英雄联盟adc排名LOL7.6版本ADC究竟有多惨

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英雄联盟LOL7.6版本ADC究竟有多惨?看看这组数据就知道了
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虽然最近几个版本对一些ADC还有相应的装备进行了改动,但是依然无法撼动目前ADC的弱势地位,缺乏逃生能力,没有输出环境,甚至有时候在团战中起到的作用还不如辅助。韩服也已经于日正式更新了7.6版本,虽然该版本中对赏金、奎因以及维鲁斯都进行了优化和一定的小加强,但并没有从根本上改变ADC目前的尴尬坏境,以下为目前韩服王者排名,从中可以看到,排名前列的几乎全部都是擅长上中野位置的,至于ADC...
下图是网友恶搞的RNG战术,也从侧面反映了目前版本ADC的心酸和无奈~
韩服王者前十名选手擅长位置:
4个打野、4个上单、2个中单。
至于辅助和ADC一个没有。
而就在韩服7.6版本更新之前,小狗Uzi还是韩服王者第9名,但是在更新之后,排位胜少败多,目前已经掉到了第25名。
再看排名10~20名的,依然没有擅长ADC,反倒是辅助有了一个。
21~30名,总算有3个擅长ADC的出现了。
下图是完整的31~100名韩服王者排名,大家可以自己看看里面ADC的比例(图片比较大,比较长,手机请注意流量)。
再看Uzi小狗韩服7.6更新后至今天(23)号的7场比赛,胜2负5,惨的不忍直视。
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LOL三大最顶级ADC惨遭削弱 6.17版本有哪些改动
14:36:34& &来源:
  经过近半个月的PBE测试,最终的测试服版本终于上线了,就目前测试服的情况来看,正式版和测试服将不会有太大的差别。6.17版本将于9月初更新,今天小编为大家带来的就是6.17版本的更新,还是有不少英雄加强了的,为了下个版本好上分,大家可以现在就把下个版本的强势英雄练起来了。
  [Q]射手的专注
  主动BUFF持续时间:5秒削弱到4秒
  [R]魔法水晶剑
  基础伤害:250/425/600 削弱到 200/400/600
  分析:寒冰在最近几个版本中的表现还是太过抢眼了,超远距离的开团加上爆炸的伤害让她一直处于胜率榜的前几名。这次改动削弱了艾希主动开启Q的持续时间、降低了大招的伤害,对于艾希来说削弱不大,但是Q技能时间降低一秒艾希就会少打两个平A的输出。至于大招更是不痛不痒,因为艾希本来就不是靠大招打输出的。
  戴安娜
  [E]月之降临
  吸引敌方英雄的移动距离:150 提升到 250
  分析:增加了100的技能施法距离,这让皎月的控制范围更大了一些,不过100码的范围还是略微小了一点,也算是一个比较常规的加强。并不会让皎月变得很逆天。
  德莱文
  [R]冷血追命&
  耗蓝:120 降低到 100
  冷却时间:110/100/90 降低到 100/90/80
  分析:德莱文虽然伤害高,但是他的登场率和胜率与艾希、烬、老鼠、大嘴等英雄相比还是根本不够看的。虽然降低的蓝耗和冷却时间,但是这个加强基本也相当于没有,德莱文这名英雄的能力依旧比不上版本热门。
  [R]痛苦之拥
  冷却时间:150/120/90 降低到 120/100/80
  分析:冷却时间直接降低30秒,这在拳头的加强中还是很少见的,降低三十秒大招就意味着寡妇可以在前中期更加频繁的使用大招进行绕后GANK,这个改动提高了寡妇前期的节奏,让寡妇能够成功的GANK。
  [被动]咒能高涨
  每层增加攻速:全等级10% 提升到 10/12/14/16%(等级1/6/11/16)
  分析:6.17版本将推出电玩皮肤,所以按照惯例拳头是要加强一波EZ的,跟原来的被动相比,在后期EZ的攻速叠加会多出百分之30。这对EZ这种后期比较乏力的英雄来说是比较大的提升。
  基础生命值:580 降低到 540
  [W]坏血病疗法
  耗蓝:60/70/80/90/100提升到 80/90/100/110/120
