侠客风云传内功效果 怎么看自己内功到没到50

《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来&skld789654&分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家喜欢。首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接衝到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~基本功升级经验种类等级需求经验基本功、招式10085700120169700各类别武功升级经验然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表精彩内容,尽在百度攻略:经验类型升2升3升4升5升6升7升8升9升10A500150030005000750010500140001800023000B5001500350065001050015500215002850037000C100025005500100001600023500325004300055000D400800160032006400128002560051200102400各武功分类说明经验类型心法拳掌指法腿法剑法刀法棍法暗器琴功短柄A逍遥心法金雁功虎啸功逍遥拳法催魂腐心掌风神腿法逍遥剑法诸子剑法逍遥刀法逍遥棍法满天流星小李飞刀风花雪月曲悲欢离合曲B五毒赤焰功禅宗莲华功日月神功天山六阳掌飞瀑连环指九阴龙爪功太王四神剑情意七剑无极刀法庖丁解牛刀四大美人曲房玄龄碑C东方宝典残花宝鑑拜月七诀降龙十八掌醉拳如来九印六脉神剑一阳指佛山无影脚霹雳刀法醉棍打狗棍法D小无相功天龙八部功野球拳独孤九剑所以D类的九等升十等才会这么难练...然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推精彩内容,尽在百度攻略:生产指的是=&钓鱼+软功&採矿or打铁+硬功如果有对应天赋,请自己乘1.5倍各功法及生产修炼经验点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=&即悟性武学皆0+心情最差的情况1点经验2点3点5点6点15点25点65点眼功.耳功.轻功200400600100012003000500013000软功.硬功1603204808009602400400010400内功.心法.武功100200300500600150025006500生产140280420700840210035009100接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ精彩内容,尽在百度攻略:括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力天赋爆击闪避反击移动一般1710144耳聪目明30(20+1017(12+5)144柔若无骨171037(17+204动如脱兔1725(10+15)144更多相关资讯请关注:侠客风云传专题功法属性然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据精彩内容,尽在百度攻略:五毒赤焰功毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果娱乐一下天龙八部功血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级禅宗莲华功反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了囧&日月神功每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)虎啸功每回合增长4%残花宝鑑跟金雁功残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下&行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背小无相功我放最后讲每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击然后是最特别的无相...