以前玩过一款游戏,画风有点真实游戏去马赛克补丁的意思,讲的内容大体是一个女孩子

马赛克的魅力 盘点令人惊叹的像素风游戏_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
马赛克的魅力 盘点令人惊叹的像素风游戏
10:39:11& &来源:
  提到马赛克,很多时候都会让人想到一些邪恶的东西,尤其是电影中(具体你懂的)。它屏蔽了我们许多对美好事物的追求,同时它也广泛用于各大报道当中,在游戏界也有许多出名“马赛克”今天就让小编带你领略一下马赛克的魅力吧。
  我的世界Minecraft
  一个几乎无所不能的沙盒游戏,非官方译名:《我的世界》,《当个创世神》《麦块》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。
  像素骑士团
  《像素骑士团》是一款像素风格,魔幻题材放置类冒险RPG社交网页游戏。画风怀旧古朴,风格诙谐幽默,知名角色乱入穿越,战斗战术简单易上手,且具备较强的策略性。
  游戏可以不断冒险招募佣兵来提高自己的实例,也可以挖矿杀怪来获得各类资源。游戏本身不需要投入太多时间,只要有足够的饱足度,就可以自动的获得经验和金币,是一款兼具策略性、趣味性,充满怀旧、逗逼元素的角色扮演网页游戏。
像素骑士团
  矮人要塞
  矮人要塞包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。生成世界(world generation)即使在主流电脑上也非常耗时,但请耐心,这绝对值得。
  泰拉瑞亚
  《泰拉瑞亚》(Terraria)是一款拥有高自由度的游戏,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西,收集木材,石料,矿石等资源,用你的世界创造你需要的一切并守护它。
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99.【核心之力】Nexuiz
不知道现在整天高喊“CF、AVA”之类脑残FPS网游的玩家们,还有多少记得当年的《雷神之锤(Quake)》、《虚幻竞技场》之类的“快节奏死亡竞赛FPS”呢?
别说那些企鹅党了,就连很多CS高手、《使命召唤》联机达人、《男朋友》各路高玩,也不见得都敢说自己通晓那些老一辈FPS。
一部分原因,是由于玩家对于《使命召唤》的“脚本电影式剧情”的喜爱,另一部分原因则是由于联机对战对于战术、团队配合的愈发强调,国内FPS第一人Rocketboy孟阳,也不一定能打好CS,毕竟这是5个人的配合。
因此,这种“快节奏死亡竞赛FPS”逐渐没落了下去,慢慢没了市场。
而由THQ发行,Illfonic制作的这部FPS《核心之力(Nexuiz)》并没有被市场所吓倒,勇敢的做出了自己的尝试。
其实,《核心之力(Nexuiz)》是一个从2002年夏天便不断发展的3d死亡竞赛游戏、该项目的目标是建立一个高质量的第一人称射击游戏,游戏可以在一个包内跨越所有平台:PC、Mac 以及Linux的各种版本。这个游戏完全开源,游戏驱动程序、游戏代码、地图文件、编译工具都涵盖在下载包中,都基于GPL 。
因此,如果说开发组做了多少创新,可能就有点不太公平了,这款游戏的进化是一代代玩家逐渐摸索出来的。要论游戏体验,本作的创新还是值得一谈的。超过100个“突变”让玩家能够随时改变战局,娱乐性和竞技性的结合。
此次XBLA版本为最新开发版本。
作为一款“快节奏死亡竞赛FPS”,而且是一款容量不大,开发商并不出名的作品,《核心之力(Nexuiz)》的表现还算可圈可点。请注意,本作虽然拥有比较成熟的画面,却只有1G多的大小,其定位便不是AAA级大作,你还想要求什么呢?
各项评分内容:
画面表现:画面细腻不输一线大作,虽说优化方面并不完美,但总体来看是本作最大的卖点。
音效表现:游戏音效较为单薄,配乐虽然热血,但相对单调。
游 戏 性:手感良好,人物动作敏捷,射击体验出色。缺少载具等吸引人的元素,但意外性超强的“突变”系统还是增加了不少可玩性。
耐 玩 性:剧情相当于没有,完全依靠多人对战,不过由于有机器人AI的参与,游戏并不枯燥
总结:良品,值得一试。
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98.【水之道】Puddle
【水之道】,是一款简单的休闲益智类游戏;水之道玩家需要利用画面的倾斜控制水的流动,根据水流惯性变化方向,让它通过重重关卡,按照预定的路线到达目标之地。
游戏的画面风格比较独特,有点类似于《罪恶之地》和《地狱边境》,黑白剪影的背景和色彩鲜明的管道、机械形成鲜明对比,但又给人一种精致的感觉。每一关中都可以看到精心设计的不同管道和背景画面,穿行其中的水流动态也相当自然,视觉感受优良。游戏的音乐偏向于轻快和灵动,同时一些音效也很逼真,比如机关按钮触发的“咔哒”声和火焰灼烧的声音,以及液体流经火堆时被蒸发的声音等等,在以思考为主的关卡过程中烘托出较为浓厚的氛围。
游戏的关卡设计很巧妙,玩法则简单易懂,玩家通过改变重力方向来控制水流通过迷宫一样的管道到达目的地,可以用点击左右侧屏幕倾斜画面或者用陀螺仪旋转设备来操作。你不仅要考虑水流的方向,还需要考虑摩擦、重力甚至温度等因素。游戏中的液体不单单只有水,还有各种奇奇怪怪的液态物,这些液体也都有各自的特点,比如控制岩浆和控制泉水的感觉显然是不同的,只有保证在穿越重重管道的途中,水流损失越少过关后得分越高,如果液体在途中就损耗殆尽,那就只有重新来过了。
虽然控制液体流动过关的益智游戏此前也有过,但本作的独到之处就在于,玩家不仅要发挥液体流动的特性,而且要配合重力惯性系统和巧妙的关卡障碍设计,利用水流本身去完成所有的谜题,比如利用快速流动的惯性推动机关、将水流腾跃到空中“砸”向按钮、细致地调整方向避开火堆和红外线等等,想要顺利完成这一系列解谜,确实具有不小的难度,恰好激发起玩家的挑战欲。
总体来说本作胜在优秀的关卡设计上,玩法独特新奇、关卡紧凑进程流畅、解谜的难度适中、不仅考操作同时也考验思维,视听上也满足了多数玩家的审美,属于比较独特的创新型作品,值得一玩。
值得一提的是,该作在2010年IGF(美国独立游戏节)获得大奖。
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97.【Pid】
2012年,IGN给予一个独立游戏相当高的认可以及很高的评分,甚至超过了当时热门的【荣誉勋章 战士】,引起一片哗然。
笔者也抱着疑问的态度来体验这款仅有1G左右容量的2D解谜游戏。刚进入游戏,简单到让人意外的标题以及界面就让笔者心中感觉,这肯定不是一个普通的作品。而开头剧情更是肯定了这个念头,如此风格独特的水彩画插图,在其他游戏中是非常少见的。
