怎么当好一位团队指挥eui 团队框架 队伍5指挥必知攻略

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作者:光明默然|时间: 14:45:56
各职业团队辅助技能 魔兽7.0前夕期指挥团长必备
摘要:前夕版本各职业技能发生了很多变化,作为一个指挥第一时间了解各职业的团队技能是必须的,一起来看看吧!
  我先强调一下,国服前夕版本你想用DH打团似乎是不可能的。
  血:群拉,180秒CD,可被天赋缩短为120秒。(同层有提高机动性的天赋)
  天赋:鲜血印记(同层天赋是降低吸血鬼CD和一个获得符文和护盾的主动技能)
  无CD,30能量。标记一个敌方目标,被标记的敌人每次平砍都会给他的攻击对象回复2%生命,持续25秒
  冰邪没有辅助技能,反魔法领域已变成PVP天赋,PVE不能使用。
  战士:
  输出:命令怒吼(由集结呐喊改名而来)和集结呐喊效果相同,180秒CD,15%临时生命,持续10秒
  防御:第二层天赋除了胜利在望之外,另两个为辅助
  英姿勃发:全团3%吸血。援护:你的拦截对友方目标使用,可以帮他分摊20%伤害,持续6秒
  圣骑士:
  通用:自由,保护(现在被保护的队友可以进行物理攻击了),圣疗这些经典技能不多介绍了
  奶:牺牲现在是治疗专属,没有雕文了,当你HP低于20%会自动取消。3分钟CD
  光环,现在奶骑通过天赋,有3种光环可以选择,3选1,本身是10码距离,开启精通之后变成40码
  虔诚光环:20%减伤,由影响到的队友分摊;光环精通下不再分摊
  牺牲光环:当你生命高于65%,为10码范围队友分摊10%伤害;光环精通下你的治疗有15%复制给所有队友
  仁慈光环:每秒为附近3个队友回复少量生命;光环精通下为所有队友回复一定的生命
  光环精通:3分钟CD,持续6秒。
  90级天赋:圣光审判,对目标接下来的40次攻击可以为攻击者回复生命。同层天赋是圣洁怒火和降低烈士之光消耗的技能
  惩戒:你只能给3个人使用强效祝福
  强效王者祝福:相当于1个小时,每6秒触发一次的圣洁护盾
  强效力量祝福:攻击有10%概率造成30%额外伤害
  强效智慧祝福:持续回复少量生命和法力
  荣耀圣令(天赋点出,同层是以眼还眼和一个消耗5豆的伤害+回血的技能)
  1分钟CD,消耗3豆,为自己和5个队友回复一定生命
  防护:第四层天赋:
  魔免祝福,和保护祝福类似,只免疫魔法伤害,取代保护祝福
  拯救祝福:60秒CD,持续10秒,目标的所有仇恨都会转移给你
  惩戒光环:被攻击的队友可以反击少量神圣伤害,这个伤害可以产生大量仇恨(属于骑士的)
  第五层天赋
  守护者之手:10秒CD,为一个盟友回复25%已损失的生命
  决一死战:无敌附带15码的群嘲效果
  圣堂骑士(这个不是团辅)战马CD减半,战马期间获得20%减伤
  第六层天赋
  圣光护盾:5分钟CD,持续6秒,引导圣光护盾,你和你身后10码范围的盟友获得20%减伤
  圣光审判:同奶骑
  圣洁之地:奉献对敌人附带减速效果,对盟友附带类似治疗之雨的回复效果(虽然奶量很低)
  战栗图腾,根基图腾已从PVE删除,治疗之泉和大雨现在是奶萨专属。3系萨满升腾都变成了100级天赋
  奶:升腾变成了天赋,同层还有浪潮汹涌这个强劲对手
  元素回响不再影响灵魂链接,但是现在影响治疗之泉图腾
  奶潮不变,其余辅助技能由天赋提供
  天赋第二层:
  阵风,15秒CD的向前位移的技能
  幽灵狼加速效果额外+10%,灵魂行者恩赐CD-60秒,并且提供20%移速加成
  豹奔图腾:2分钟CD,图腾周围10码的队友获得60%移速,持续5秒,图腾持续15秒
  第四层:
  先祖指引
  激流额外获得一层潮汐奔涌
  链子对激流或者大雨影响的队友治疗量提高20%
  第五层:
