小学生玩游戏的坏处的游戏玩上瘾了怎么办

小学生玩网游家长“进退两难”_新浪大连_新浪网
  几天前,我市市民张女士带着9岁的儿子参加了一个亲子近郊游的活动,途中在大巴车上,从一年级的小女孩到六年级的大哥哥,10余个孩子人手一个手机或ipad,玩着微信或网游,虽然并不熟悉,但是说起都爱玩的网络游戏,几个男孩相谈甚欢,还凑到了一起边聊边玩。几个景点过后,有几个小朋友竟然觉得“下车也没啥好看的”,索性决定留在车上打游戏,家长们对此不满但也都很无奈。
  记者在家长中随机调查发现,目前小学生用微信、玩网游的现象非常普遍,很多小学生都有自己的微信群,而一个名叫“我的世界”的网络游戏更是让很多小学生着迷。对此,家长们的态度是什么?老师们怎么看?网络时代成长起来的孩子们该如何面对层出不穷的新技术?
  微信、网游入侵小学生生活
  昨日,记者在我市某小学分别对三年级和六年级的学生进行了调查,调查显示七成以上的学生经常在课余时间使用微信或玩网络游戏。其中,男生聊游戏的比较多,而女生用微信、看视频的比较多。据孩子们说,“我的世界”是目前在孩子们中间最风靡的一个网络游戏,不少孩子在下课时会互相讨论玩这个游戏的心得和体验。
  三年级男孩小嘉的爸爸王先生告诉记者,“最初我是同意儿子玩‘我的世界’这个游戏的,因为它是一个益智的搭建类游戏,有极高的自由度和创造性,在孩子刚开始玩的时候我发现他很有创造力,甚至比我玩的还好。但是,玩了一段时间之后他就非常着迷,在日常生活中也常常想着游戏里的事情,比如吃饭时、做作业时都可能会随时冒出一句和游戏相关的话,又或者突然想到一个创建的新点子,这让我觉得非常担忧,担心他越来越上瘾。”
  玩微信的小学生主要以中高年级为主,与成年人钟情于“刷朋友圈”不同的是,他们主要以与同学、朋友聊天为主。
  是疏还是堵 家长很纠结
  目前,手机和网络已经开始改变小学生的学习娱乐和交往方式。一项调查显示,小学生从不上网的只有17.6%,有55.2%的学生运用网络查资料,完成学习任务,有25.7%的小学生主要在网上打游戏。随着年级的升高,偶尔上网和从不上网的人数越来越少,而上网的时间也越来越长。
  最能感知互联网影响的当然是家长,因为他们发现原本活泼好动的孩子很容易静下来,让他们迅速安分的正是手中的智能手机或iPad,而他们最钟情的就是微信和网游。
  要不要让孩子用手机、用微信、玩网游?对此,很多家长都比较纠结:给孩子配备手机能够方便联络,而孩子拥有了手机就真的很难避免微信和网游。孩子身边的很多同学都在用手机、用微信、玩网游,强行切断这一切真的好吗?会不会让孩子与小伙伴失去了沟通的渠道和共同的话题?只要不上瘾偶尔玩上一阵子是不是也没关系?而且,家长自己不是也常常看手机、玩微信、发朋友圈,那么要怎样做到“只许州官放火,不许百姓点灯”呢?是有效监管还是坚决杜绝?是疏还是堵?很多家长陷入了“进退两难”的境地。
  教师建议家长多加监管
  对于小学生用手机、用微信、玩网游,教师持怎样的观点呢?记者采访的几位小学班主任教师的观点一致:建议家长多加监管,根据孩子的性格和特点,与孩子约定好可以使用数码产品的范围和时间,比如约定好使用数码产品时可以打开哪些软件;在非周末的晚间不可使用数码产品,周末可以使用但是时间也应有所限制。
  沙河口区知行小学书记王春在接受采访时说,“我的观点是尽量不要让小学生接触手机和iPad一类的电子产品,一来是容易上瘾、二来是对眼睛的负面影响非常大。近年来,小学生的近视率年年上升,患眼疾的孩子也越来越多。同时,提醒家长,千万不要把电子产品当成‘电子保姆’,作为哄孩子的工具。”
  父母的榜样作用很关键
  辽宁省心理健康教育协会会长杨子告诉记者,想要让孩子远离或少玩儿电子产品,父母的榜样作用很关键。因此,下班回家后,爸爸妈妈们最好将手机和iPad等放一边,好好地陪伴孩子读书或游戏玩耍,这是戒掉孩子这种瘾的最理想途径。
  对于低年龄的孩子来说,当孩子要玩电子产品或是不能停下来时,爸爸妈妈可以用转移孩子注意力的方法,比如用玩具吸引孩子或跟孩子来一场家庭游戏、给孩子讲有趣的故事、跟孩子画画、或者带孩子外出散步等。