  [R]加农弹幕
  冷却时间:160/150/140 增加到 180/160/140
  每波弹幕的伤害:50/70/90 降低到 35/60/85
  分析:船长又被砍了一刀,尤其是基础生命值的降低和W技能蓝耗的提高,这让船长在前期难以保持很健康的血量,一级W两次就要160点的蓝量,这对线上的英雄来说是消耗不起的。
  [E]肉弹冲击
  冷却时间:全等级12 提升到 16/15/14/13/12
  [R]爆破酒桶
  修复了一个BUG,使他的大招释放时间更加准确
  分析:一级E提升4秒还是很伤的,这个改动会让大部分酒桶玩家的加点方式变化,为了多GANK增加机动性,酒桶以后很可能主Q副E,当然,由此引来的就是酒桶输出和坦克能力的降低。
  [E]雷霆一击(锤形态)
  耗蓝:从40/50/60/70/80/90降低到 全等级40
  [R]形态转换 锤
  当杰斯从锤转换成枪,他的下一次攻击将会减少目标40%的物理抗性和魔法抗性
  分析:杰斯的主要输出来源还是炮形态的EQ和锤形态的Q技能,而E和R的附加效果对于杰斯来说的意义并没有那么大。因此这个改动对于杰斯来说就显得可有可无了。
  [W]致命华彩
  AD加成:0.7 降低到 0.5
  对小兵和野怪造成伤害:65% 提升到 75%
  [R]完美谢幕
  基础伤害:50/125/200 降低到 40/100/160
  根据目标损失生命比的伤害提升:目标每少1%生命值提升2.5%伤害 降低到 2%伤害
  提示更新:现在会显示可能造成的总伤害
  分析:烬这次拳头调整了他的W和R技能,让他的长距离消耗能力不再恐怖(后期一个W打掉C位半血,这个能力还是有点过分的)。不过这次削弱也只算微调,在情理之中也在可接受的范围之内。烬还是拥有极强的输出能力,只是在游戏中的压制能力稍微下降了一些。
  金克斯
  [R]超究极死神飞弹
  最小伤害AD加成:0.1 提升到 0.15
  最大AD加成:1 提升到 1.5
  分析:削弱了一部分英雄自然就要将强一部分,只不过这个加强也实在是不太大,不过也还好,蚊子再小也是肉。毕竟在ADC的胜率榜上金克斯也算是榜上有名的。
  石头人
  [W]野蛮打击
  冷却时间:全等级14 增强到 全等级12
  被动护甲提升:10/15/20/25/30% 增强到 15/20/25/30/35%
  分析:石头人仍然是属于比较混的一类英雄,所以这次加强没有给石头人带来什么根本性的变化,该混还是混,还是比不过这个版本加强的泰坦。
  莫甘娜
  [E]黑暗之盾
  施法距离:750 增强到 800
  分析:增加50施法距离,能稍微让莫甘娜的盾给的及时一点。
  [R]指令:冲击波
  耗蓝:100/125/150 增强到 全等级100
  冷却时间:120/105/90 降低到 110/95/80
  分析:耗蓝降低、CD减少这点对于发条这样依赖大招的英雄来说还是不错的。在一局比赛中多放出几个大招、多丢出几个QW没准就可以改变战局。
  基础移动速度:340 增强到 345
  [W]坚定风采
  被动物抗&魔抗增加:12% 增强到 15%
  分析:左调调右调调又把波比的W增加的魔抗给调回来了,移动速度也得到了一定的提升,总体来说增强的不多,但是增加的百分之三魔抗在中后期还是有些用处的。
  雷克塞
  [E]挖掘隧道
  冷却时间:20/19.5/19/18.5/18 削弱到 26/24/22/20/18
  [R]虚空猛冲
  冷却时间:150/110/70 削弱到 180/140/100
  分析:这个版本削弱了很多T1级别的打野,E技能一级增加6秒CD还是很多的,比较影响前期雷克塞的节奏。虽然满级CD没变化,但是有哪个雷克塞主E呢?
  [R]放逐之锋
  最小伤害:80/120/160 增强到 100/150/200
  最大伤害:240/360/480 增强到 300/450/600
  分析:最大伤害整整提高120点,瑞雯的斩杀线再次被提高了。小伙伴们的信仰瑞雯可以再拿出来玩玩了,不过要记得练好光速QA哦!
