大家狂暴战平砍戒指现在还要不要带自动攻击戒指了

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7.2狂暴战属性
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[导读]下面介绍7.2狂暴战属性的详细信息..
第一层-无尽怒火
  自动攻击可以另外形成30%的怒火值,为什么选择这个,由于是pvp,这层别的天赋并不适宜运用。
  第二层-又一次冲锋
  这层没有什么疑义了,按照对手而定,像法师这一类有解控制技能多的职业,就选冲锋,那部分控制少,腿短的就选风暴之锤用来控制。
  第三层-摧枯拉朽
  狂暴战的一个要紧属性是攻速,摧枯拉朽的收益也是十分高的,旋风斩平常等触发了再打出去。
  第四层-狂怒冲锋
  协作第二层的又一次冲锋,原本战士没有什么回血技能,因此竞技场这个还是有些效果的。
  第五层-诛灭
  为什么选择这个,是由于狂暴战士的斩杀阶段,平常都会开启暴击百分之百buff,之后斩杀,斩杀平常都会把人斩死(脆皮职业的话),要是没斩死,再接上一个暴怒有死无生了,恰巧避免暴怒没怒火的状况出现,因此选择了这个!
  第六层-狂乱
  狂暴挥砍加攻速,刚也说了狂暴站的攻速还是相对要紧的属性,即使狂暴挥砍的伤害真心很低很低啊!
  第七层-巨龙之吼
  由于狂暴战没有巨人打击这个技能,全部巨龙之吼很好的替换了巨人打击,自然要是是打战场的话,提议还是用剑刃风暴!
  二,pvp属性先级
  狂暴战士的精晓是加成惹恼的伤害,惹恼的触发要求是嗜血的暴击,急速的利益是怒火更快,触发旋风斩加成。因此:
  精晓》暴击》急速
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戒指不加力量,我是不是该选自动攻击的那个?
换着打打木桩不就知道了
再技能加8平砍没加之后我也有点纠结,主要我没有戒指换着试下。
第二个必须要啊
两个都戴啊,难道你还有一个是斩杀戒?
狂暴平a伤害占全部伤害的百分之20左右
840平砍戒指 就特效对狂暴战的提升大约2%
870带孔戒指
比840戒指副属性多了大概500算上宝石
你觉得500多副属性 或者说200力量加300多副属性能提升2%的dps吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]伤心的髮型[/uid] ( 15:52)[/b]确实是橙戒,不过不是斩杀,是防战那个盾墙戒指
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xu[/uid] ( 16:33)[/b]受教了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xu[/uid] ( 16:33)[/b]还真差不多……打团本基本单目标肯定带普攻戒指大米就带870就行,多耐力还多生存
普工戒指特效之前有人说相当于500急速加成,你需要找一个比自动攻击戒指多500急速的戒指换,不过应该很难找吧
如果你其他属性基本达标 就换普攻戒指 反正我是换下870的戒指戴的840普攻戒指魔兽世界7.0狂暴战神器任务流程介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-07 15:00:26
魔兽世界7.0狂暴战神器任务流程介绍。在魔兽世界7.0中,狂暴战神器任务还是有点难度的,接下来小编就给大家介绍一下吧!
英灵殿&战士
在达拉然酒店二楼的阳台,我们会见到一个维库人,从他口中了解到了英灵殿的存在,而我们玩家想要进入英灵殿就要在一场战斗中证明自己。
话不多说,接下任务,跨马持鞭飞往任务的目的地,在这里一群维库人英雄已经等待我们玩家多时,接下来我们则要与这些战士们一起抵挡燃烧军团的进攻。
在第三波进攻中我们将于唯一幸存的两名维库人面对凶猛的深渊领主,而在这场战斗中这两名维库人NPC也会纷纷倒下,最后就是玩家自己,跟它决一死战。
眼看胜利之时,深渊领主释放邪能与我们玩家同归于尽,不过不用担心你的价值已传达到上天中的英灵殿,这是华尔琪会下界来将你的带入英灵殿中。
恭喜你,从战士升格为英灵!