  至于是否让孩子玩电子产品,每个家庭可以根据孩子的具体情况和父母的个人原则而定。无论是过度放纵还是单方面严格禁止都是不理性的,把握好分寸才是正确的做法。父母可以和孩子召开家庭会议共同商讨,规定好玩的时间和原则,按照规矩来做,慢慢地孩子也会习惯于遵守。
  家教指南
  对孩子说“不”要做到三点
  第一 设置清晰的界限
  父母可以为孩子设置清晰的界限,帮助他们理解在不同的情况下,什么样的行为才是恰当的,父母对他们的期待是怎样的。比如,在公众场合吃饭恰当的行为是什么,和在家里可不一样。
  一个小孩对父母的期待理解能力有限,在他进入这个场景之前可能已经忘记了父母告诉他的事情。所以父母也要接纳孩子有时会忘记,需要反复的告知孩子你对他的期待。
  第二 让孩子知道你看到了他的感受
  对孩子来说,听到他们说了什么,看到他们的感受,了解他们的需求,并且对此作出回应,是最有力、最自然的激励。
  所以,孩子因为难过、愤怒、伤心而发脾气或者苦恼的时候,其实是希望你能够关注到他们。这时你需要让他们知道你已经关注到他了。你可以告诉他:“我知道你现在很难过,你得不到自己想要的,你有难过的权利。我可以在这里陪你。”
  第三 给孩子一个拒绝的理由
  如果父母总是对孩子说一些消极的、贬损的话,却不解释原因,孩子进入青春期以后很可能变得非常叛逆,对父母充满怨恨。
  如果你对孩子说“不”的时候能够用尊重的态度给他一个解释,也给孩子表达他自己观点和感受的权利,说“不”就不是一个消极的反应。
  当孩子们明白为什么不能这么做时,他们会更容易遵守父母设定的规矩。(杨子)
  本报记者修孟青
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新浪地方站十大最易玩上瘾的游戏,第一竟然是ta
[摘要]经典纸牌、使命召唤,马里奥,愤怒的小鸟均有上榜。游戏那么多,总想去玩玩!国外网站盘点了十款最容易让人上瘾的游戏,根本让人停不下来,你中过枪吗?top10:《召唤》系列《使命召唤》从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第十二部,刺激的战场还原,惊心动魄的剧情,并不复杂的操作都是这个系列的亮点! top9:Windows经典游戏——纸牌棋牌游戏祖师爷!自WIN95加入了这个游戏后,相信每一个过电脑的人都应该玩过这款游戏,老少咸宜!top8:《吃豆人》《吃豆人》(Pac-Man)是一部由同名街机游戏移植至Atari2600平台的游戏,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari2600版,之后才是任天堂的FC版。这款游戏令很多外国小学生痴迷不已,他们可以每天连续站在街机前面玩上几个小时都不厌烦。真的有这么夸张吗? top7:《模拟城市》系列《模拟城市》(SimCity)是一个城市建造(City-building game)的,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。《模拟城市》从来都不会给你一个真正的目标让你去完成,游戏只是给你一个沙盘和一些有限的资源,而你将采用这些资源规划和建造你的终极梦想之城。大多数《模拟城市》玩家都会在地形编辑器上耗费数个小时,力求自己的城市更符合心中的标准。 top6:《宝石迷阵》诞生于2000年的《宝石迷阵》是一款锻炼眼力的宝石交换消除游戏。这款游戏在2002年入选IGN主办的世界名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏。迄今为止宝石迷阵已成长成了拥有五部作品的系列作,11年来拥有超过五亿玩家,登陆当今几乎所有主流平台(PC、手机、PS2、PS3、PSP、XBox、XBox360、NDS、NDSi、Wii等),成为同类游戏中的No.1。 