虽然是2D游戏,但是【PID】的画面非常精细,整个游戏都处在一种朦胧中,小男孩主角配上非常典型的木偶卡通风格给人一种童话的感觉。而且游戏中的场景制作的一丝不苟,木材、地刺、敌人都制作的相当精细,各种光晕也不会使人头晕。较为遗憾的是游戏的音乐虽然风格独特,但听多了还是有一种单调的感觉。
游戏操作非常简单,只需要几个简单的按键就可以进行所有操作。游戏的主要任务就是通过各种障碍收集特殊能力和星星(或许会触发特殊剧情)。
游戏前期的熟悉操作阶段几乎没有什么谜题,有些类似“超级玛丽”,只需要简单的跑跳就可以通过关卡。手感方面非常微妙,既不像“超级玛丽”那样惯性明显使人感觉难以控制,也不像一些游戏那样想怎么跳就怎么跳。 一旦碰到敌人就会立刻失败从场景重新开始,这无疑增加了游戏难度。
5分钟后,角色取得第一个能力:失重光线。这里才正式开始我们的游戏。通过放置失重光线来通过重重障碍,不但需要一些脑力,还需要熟练的操作。失重光线的创意非常独特,角色放置一个发光点来触发光线,角色站在光线中会顺着光线的方向移动。当然发光点所在的地形会影响到光线方向,这也就是解密的关键所在。
游戏的关卡设计巧妙,许多地方都需要非常精准的放置光线才能通过,而且为了收集星星,更需要仔细思考才能达到目的。
作为一款独立游戏,1G容量,而且是2D游戏的《PID》不但没有让笔者感觉有任何的失望感觉,反而随着游戏的进行越来越投入进去,游戏整体的水平甚至不亚于一些游戏大厂的商业作品。出色的画面、手感、游戏性都非常值得称道,虽然一些谜题设定难度高的让人抓狂,但是丰富的特殊能力、个性创意的关卡正是它吸引玩家的关键所在。
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96.【彭尼街道冒险:暗黑雨崖 第一章 & 第二章】Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness Episode 1 & Episode 2
《彭尼街道冒险:暗黑雨崖》是款RPG冒险游戏,故事发生在20世纪20年代的新阿卡迪亚,玩家将加入与Gabe和Tycho一起的Startling Developments Detective Agency行列同邪恶势力进行斗争。该游戏是Hothead Games和Penny Arcade的合作之作,专门设计的Mike ”Gabe’ Krahulik和Jerry ”Tycho” Holkin人物、故事情节和对话都独具特色。
游戏采用欧美漫画风格的动画渲染,拥有超动感的战斗,采用回合制战斗,而战斗中则穿插全景式动画与团队的移动画面。效果逼真出色,让动画人物极尽真实。
游戏的背景旋律和游戏的冒险主题搭配紧密,将玩家逐步带入这款角色扮演式的冒险之中,经典的冒险游戏方式配上解谜类的RPG元素很吸引人。
游戏开始后你就会遇到解谜的挑战,拿起门边的耙子去打扫树叶吧,然后你将看到非常震惊的搞笑内容。游戏的内容庞大严谨,还会不断推出新的内容,来增加游戏的乐趣。
这个角色扮演游戏系列的首部曲背景设定在有著1920年代风格的新阿尔卡笛亚世界里,游戏中充满著奇特的角色、无尽的战斗以及成人式的幽默。自创角色系统: 可创造出属於自己的角色,加入这场冒险。
游戏是在一个古老的城市中进行,玩家将进行一场冒险的路程,并且配合RPG式的战斗元素。据悉开发游戏的开发者将此作进行改革,以制作出全新的一种可玩性概念游戏。玩家将在古老的场景中进行冒险,并且会出现RPG的打斗系统,当然各种交谈也可帮助玩家了解这不寻常的世界。
游戏的战斗模式是回合制,像【格兰蒂亚】、【光之子】一样使用时间条。特殊攻击将有几率削减敌人的时间条,延缓他们做出行为的时间。“
可以说这是一款披着美式游戏外衣的日式RPG游戏。
如果你喜欢美漫,同时又喜欢日式RPG,那么这款混搭的游戏,你绝对要尝试!
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95.【万圣节大作战】Costume Quest
Trick or treat,即不给糖就捣乱,是西方万圣节期间的一个习俗,打扮成鬼怪的孩子们沿街敲响房户的大门,大喊“不请吃就捣乱”,主人们会把糖果放进孩子们随身携带的大口袋里。而对于中国人来说,这虽然不是我国的习俗,但也多少从电影或动画中有过了解。
Costume Quest《万圣节大作战》是由Double Fine Productions开发的冒险解谜RPG游戏,就是以trick or treat为故事背景的作品。在万圣节这天晚上,一对姐弟去家边索要糖果,结果遇到一个怪邻居,他绑走了男孩,玩家们必须操控另一个双胞胎,在他们的门禁时间之前救出兄弟。
《万圣节大作战》是以孩子的角度进行的游戏,无论是画面还是音乐也都非常好的贯彻了“童真”这一主题。典型的西式卡通风格,游戏场景非常精细,光影、色彩都堪比动画,而无处不在的暗沉色调和诡谲的音乐又给游戏氛围添加了一些不安。人物角色则有种随意感,以此表现孩子的无拘无束。
游戏充满了幽默感与童真。Reynold:“难道我们不能进去一小下,拿点吃的就走吗?” Russell:“如果哥伦布是你们这种态度,就不会有美洲大陆了。”
游戏也不忘宣扬冒险精神。当面对困难,在游戏的世界中向家长求救“我的弟弟被怪物抓走了”失灵时,一切得靠自己的勇气和想象力。
《万圣节大作战》的玩法其实很简单,你将控制两个小孩在这座小镇中冒险。与各种不同的人对话是主要任务,这将让你获得不同的线索,而所有的线索都是环环相扣的,以致最终解救出亲兄弟。当然,看似简单的小游戏其实也蕴含挑战性。首先,玩家需要去每一户人家讨要糖果,因为Candy是你升级的主要来源。
敲响大门后,将出现一段紧张不安的音乐,因为你不知道将要出现的是和蔼的人类还是可怕的怪物。运气好时可以获得丰富的Candy,运气差……遇到怪物就准备战斗吧!在一阵激昂的音乐过后,敌我双方变身完毕,本是穿着铁桶衣的小主人公此时竟然颇像变形金刚/高达/EVA,总之非常高大拉风就对了。画面左侧设置了攻击和防御按键,但千万别把你玩游戏的惯常思维又带入进来,《万圣节大作战》的出招方式比较出其不意。
点击攻击键后,画面中央会随机提示一种颜色,按要求点击相应的按键会发动大招,有时可一招秒掉敌人。反过来,当你选择防御键时,点击相应颜色也同样可以瞬间展开金钟罩。当然,反应慢的人就只能按常规来进行一场枯燥的打斗了。战斗过程不按常理出牌,充满了随机性,因此也更加刺激和带感。虽然战斗场面很是帅气动感,远远超出了我对它“童趣小游戏”的定义,但是需要你战斗的地方并不多,更多的还是在地图中到处寻找,并完成一些千奇百怪的任务。
如果你玩游戏早就习惯了一直跳过对话,何况是英语,但是在《万圣节大作战》中最好别这么做,因为想继续玩下去需要从对话中获得玩法和窍门,而且这么童趣的小故事看看也非常有意思。点击地图上任何一个有可能暗藏机关的地方,来使游戏进行下去。小镇里各式各样的万圣节饰品可不是简单的物品,拾取它们将增加你的Candy战利品!