英雄追猎人:狂暴战神器任务
来到英灵殿被眼前这个宏伟壮丽的建筑吸引,军团再临资料片里制作的最好、最霸气的建筑非战士的职业大厅莫属。
向英灵殿的大厅中,面见这里的领袖,泰坦的守门人,奥丁(也就是托里姆他爹),冰向他宣誓效忠,之后变回开始狂暴战的神器任务。
惩戒骑是成为大领主、死亡骑士是成为死亡领主,唯独战士这里不是授予个更屌的头衔,而是给别人当小弟。这里还是要吐槽下的。
接受神器任务后,我们被命令去找回奥丁的武器&奥丁之怒&,这时这把武器已经被奥丁的头号敌人赫尔娅抢走,通过英灵殿的传送,我们来到了任务的主要区域,一个看上去很有暗黑3风格的村落。
任务很简单,点亮几处篝火后就会见到任务的BOSS,下面就要从他手中抢走狂暴战神器&奥丁之怒&,在于他的战斗中我们会分两次站战斗,在第一次接触后战斗到血量的一半,他便会逃跑,第二次才是真正意义上的击杀。
在与他的第二次战斗中我们会见到奥丁之敌赫尔娅,这个BOSS将会作为一个5人副本的最终BOSS出现,但是在这里仅仅是出来卖个萌。
击败这个BOSS之后从他手中夺回奥丁之怒就可以完成任务了,这里要吐槽下,感觉全职业的神器都是在不断的抢走别人的武器,或者从别人那里厚着脸皮去讨要。
狂怒初始特质 瓦拉加尔之怒:怒击有一定几率激活狂暴,持续12秒,使所有特殊攻击能够提高5%的攻击速度和爆击几率。该效果可叠加。大特质 主宰:斩杀使斩杀的伤害提高x%,并使你的急速提高x%,持续15秒。该效果可叠加。奥丁之火:旋风斩使怒击在下6秒内施放两条火焰,对你前方的所有敌人造成x点火焰伤害。奥丁的勇士:使用暴怒时,奥丁有一定几率宣布你为瓦拉加尔勇士,持续10秒,使你每秒产生x点怒气,并使所有特殊攻击能够降低x秒所有技能的冷却时间。奥丁之怒:朝目标投掷两把堕落战剑,每把武器造成x点火焰伤害,然后跳向目标,对落点5码范围内的所有敌人造成x点火焰伤害。45秒冷却。
支柱强化:在落地位置留下群体持续火焰伤害和减速效果。落地后获得100%招架,持续5秒。落地后获得激怒恢复,且不触发冷却时间。获得瓦拉加尔之风,使你xx。小特质 混乱集中:激怒时,你的自动攻击必定命中。赫亚之怒:暴怒的爆击返还x点怒气。预知死亡:斩杀有x%的几率使你下一次斩杀不消耗怒气。死亡执行者:斩杀的爆击几率提高6/10/13%。战斗渴望:嗜血的伤害提高6/10/13%。双重愤怒:怒击的伤害提高6/10/13%。不可阻挡:暴怒的伤害提高6/10/13%。怒不可遏:冲锋额外产生10/15/20点怒气。战斗伤痕:激怒时,你的生命值提高10/15/20%。血之狂热:生命值低于50%时,嗜血的治疗效果提高66/100/133%。无敌之力:战斗怒吼也使爆击伤害提高20/30/40%。愤怒狂暴者:激怒时的伤害提高6/10/13%。
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魔兽世界狂暴战的神器是什么 魔兽职业相关蓝推
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魔兽世界狂暴战的神器是什么 魔兽职业相关蓝推。
魔兽世界7.0虽然明年夏天正式上线,而最近却被频繁爆料。今天小编就为大家带来一篇关于魔兽世界7.0的职业问题蓝推。
你确定激怒触发时是受到的伤害提高30%么?
是的。激怒会削弱你的防御。但是这是对显著提高的最大生命值及高自疗的平衡。
我们会仔细调整以确保狂暴战士不会成为累赘。30%也许不会是正确数值。
我们不会希望狂暴战士在受到伤害时切换到防御姿态。
一个被动+25%最大生命值,泰坦之握通常还有另外的6%
请解释清楚无视苦痛里的&无视你下一次所承受伤害的90%&,这个buff会被下一次伤害消耗?即使是一个&随机的AoE&都会浪费它么?
无视痛苦将无视你接下来所承受的总量为X的所有来源的伤害量的90%。它将持续直到你总共受到X点伤害。(类似于吸收盾)
目前X=最大生命值的25%。
无视痛苦是激活减伤技能。
狂暴是通道法术(需要引导)的么?那会很无聊。
不,就像其他的技能一样,除了GCD,在动画期间你仍将可以完全控制你的角色。
为什么狂暴不触发激怒?
因为你不需要激怒它就能得到激怒的伤害加成。
武器战的天赋&泰坦之力&的减半效果对精通也有效?
是的。泰坦之力会使巨人打击效果减半,覆盖时间提高100%。(这里应该考虑了重置技能的问题)
为什么不把防御战士的英勇打击加入gcd同时加入一个短cd。
英勇打击仍然没有gcd,这个没有改变。
根据给出的狂暴战士的神器我不能确定他们能双持双手武器,能不能给出更多的信息?
狂暴战士的神器确实是一对双手武器。预览中看起来有点小,我们稍后会把它放大点。
请告诉我撕裂被移除了!
这取决于你:它现在是武器战的一个天赋。
冲锋、自动攻击还有天赋会给武器战很多的怒气。
作为一个防御战士,如果我没有坦怪,那我可以站在火里面通过受到更多伤害来获取更多dps。
如果不需要治疗你,治疗们可以打出比你高得多的伤害。
压制和英勇打击现在是天赋咯?它们跟以前一样?
