玩狂野对战为什么爆兽猎人玩具对战视频不能用铜须

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职业卡组:
视频栏目:
场面瞬间爆炸 能稳定上分的铜须牧羊猎
炉石传说新闻导语
加了新卡布莱恩铜须后,中后期能力更加坚实的猎人,场面压制力非常恐怖。
冒险模式新区奥达曼公布之后,新橙卡布莱恩铜须可谓万众瞩目。经过几天的实测,和铜须相性最好的职业还是战猎萨。这里就给大家推荐一套加入了布莱恩的中速猎人,周末两天的测试中成绩非常好。下面先上卡组:
卡组以冠军试炼版本的中速牧羊猎为基础,加入布莱恩铜须和墓穴蜘蛛,并相应进行了调整。陷阱选择了一爆炸一冰冻的高迷惑性组合,接下来的副本实装之后可以考虑带一张毒镖陷阱,不过仍有待观察。天降蛛群是一张争议卡,这张卡的用法并不是6费准时用,而是在上过一轮狮子、砰砰之后扔未解决对手的时候使用。这张卡真的很好用,按暴雪的设计模型,过一张牌价值一费半左右,6费3个11外加抽三张牌,从模型上来说绝对不亏,只是6费裸下亏节奏,所以请在虽然站住场但是还差那么一口气才能击败对手的时候使用。
布莱恩铜须的用法,一是在3费控场有野兽(结网蛛、鬼灵爬行者)的时候裸下,4费驯兽师+4+4,相当于用4费87的价值,4费回合的5/5、5/6野兽会让对手十分难受。二是在8费和牧羊人配合。本来牧羊人这张卡下限略亏上限很高,有了铜须双倍触发战吼之后,就变成了下限不亏(3/3+1/1+1/1)上限逆天(双暴龙王、双加兹瑞拉)的神卡。相信我,这个非常容易打出来的8费combo真的会让你的对手绝望。如果铜须站场对手一直没解掉,5费触发则会让对手直接崩盘,非常非常可靠。三是和墓穴蜘蛛或者砰砰配合,433选两张牌或者砰砰战吼出4个炸弹都是非常赚的,只是不像前两种用法一样可以经常让对手瞬间崩盘。
接下来解释一下为什么只带一张放狗,前面已经说到是因为墓穴蜘蛛这张新卡。&发现一张野兽牌&,在实战中,非常非常容易选到342的恐鳞(每回合全场打一的职业橙),毕竟根据官方数据,职业卡的在&发现&机制里有4倍权重,实际上也确实更容易拿到猎人的职业野兽,这张可能出现的恐鳞很大程度上代替了放狗的解场功能,同时又有其他选择可用,比放狗更加灵活。同时因为陷阱选用一张爆炸,不缺解场能力。站场方面因为有牧羊人战吼,场面一般来说比较好看,现在的环境里,飞刀放狗很强,单放狗有点弱,得承认很多时候放狗会在手里卡的不要不要的,真的只带一张就足够了。
实战方面,众所周知,中速猎并不死于解场,只要前期几费解好场,牧羊人、狮子这些随从上场后只要一两回合就能解决掉对手,尤其是对阵机械法、魔能德这些常年抽一打一卡组的时候,毫不犹豫的解光他们的场面在大多数时候是没错的。这套牌基本就是按传统中速猎的玩法用,而难点是墓穴蜘蛛发现牌的选择。根据对局中的实际需求选一张适合的野兽(事实上总是能选到),才是驾驭这套牌的关键。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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【列举】 铜须的两次【战吼】,能带来多大 惊喜/坑爹 ?
本帖最后由 红王 于
10:57 编辑
先从【中立随从】数起,收益特别大的标红:
工程师学徒:战吼抽 1 张手牌 → 抽 2张。
侏儒发明家、十字军统领、托雷什、碧蓝幼龙 的效果应该都是这样。
此类型中标红一个:
奈法利安:获得 2张对方职业的法术牌 → 获得4张!
平等+奉献 不再是梦!
精灵弓箭手:战吼 造成 1点伤害。
两种可能性:①选 2次目标;②同一个目标射 2箭。&&
最终会做成什么样呢? 我希望是①。
铁炉堡的 -1、雷矛-2 、火爹-3、黑翼腐蚀者-3、大海怪-4、穿刺者-4、地狱火全场-1 、血色净化者-2 同上。
最新消息如下,看来是②,很遗憾:
官方有答案了,指向性战吼全部是对同一个目标触发2次效果,不能2次指定,比如火爹是对一个目标打2个3,王牌是对一个目标崩2枪等等.