除了讨厌糖果和战斗场面,游戏还设计了一些小关卡来增加难度和灵活性。比如你遇到了一群小孩子,于是新任务来了,和其中一个男孩赛跑,利用脚下的加速火轮将轻松获胜。还比如,挑战吃苹果游戏,在飘满各种颜色苹果的水盆上找到好的吃掉,当然,要在限定时间内!再比如,在小树林附近找到6个正在玩躲迷藏的小孩,就能得到经验和糖果奖励。在小公园旁边可以用糖果购买怪兽邮票,打开日记本,贴在其中一个小朋友的头像上就能增加战斗力。应对不同的情况需要更换主角的装备,比如骑士的盾才能挡住流水进入洞穴,而机器人的轮子才能通过木板等等。
其实从整体来看,《万圣节大作战》的游戏玩法并不复杂,玩家只要跟随细碎的线索在小镇里搜寻就能找到继续玩下去的方法,即使加入了类似闯关的小游戏,难度也并不高。开发者显然没有想去难为那些愿意花费金钱购买这款游戏的人,而是想让他们在花费了一整天通关游戏之后,觉得自己买得很值。庆幸的是,Double Fine Productions绝对做到了。
这款游戏讲述的是发生在万圣节之夜的惊险小故事,而全世界各地的孩子们即使有着不同的节日习俗,但也都有着同样的童心。好比说正在网络上浏览这篇评测的你们,小时候一定也有过觉得自己发现了大人们忽略的奇异现象的记忆吧。“迟钝的”大人们,好像永远对未知的、危险的事情没有警觉之心,而聪明的我已经感受到了。
Trick or treat,孩子们真正在乎的其实绝非那一小袋得来的糖果,而是他们只有在节日的这一晚才能和小伙伴们结伴而行,往日熟悉的街道在夜晚仿佛变得陌生。敲响每一个看似蕴藏危险的房门,享受那一刻的紧张和刺激。“Reynold的兄弟被抓走了,我们赶快变身去搭救他!”
而这所有的一切,究竟是真的,还是只是孩子的一个梦,又有人会深究呢?
该游戏曾获得GameSpot 2010最佳乐趣奖提名、最佳对白奖提名。
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94.【明朗】 Lucidity
LucasArts公布了一款全新的原创新作《明朗》(Lucidity)分段式2D横向卷轴游戏,游戏的主角是一个小姑娘,名叫索菲(Sophie)。
官方表示,玩家控制的并不是索菲本人。索菲在游戏中试图从A点移动到B点,玩家需要做的是通过解决一系列的谜题来疏通道路,以便索菲顺利通过。
从画面来看本作大体感觉和《时空幻境/Braid》以及《三位一体/Trine》近似。《Lucidity》一共分为30个管卡,另有15个奖励关卡。
《Lucidity》由开发过《猴岛小英雄:特别版》团队负责,于日发售。
作为一款治愈性游戏,很适合游戏新手和女孩子进行尝试。
注:该游戏为XBOX360、PC独占。
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93.【水果忍者Kinect】Fruit Ninja Kinect
《水果忍者》是Halfbrick开发的切片动作游戏,先前在iPhone/iPad平台推出后大受好评,如今则是配合Kinect体感技术加以改编,让玩家不只是动手指,而是舞动双手来切开不断抛出的水果。
《水果忍者》收录“经典(Classic)”、“禅(Zen)”与疯狂的“大型机台(Arcade)”游玩模式,结合熟悉的动作元素与精准的控制方式,加上Kinect的特殊功能。“派对(Party)”模式可让多名玩家一起游戏,还可以透过全新的“挑战(Challenge)”系统与好友竞争。
其实也没啥好说的了,小品级游戏,而且上手简单。
之所以排名这么靠前,最重要的原因是,在Kinect发售早期,它为这个体感设备销量的带动起到了不可磨灭的作用。
注:该游戏为XBOX360独占。
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92.【找寻记】ilomilo
有着可爱画风的《ilomilo》是款益智解谜的迷宫游戏,在游戏中有两位外型圆润可爱的主角ilo与milo,他们每天早上会到公园中央的树下碰面,一起喝苹果茶、吃枫叶口味的饼干,到了晚上再各自回家,隔天再到同样的地方相见。不过每到早上,见面的路途似乎都跟前一天不一样,仿佛被动过手脚似的,所以我们就要帮助这两位可爱的小家伙排除万难来相逢。
游戏的方式很简单,每一关卡里都是由立体方块所组成的地图,透过特殊的道具红色地毯,还可以走在各方块面上。玩家必须利用关卡里的各项道具来克服地形上的障碍,像是将可拾取的箱子填补至路面上的缺口,或是将伸缩怪物根据需求来达成各项路程。而且玩家不是只操控一个角色,在见面的路程中,必须不定时地切换ilo与milo,互相协助帮忙才能早日相逢。如果不慎在迷宫中迷路了,也可以使用特定的功能键来寻找对方,或是检视这个迷宫全图。
游戏主选单里有个项目叫百宝箱,在关卡中所收集到的回忆片段、照片或唱片,都能解锁百宝箱里的内容,这些内容都是ilo与milo故事的一部分。
除了收集回忆外,每个关卡中还有三个不同颜色的safka,只要找到这三个可爱的小人偶,就会解锁特殊成就。如果遇到不知道该如何前进的状况时,只要走到颜色不同的木箱上站着,伟大又勇敢的解说员Sabastian就会乘着瓢虫给你些小提示,并且告诉你该如何使用辅助道具来完成关卡。
该游戏曾获得GameSpot 2011年度最佳解谜游戏提名。
喜欢小清新风格的玩家赶快来尝试吧。
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91.【勇者30】 HALF-MINUTE HERO -Super Mega Neo Climax-
【勇者30】是款风格独特的角色扮演游戏,由 4 个不同观点来描写人类与魔王之间长达 500 年的悲壮战争,玩家将以短短 30 秒的时间挑战带来灾难的 51 名魔王。 游戏收录 4 种游玩模式,包括角色扮演的‘勇者30’、射击的‘30 秒公主’、即时战略的‘30 秒魔王’与动作的‘30 秒骑士’,提供多样玩法与丰富深入钻研要素。
该游戏为PSP的高清移植版。当第一次看到这游戏画面时,我在想就这烂画面,这尼玛也算是高清移植?不过当看到了游戏中原版画面模式后,我才知道,这真是诚意之作,比之前PSP的画面已经提升了500%了。
不过与渣画面相对的是,游戏性却是满满。你能想象得到你在30秒之内就玩一款RPG游戏吗?而且30秒里面打怪升级,开宝箱,与各种NPC对话样样俱到。
“勇者30”是操作勇者在 30 秒内打败魔王的角色扮演游戏。玩家将扮演受国王托付的勇者,在短短 30 秒的时间内,必须打倒怪物、赚取金钱、购买道具、提升等级,等到累积足够实力后攻入‘魔王城’,与意图毁灭世界的魔王一决胜负。模式中收录超过 30 种任务,每个任务都有着不同的关卡、难度与魔王等待挑战。冒险途中可以骑乘马匹或是飞龙。阻挡去路的怪物除了弱小的喽啰级怪物外,还有强大的中头目。途中不只是打怪练功,还必须在突发事件中伸出援手解决形形色色的烦恼。
“30 秒公主”是操作公主在 30 秒内达成收集草药等任务指定目标的射击游戏。稳坐在众多士兵所扛台座上的公主,将以广范围的连射弩箭来对抗阻碍任务完成的怪物。
“30 秒魔王”是操作魔王在 30 秒内召唤怪物大军击败敌人的即时战略游戏。为了改造世界而展开旅行的魔王,将在 30 秒内召唤并指挥怪物大军来消灭万恶的元凶。
“30 秒骑士”是操作骑士在 30 秒内保护贤者安全的动作游戏。在贤者**怪物全灭咒文的 30 秒内,骑士必须尽全力击退进犯的怪物,确保贤者不受怪物或陷阱所伤。
最后当你忍受着如此渣画面,并打通这个游戏后,你会暗暗的感叹一句:真TM是神作啊!