精彩内容,尽在百度攻略:你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击精彩内容,尽在百度攻略:如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质精彩内容,尽在百度攻略:最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关精彩内容,尽在百度攻略:少数武艺书写错或是根本没写的例外侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=&武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)精彩内容,尽在百度攻略:单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的技能伤害则是本身数据就有浮动之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动精彩内容,尽在百度攻略:推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)公式大概是这样精彩内容,尽在百度攻略:[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定其他系数总和指的是天赋影响以及实战&武学的增伤精彩内容,尽在百度攻略:实战每点加成0.1%,满为500点加成50%武学每点加成0.05%,满为500点加成25%天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥精彩内容,尽在百度攻略:臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==||至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限精彩内容,尽在百度攻略:也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%所以总和最高为50+25+60+50=185%精彩内容,尽在百度攻略:如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件捨去举几个例子来说比较快...精彩内容,尽在百度攻略:这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225精彩内容,尽在百度攻略:选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500伤害为=&[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=53左右()精彩内容,尽在百度攻略:野球拳第二招石破天惊,伤害,平均1900选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300精彩内容,尽在百度攻略:伤害为=&[300+()]*2+0*2*1.6=0~7000)各武功加成系数拳掌加成项目系数爪+腿+暗器加成项目系数剑法+棍法加成项目系数刀法+其他加成项目系数逍遥拳法软功40一阳指医术30逍遥剑法轻功30庖丁解牛刀厨艺60野球拳耳功50九阴龙爪功毒术50情意七剑花卉50逍遥刀法硬功30天山六阳掌拳法15飞瀑连环指眼功35诸子剑法书法45无极刀法刀法20醉拳酒艺25六脉神剑内功35独孤九剑悟性45霹雳刀法刀法30催魂腐心掌毒术30佛山无影脚轻功20太王四神剑剑法203种琴功琴艺30拜月七绝内功40风神腿法腿法40逍遥棍法轻功40房玄龄碑书法40降龙十八掌硬功35满天流星棋艺40醉棍酒艺35如来九印道德30小李飞刀眼功60打狗棍法悟性20更多相关资讯请关注:侠客风云传专题
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《侠客风云传前传》内功四维及防御战斗心得
/ 作者:小易
北京联盟摘要:《侠客风云传前传》中内功修炼好了可是;《侠客风云传前传》内功四维及防御战斗心得,上一篇:
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《侠客风云传前传》中内功修炼好了可是很有用的,那么下面小编就为大家带来《侠客风云传前传》内功四维及防御战斗心得,快来一起看看吧。联盟 /北京联盟 /个文章主要是给一些根本摸不着门路的新玩家看的。(当然新玩家里也有很快就熟悉规则和玩法的人)北京联盟 /1、要必须把内功练满10层,每1层都固定加属性,比如气血,内力(内力就是攻击力)并且你选定一个你认为不错的内功功体装备起来,用来当PK内功,但是这远远是不够的,你还必须要修炼其他内功,因为内功就是固定增加10次属性点(每层内功都加一次属性点)。这个是从菜鸡演变成在江湖中立足的根本。所以每个队友都要修炼6个内功(系统限制最多只能修炼6个),6个内功你们看着挑选,每个内功的属性点增益不一样。北京联盟 /但是新玩家要区分修炼内功升级所带来的属性点增益和装备内功所带来的buff,这2个是有区别的,装备内功才会有增益buff,不装备就没有,所以要在有限制的6个内功里挑选一个或两个PK内功来装备,这样才会增益buff生效。北京联盟 /然而修炼各种内功,在每升级一层的时候增加的属性点,是永久的,就算你不装备这个内功,属性点也是永久的,所以明白了吗?明白为什么必须修炼6个内功了吗明白如何变强了吗?(有新玩家吐槽大地图的暗雷小怪都打不过,当然了,你自己都不知道怎么培养队友,又怎么能打过大地图的随机怪?