top5:《超级马里奥》《超级马里奥》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套.在你的记忆里,是否有一个蹦跳、顶蘑菇的小人已经被遗忘? 如果你想起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮……但请你记住:这是真正的经典! top4:《愤怒的小鸟》愤怒的小鸟是一款首发于iOS,后跨平台的触摸类游戏。愤怒的小鸟为了护蛋,展开了与绿色猪之间的斗争,触摸控制弹弓,完成射击这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。 top3:《口袋妖怪》《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是宝贝系列媒体作品的一部分,游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。吉尼斯世界纪录在2008年《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》中授予了口袋妖怪系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录。那些我们熟悉的台词“野生的XXX出现了!”、“使用大师球!”、“就决定是你了,xx“、“效果拔群!”都是出自这部满是回忆的作品! top2:《俄罗斯方块》俄罗斯方块是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分,你只需要不断的挑战你的最高分,享受一根棒子插下去减去四排的那种畅快感。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。日,英国心理学家发现,减肥者通过玩俄罗斯方块,可以降低对富含脂肪的食物和零食的心理需求;尝试戒烟者的烟瘾也能得到遏制。 top1:《魔兽世界》《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。这款游戏曾经是全球最流行最出色的网络游戏,它创造了很多个记录,相信不少魔兽玩家从原来的学生党变成了成家立业的上班一族了,即使时光变迁,但是他们依旧玩着WOW,堪称是一款史诗级游戏!
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  对于大多数家长来说,电脑游戏就是孩子学习的天敌。不过常州的一位爸爸卓先生,却陪着儿子玩电脑游戏玩了五年,并且还在网上公开发帖号称“只要儿子愿意,可以玩尽天下所有的电脑游戏”,唯一的要求就是保护好眼睛。
  这种教育理念,一时引发了广大网友和家长的热议。支持者认为卓先生适当引导孩子玩游戏,是位开明的好爸爸。反对者则认为孩子自制力差,这种方式并不适用于每个孩子。现代快报记者 张敏
  事件 儿子打游戏,老爸陪着玩
  日前,化龙巷网站上一篇名为“儿子,如果你愿意,你可以玩尽天下所有网络游戏,老爸说到做到!”的帖子,引发热议,截至昨天网帖点击量已超过两万人次。
  据发帖人卓先生介绍,儿子程程(化名)现在武进一所小学念六年级。程程上一年级时,迷上了开心农场,卓先生并没有阻止孩子,唯一的要求就是保护好眼睛,玩一会就要休息下。刚开始时,程程每天要玩两个小时,顺利成为农场主之后,卓先生就变身为“农场长工兼小偷”,帮着程程收菜、偷菜。
  “开心农场之后,他也接触了一些大型游戏,我基本都是引导他找窍门,动手的部分都是我来分担,比如翻译外文,找外挂、练级等等。”
  卓先生说,截至目前,程程已玩了约二十个电脑游戏。“现在大型网游基本不玩,每天玩点小游戏,一般20分钟左右,都是那种纯挑战类的游戏。”
  声音 不是在冒险,而是在引导
  多数家长不敢让孩子玩游戏,一是怕孩子上瘾,二是怕影响学习。所以不少网友认为,卓先生陪儿子玩游戏,是在冒险。对此,他并不认同。