该游戏获得了GameSpot 2009年度最佳原创游戏提名。
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90.【哦耶!愤怒的死亡兔子】Hell Yeah! Wrath Of The Dead Rabbit
愤怒的死亡兔子是世嘉公司新出的作品,游戏的卡通画风和幽默剧情吸引了不少玩家。
游戏讲述地狱兔王子犹豫个人癖好的照片被狗仔队私自曝光于地狱网络上,而愤怒至极,试图将照片找回,并屠杀看过照片的BOSS。
游戏中玩家扮演的暴力狂兔子将会拥有13把枪,5种齿轮外形以及超过50种的面具选择。这些都让这只兔子变成一种可怕的屠杀工具!
游戏画风诙谐、夸张,将兔子的疯狂表现极佳;画面为纯2D画面,整体是一张画纸,没有纵深感,代入感稍差一些,不过很有当年小霸王时代的特色;战斗画面 表现力夸大、扩张,翻滚的肉片、无敌的火箭炮、万箭齐发的壮观,很刺激。
游戏战斗多数就是杀死一些BOSS,这些BOSS很容易找到,右下角有雷达,随时可以打开大地图。
游戏中每一个BOSS的击杀都有不同形式的QTE组成,虽然都是限时的 QTE但是难度不高,QTE苦手也能应付得了。QTE技能出发后,疯狂兔子可能会闪现变身,或者突然获得超级武消灭目标敌人。敌人摧毁后画面非常震撼,每次都不相同,值得体验一下。
游戏剧情简单,没有华丽辞藻和跌宕起伏的剧情设计。基本上是完成简单对话后要么送东西,要么开始战斗,剧情并不重要,只是作为一个事件的引子。关卡设计也不是很复杂,跟中BOSS只要经过一两次摸索总能找到解决的办法,切记不要硬拼,硬拼是没有机会的。
游戏引导每一步都很到位,从最初前进,跳跃捣毁墙壁,到击杀BOSS,进入另一关, 只要你用到的它就会有指引。并且游戏内随时会有一个保镖监视着你,鼓励着你,据说是兔子老爸的管家。
总之,【哦耶!愤怒的死亡兔子】是一款很不错的能给你带来欢乐的精品小游戏,如果你以前是小霸王动作游戏的爱好者,那么这款游戏你一定要体验一下。
该游戏中有很多小游戏怀旧元素,作为热爱怀旧的老玩家,在工作之余体验一下游戏的夸张和刺激,放松一下,会有意外收获。
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89.【幻象破灭者 战斗乐园】Phantom Breaker Battle Grounds
《幻象破坏者 战斗乐园》是由《尸体派对》及《秋之回忆》系列的制作商5Pb于3月13号发行的一款8bit像素的动作游戏。游戏中所有角色均是以Q版形象呈现,是一款以萌系美少女形象,和连贯而华丽的战斗特技为卖点的动作游戏。前作以格斗的形式在XBOX360上拥有极高的人气。
游戏的所有场景均是以8BIT像素描绘,建筑繁多,颜色鲜艳,玩起来并不会有单调和重复感。游戏一开始就给大家呈现出8BIT秋叶原的繁华热闹街道,跟着是寺院,山洞,舞台,神社等场景的2D画面都描绘的非常出色,在2D游戏里这画面算是出类拔遂。
众多华丽的特技和流畅的操作是本游戏最大的卖点。虽然在连续技方面比不上《胧村正》那样行云流水般操作,但在流畅度上做得很出色。在游戏里每一个角色均有各自的特技和必杀技,尤其在4人游玩时,展示满屏华丽的特技演示和必杀效果均没有掉帧和迟钝现象。既保持了画面流畅而又不影响动作连贯性。在战斗画面这一点就能看出制作者的用心,大赞一个。
也许是为了衬托它的8BIT像素风格,它在音乐方面以单调的和铉乐为主,以轻快的节奏音乐来推动整个故事进展。每一个场景均是用不同的音乐演奏,比如山洞的低沉,城市的轻快,寺院的庄严。但是当进入战斗时,人物的吆喝声及战斗音效基本把背景音乐覆盖了。这一点可以以自己喜好在设置里调整音乐和音效的大小来实现不同的音乐效果。全部人物对话均有真人语音演示,全都是著名声优(水树奈奈,长谷川,今井麻美等)配音,为游戏增色不少。在战斗音效里,场景的破坏,主角攻击的吆喝声及敌人的呻吟声都表现的很到位,很容易让人入感。
戏总共分为4种模式:
故事模式:通过剧情游玩,游戏总共有7章,每个人物均有不同剧情,但是场景是相同的。
战斗模式:流程和故事模式一样,只是纯战斗,没有剧情。
合作模式:多人单机或者多人联机一起闯关,可以选择故事和战斗模式。
战斗结束后会进入升级选项,可以消耗在战斗中获得的金币总额来提高人物能力和技能。
人物下方为能力值,由上到下依次为攻击力,防御力,速度,可以通过消耗金币来升级提高该角色的能力。
人物右方为技能表,角色通过消耗金币来提升或学习技能,只能按顺序来进行提升。
对战模式:至少2人单机或联机PK。
这游戏抛开画质来说,不失为一款优秀的2D类格斗游戏。战斗特技繁多而华丽,可操作人物多达10位以上动作连贯而流畅。可以通过网联来和同伴们一起闯关和PK,乐趣无穷。缺点是由于游戏全景是以8BIT像素所描绘,人物马赛克较为严重;游戏流程也比较少,让人玩起来还意犹未尽。不过话说回来,流程长了,以该游戏的素质,就可以当零售版卖了。
适合人群:粉丝向,萝莉型及喜欢2D动作人士
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88.【突击英雄 & 突击英雄2】Assault Heroes 1 & Assault Heroes 2
【突击英雄 & 突击英雄2】是由Wanako Games制作,Sierra发行的精品射击类游戏。
《Assault Heroes》游戏中,玩家可扮演某特种部队的唯一幸存者,任务是找出一间秘密的地下实验室。玩家将有机会驾驶重火力的四驱车、灵活的快艇,或是穿上军靴,杀入重重的敌人阵营中,与对方展开连场激战。游戏可分单人或双人合作模式进行。
附IGN关于【突击英雄2】的游戏评测。(A9VG kenshi808翻译)