大地图的随机怪实力不俗,走大地图记得两部一存档,做到逢战必胜!)北京联盟 /2、四维(悟性、身法、臂力、根古)前期暂时不需要刻意增涨,留着阅历点数给修炼内功和招式秘籍缺少必要四维点数的时候用。后期要考虑把四维刷到80以上。来触发四维的PK效果。招式好用的必须10层,招式的攻击力就靠招式层数和内力值的高低(武侠小说的内力深厚)北京联盟 /3、另外防御已经拆封为各种武器的抗性,比如破剑:就是对剑系武功的抵抗能力,(类似暗黑的元素抵抗)想让自己防御不是那么脆,就去多挨打(但是你不能打输了)北京联盟 /4、还有个战斗小,和本传一样,战斗画面的右上角用鼠标单击,你会发现有文字描述实时战斗(古老的MUD文字武侠网游气息)主角的初始心法在满级后,会去逍遥谷,找师傅对话,师傅会教你新的内功初始招式修炼到8层或满层,师傅会教你新的招式北京联盟 /(未完待续……)北京联盟 /更多相关内容请关注:侠客风云传前传专区北京联盟 /
《侠客风云传前传》内功四维及防御战斗心得
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侠客风云传 内功优缺点解析攻略 十大内功哪个厉害
  侠客风云传中的内功有十种,增加气血、攻防、轻功等等,不同的内功的的体功战斗效果也不同。这里便给大家分享一些侠客风云传内功优缺点解析,我们一起来看看这是十大内功哪个厉害吧。   修炼神功  1、逍遥心法  练习:第一年初始心法,中庸,在没有心法的时候练练加属性。  体功:简单的回气血内力。  2、东方宝典  练习:第一年就可以拿到,加攻防属性优于第一个,只是损失了10内力,无关紧要。可以在没拿到更强心法的时候练练。  体功:比第一个心法的体功要好,同上,在没有其他心法的时候可以用以下。  3、金雀功  练习:该心法特殊在于练习的时候加3000轻功经验。练习2次相当于练了一次轻功!但加气血、内力都比较少,攻防也加的少。个人不建议。  体功:固定闪避20%,移动行动+1,高不成低不就,不建议。  4、小无相功  练习:气血和内力加的比较多,和日月神功二选一的内功。日月是加攻防更强一些。建议在后面的天龙八部功练满之后练练挺不错。  体功:和日月比,体功要好很多,在于模仿和吸收内力,像降龙十八掌、六脉神剑这样的强力招数,都是很耗费内力的。其实内力上限可以通过各种喝酒喝茶吃鱼吃菜,以及刷战斗刷上去。有爱的朋友可以用以下。  5、日月神功  练习:有无数的朋友拿的都是这个内功心法,而没有拿到小无相功,其实和小无相功比,气血加的一样,攻防还高于小无相功。主要就是体功不如小无相功而已。如果体功不打算用小无相功的朋友,建议还是拿这个内功,这个在天龙八部功练满后,用来加属性是最好的。  体功:累进加攻防,然并卵,要很多回合,中前期也没有很多回合的战斗啊。  6、天龙八部功  练习:加气血内力最多的内功,攻防加的也不错,建议在后期嫌血气少的使劲儿练,可以说是加气血最快的心法了。并且第二年就可以拿到,强烈建议修炼。  体功:体功也是不错的,在没有拿到后期的强力体功心法的时候,可以做个过度。  7、五毒赤焰功  练习:加的属性不够看的,主要就是毒加4,准备练后面的毒掌法的玩家可以考虑,不过真心不建议修炼,属性实在太渣。拿到的比较早,和天龙差不多同一时期可以拿到。  体功:体功还是很不错的,2格敌人中毒,清除一个debuff,很不错。建议中前期使用。  要强调一下,敌人的中毒、破甲、内伤、流血debuff是可以叠加的。也就是说可以叠加2层以上的中毒,这样可以大幅度削减敌人的攻防。而内伤是可以破敌人的体功的。嫌夜叉回避太高就给他上个内伤,嫌龙王攻击太强给他上几层毒试试。  8、残花宝鉴  练习:加7攻击,所有内功里加攻击最高的。并且有1500的轻功经验奉送,相当于四分之一次轻功修炼。气血内力加的就比较少了。不建议修炼,不过对攻击比较敏感的人可以在练完天龙八部功后试试。  体功:最BT的内功心法,就是从体功上来的。杀人连动,可以配合降龙十八掌(互搏)、六脉神剑(连击)、无极刀法(互搏)这种强力范围输出技能实现杀小兵后的2次行动,清场最佳。  9、虎啸功  练习:气血、内力加的平庸,攻击防御加的还不错。天龙练完,血气上限够用之后,可以练练。  体功:又是一个bt的内功,累计暴击和反击,最高50%,血量低于40%狂怒。打武林盟主线建议使用,虽然3连战的第一战不如残花给力,但是第2战和第3战可以让你速度解决夜叉、龙王。建议搭配野球拳、独孤剑法、降龙十八掌、无极刀法这几个攻击力比较强的招式。不建议邪线使用这个体功,一是清杂兵慢。二是控制不好的话,暴击+互搏打天王容易被反伤致死。  10、禅宗莲花功  练习:加15防御,这个练完了相当于给自己加层龟壳。喜欢慢慢玩的朋友,可以试试。  体功:反伤,清除所有debuff,给2格子内队友加防御。都是非常实用的防御向功能。这个心法就是个龟派心法,比比谁能活过谁。
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侠客风云传
你对该游戏感兴趣吗?从《侠客风云传前传》说开去 内功和招数哪个更重要?