  据卓先生介绍,程程在低年级时,学习成绩都是班级倒数,而现在语数外都是年级翘楚了。“虽然我不能说是电脑游戏提高了他的能力,但似乎也没有影响他的学习。”
  卓先生认为,“玩是孩子的天性,会玩的孩子才更有创造潜能,而陪孩子成长是父母的天职。所以小孩玩游戏,大人一定要想办法参与进去,适时引导,不能全盘否定。特别是一些技巧类的游戏,对小孩智力成长也有好处。”
  他还认为,不少孩子玩游戏上瘾,责任在家长。“家长开始的时候就放手不管,后来再管就晚了。玩游戏确实会上瘾,但就要看家长怎么引导了,要让孩子吸收游戏中好的东西,并渐渐学会自我控制。”
  网友 引争论,有人点赞有人忧
  卓先生大胆的教育理念,引发了网友们的大讨论。现代快报记者注意到,支持者认为卓先生是位开明的好爸爸,反对者则认为他的做法只是个例,并不适合推广。
  网友“mqcdo”就持赞成观点,“玩还是要玩的,我家从小学到现在高三也一直玩的,但时间要控制好,多了肯定会影响学习的。”
  网友“virgo2046”认为卓先生是“中国好爸爸”,“不仅智商高、情商高,关键是懂孩子的心理,懂得诱导”。
  不过也有家长表示担忧。网友“胡某人”就说:“现在孩子在你的监督下能克制住,关键是以后,初中、高中,乃至大学,你是否能一直在身边监督?”而网友“甜甜の甜”则认为程程只是个例,“并不是每个小孩都能这么懂事、听话,只能说因人而异。”
  调查 超八成网友愿尝试陪玩
  记者随机采访了一些家长,其中完全禁止孩子玩游戏的基本没有,大多数家长都认为可以适量玩玩。
  韩先生的儿子现在上幼儿园大班,明年即将升一年级,“孩子可以适量玩玩,但时间最多一个小时,不然对眼睛不好。”韩先生说,周末空闲时,他也会陪儿子一起玩,教儿子一些闯关的方法和技巧。
  根据化龙巷开展的一项调查显示,89%的网友会让孩子玩游戏,但只能小玩;而8%的网友不让孩子玩游戏,反对的原因里,九成以上网友都认为孩子没有自制力,容易沉迷,会影响学习。
  对于孩子玩游戏的时间,42%的网友认为每天不能超过一小时;56%的网友则表示孩子可以利用周末时间玩,时间控制在一两个小时左右。
  而对于家长陪玩这种方法,86%的网友认为可以尝试,但如苗头不对就要立刻禁止;14%的网友不支持此做法,担心孩子万一玩上瘾就不好了。
  可适当引导
  借鉴需谨慎
  常州市中小学生心理健康服务中心特聘心理辅导员赵晓川认为,很多游戏包括一些网络游戏,其实是有益智作用的,而孩子成长过程中很多都是通过游戏来塑造智力的。
  “大家都说堵不如疏,这个父亲就是注重于疏。因为你完全堵,孩子反而偷偷去玩,游戏种类、内容和玩的时间家长都不好控制。如果家长参与进去,给孩子一些引导,一方面可以控制好游戏内容和玩的时间;另外其实也是一种亲子的过程。”不过赵晓川说,亲子游戏有很多种,并不仅仅是网络游戏,建议家长们平时多带孩子做一些户外亲子游戏,多见见外面的世界。
  常州大学人文社科处副处长葛金华表示,卓先生陪孩子玩游戏,孩子没上瘾成绩也没下降,虽然效果还不错,但毕竟是个案,其他家长想要借鉴还需谨慎。“孩子的教育问题很复杂,每个家庭都有适合自己孩子的教育方法。”
大众的人权主张和要求,更多地倾向于经济权利和社会权利,在公民权利和政治权利方面相对较弱。
一切缘起改革开放之初那部电影:“那是全中国的大人们只有八个样板戏电影看的时代,那是全中国的孩子们只有《地道战》、《地雷战》、《南征北战》三战电影的时代…日本电影《追捕》,除了悬疑、犯罪,让人们第一次看到爱情,看到男女骑马,看到飞机追逐、高铁高楼。
这个难题,在老王手中解决了。巡视组组长一次一授权,并实行严格的回避制度,三个“不固定”更是解决了这个历史难题。但显然,深谙中国传统治理之道的老王,并不满足解开一个历史难题。这不,他更是要求巡视在“专”上着力,在巡视传统之外,开创了一个叫“专项巡视”的东西。
一位律师也提醒老年人们一旦碰到这种情况,可以报警,拿起法律武器,维护合法权益。但是报警、告状对于一位76岁,双目失明的老人谈何容易。深度分析:游戏里为什么会有这么多“小学生”_97973手游网_iOS游戏频道