那些有玩过前作《攻击英雄》Assault Heroes 的玩家在这游戏里的介绍时就会感觉很熟悉。标准的字幕慢慢爬出来把东西掀开,唯一的提示显示你的动作背后会有段小故事。依目前的情况来看,前作的坏蛋在这游戏里只是你主要敌人的跟班。从《突击英雄 2》Assault Heroes 2(短称AH2)开始就是关于你如何把战斗带给大众,在一个非常棒的经典上下类型射击游戏里。
AH2如何在众多的高素质射击街机小游戏里脱颖而出?AH2的卖点是游戏的综合样貌和游戏如何不断保持新鲜的玩法。首先要提的是AH2比原作更加漂亮。游戏的环境都有增添多层详细特点,甚至加入了更多可以破坏的粮仓来满足你破坏的私欲。树木可以被燃烧,每个电脑显示器,电脑桌和木箱等都能被炸毁并有利利用。游戏里有太多的环境互动细节是别的游戏无法比的,这也是为何AH2那么棒。
接下来要提的是游戏里和头目的战斗。它们以前很大和凶猛,现在更加庞大也更可恶。头目拥有许多的等级,你必须不停的摧毁来继续游戏。它们会不断变型,有些时候还会整个变成不同怪物。标准的敌人包括普通的杂兵到自杀空炸妖兽,比起前作的坦克来的有挑战性。游戏过程中,你会穿梭不同地区,每个都有独特的气氛和敌人。有一个是冰天雪地,之后是汗流浃背的森林(里面充满类似猴子的敌人和向你喷射绿色溶液的嗡嗡苍蝇)甚至有一个水道关卡会充满许多被辐射感染而变化的怪物等。
和前作一样,主角除了有信赖的越野车,也有其它的战车可以使用。这次也有加入直升机(需要长时间才能开始起飞),大型坦克,一个后面才出现的步行战斗机器人。虽然战车的武器限制在传统的迷你机枪,火焰喷射器,大炮和冰封光枪(新登场的武器),它们的玩法会有所不同并需要你依据情况使用。有些关卡部分需要你下车然后用步行继续游戏,有些时候也会出现选项让你跳入传送点,让你玩附赠的关卡。由于离开装甲车,步行的玩法就变得比较有挑战性,这些改变是很受欢迎的。
还有一些和前作的小改变 - 游戏难度, 一个被稍微调低,利用快速恢复体力和快速复活在车辆旁边的设定更改。游戏的武器选择画面也稍微改变了,让你清楚你下一个要用的武器是什么。手雷的杀伤力也感觉稍微下调,应该是想要强调多利用/升级主武器。
不能不提的是LIVE线上的多人对战模式,LIVE上和朋友合作(LIVE或LAN),AH2制作的非常完美。你不只可以玩到相同的游戏+多个枪支,你也可以参与合作攻击(基本是把把兴奋剂注入枪支然后让你输)。就入微软的**:”能在一起玩确实是最棒的“。游戏里最大的不满- 游戏是上下射击类型游戏,很多的动作都只是基本动作,很普通。游戏多数时间只是在躲避敌人的攻击,击倒一群又一群的坏人,最后会有一点乏味的感觉。幸好合作模式使游戏保持新鲜刺激,游戏平均不超过几个小时所以还是可以接受。
《突击英雄 2》Assault Heroes 2 是一个很棒的XBLA小游戏,尤其是对于从来没玩过前作的人。它从前作里改变并提升了很多新元素,但保留了大家在游戏里所喜欢的,该有的东西等。由于是上下类型的射击游戏限制了游戏,只能一直重复不断派遣大量敌人对付玩家,但这不代表你和你的合作兄弟可以尽情扫射。如果游戏里的太空的关卡能够和主要的关卡在游戏玩法上有明显的分别的话,这游戏就完美了。
总体呈现 9.0:东西都从前作稍微提升。加入了一首更丰富的音乐曲围绕在从新设计的菜单上。
画面表现 8.5:很有型的环境互动,描写非常细微的人物模型但被少许拖慢和枯燥的特征拖累。
音乐声效 8.0:武器的特效比较单调但新加入的乐曲会使你觉得自己是游戏重要的一部分。
玩法系统 8.5:传统的上下类型射击游戏被弥补(差不多全部)-利用新战车,设计优良的关卡和震撼人心的头目战斗。
耐玩度 7.0:游戏非常的好玩但却很短暂。三个难度的选择模式提供一点耐玩度但合作模式在游戏长度上和主要的单人故事大同小异。
平均分数 8.5 (满分10/非平均值)
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87.【Raskulls】
Xbox Live Arcade上推出惊天动“骨“的疯狂平面动作游戏【Raskulls】!快来在【Raskulls】的单人游戏模式中大型任务,一起和可爱但完全自我中心的国王,严厉但公正的Bonesaw,以及靠不住的英雄龙来场内容丰富有趣的大冒险!您可以在拥有3个章节,超过60个关卡的单人游戏模式中大型任务,拯救世界并解除成就的锁定,或者坐在沙发上透过【Raskulls】的多人游戏模式与好友一同欢乐!【Raskulls】是您绝对必须拥有的游戏,快来用跳跃,坠落,游泳及冲撞的方式,尽情享受色彩鲜艳的Raskulls世界!
IGN视频评测(中文字幕)
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86.【疯狂骑手】Mad Riders & 【Motocross Madness】
Techland开发Ubisoft发行《疯狂骑手》是一款超爽快的越野摩托车竞速游戏。
玩家可以在全球45个丰富多彩的赛道上进行角逐,还可以做出各种各样精彩的空中特技动作。为了取得比赛的胜利,玩家必须合理地运用加速技能,还要充分利用赛道上隐藏的捷径。本作中包含3个激动人心的多人游戏模式,最多支持12位玩家对战。
虽然只有1G多的容量,不能与大作相提并论,不过亮点还是很多。游戏中的人物、车辆、环境配色很丰富,我总感觉有美国漫画风格,像新作《行尸走肉》的感觉(顺带宣传下啊~~看看美剧去)。泥土飞溅和车轮印迹也是可圈可点的。尽管赛车游戏对周围的环境要求比较低,只能做个陪衬而已(没有人会在竞速游戏里看风景吧)。本作中远景就不吐槽了,近景做的还是很不错的,不过很多景物融合比较神奇,一会是花草树木,一会是水泥护墙。一会又是玛雅符号。
对于赛车游戏要求很高的我,音效个人不是很满意,背景音乐和游戏音乐做的很赞,符合极限运动的风格。不过赛车本身没有什么声音了,只有起步时的轰鸣声,并没有引擎、刹车、换挡的音效。(可能是极限运动不注重这些吧。。。。)