& &许多男孩心中都有一个武侠梦,无论是降龙十八掌、九阳神功还是乾坤大挪移,如果这类绝学放在自己身上,那必定地吊炸天。不过,这类绝学也是有分类的,说到底还是内力和招数的差别。现在,国产RPG大作《侠客风云传前传》的已经发售,就让我们趁着这个时间我们好好聊聊。
& &假如你穿越到了一个武侠世界&&
& &没错,就是武侠世界,而且现在就告诉你,回去是没有可能了,你以后的人生目标就只能在这个刀光剑影的世界中实现,是叱咤风云还是沦为炮灰都在这地方了。为此,你必须给自己制定一个发展计划。就在这时,你面前出现了两个宝箱,其中一个上面写着&九阳神功&,另外一个上面写着&独孤九剑&。
& &上乘的内功还是精妙的剑法,选哪个呢?
& &内力重要还是招数重要
& &从武侠题材文艺作品开始风靡大路时起,这就是一个屡屡被民间的大侠们拿出来争论的话题。招数的概念在当代的格斗理论体系中也有,内力系统则最早成型于以金庸为大成的新派武侠小说家笔下,在更加古典的作品中,这一概念并不常见。从基础层面解释内力到底是啥注定是个费力不讨好的活,因此在这里我并不打算这么办。总而言之,大家可以把内力想象成来自丹田反应堆的能量,能让人打得更狠、跳得更高、跑得更快。
在《武林群侠传》和《侠客风云传前传》中,内功除了能提高基础属性,往往还有一些其他的特殊效果
& &在这样的武侠世界里,内力和招数都不宜脱离另一方单独存在,但对于修习者来说(比如你这个穿越者),有所侧重却不见得是件坏事。甚至金庸自己就在作品中讨论过内力和招数的争执,最典型的例子就是《笑傲江湖》中华山剑宗与气宗的大火并。书中的剑宗讲求以气御剑,认为气为纲、招数为目。相对应的,剑宗则追求招数精奇,虽也修习内功,但却认为剑技上的进步才是无限的。
& &当然,所谓剑宗气宗之争看起来是一场学术争论,但和许多学术争论一样,这背后的隐藏着的其实是对领导权的争夺。华山的气宗最后战胜了剑宗,但这并不足以证明内力派就算是在这场争论中胜出了。由于剑宗存在风清扬这样的超级高手,气宗在最终发难之前不得不想方设法把他骗走。按照《笑傲江湖》中的学术权威方证大师与冲虚道长之言,若是风清扬当时在场,&气宗无论如何无法占到上风&。
& &内功派的陈述
& &内力的长处之前我们已经稍微提到过了一点,总而言之,内力能增进人的力量,双方兵器相加,如果双方内力的差值实在太大,较弱的一方很有可能会因此兵器脱手,直接被缴械。这样的案例在武侠作品中反复的出现,在拳脚的比拼上更是内力为先。两人双掌一对,内力较弱的一方差不多肯定是得吐血。
& &内力还能增强人的防御能力,金钟罩铁布衫之类的功夫自不必提,在《鹿鼎记》中海大富水平的高手还能做到&内力到处,掌缘如铁&,直接光着手跟人家的刀剑乒乒乓乓的打在一处,唯一的弱点就只剩下了各种材质不详的神兵利器(比如韦小宝的橙武匕首)。
& &内力派最典型代表当属《倚天屠龙记》中的张无忌,九阳神功和乾坤大挪移都要算是S级的内功心法,纵观整部《倚天屠龙记》,在其参与的对决中,几乎所有的胜利都是建立在九阳神功所提供的雄浑内力之上,和他硬碰的家伙基本都吃了这个亏。就连其在张三丰处学来的太极拳和太极剑也是重意不重式,也不是传统意义上的招数堆砌。
& &事实上,从这部书的描写来看,元末明初这段时间大概是中国武林最讲求内力的一个时期,其中几乎所有出场的高手横行天下的资本都是内力。只有来自波斯明教的几个外国人稍微能算是在招数上有所建树的角色,但打起来也很不好看,比如用屁股撞人什么的,甚至有被丑化的嫌疑。
& &内力的另一种用法则近乎于特异功能,像是六脉神剑那样的功夫可以把内力变成类似激光束那样的东西(其实是看不见的)。这也让段誉成为了整个武林中为数不多的、可以在一丝不挂的情况下远程杀敌的存在,简直就是bug。
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