣做完,一旦登出遊戲再進就會出現這個BUG,而且根本就沒修復過。因為早期棒子遊戲圈對的印象,結果把暴雪搬到了一個在中國遊戲圈舉足輕重的位置,他的好會被無限抬高,他的壞會被無限放大,我想國內如果有遊戲公司能夠做到這個份上,再山寨也值當。這次《暗黑3》爆出的BUG其實並不多,但是每一條都被過分地放大。拿最近的刷錢BUG來說,出現過刷錢BUG的網絡遊戲不勝枚舉,唯獨《暗黑3》被全體遊戲界口誅筆伐。一個網站比一個網站有文采,我說你們這些新聞組和做編輯的,有閒工夫寫個BUGREPORT行不?英文水平很不濟麼?所以,在大家誇獎《暗黑3》的時候總有人不看好,等現在大家都在噴的時候那些人又替他挽尊,這究竟是非主流還是意識開化?不好說。你換系統,加內存條不過是治標不治本的的方法,這個原因不是我們大換血能夠解決的。無獨有偶,這個問題在《英雄無敵6》的難兄弟《英雄無敵5》身上也發生過,製作《英雄無敵5》的Nival公司使用的是「寂靜風暴」引擎——這是一個2003年的舊貨色,所以就算用現在的新配置玩無敵5,照樣卡得你找不到北,過回合等到你天荒地老。我說席德梅爾老爺,你退居二線了你的遊戲可沒有,您在有生之年就這麼樂意看著自己的「親兒子」墮落麼?NO.4《。。上古卷軸5》BUG影響範圍:遊戲BUG嚴重程度:影響遊戲流程BUG解決程度:基本解決。天!我真的一點都不誇張,這九款遊戲加起來都沒有「老滾5」這一款BUG數量多,因為到現在《上古卷軸5》仍然在不斷度冒出各種稀奇古怪的BUG!不過現在出來的BUG大都無傷大雅,僅博大家一笑,噴子們也不能下口。要BUG要我!自己選!(設計台詞)但是上古剛開始到1.2版本的那段日子裡可不太好過,「過度的自由」常常讓玩家們稀奇古怪地玩不下去,「我什麼也沒幹啊,怎麼任務不能進行了?」然後一直皮癢的噴子們看到了活著的樂趣,也不調查一下上古系列的就開噴。還別說,這對《上古卷軸5》一開始的日子裡面負面影響還真不小,《上古》系列若有知非要被你們這些所謂的「我從《上古1》開始玩,但是《上古5》很垃圾」的貨色給氣得跳出來對著你們這些噴子挨個「Fus,Ro,Dah!」。看那些對《上古5》不太瞭解的玩家,他們對它的印象還是:第一視角暈,BUG多。不過,MOD和陸續的補丁提醒了那些被噴子拉走的玩家們,上古是玩什麼的,少女卷軸的稱號是怎麼來的。忘本不要太快。NO.3《聖戰群英傳3》(《信徒3》)BUG影響範圍:程序,遊戲BUG嚴重程度:影響遊戲流程,影響遊戲體驗BUG解決程度:部分解決。朝秦暮楚的玩家們罕有統一的時候,所以我很奇怪,為什麼每當提起《信徒3》這款遊戲優點的時候,玩家們嘴裡只有哥特風格和哥特建築,兵種數據技能什麼的都不提。難倒哥特就是BUG一樣的存在麼?《信徒3》這遊戲原版就一堆BUG,雖然很少碰到玩家進不去遊戲,不過從遊戲裡面被彈出來的可不在少數,加上遊戲各種過不去真的很傷神。大家知道,玩遊戲有主線劇情,你要按部就班地玩當然沒問題,不過這是遊戲啊!我們是玩家啊!你讓我去A我就去A?你讓我殺人我就殺人?再老實的玩家也偶有叛逆的一天,不過在《信徒3》裡面你如果你違背主線劇情,那麼你很有可能無法過關,不小心存錯了就只能重來了。隨後的資料片,更多的BUG,更多的設計問題,玩家哀嚎一片。不過你再哭再嚎人家製作組也聽不見了。因為人家解散了。我還是很懷疑,那些光說哥特哥特的玩家到有沒有認真玩過《信徒3》。他們勉強支撐到了資料片做完才結束自己的生命,用盡自己的餘生做了一個BUG資料片,除了無奈以外,反而讓我們有種酸楚。不過話說回來,普通加反覆出技能的BUG倒是幫我克服了不少難關呢。NO.2《魔法門之英雄無敵6》BUG影響範圍:程序,遊戲BUG嚴重程度:無法進入遊戲,影響遊戲流程,影響遊戲體驗BUG解決程度:部分解決。之所以把他放在第二名,是因為我對這款愛之深痛之切的遊戲說的太多了,一開始遊戲製作組黑洞就和法國UBI鬧彆扭,打官司,整個遊戲出來的就別彆扭扭。我參加封測的時候,辛辛苦苦一晚上寫了上千字的英文BUGREPORT,結果基本都沒解決,還把作弊控制台取消了。遊戲正式發售後的鼠標閃,不兼容雙顯卡筆記本電腦,硬性問題特別多,還有一個WIN732位系統動不動就彈出報錯的「顯存不足」。不過從去年10月的1.0.0.1開始補丁一直打到現在的1.5,外國版基本沒有程序上的問題了,連「BUG劍」阿拉克尼都修復了。從這樣看來似乎NO.2是不是損得太嚴重了?