巫医:战吼 回复 2点生命 → 4点。
大地之环的 3 点治疗、暗鳞治愈者全场+2 、艾露恩祭司 同上。
老司机:英雄加8血 → 16血,半条命!
受伤的剑圣:对自己造成 4点伤害→ 8点伤害直接自杀!
受伤的克瓦迪尔,6点伤害,一起自杀。
这就是“坑爹”类效果了吧……
分裂软泥怪:这个战吼描述很奇怪,“在回合结束时”,有可能分裂成 3个吗?
鱼人猎潮者:召 1个 1/1鱼人 → 2个1/1鱼人
剃刀猎手的1/1猪同上,还有白银之手骑士的2/2侍从,机械幼龙技工 2/1 龙。
破碎残阳祭司:给 1个友方随从+1/+1 → 同一个目标+2/+2。
类似的还有叫嚣中士+2攻、黑铁+2攻、持炝侍从+2攻、寒光先知+2生命、年迈法师 +1法伤、阿古斯+1/+1、
金刚刃牙兽+2攻、军需官+2/+2、驯兽师+2/+2、666大哥+3、荒野行者+3、高级老司机+4、废旧螺栓机甲 同上。
夜刃刺客:对敌方英雄造成3点伤害→ 6点伤害。
霜狼督军:这个比较难猜,每有一个友方随从就+1/+1,
触发两次的话是否每个 +2/+2 呢?还是 +1/+1的动画演两遍?前者可能性较大。
类似的还有德莱尼图腾师、小个子驱魔师、暮光龙、暮光守护者、木法沙(每个野兽+1攻)、
血帆袭击者、龙眠教官、暮光幼龙、火舅舅、阿莱克丝萨塔的骑士、熔火怒犬。
加基森枪骑士:看来是进行两次拼点,都成功就是 +1/+1&&→ +2/+2
龟骑士 同上。
重甲战马、大师级枪骑士 成功两次效果也不叠加,但看来能增加成功率,2次拼赢一次就行。
血帆海盗:对面武器 -1耐久 ×2
小熊猫:① 难道能选 2个随从拿回手里? ②总不能选 1个随从,拿回 2个吧? ③估计是拿回 1个,第二次战吼像空场一样无目标。
大熊猫同上。
25仔:随机3点伤害 → 6点伤害!
大号25仔:随机 12点伤害!
地精炎术士:敌方随机 8点伤害!
火焰杂耍者、特别快递 同上,这些随机类的战吼,显然不受 “同一目标”限制。
铁喙猫头鹰:沉默×2
如果这一类不能分别选 2个随从,那就是浮云了。
圣光勇士、破法者、疯狂炼金师、风语者 同上,老鹿的抉择貌似就没份儿了。
侏儒实验师:摸2张牌,都变成小鸡!
奥术傀儡:送给对方 2个法力水晶!
类似的活雷锋还有 火车王 4个雏龙、穆克拉 4根香蕉、饥饿的巨龙 2个1费随从。
这就是最大的“坑爹”类效果了吧……
寒光智者:双方各摸4张牌。
嗜法者 各摸2张法术、精英牛头人酋长 2张和弦牌、零食商贩 双方+8治疗、暗影投弹手 双方-6生命 同上。
大工匠:把1个随从连变 2次……
侏儒变形师同上,风险与机遇倍增,最没啥实质区别。
工匠镇:获得 2张零件牌,但+1/+1效果能否×2不好说。
庆典司仪+2/+2、黑翼技师+1/+1、龙人打击者+3/+3、绿皮船长给武器+1/+1 同上。
王牌猎人:枪毙同一个7攻以上的随从 2次! 面对一个加了【复活】的土爹,能否杀干净呢?
黑骑士、黑手、赫米特、狂暴科多兽、冰霜元素、兽栏大师、伪装大师 同上。
这一类型中,缩小光线 能获得额外收益!
鱼人杀手蟹、精控技师 是否能有额外收益未知。
无面复制者:两次动画,完全没有额外收益。
奥妮克希亚、阿莱克丝萨塔、死亡之翼、血骑士、日怒、小软、大软、阿拉希武器酱、布林顿3000、
黑铁潜藏者、神秘挑战者、纯洁者尔康、法力风暴、图哈特、杂耍吞法者、哀嚎的灵魂 同上。
但是塞抹布就不同了:1次战吼 +5费用,2次就是 +10费用。
后面有人提到,死亡之翼连掀两次桌子,可以把亡语清干净。有道理呢。
强化机器人:全场随机 风怒、嘲讽、圣盾 → 随机 2次!