赛车游戏还是以,第一个冲过终点线为目的。而本作的亮点在于,融合了极限运动的动作元素,在高速行驶的过程中,会有很多悬崖需要飞跃,在空中就可以做各种动作,也会解锁很多成就。在飞跃的过程中,也会有很多意想不到的奖励,例如飞跃圆圈获取能量、落地进入靶心等等极限运动的小细节。游戏中有6种模式,极速模式、特技模式、时间模式、室内模式、幽灵模式、多人模式。
麻雀虽小,五脏俱全。作为一款赛车竞速游戏,将动作元素完美的融合是非常困难的。如果你不是资深的赛车迷,这款游戏绝对是很好的选择。上手简单、操作流畅、不乏绚丽的特技,给市面上的各种极限运动游戏引领了新的模式,填补了当前的空白。赛车游戏最难的就是创意,相信大家在玩过《疯狂骑手》一定会对富有创意的游戏模式赞叹不已~~
如果你喜欢极限运动,另一款极限赛车游戏也非常适合你——【Motocross Madness】
《Motocross Madness》中的赛事一共包含了4种模式:与众多对手在同一个场地竞速的竞赛模式(Race);以最快的速度抵达终点,挑战对手最佳时间的对抗模式(Rivals);在广大的场地中自由驱车探索,以搜集到所有道具为目标的探索模式(Exploration);以及等级要达到8以上才能参加,让玩家尽情展现各种花式技巧的特技时间(Trick Session)。
游戏中的赛道包括了**的沙漠地带、澳洲的广大草原以及冰岛的冰天雪地,玩家的最终目的就是要在这三大赛道中的每一场比赛取得第一名的荣誉。然而越到后面的赛事除了有对玩家的等级设下限制之外,就连对手的机车性能也会越来越高,要在所有的比赛中取胜并不是一件容易的事,因此玩家必须要透过在比赛中得名或是在探索模式中搜集道具,来取得经验值与金钱的奖励。只要透过累积经验值并升级之后,除了能让自己的世界排名往上提升之外,还能够解锁更多的赛车技巧、更多的机车零件与服饰,而金钱则能让玩家用来改造并提升所拥有的机车性能,以达到赛事所要求的标准。
而获得经验值的方法除了在赛事中取得胜利之外,玩家还能透过在比赛途中施展甩尾、喷射加速、翘孤轮或花式特技,来获得额外的经验值奖励与分数加成,其中最受瞩目的自然就是各式各样的花式特技演出。玩家只要飞越赛道上的跳台而呈现腾空状态时,配合左模拟游戏杆并按下X、Y、RB、LB或B键,就能够使出离车、转体或空翻等技巧,但要注意的是玩家与机车都必须要安全着陆才算成功。不过摔车垒残的玩家也不用太过灰心,在《Motocross Madness》中即使是摔车了,虽然会听到周围的观众嘘声四起,但也还是会有一点经验值的奖励,尤其是摔得越重、撞飞的距离越远,相关的奖励也会越多,算是一项相当有趣的设计。
而想要多赚一点改车钱的玩家,除了在比赛中获得前三名来赚取奖金之外,还能在比赛途中尽量搜集四散于赛道上的金币,这些可都是重要的额外资金来源。此外玩家在探索模式中也能够透过搜集金币与纯金骷髅头来取得经验值和金钱。
此外除了单机模式,玩家还能够透过「Bike Club」的系统,建立自以专属的车队,或是加入其他玩家的车队,与在线的同好或是同样有在玩《Motocross Madness》的朋友们一同竞赛,或是合作挑战多人赛事。以一款Arcade游戏来说,《Motocross Madness》的游戏要素可说是相当丰富,是一款让玩家在享受高速竞赛的快感之余,还能够体验到其他不同乐趣的作品。喜爱越野机车竞速的玩家自然不用说,而单纯的游戏系统与简易的操作,也很适合一般玩家们来体验喔!
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85.【斑鸠】Ikaruga
《斑鸠》是日本开发商Treasure制作的一款**性的纵版卷轴类弹幕射击游戏,该作最早发布于2001年的街机平台,2008年推出的XBLA版加入了大量新元素。
凤来之国本来只是本州边上的一个小国。但现在他们却自称为得到“神之力”的“神通者”,在“选民思想”“和平统一”之类的名义下猹始了对各地的武力侵略。事情的起因是因为凤来之国的中心人物--凤来天楼。数年前,从地底深处挖掘出的被称作“产土神黄辉之块”的物体,自从遇到这个物体时起,天楼获得了神奇的力量。就在这时,人们自由的希望--向凤来挑战的组织“天角”出现了。他们驾驶着被称做“飞铁块”的战斗机与凤来战斗,但是很快就被消灭的。然而,他们中一位名叫“森罗”的青年奇迹般的活了下来。森罗再次独自架机战斗又被击中,坠落到一个叫“斑鸠之里”的小村子里。村子里住的都是因为受到战争波及被世间抛弃的老人。森罗被村子里的长老“风守老人”所救。不久,康复了的森罗为再战凤来告别了老人们,老人们把他们精心制造的飞铁快“斑鸠”送给了森罗。架着“斑鸠”的森罗开始了他新的战斗。
《斑鸠》之所以成为经典就在于游戏加入了相生相克的概念,其原理就是玩家驾驶的战机颜色会影响你对敌人造成的攻击力强弱。在这样的游戏规定下,敌人的战机与发射的子弹共可分成两种颜色。攻击那些不同颜色的敌人,会造成更大的破坏力;而你可以吸收与你战机相同颜色的敌人子弹,利用这样的能量启动特殊攻击技。要是能连续摧毁相同颜色的敌人,就能得到连锁奖励分数。善用两种不同颜色的属性特质来争取胜利!
解析斑鸠——【摘自《游戏机实用技术》第99期】
依然飞翔的理想——《斑鸠》
雁去不成句,云还几尽觞。斑鸠飞过后,拾取泪千行。——题记
对于这样一款伟大的游戏,其实或许很多人并没有真正感受到它的伟大之处。如果提及《斑鸠》,所能联想到的只是一个加入属性判定,光影效果绝佳,音乐气势恢弘,慷慨激昂的纵版射击游戏的话,那么TREASURE可能会失望了。
以下是我所感受和了解的《斑鸠》。其中很多是我个人的感悟。也许即便是《斑鸠》的达人也会对于我的想法感到陌生,甚至有人会将其定义为我纯粹的YY。这没有关系。因为游戏玩家本身对于游戏的感受就存在着二次创作的因素。即使以下所谈到的并不是TREASURE的本意,它也是《斑鸠》本身所带给我的真实。
为什么要取名《斑鸠》?