  希维尔
  [W]弹射
  弹射的伤害:60/65/70/75/80% 削弱到 50/55/60/65/70%
  [R]狩猎
  希维尔W激活时的攻速提升:40/60/80% 削弱到 30/45/60%
  分析:加强之后又来了一波巨大的削弱,直接降低百分之10的伤害绝对不是哥小数目,这相当于每次平A就少了20点左右的伤害,如果触发暴击的话损失的伤害更多。这算是绝对的伤筋动骨的削弱了,不知道下个版本轮子妈还能不能再次出场了。
  [R]幽冥监牢
  冷却时间:150/140/130 降低到 140/120/100
  分析:降低了一些冷却时间,对于一个辅助来说这个也算不上加强,不过降低的这30秒有可能也会让锤石在关键时刻放出大招。
  [E]寒冰之柱
  冷却时间:23/20/17/14/11 调整到 22/20/18/16/14
  分析:总体来说还是把巨魔的柱子冷却时间增加了。拳头希望这名英雄更多的去打上单而不是打辅助,对于辅助巨魔来说。增加三秒钟不能频繁的立柱子还是影响很大的,毕竟辅助巨魔靠的就是这个无比烦人的卡位置。
  [Q]闪避突袭
  额外伤害AD加成:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 增强到 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
  分析:在第一加强之后,VN的的表现并没有什么起色(除了登场率高了一点),这回拳头直接将AD加成增加到了0.7,百分之20的加强对于伤害的提升还是很明显的。不知道6.17版本VN会不会小小的崛起一下呢?
  [被动]超凡邪力
  击杀英雄获得的AP加成:3 增强到 5
  分析:成长性的技能在英雄联盟中本来就是很变态,这意味着你只要给他足够的时间,他在后期就一定是一个“最终BOSS”。AP加成提高了2点就意味着小法和原来相比至少会多出10点的法强,如果击杀数量足够多,甚至会更高。
  [Q]强能冲拳
  冷却时间:18/15.5/13/10.5/8 降低到 16/14/12/10/8
  分析:一个比较小的加强,但是有不少蔚是主W或者主E的,因此对于这些玩家来说Q降低两秒的CD还是不错的,但是对于主Q的玩家来说就显得可有可无了。
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LOL5.7版本强力ADC推荐 5.7坦克联盟最强ADC盘点
12:05:27 来源:52PK 作者:卡索 编辑:Bryant
  随着版本更新新打野装以及熔渣巨人的出现,LOL重回坦克联盟,在这个5.7版本中ADC也是一代版本一代神,一个坦克的前排是ADC发挥爆炸伤害的关键,所以上一版本中前中期爆发ADC惨遭遇冷,而更适合坦克联盟适合中后期团战的ADC位则应运而生,那么在坦克联盟这个版本中哪些ADC又成为这个版本中最适合Carry全队的C位呢?
强控肉坦成主旋律,ADC如何做出爆炸输出
  无论是打野的猪妹,挖掘机还是上单的人马,纳尔,作为当前版本最为主流的上野选择这些英雄都标示着一个坦克联盟的时代到来,身板厚有硬控,坦克型英雄能够成为己方后排坚实的盾牌创造出良好的输出环境。当然,这并不代表脆皮就没法玩,面对这个主旋律一个ADC如果想要Carry起队伍就要透彻了解这种主旋律的核心思路,在坦克联盟里大多数会选出有强控开团手段的英雄,利用第一波的控制链锁定到对方的后排核心C位后配合伤害输出完成秒杀后利用自己的雄厚身板持续为己方后排吸收伤害提供输出环境。那么在这样的大环境下ADC的核心思路不仅是在对对方前排坦克点杀有多快更多的是如何躲避掉第一波最致命的强控开团。