3种状态能叠加,所以强势依旧。
谢娜:拿走 2个奥秘。佛敌谢娜!
砰砰博士:2个砰砰机器人 → 4个砰砰机器人!
发明家则会扔出两个发明。风险翻倍。
各职业的【战吼】牌在二楼。
本帖最后由 红王 于
10:59 编辑
【德鲁伊】:
豹骑士:战吼,获得 1个空法力水晶 → 获得 2个水晶。
死的时候却只扣回 1个,赚啦!
尖牙德鲁伊:估计他只是表演 2次变身动画。
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【猎人】:
重型刀弩:随机+1攻,2次。
从牌面描述上看,应该是对武器战吼也有效的。
雷象:拼点赢 2次,就拿2张牌。
牧羊人:召唤 2次随机野兽,论上限谁也不能战胜他!
5费召唤 2头暴龙王,当场要你半条命!
至于金刚刃牙兽,和前面的中立随从列在一起了。
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【法师】:
肯瑞托法师:强调“下一个”奥秘,感觉这类战吼触发两次也不会有额外效果。
击剑教头、破坏者、龙王配偶 同上。
其他的,都列举在前面的中立随从里了。
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【圣骑士】
银色保卫者:同一个目标2次圣盾,无意义。
奥尔多卫士:把对方 1个随从攻击力变 1 ,2次!
列王守卫:12 点治疗!
白银之枪:拼点成功 +2耐久。
齿轮光锤:随机 1个随从 嘲讽+圣盾,前面说了,“随机”都有可能两次,只要不加在同一个随从身上就能赚。
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秘教暗影祭司:能拐卖两个 2攻随从吗? 估计是像熊猫一样只能拿回一个。
沃金:和无面不同,换两次血有一定价值。比如说己方暴风城抬血的情况下。
另外,真言术-盾 这类加血BUFF,是写在牌下状态栏里的,有没有可能在交换中额外受益未知。
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【盗贼】:
毁灭之刃:2点伤害 ×2
地精理发机:武器攻击 +1 ×2
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【萨满祭司】:
海象图腾师:2个随机图腾,场面仅次于牧羊人。
耐普图隆:获得 4张鱼人 → 8张鱼人!
唤雾者:战吼 手牌和牌库中所有随从 +1/+1 → 所有随从 +2/+2 !
萨满又在崛起了!!!
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【术士】 (最大悲剧!被坑的连爹都认不出!)
烈焰小鬼:自伤 3点 → 6点!
深渊领主:自伤 10点!
恶魔卫士:减 2个水晶!
魅魔:弃掉 2张牌!
末日守卫:弃掉 4张牌!
大王:杀死你的英雄,2次!
&&花样作死……
虚空恐魔:和阿古斯不一样,这家伙貌似能吃 2顿,吸收 4个随从。
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监工:抽打 1个随从 2次。
陪练师:给1个随从嘲讽,2次。
国王护卫者:+1耐久 ×2
盾妹: +5护甲 → +10 护甲!
钢铁战蝎:给对手牌库塞 1个 10点伤害的地雷 → 2个地雷!
20点伤害啊!怂战多了一种斩杀手段!
瓦王:摸 3张牌,把随从直接置入战场 → 摸6张牌!随从直接入场!
加上瓦王本人和铜须,基本就是直接满场了啊!!!
果然【战士】才是 “触发2次战吼” 的最大受益者!!!
本帖最后由 last_regret 于
22:52 编辑
萨满还有火爹和火舅舅。 牧师既有双倍缩小来配合拐卖也有龙牧各种生物吃buff,就目前卡组感觉收益更大
&If you choose a target, it shoots the same thing twice.&
(当你场上有铜须时,你打出一个具有指向性的战吼的随从的时候,)选择一个目标,然后战吼效果会对该目标生效两次。
战士收益挺高的
这样看起来这张卡不削大丈夫?
—— 来自 Sony D6503, Android 5.1.1
牧师和战士收益较大
机械法收益也不错
14战吼+2的蜘蛛有出头之日了?