这可能是很多人想问的问题。很遗憾,在网上浩若云海的文字中我并没有找到一个完全可靠的官方答案。但是从很多相关的资料中,我作出了一个自认为比较合理的解释。
首先要说的就是斑鸠的象征意义。斑鸠本身只是一种普通的鸟,虽然被列为国家保护禽类,不可随意猎食,但除了其展翅时鼓噪声巨大之外,并没有太多引人注目的地方。所以如果要将这样一种普通的鸟定为这么一款重量级大作的题目,必定要从其象征意义上找寻答案。
斑鸠与凤凰屡屡出现在诗人的作品中。凤凰的意义不必多说了。但是斑鸠的含义却随着诗人的主张不同而变化。其中比较著名的是在莎士比亚的诗篇中(很可惜,我没有找到原文),斑鸠被诗人看成了真和美的象征,在这两种可贵品质中,诗人又特别强调了其忠贞。很重要的一点是,犹如凤凰蘖盘获取重生,斑鸠也同死亡脱不开干系。尽管诗人对其大加褒扬,但是从诗的开篇起,它即是已死的生灵。
玩过《斑鸠》,或者观赏过的人一定会对其每个章节独有的醒目标题印象深刻。从理想,试练,信念,现实到轮回。该游戏的主基调中充满了一种化不开的沉重。东方独有的生死观念被很好地融入到了游戏本身。斑鸠本身或许是寄托这种观念比较合适的一个符号。
这是比较合理的一个猜想。另外我还想到的是,《斑鸠》是一款DC游戏。虽然移植了N**,但是我还是要强调这是一款*C定做的游戏。对于SEGA,我不必再赘言什么,FANS们更有发言权。无数SEGA FANS在通关《斑鸠》之后失声痛哭,感动与悲伤并存。五关的标题何尝不是对于SEGA一路艰辛的写照和寄托呢?而斑鸠又何尝不能说是SEGA本身的化身呢?最终结尾我们看到“斑鸠”机体的轰然爆炸,也看到了斑鸠在青山蓝天白云之间自由翱翔,印证终关“轮回”立意的同时,又意味着什么我想已经不言而喻了。
黑白属性——善恶的对立
不知道有没有人问过为什么这属性颜色一定是黑白的呢?我的答案是象征善与恶的对立。当然如果你一定认为《斑鸠》本身的画面用这两种简约的中性色彩效果会更加强烈也无妨。如果这是其他公司,或许我也会这样简单的猜测。但是这是TREASURE,在一个最不可能拥有内涵的游戏类型上,它做了如此的发挥,让我完全有理由和胆量进行更深刻的猜想。
《斑鸠》的世界是一个东方味极浓的和风+宗教+科幻的天空。钢筋、机械、子弹就是“斑鸠”这架机体所生存的整个世界。在这样一个世界中立足必须不断变换着自己的颜色。似乎这样的推测对于当今的世界也有一定的现实意义。(如果再联想到SEGA……这我实在不该多说了。)当我一见识游戏的系统时,我便有了这样一种感受。我觉得这是制作人所要表达的一种观念。黑色对于白色有着更强的攻击力,并可以不受黑色属性的攻击(更可吸收黑色子弹,补充能量),反之亦然。犹如在同类中更易保全自身,面对敌人却凶狠残忍。这在我上手《斑鸠》初始,只是一个朦胧的意识,但是到“轮回”终关,面对BOSS战时,我更坚定了自己的想法。最后一关其实难度不如第四关“现实”。对付BOSS更是只要不断变换属性然后放出粒子解放。这样的战斗更像是一种表演,游戏似乎是一种观赏。但是这场战斗中其变换属性频率之快,并且可以立即补充满能量释放强大威力的粒子解放,让我似乎看到了一张在残酷世界中为了生存而不断变换的面孔。
为什么没有多部机体?
很多玩家抱怨,要是《斑鸠》有多部机体可以选择,增加不同的攻击方式,双人战不要用相同的战机,其耐玩性还会更强。
了解剧情的话,便会知道游戏中出现的这部“斑鸠”是村人送给主角的战机。如果有多部“斑鸠”,那么剧情本身便无法自圆其说。
另外,整个游戏本身虽然华丽、好玩,系统丰富厚实,但是我觉得《斑鸠》更侧重于内涵的表现,TREASURE更愿意将其雕琢成艺术精品,而不是一个好玩的游戏。这在其音乐和画面中,特别是每关标题的隆重现出时,表现得尤为直接。剧情本身其实非常薄弱。如果TREASURE想为了让其变得好玩,完全可以改动剧情。所以我认为剧情并不是这些系统设定的唯一原因。
上文已经提及“斑鸠”很重要的一个象征意义就是忠贞。或许一部机体更符合制作者对于“斑鸠”内涵的原始定位。再者如果有太多机体出现,游戏的表现将变得更加的多元与凌乱。很明显TREASURE要做得是一个有品质和内涵的射击精品。如果纯粹强调游戏性是不是还要加入育成,收集,多分支,多结局呢?那似乎就不是我们眼前这个唯美的斑鸠了吧。
理想,试练,信念,现实、轮回
这是整作《斑鸠》最重要的基调:一种历程。人的历程,或者是社会的,世界的,还是别的什么。总之,从最初的懵懂,空怀壮志;到经历磨练、考验、洗礼、成长;再继续坚决与执着地持有自己的信念去面对更困难的挑战;或许最终发现了现实的残酷,很多场合总比意料中的还要危险;但在经历过一切之后,终于迎来了生命中最光辉热烈的时候,满足的同时却又发觉已到了挥手告别的时候。
关卡的难度是呈递增趋势的,逐一对应了每关的标题。可是要说明的一点是,最困难的是第四关“现实”。或许这也是象征现实的残酷吧。第五关确实是观赏多于挑战的。面对最后无论怎么努力也消灭不了敌人,粒子解放超过了极限,一道耀眼的光芒,一次壮观的爆炸,终于将敌人摧毁,而自己也消失在爆炸残留的灰烬之中。这是一个GOOD ENDING还是一个BAD ENDING呢?在现实的世界里,坚持自己信念的“斑鸠”,终于在历经多场试练之后,实现了理想,但同时也跨入了新的生命的轮回。
很简单的十个字,但是被TRUESURE融入了太多的内涵。也许TREASURE真正想说的只有最后的两个字吧。村上在《挪威的森林》中写道:我终于明白,死并非是生的对立面,而是作为生的一部分永存。正如黑白属性好坏要看场合,善恶存在着相对,生死间也流转着轮回。一个日本人的一句话或许最好地诠释了这部日本人制作的日式游戏吧。
感谢TREASURE,制作了如此伟大的游戏!向你致以最高的敬意!
XBLA上的飞行射击类游戏非常多,而且很多也都很优秀,如果都列出的话,恐怕这个帖子标题中【150款】得改成200款了。
不过鉴于飞行射击类游戏玩法基本相同,因此借着【斑鸠】这楼,我再推荐两款不错的飞行射击游戏——【问题小魔女】Trouble Witches Neo 和【狱门山物语】Guwange。
【问题小魔女】Trouble Witches Neo
【狱门山物语】Guwange
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84.【逃脱大师】EXIT & 【逃脱大师2】EXIT2
XBLA的【逃脱大师】是PSP的高清移植版。
该游戏是一款融合了美式漫画+剪影两风格所构成的益智动作游戏,玩家在游戏中将扮演“逃脱大师(Mr.ESC)”,以其专业的逃脱技巧,在时间限制内帮助受困民众逃离各种因天灾人祸而成为灾难现场的建筑物(大楼、医院、地下设施等等),避免伤亡的发生。
游戏中逃脱大师除了凭借着自身的矫健身手与专业技巧之外,还必须要运用道具与地形地物,以及指示要营救的男女老幼民众,利用其所具备的不同能力(如儿童可以钻过狭小缝隙,成年男性力气大)共同合作,克服各种灾难现场的险恶环境,成功的逃脱。游戏画面虽然呈现出浓厚的平面漫画风格,但全部都是以3D绘图方式所构成,剪影人物也是透过真实演员的动作撷取(MotionCapture)方式来制作,呈现出细致且生动流畅的演出。游戏共提供100种以上关卡供玩家挑战,每关的游玩时间约5~15分钟。
游戏关卡设计巧妙,玩家每打通一关,成就感满满。该游戏在PSP上一共推出了2作,均已移植到了XBLA,推荐给喜欢动脑的玩家。
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83.【米老鼠:幻影城堡】 Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