  首先,说到对前排的伤害输出力无疑后期能够持续发力的ADC会更加占据优势,这也是为何男枪和EZ等热门英雄变得无人问津的原因,除非是特定的中期快节奏阵容否则这类ADC很容易在中期就出现伤害不足的情况而导致团战崩盘。在前期的Farm中需要尽快的累积起装备的优势以保证能够对对方的前排造成足够的伤害,如果对方的坦装成型而你的输出不足只会让团战变成一边倒。其次说到对强控的规避,这里手长的ADC无疑会有着先天优势,不过这并不代表手长就是一切,时刻注意战场局势选择最合适的输出位置是一个ADC的必修课程,在坦克联盟里其实并不强求对对方后排的输出,防止对方的强冲脸,保证自己的存活才是关键。最后说到在当前版本的团战中极其容易会出现在第一波技能交出后的残局,因此对于残局的处理能力也成为了现版本ADC优劣的重要审评标准。
最强坦克杀手:微恩
  首当其冲的便是这个有着最秀ADC之名的英雄,从前日King与Snake的宿命对决中无心连续五场的祭出这个英雄也让我们看到了VN在这个版本的可用性,最强的坦克杀手,无与伦比的机动性与残局处理能力可以说VN完美符合了这个版本中对于ADC的要求。不过手短是VN致命的缺点,前期线上除了面对卡莉丝塔有一战之力其他都更加考验玩家们对VN的掌控能力,而在水平相当的情况下VN的一方线上一般都会吃亏。选择出VN那么在团战中就需要时刻注意自己的走位,King的ADC无心也正是因为过于追求去切对方的后排让自己被秒导致最终葬送好局,有着对坦克得天独厚输出能力以及优秀的残局处理能力只要不被先手集火秒杀的话VN绝对可以做到Carry队伍。
四保一核心:大嘴
  而在坦克联盟盛行的版本中四保一体系得到了一个极大的提升,由于前期发育时间周期的延长以及大家对小龙争夺的深入认识后当前版本在前期的节奏明显慢了下来,而坦克的崛起也让上野两路更具有辅助性质而非Carry,而这正是四保一阵容的要诀,尤其是在路人局中并不会刻意去针对四保一的体系如果己方中单能够选出璐璐这样有保护能力的英雄话就很容易让大嘴进入到一个无解的节奏。而大嘴作为一个6级后就很难压制的ADC如果埋头发育基本不会在线上具有多少劣势,同时三项破败后的大嘴在中期的小龙团中也具有了极强的作战能力,一旦到达游戏的大后期一个神装大嘴便是一个最稳定的炮台,团战前远程的POKE能力让大嘴只要不自己作就不会被先手到,团战中优秀的射程以及对前排恐怖的输出也是大嘴能够在这个版本崛起的核心。
机动与爆发共存:奥巴马
  如果说这个版本还有适合上场的前中期ADC的话莫过于奥巴马了,前期强大的压制力奥巴马即使被削弱几轮依旧可以完美压制住当前版本的热门ADC,而也正是因为这个版本坦克联盟输出不足的情况奥巴马只要能够躲过致命的强控一波那么奥巴马的机动性和持续不断的小爆发输出都是残局中无与伦比的存在,甚至是VN和奥巴马的1对1都只能占据下风。奥巴马的优势在于他的小爆发以及配合上他的机动性可以在遭遇战或者对线中打出优势,不过在团战中奥巴马手短的缺点让他不适合走位过前,团战第一轮技能交换中奥巴马最适合的是开启幽梦后开大在后面扫出第一轮伤害等待进场的机会,而且不同于VN的团战优先打肉,奥巴马打前排的能力并不强,而是适合利用他的机动性和恐怖的爆发配合队友将阵型往前推后先杀对方脆皮,随后残局处理中再一一点杀前排。
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游戏发行:腾讯游戏
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LOL7.6版本强势ADC出装顺序图文攻略
LOL7.6版本强势ADC出装顺序图文攻略
LOL7.6版本ADC的出装顺序是有很多的讲究的,而且ADC出装的顺序直接影响游戏中的战局,下面就为大家带来了LOL7.6版本强势ADC出装顺序图文攻略,一起来看看吧!