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深度分析:游戏里为什么会有这么多“小学生”
日 09:12& &来源:
  不知道什么时候“小学生”这个词突然流行了起来,在网络用语中,“小学生”并不是指传统意义上的小学生群体,而通常是指游戏水平很菜,又拒绝与队伍沟通,想法和行为都很幼稚的一群玩家。其实,这个词的流行有很大一部分原因是,在国内目前主流的网络游戏中真的有很多年龄较小的玩家,甚至是真的小学生。
  没错,中国网游玩家的年龄层正在逐渐降低,“小学生”不再只是一个贬义的网络用语,它已经成为了国内网游的一种普遍现象。那么究竟是什么原因使国内网游的玩家群开始低龄化呢?这种低龄化对国内的游戏市场又有什么影响呢?让我们从以下几个方面简单分析一下。
游戏里的“小学生”已经成为一个令人恐惧与烦躁的代名词
  网游门槛降低:
  网络游戏门槛大幅度降低,是导致国内玩家年龄层降低的一个最为重要的原因。这个“门槛”大体可分为两个方面,一是收费模式,二是游戏风格。收费模式是指,目前国内的大部分网游采用的都是“免费游戏,商城消费”的收费手段,这就会使网游近乎于零门槛,玩家不需要任何花费就可以接触到这款游戏,这也使学生党成为了国内网络游戏最庞大的用户群体。
  原因之二则是网络游戏的风格类型开始逐渐简化。我们可以拿两款游戏做一下对比,《魔兽世界》和《英雄联盟》,一个五年前最火爆的网游,一个是当今最火爆的网游,同样作为国内网游界的霸主,两款游戏却在收费方式和游戏风格上有着天壤之别。我们先看《魔兽世界》,作为一款传统MMORPG,《魔兽世界》的口碑可以说是业界最佳,一款十年的游戏,让许多十年后的游戏还在不断地攀登和挑战这座高峰。就是这样一款优秀的网游巨作,又为什么会出现玩家人数下滑的现象呢?游戏风格不符合当今网游市场的大趋势成为了魔兽衰败的最大原因。魔兽作为传统MMO游戏,注重的是团队性、社交性,是一款“慢节奏”的游戏,而这些特点恰恰与这个快餐时代格格不入。
  我们来看一下《魔兽世界》的玩家分布图:
《魔兽世界》的玩家分布图
  从图中我们可以看出,魔兽的玩家主要分布在20岁到40岁之间,这群玩家最早接触的游戏大多是单机游戏,所以对RPG类游戏有着独有的感情,而随着时光流逝,这群玩家步入社会,这就意味着他们没办法把更多的精力投入到游戏当中,不是魔兽老了,而是坚持在魔兽世界中的玩家老了。最初的一批玩家现在大多已经选择了AFK(away from keyboard,通常指长期或者永久的不进行游戏),仍然坚持在游戏中的都是对魔兽有着深刻感情的忠实粉丝,而新玩家,似乎不愿在这种耗时耗力的游戏上花费太多精力了。
  单机游戏落寞:
  国内网游低龄化的第二个原因,单机游戏开始落寞。对于80后而言,他们最早接触的大多是单机游戏,那时国内的网络还不发达,网络游戏寥寥无几,而在单机市场,却不乏一些制作精良的大作,玩家在上学阶段都是在各种单机游戏中度过的。那时的低年龄段玩家不是不玩游戏,只是他们一直在享受单机游戏带来的快乐。但由于之后的盗版泛滥、网游崛起等一系列原因,单机市场开始走向落寞,国内游戏开发商也开始发现做单机不挣钱,于是就把重心都放到了网游上,这就形成了一种恶性循环,国内单机市场越来越差,厂商都不愿冒险去开发单机,国内的优秀单机游戏自然就越来越少。现在的这批新玩家接触PC游戏的起点就是网络游戏,不像几年前的新玩家在刚接触游戏伊始,还能选择玩单机还是玩网游,现在的玩家没有这种选择,网游玩家年龄层自然会有所降低。
  其他平台游戏不适合:
  提到玩家的选择,就不得不提手机平台和家用机平台。先看手机平台:
手游玩家的年龄分布
  上图中为手游玩家的年龄分布。从图中可以看出,手游的主流用户和《魔兽世界》的用户分布很像,都以80后为主。这个不难想象,这部分用户大部分都有稳定收入,每天奔波于职场,端游很难有大量时间去触碰。而手游不同,便携性和一分钟一局的快餐节奏让这批用户能够随时享受游戏的乐趣。同时,这部分用户的稳定收入能够支持在手游中的高度消费,从而为手游业的盈利带来极好的效应。换句话说,手机游戏的消费水平要比端游高的多,这种高消费游戏更适合上班族,没有稳定收入的学生玩家并不适合手机游戏。