米老鼠可谓咱童年重要的小伙伴之一,正是咱这些脑残粉才使得以米老鼠为题材的作品经久不衰。米老鼠可谓咱童年重要的小伙伴之一,正是咱这些脑残粉才使得以米老鼠为题材的作品经久不衰。《米老鼠:幻影城堡》Castle of Illusion Starring Mickey Mouse其实最早于1990年问世,是世嘉MD主机上的经典作品。如今跨越20年的经典延续,米老鼠:幻影城堡3D重制版在iOS平台复活,一股温情瞬间填满心窝,虽然咱早已不再稚嫩。
这款由世嘉和迪士尼联手打造的《米老鼠:幻影城堡》在画面上除了惊叹,不需要多的词汇了。米奇的模型那叫一个精细,一个有质感,恨不得直接抱回家。梦幻色彩浓郁的各色主题场景,让人顿觉回到了童话世界,如梦如幻。最让人叹服的就是游戏的背景不是简单的静态图片,而是充满动态元素,极强的空间层次感仿佛另一个墙上的世界。至于音效,有迪士尼的招牌在那里,绝对让你找回儿时的欢快赶脚。
在迪士尼的童话世界中,怎么会缺少动画呢!所以《米老鼠:幻影城堡》中剧情基本以CG动画的形式呈现,使得游戏代入感更佳(偶会告诉你俺其实啥都听不懂么)。咱的主角米奇和米妮正在温暖的阳光下享受难得的温馨假日,但缺爱的老巫婆因为羡慕嫉妒恨而将米妮掳走。这时,勇敢的米奇为了真爱,义无反顾的追至阴森神秘的幻影城堡中,一场英雄救美大冒险就此展开。虽然剧情神马的很老套,但是在优秀的画面表现下,依然可以让人看的津津有味。
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82.【雷狼】Thunder Wolves
2013年正式登陆XBLA的《雷狼(Thunder Wolves)》,是由育碧发行,由“最高通缉”制作商打造的直升机动作游戏。玩家将跟随“雷狼”团队打击全球的恐怖活动,例如护送任务,战场援助等。该作包含30种的直升机和武器,支持升级系统。
本作拥有战役模式,双人合作模式。
游戏画面应该说还是很对得起玩家的,虽然与一些拟真类的飞行游戏有些差距,但是其游戏本身性质是射击为主。游戏性很好的弥补了画面的不足,而画面如果要说缺点,也仅仅是抗锯齿的问题和一些次要建筑的细节度有待提高。
操作键其实挺多,但实际上并没有困难,摇杆+RT基本能完成绝大多数的操作。上手也是十分容易,有一点点FPS基础的玩家基本不需要适应就可以玩的非常溜了。所以本作的上手难度很小,只需要稍微熟悉下就可以很好的掌握游戏技巧。但是3D类的飞行游戏,有时候操控起来还是会让人有点头晕。
游戏系统评测
飞行游戏+射击游戏,看类型就是个非常爽的组合,游戏也确实如此。并且游戏不仅仅限于空战,某些关卡还有狙击手模式(当然也是在飞机上的),基本和狙击精英差不多,直升机和火箭筒的选择在比较丰富,并非一架飞机打通关。如果要说瑕疵,部分的建筑判定和射击判定有些欠缺,除了指定建筑,其他的建筑是不会损坏的,即使遭受成吨的火箭筒伤害。射击方面,击中目标的判定有些宽泛,比如狙击枪一枪打在两人中间,理论是空枪,但游戏判定是两人全死,让人有点摸不着头脑,不过这倒是减小了游戏难度,增大了爽快感。另外,由于这个游戏是空战,所以不存在后座力等等需要摸索的情况,总体的难度性不是很高。
总体来说游戏玩起来是非常的爽,场面非常火爆,而且游戏性很高。
游戏宣传影像
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81.【绿色兵团:前爱国者】Rush’N Attack: Ex-Patriot
可是1985年经典名作《绿色兵团》的续作。
《绿色兵团》虽然有点久远了,但相信一定都还是有很多老玩家玩过这款游戏。而这款续作叫做Rush’N Attack: Ex-Patriot《绿色兵团:前爱国者》。
在《绿色兵团》的游戏裡面,玩家扮演的是绿扁帽特种部队成员,潜入敌方基地,使用刺刀与各种特殊武器,迎战敌军士兵与守关的强力兵器。而续作《绿色兵团:前爱国者》故事内容也是差不多,美国中央情报局为了阻止前苏联的核导弹计画,派出了秘密军队前往进行破坏。玩家所扮演的角色是Morrow,必须闯关逃离监狱来制止这项计划!
在游戏中玩家操控着主角Morrow,Morrow主要是利用刀子来进行攻击,X键与Y键分别为不同的攻击方式,利用这两个按键还可以使出不同的招式,A键为跳跃,再搭配着左类比杆控制方向可以进行攀爬,被攻击时可按下LT键来防御。
游戏进行时,所拾取到的物品像是夜视镜或是急救包等,可利用方向键按下相对应的位置来使用,若是拾取到手榴弹的RT键可将其投掷出去,按下Back键可检视目前的任务状况及该区域的地图,LB键与RB键则可切换项目,所解开的连续技也可在此一一检视。
游戏宣传影像
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如果你有怀旧情节,想重温1985版《绿色兵团》,微软也为你提供了相应的XBLA高清重制版本——【绿色兵团】Rush'n Attack(注意标题中大写字母N和小写字母n的区别)
游侠汉化组【技术顾问】
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80.【魂斗罗 铁血军团】Hard Corps Uprising
曾经经历过八零到九零年代电玩风潮的玩家应该都知道鼎鼎大名的【魂斗罗】的作弊码,那就是上+上+下+下+左+右+左+右+B+A+Select+Start。现在的年轻玩家应该不了解当初那些难度几近变态的游戏,一般没有 30 条生命基本上是没办法过关的。【魂斗罗】就是其中的代表之一,如果你能够不用作弊码安然过关,你就可以称得上是高手中的高手。
出自 Arc Systems 之手的旁支系列【Hard Corps: Uprising】是全新的刺激 2D 高画质横版射击游戏,也是魂斗罗的精神续作。游戏属于 1994 年主机游戏的前传,玩家要扮演的就是该游戏中的 Bahamat 这个角色,你可以找到许多【魂斗罗】的影子。
游戏的画面十分惊人、场景描绘细致、敌人凶猛生动,而且还配上复古味十足的重金属音乐。这款高画质的游戏想必能满足各个世代的游戏玩家。
相信许多玩家对于火爆的射击内容并不陌生,而游戏的场景则包括有未来城市到满布流沙的荒凉丛林。顽强的敌人会从四面八方袭来,有从天而降、从背后偷袭,甚至还有躲藏在背景后的敌人。
有的时候你必须骑乘在摩托车上对抗暴走的拖车;有时候又要与火箭运输器比速度。游戏当然少不了巨大的魔王战,这些身形庞大的机体会尽一切努力把你和同伴打到体无完肤。不勇往向前的话,就只有死路一条了!
游戏里有多种武器可以让你尽情杀敌,还可以把两种武器结合在一起,制造出更强大的攻击力。「Hard Corps」也很适合在单机或是连上 Xbox LIVE 与好友一起合作,这款传统射击武器会让你玩过之后就上瘾。
如果你是真正的高手,当然要试试角色能力固定、生命数与体力值有限的一般 Arcade 模式。至于其他人则可以尝试 Rising 模式,可利用分数来购买像是动作加快、强力武器、额外生命数等永久升级项目。要是你在魔王战不幸败下阵来,还是可以保有你原有的分数。如果之后要重新进行先前的关卡,新的能力与武器也可以继续使用。
友情提示:如果你购买了DLC,可以使用小百合这个人物的话,这款火爆的横版射击游戏便瞬间变成了一款横版动作游戏。
附:使用小百合36分25秒通关视频
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当然,XBLA也为你依然提供了怀旧范的【魂斗罗】Contra和【超级魂斗罗】Super Contra
【魂斗罗】Contra
【超级魂斗罗】Super Contra
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