本帖最后由 膛线 于
00:20 编辑
沃金是换过去再换回来逗你玩儿
瓦王的话,如果铺满多出的随从牌会不会爆掉还是疑问
但是很明显如果硬要围绕铜须来讨论战术的话,一张3费24身材的随从能不能在场上活过1回合还是问题,8费以上的随从能触发战吼机会微乎其微,对整套牌组影响力有限
现在能想出来的套路有猎人的铜须火车王放狗英雄技能10费至少打12血
战士的铜须+狼人+冲锋+怒火中烧X2+叫嚣的14X2=28血
牧师的铜须+软泥+恩泽8费招3个35身材+3法强等等
值得注意的是缩小射线工程师,-4攻可以把白富美的NTR范围扩大到6攻含以下
你们颤抖了吗?对面牧师上过大帝以后,你的下一张狮子、战争古树、火爹、女王、佛丁、安东尼、林志玲甚至火车王很可能都会拜倒在对面白富美的脚下,脏牧又有新的开发空间了
本帖最后由 遅刻魔 于
00:49 编辑
牧师和战士收益较大
机械法收益也不错
这玩意要是435之类的身材或许可堪一用……214虽然不是前期随便就解的程度,但是同样也造不成多大威胁,在对面已经先手站场的情况下更是如此。当然,如果能针对到对面还是比较爽的,有一次在休闲用墙德带这玩意buff起来卡对面爆牌贼一手大哥。最后还是在胜负手送了,然后被爆死了,我这彩笔。
windtrack 发表于
牧师和战士收益较大
机械法收益也不错
真要说,蛛网领主现在就很强,卡砰砰蘑菇王牌红龙图哈特,对骑士卡佛祖军需官城管,对牧师卡所有中小龙和龙相关以及缩小白富美,对动物园卡叫嚣小鬼大哥阿古斯。但是本身身材问题太糟糕,只有大胖卡组才能带,而除了牧师之外也保不了太久。。。新环境生物质量只会更高,只要主流卡组里有一部分不依赖战吼的这卡还是难流行。
布林顿3000应该是每人装备两次武器吧,这样如果第一次装备的武器有亡语那么应该会触发。比如死咬,萨满的动力锤这样的
官方有答案了,指向性战吼全部是对同一个目标触发2次效果,不能2次指定,比如火爹是对一个目标打2个3,王牌是对一个目标崩2枪等等
官方有答案了,指向性战吼全部是对同一个目标触发2次效果,不能2次指定,比如火爹是对一个目标打2个3,王牌是对一个目标崩2枪等等.
指向性战吼全部是对同一个目标触发2次效果,不能2次指定
这明显又是程序太乱,程序员赖得改了吧。
沃金有效果的,可以把对面血量红字变成白字
ggfsaraba 发表于
指向性战吼全部是对同一个目标触发2次效果,不能2次指定
这明显又是程序太乱,程序员赖得改了吧。 ...
炉石从来没有能指俩目标的效果。。多目标要么是随机要么是位置限定,想也不可能专门为了一张卡设计一种新操作方式。。
本帖最后由 skyuni 于
16:47 编辑
图哈特触发两次战吼会有什么效果呢
按照图哈特的设计,是用加强技能替换掉现有技能,而不是效果翻倍(虽然看起来像)
那么再替换一次的话,也就是并没有变化了
新的贼迅猛龙复制两个亡语 相同的也屌爆啦
沃金有效果的,可以把对面血量红字变成白字
但是大部分职业都不需要那个上限
值得注意的是缩小射线工程师,-4攻可以把白富美的NTR范围扩大到6攻含以下
你们颤抖了吗?对面牧师上过大帝以后,你的下一张狮子、战争古树、火爹、女王、佛丁、安东尼、林志玲甚至火车王很可能都会拜倒在对面白富美的脚下,脏牧又有新的开发空间了
想太多了吧&&现在双缩小白富美这套combo需要十费&&以后需要十一费
值得注意的是缩小射线工程师,-4攻可以把白富美的NTR范围扩大到6攻含以下
你们颤抖了吗?对面牧师上过大帝 ...
他说了,上过大帝之后
roamer 发表于
他说了,上过大帝之后
上过大帝之后前一个8费后一个7费 优势在?
引用第17楼skyuni于 16:39发表的&&:
本帖最后由 skyuni 于
16:47 编辑 图哈特触发两次战吼会有什么效果呢......
我一场上过两个图哈特,第二个上去后就是技能保持不变
----发送自
死亡之翼2次还是很有效果的啊
炉石从来没有能指俩目标的效果。。多目标要么是随机要么是位置限定,想也不可能专门为了一张卡设计一种新 ...
上过大帝之后前一个8费后一个7费 优势在?
优势在双缩小可以控制10攻 而且多一张卡可以多一点配合
上过大帝之后前一个8费后一个7费 优势在?
有的,不过不是横向优势,而是概率变高了,原来只有2缩小+白富美,现在可以缩小1+铜须+白富美;缩小2+铜须+白富美;缩小1+缩小2+白富美,而且铜须也可以提前上,但缩小不能提前上,当然这个讨论没有涉及其他牌比较理想
本帖最后由 卡洛德 于
12:52 编辑
有的,不过不是横向优势,而是概率变高了,原来只有2缩小+白富美,现在可以缩小1+铜须+白富美;缩小2+铜 ...