ADC出装详解
主要依赖效果:攻速移速提升 &暴击几率提升&
& ADCarry这个位置通常都是物理输出的远程英雄,而他们的最常用核心输出方式就是暴击,为了更加频繁的触发暴击,他们又会提升另一项属性&&攻速。以上的4件装备时目前联盟里ADC可选的具备攻速暴击几率的装备,为了在一盘游戏里提供足够的输出我们在核心输出装备上的选择就需要足够的聪明。一般来说双暴击装才能够发挥较好的作用,单个的暴击装备由于暴击几率过低,并不能发挥很好的作用。
传统ADC阵营:女警 寒冰 老鼠 金克斯 小炮等必出飓风搭配另外一件,对面的刺客多出绿叉,追求爆发可以出电刀,手短或者是想偷偷摸几下塔出火炮。
传统ADC必出核心装备&&无尽之刃
主要依赖效果: 70AD 暴击额外伤害提升50%
关于无尽之刃的作用就不必多说了,无尽的总价非常贵为3600金币,合成的小件价格也都很高,暴风大剑1300,十字镐850,灵巧披风800。无尽能够给ADC这个位置上的英雄带来伤害上质的提升,那就是暴击的伤害会提升50%,而无尽本身还能够提供目前最高AD提升的70点,以及20%的暴击,大部分的ADC必出的装备。(滑板鞋 EZ很皮)
非暴击性ADC必出核心装备&&破败王者之刃
主要依赖效果: 15%生命偷取 普攻额外伤害 主动效果偷取移速
破败在7.5版本重做后的的效果还是非常不错的,也被很多ADC所接受,首先是EZ一直都是破败的获益者,如今版本下非常强势的卢锡安以及崛起的滑板鞋都是破败的忠实粉丝,但是出破败就意味着需要占用一个装备格子,那么需要放弃的东西可能就比较多30%的暴击,或者是一件防御装又或是轻语的位置。综上考虑破败还是较为适合那些对于暴击依赖性不那么强(卢锡安黑人问号)的ADC使用,并且还可以搭配黑切来一起使用。
使用阵营:滑板鞋 卢锡安 大嘴 VN EZ
低分段最容易忽视的两件ADC强势装备&&大饮魔刀 水银弯刀
在低分段的对局里这两件装备在ADC身上出现的概率极其的低,而在高分段却很常见。这两件装备虽然不能够带来攻速暴击和破败那样的额外伤害,它们存在的意义就在于保护以及更好的输出。
水银弯刀 +65AD 35魔抗 10%魔抗 &效果:移除身上控制效果,提供移速加成
大饮魔刀 +50AD 45魔抗 10%冷却 &效果:受到很强魔法伤害血量降低时提供魔法盾,并且提供20AD 10%法术吸血 10%生命偷取。
面板而论两件装备的效果都非常优秀,AD加成都不逊色于破败,并且从某种意义上来说都是吸血能力的装备,提供相当不错的抗性。水银弯刀的作用还主要在于主动效果,多少ADC后期因为吃了一个控制导致团灭被一波,有水银弯刀就是不存在的;大饮魔刀的被动可以在我们面对狐狸,阿卡丽,皎月,小鱼人等等爆发很高同时能够给自己造成很强威胁的AP英雄时,让他们一套伤害无法秒杀我们,当他们技能进入CD,同时我们触发了大饮魔刀被动之后,拥有的吸血能够让我们打出输出甚至反杀。这两件装备的作用甚至是大于饮血的,而低端局的玩家大部分都会选择饮血或者破败,而不是这两件装备。
ADC后期必出装备&&轻语
ADC的主要目标是对方的所有人,而优先可以攻击到的目标通常都是对方的前排英雄,这时候轻语在后期可以帮助到我们。(这一点所有ADC都相同)
主要依赖效果: +45%额外护甲穿透
后期对方的前排英雄通常都拥有足够的护甲,如果没有轻语的帮助,仅仅凭借攻速和暴击是无法对他们造成过多的伤害的,而凡性以及多米尼克的双重选择也都功能性不同,当对方具备较强回复能力(有奶妈 蒙多 吸血鬼等)凡性会是好的选择,其他都可以考虑多米尼克。
ADC防御装备性价比选择&&春哥 血手
上文中我们提到的饮魔刀以及水银弯刀其实都可以算作防御装,那么ADC其实对于防御装的需求主要看局势,如果一定到了要选择防御装来保护自己去输出的时候,血手,春哥是性价比最高之选,便宜并且效果明显。(血手和饮魔刀被动冲突最好不要同时出) 而兰顿就可以去面对以亚索为首的菜刀队..当然面对菜刀队的时候兰顿都是可考虑的,当面对安妮或者小鱼这种开团很快的英雄时,女妖也是一个非常不错的选择。
ADC出装推荐
攻速暴击组合(适合传统ADC):
核心输出装备选择:
版本强势出装组合(卢锡安 寒冰最爱):
功能性输出装选择:
性价比防御装:
面对菜刀队出装:
暴击流六神装:
攻击特效流六神装:
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