要BUG,給你修復,要城鎮,也給你,要種族馬上有,要新兵種也給你做,要這要那嘴裡還不乾淨,真不知道說你們什麼號好。遺憾的是。大家的遊戲圈分為全球遊戲圈和遊戲圈。這就是我為什麼說「部分解決」的原因。不知道什麼原因,簡體中文版比外國版額外多了許多不知名的BUG——那些BUG在國外論壇上都沒什麼人談論過;然後就是UBI萬惡的登陸器,破解遊戲和正版遊戲不兼容,簡體正版和外國正版不兼容;還有隔三差五就有玩家反映連不上聚合點。我現在也遇到了這個困境。所以因為這個問題,《英雄無敵6》被越黑越慘。一幫子詆毀完《上古卷軸5》的人又跑過來成天喊「《英雄無敵6》沒有《英雄無敵3》好玩!」「《英雄無敵》已死!」,我說你們有閒情空喊,去玩玩快要關閉的《穿越火線》好不好?那也是四個字的。NO.1《席德梅爾之文明5》BUG影響範圍:程序,遊戲BUG嚴重程度:無法進入遊戲,影響遊戲流程,影響遊戲體驗BUG解決程度:總體解決。夏天玩他要謹慎,顯卡過熱可以換,頭腦過熱可沒得救。這個金酸梅榜的榜首終於花落《文明5》之家,FiraxisGames在錯誤的時間用了錯誤的引擎做了這麼一款不應該出現錯誤的遊戲。首先,這款遊戲和之前大部分遊戲有著同樣的問題——早產兒。剛開始的騙錢BUG和刷奇觀BUG沒什麼可提的,外國西班牙文版的遊戲進不去遊戲,老外直接罵翻天,然後反覆補丁,出DLC後又得出補丁補DLC(大家都知道,《眾神與國王》的問題已經不是個案了)。一個全框體打開能擋住畫面的遊戲,必然有其內涵所在。《文明5》能夠成為榜首還有一個原因,就是永遠無法解決的遊戲程序問題,大家不要被六角格給騙了,《文明5》其實用的是《文明4》的引擎「改良」版。而這個引擎一大弊端就是過於老舊的設定對於現在的3D處理並不在行,也不能更好的利用新硬件。我簡單點說,這個引擎好比一個人,是人吃飯八分飽,十分飽不是你吃不下,而是怕你吃不消,《文明5》恰恰讓這款引擎一直在十分飽的狀態下連軸轉,這也難怪會有很多卡頓,彈出,報錯,沒錯。你換系統,加內存條不過是治標不治本的的方法,這個原因不是我們大換血能夠解決的。無獨有偶,這個問題在《英雄無敵6》的難兄弟《英雄無敵5》身上也發生過,製作《英雄無敵5》的Nival公司使用的是「寂靜風暴」引擎——這是一個2003年的舊貨色,所以就算用現在的新配置玩無敵5,照樣卡得你找不到北,過回合等到你天荒地老。我說席德梅爾老爺,你退居二線了你的遊戲可沒有,您在有生之年就這麼樂意看著自己的「親兒子」墮落麼?還沒完,說到最後我我需要替《文明5》挽尊,我常常說,遊戲再有問題,也不能落井下石。《文明5》這款遊戲就被別人落井下石了,IGN有個叫MikeThomsen的無聊之人寫個無聊的叫什麼「《文明5》沒有靈魂」,被國內無良網媒到處轉發。我沒看完就氣得翻過去找原文看,這個水貨作者東扯扯西扯扯,比喻辭藻砸了一堆,一句說到點子上的話也沒有。說白了就是一個有點墨水的高端噴子,我為此向他留言過百抨擊過他,或許是我英文水平太差,人家根本沒理我。夫人我不敢代表所有《文明5》的FANS,我自己鄙視他。
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  育碧的所有权争夺战已经愈演愈烈,昨天,长期执掌育碧的吉尔莫特家族另行收购了400万股,价值1.44亿欧元,占全部股份的3.5%。
  截至今年7月,吉尔莫特家族仅持有公司9%的股份,和15%的投票权。
  吉尔莫特兄弟此举是为加大力度,以保持育碧从维旺迪手中独立出来。后者现在拥有这家游戏巨头超过20%的股份。
  维旺迪已经成功敌意收购了同是吉尔莫特家族的另一家游戏巨头Gameloft公司。
  “我们看到维旺迪和吉尔莫特兄弟之间的竞争,”路易斯资本市场的研究主管和中型股合作伙伴,Charles-Louis Planade在一封电子邮件中说。“如果维旺迪希望拿到育碧,就必须为此付出代价。”
  育碧股东大会定于9月29日举行,吉尔莫特家族届时将会游说其他股东获取支持,并许诺更好的回报率,以保持育碧的独立。
  目前双方都没有对此作出评论。
育碧最危险时刻到了!维旺迪恶意收购争夺战愈演愈烈该投稿暂无简介育碧最危险时刻到了!维旺迪恶意收购争夺战愈演愈烈育碧最危险时刻到了!维旺迪恶意收购争夺战愈演愈烈[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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