略有一点用吧
总觉得铜须有更好的用法
如果你觉得铜须能够占场一回合&&那还不如保大帝多活一个回合& &也许同一回合丢大帝和铜须让对面解不干净是个方向
风怒是两次攻击两次指向,并不是一次直接把两个目标都指了啊
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&&《炉石传说》铜须龙骑士卡组分享
今天大家带来一套铜须,在旧版龙骑的基础上进行微调,放弃依赖配合的单卡,并加入新橙铜须布莱恩,当下的环境感觉还是不错,值得大家尝试一下,炉石传说龙须骑卡组如下:传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&卡组解析这个铜须龙骑士卡组主要分为两个半部分,一是龙套路8张卡,二是动员军需的体系。还有半个是铜须战吼系列,但即使是不从严格意义讲,铜须也称不上是核心,是一张锦上添花的卡。在龙的套路里,我没有选任何大哥,而是中期质优的卡。因此一种赢的方式是靠中期的一波质量非常高的生物压死对面。另外一种方式则是骑士常见的方式,作战动员发动的滚雪球效应,配合军需官,靠铺场赢。还有为数不多的时候则是铜须战吼体系。这里面,配老司机,回16血,配合军需官,11变55,配合碧蓝幼龙,过两张,配合阿格斯,+2+2,配龙王配偶可以减4费,配合黑翼,打6,配合博士,多两个炸弹。大哥位的选择,博士和佛丁表示还可以再战100年,因此其他大龙卡,不是很有必要。在解卡方面,单平等双奉献,双城管,单王牌是一个正常配置,称不上多但绝对不算少。而较弱的过牌能力,为了保证龙体系的进行,6张龙卡骑士只能说勉强够。而洛欧塞布也是我必带的一张卡,压死对面的最后一张稻草,或者是扩大优势的保证。这样下来剩下的卡位就无几了,其他卡也是权衡取舍之后的选择。没带女王和沉默,有点可惜。心得术士:宇宙术,55开,虽然我们没有双平等,但宇宙术大哥也不如正常的手牌术。术士的返场炉石第一,大王变身后期天下无敌。所以还是要看对面适当的时候能不能清场。园,小劣。就看3费作战动园准不准时。这张卡好比里一个挡拆的发起者,虽然不是最后的终结者,也可能没有助攻。但归根结底,很多时候赢下对局,就是靠这作战动物园在前期的发起,一点点积累优势。传统手牌术,没遇到过,但应该是劣势。德鲁伊:对战传统咆哮德,延续之前的中速骑的特点,优势对局。毒瘤德,也是优势对局,这里不得不提城管,只要是中速骑的卡组,都会有他的一席之地。这个骑士卡组里墙至多可以到6个,少说也有4个,还有回血手段和洛欧塞布,因此,在对战德鲁伊的过程中,优势还是非常明显的。骑士:宇宙骑,优势对局。中期生物质量是对面无法比拟的。奥秘佛祖骑,劣势,毕竟对面容易天胡。当然只要我们不卡手的情况下,还是很容易取胜的。内战,还没遇到第二个和我使用一样的卡组,毕竟原创。战士:奴隶战已只有半条命,奴隶主铺出来,解不掉算他赢,解掉了就是我们赢,其他战士,职业技能克制。法师:冰法除外,其他法师都是优势对局,其实冰法也不是很怕,毕竟对比其他骑士卡组,中期生物质量很高,而且还带了洛欧塞布。猎人:不管中速,变速还是T7,都不怕, 有墙有奶有城管。牧师:不虚,中期生物质量足够高。不过前期要是被他先滚起雪球来,确实有点麻烦。博士,佛丁,都是真正的橙卡品质。还有军需的后续支持。萨满:不管什么萨满都是优势对局。一是职业技能克制,二是墙多城管。对面有没有雷诺都一样,大不了,一二三四,再来一次。盗贼:这个是职业技能劣势,得承认。当然对战也劣势,但如果对面是什么亡语贼直流对下怪刚正面,那就嘿嘿,不怕你哦。不过总的来说还是劣势,连爆牌贼都虚。被一个贼铜须爆牌鱼,直接爆死过。
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炉石传说实用内容
游戏版本: 2.0.7387
游戏类型: 策略
游戏大小: 519.36MB
游戏语言: 中文
操作系统: 1.6或更高
更新时间:
攻略排行周月
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