  再看家用机平台,我们知道Xbox one和PS4的国行版将于今年年底在国内发售,但在这之前中国家用机市场一直处于空白期,FC红白机也许是80后和90初玩家整个童年的回忆,但对于现在的低龄玩家来说,可能并没有接触过太多电视游戏。笔者认为,家用机是最适合低年龄段玩家的游戏平台,它不仅游戏体验一流,而且最重要的是它能与家人一起享受游戏带来的快乐,同时也便于家长对孩子游戏内容和游戏时间上的监控。相信在国行主机发布后,一部分低年龄段玩家会从网游平台转移到家用机平台,一定程度上缓解国内网游玩家低龄化的现象。
家用机平台或许会缓解PC游戏“小学生”多的状况
  生活节奏不同:
  生活节奏的变化也是玩家低龄化的原因之一,在讨论这个问题前我们先来看一组数据,来自市场调研公司NPD的最新报告称,37%的美国人都是PC游戏的玩家,平均年龄为38岁,平均家庭收入为6.9万美元:
游戏用户调查
  从数据中我们可以看出,在国外,玩家的平均年龄高达38岁,这样的结果与他们的生活习惯有着密切的关系,国外的玩家大多是上班族,会用游戏来缓解工作上的压力,而年轻人则把娱乐重点放在社交活动上,他们可以花大把的时间来做自己感兴趣的事,他们拥有比电脑游戏更为有趣的消遣方法。反观国内,玩家的年龄层分布恰恰与国外相反,国内的年轻人,尤其是学生党,业余用来消遣的时间少之又少,他们需要面对来自中考和高考带来的升学压力,每天有晚自习周末有补课,留给他们自己娱乐的时间并不多,他们只好选择电脑游戏来排解压力,而快节奏的网络游戏正是第一选择。
  聊了这么多玩家低龄化的原因,那么这种现象对中国的游戏市场会造成哪些影响呢?这些影响可谓有利有弊,而最大的弊端则是剥夺了玩家对游戏的选择权,国内游戏开发商为了迎合用户群体基本放弃了单机游戏,这对于国内的市场和玩家而言无疑是一笔巨大的损失。就像当年的《大富翁》、《阿猫阿狗》这些优秀的单机作品,这些游戏都很适合低年龄段的玩家,而像这种高质量的国产单机现在再也见不到了,玩家没有选择的余地,只能投身网游。玩家低龄化的影响同时也波及到了电竞圈,由于《英雄联盟》的火爆,国内英雄联盟职业联赛的选手也有不少年龄较低的玩家,甚至是未成年人。选手的实力毋庸置疑,但是过早的踏入社会难免在处理事宜上欠些考虑,就比如前不久闹得沸沸扬扬的转会事件,选手在处理这种问题上就会多多少少显得不够冷静和不够成熟。
  当然,玩家年龄层降低也有积极的一面,国内网游的门槛越来越低,这其实也是全世界网游游戏风格的一种发展趋势。我们拿暴雪举例,《魔兽世界》的每一次版本更新都是一次大规模的系统简化,从装备属性到天赋树,再到6.0版本即将到来的要塞系统,暴雪也在力求把《魔兽世界》变成一个更简单、更休闲、更容易上手的游戏;再看《炉石传说》,相比于卡牌类的元老级游戏《万智牌》和《游戏王》,炉石的玩法则更为简单,有人说这种设计会使游戏加入更多的运气成分,但正是这种简单明了的游戏风格,为游戏带来了更多的趣味性,也带来了更多的用户群。目前正在处于内测阶段的《风暴英雄》则是比DOTA和LOL设计更为简化的MOBA类网游,我们可以看到,暴雪几乎将它旗下的所有作品都在简单化,而这种游戏风格的简化,暴雪也用实际成绩证明了它是成功的,这也将会是未来网游发展的大趋势。而国内的玩家已经适应了这种游戏风格,从另一个角度看,国内网游玩家低龄化也是推动了中国网游市场的发展。
  面对国内玩家年龄层降低这个问题,如果你是学生党,你可以在自己可以承受的经济范围内,尝试一些正版单机游戏、手机游戏、甚至是家用机游戏;如果你是上班族,你无须抱怨网游中的“小学生”太多,玩家低龄化也是国内的大环境使然,无论你是哪个年龄层的玩家,我们都是中国网游大家族中的一份子,这个家园,我们一同守护。
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