是的,它们现在是武器战跟狂暴战的天赋。它们不取代任何技能。
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WOW大灾变职业评估:狂暴战BETA测试报告
10-11-20 13:12 来源:互联网 作者:52pk整理
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  狂暴战士BETA测试报告
  4.0开放至今已数周,以下是我个人对4.0狂暴战的一点见解和分析。
  首先总结下针对战士影响较大的两个改动:
  怒气的产生不再基于普通自动攻击所造成的伤害。每次普通自动攻击将产生固定数量的怒气,而副手武器攻击将产生相当于主手武器所产生的50%的怒气。
  急速可以通过提高攻击速度来使怒气更快的产生。
  此外,当受到伤害时,产生的怒气数值将基于战士的生命值,而不是敌人的等级。这些改动的本质目的是为了缩小战士的装备所带来的差距。(怒气标准化导致断怒十分严重,就算拿橙斧+277毕业的装备同样会缺怒,断怒。)
  英勇打击及顺噼斩目前不占用平砍,瞬发且有3秒CD,但不占用共CD。需要怒气30点。(英勇变成瞬发高耗怒技能导致命中需求大大增加)
  斩杀现已强势回归,使用后触发的20%攻速BUFF相当给力。本身伤害也非常可观。
  属性和配装
  破甲已被移除,原有装备上的破甲全部转换为急速。
  熟练命中所需属性点数略有下调,不清楚是否属于BUG,22熟练既可保证无闪避。由于英勇打击的改动,狂暴战现在对命中的需求超过其他任何职业。就目前怒气严重缺失的情况来看,把命中堆到27点及22点熟练的收益要大于其他属性。
  暴击,由于现在狂暴战出不了重伤,暴击的收益较3.3有一定下滑,暴击在40%时,乱舞的覆盖在95%左右。个人建议根据不同的装备维持暴击在40%-45%,超过45%,收益将会递减。
  急速,优点:在战斗沉思连续不触发的情况下,能够额外提供怒气。同时也能提高乱舞的覆盖率。缺点:在嗜血,死亡意志触发维库人,加速药水阶段,会造成怒气溢出,也就是属性浪费。所以我个人建议急速保持在15%-20%之间。
  专精,我个人认为目前专精等级的收益并不是很好,如果你觉得在副本里怒气完全可以支持dps循环,可以把少量的属性重铸为专精,但不建议弄的太高。
  现在的配装比3.3要方便简单的多了,由于铠甲专精的存在,我们肯定不会穿皮甲 锁甲了~大家还没换成铠甲的尽快换吧,就算是277的皮甲换成245的铠甲,那整体力量5%的收益也绝对值得。基本只需要挑物品等级高的本系装备穿,然后通过重铸来调节属性搭配。宝石方面也尽量出插槽奖励。蓝色的宝石现在有20命中,再也不用顾忌什么插槽颜色了。
  输出循环:起手战吼,狂暴之怒;然后狂怒之击-嗜血;英勇稍晚于嗜血打出。6秒循环:狂怒之击-嗜血(英勇)-空当-嗜血(英勇),在空当施放战吼或者勐击。死亡之愿现在不占共CD,CD时间和专精挂钩,根据不同的BOSS选择爆发点,最好保证斩杀阶段能开一次,再吃个加速药水,效果非常好。现在英勇投掷会造成重置平砍CD,请谨慎使用。瞬发勐击不耗怒,但是现在勐击的伤害比较悲剧,一般我是实在没技能可用并且怒气大于50才用。
  凋纹现在基本是很明确的,就不多说了。
  天赋都大同小异,血之狂热和剑下亡魂对输出基本没用,一般都不点。战争修炼和激动看个人爱好了,我倾向于3点战争修炼。刺耳和狂烈攻击的实用性个人感觉要比2点争斗者好。
  怒气和英勇打击的改动无疑让4.0的战士焕然一新,操作手法和以前截然不同,技能循环更紧凑。并且比以前更需要关注怒气,对目前的战士输出手法还陌生或不够熟练的话可以做宏,用宏输出虽然有些小瑕疵,但可以很大程度上减少你对输出循环的关注。否则面对一些跑位较频繁的移动战,很容易就会顾此失彼。
  4.0的狂暴战目前在副本内仍然可以站在近战DPS的顶端,当然其他近战DPS职业有着他们各自的特性。另外个人DPS的高低不仅仅取决于装备和手法,团队也是一个相当重要的因素,在一个成熟团队和一个休闲型团队所打出的DPS将会有很大的差异。所以常常有人疑惑自己的装备和输出循环和别人并无太大差异,但DPS的差异却很明显,其实那就是团队的因素。
  最后希望这篇帖子能给广大WOW爱好者提供帮助,如有不对的地方还请指出和见谅!
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