  战复图腾:5分钟CD,持续30秒,保护20码范围的盟友,提高10%血上限,在此期间如果有人死亡就会摧毁图腾并且战复他,无法战复承受过高伤害而死的队友(比如那些连春哥都无法触发的伤害)
  大地护盾图腾:1分钟CD,持续15秒,在你脚下召唤图腾,10码范围内的队友受到攻击会把最多100%SP伤害转移给图腾,图腾生命相当于萨满的总生命值
  先祖之力:你的激流(初始部分)链子,波,涌可以提高队友血上限10%,持续10秒
  风暴之鞭(被动):当你使用近战武器造成伤害时,有几率强化两个友方目标,使自动攻击和技能附加额外的自然伤害。
  第二层天赋
  豹奔图腾和奶萨一致
  冲锋:30秒CD,造成200%AP伤害。(并不是团队辅助技能)
  治疗之雨:和奶萨一样,不过是瞬发并且附带导电体质的效果
  土元素和火元素现在是元素萨专属,不再被图腾限制
  第二层天赋:
  先祖指引
  豹奔图腾
  德鲁伊
  豹奔现在是熊T和猫咪专属,移除限制移动的效果必须点PVP天赋才行。塞梦所在的那层天赋被删除
  第三层天赋的各种亲和我也算上了,毕竟必要的时候点了对应亲和能客串对应角色,也算辅助了
  恢复亲和:提供伊瑟拉之赐,回春术,愈合,小迅捷
  守护亲和:提供10%减伤以及裂伤,痛击,铁鬃,狂暴回复
  咕咕亲和:提供5射程,有CD的咕咕形态以及愤怒,星火,阳炎星涌
  猫咪亲和:提供猫之迅捷,35%能量恢复,撕碎,斜掠,割裂,凶猛撕咬
  奶德:
  激活:持续10秒,3分钟CD,目标不耗蓝,只能对治疗者使用
  宁静3分钟CD,可被天赋变成2分钟,同层有双回春等提高常规治疗手段的天赋
  铁木树皮:2分钟CD,德拉诺专精的额外效果被删,但可以通过神器点回来,然而前夕没神器
  日光术1分钟CD,8秒群体沉默
  激活,和奶德的一样(治疗们赶紧抱好咕咕的大腿,要激活)
  熊和猫都是豹奔,之前提到过,熊形态可以使用战复。
  武僧:
  通用:
  第一层天赋的真气爆裂和真气波可以强行算一个辅助技能
  第二层的迅如猛虎也算吧……
  还魂没变,作茧自缚现在是3分钟CD。
  坐禅现在是60%减伤,不再是90%
  踏风依旧无其他辅助技能,你说10%移速?反正我感觉不到有没有这个BUFF的区别……
  牧师:
  真言术盾现在是戒律和暗影专属,不再产生虚弱灵魂,6秒固定CD(暗牧闲着没事可以给队友套盾了),信仰飞跃现在是治疗专属
  暗影:
  吸血鬼的拥抱,由全团治疗变成对自己和附近一个盟友产生40%治疗,辅助能力被削弱不少,点出萨莱茵可以提高吸血鬼之触的伤害和拥抱的治疗量,同层是吉兆和暗影洞察
  神圣:
  神圣赞美诗不解释了,泉水被删,翅膀现在是4分钟CD,可点出天赋当春哥没有触发时,CD变成2分钟
  同层还有希望赞美诗,只对治疗有效,CD非常长,持续10秒,这技能三天两头被改动,弄得我也不清楚是否引导了……,所有治疗的蓝耗为0
  戒律:
  罩子不解释,痛苦压制现在是4分钟CD。全神贯注:2分钟CD,持续8秒,真言术盾无CD
  3系牧师都可点出加速盾(神木没盾,但是有一个10秒CD,持续4秒的加速),治疗牧师可点出羽毛,CD比live长了
  术士:除糖门滚和战复外没有别的辅助
  猎人:误导引怪假死卡BUG,豹群已删除
  法师,盗贼(烟雾弹已删),作为纯DPS职业,好好打你们的伤害就行了,不要想着辅助了
  哦当然,法师,萨满和猎人宝宝的嗜血还在
  (作者:)
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不再自动弹出激战2战场指挥官的艺术 游戏中战场各种细节攻略
激战2战场指挥官的艺术 游戏中战场各种细节攻略
  1,关于指挥
  1.1关于指挥带队
  不容置疑,指挥一定得是火车头。指挥在团战的时候任务即是带领己方火车头避开对方火力集中点并攻击对方防御薄弱点。但是记住一点,你的队伍不仅仅是火车头,在你一头扎入敌方内部的时候同时你要考虑到己方的后排远程输出是否被对方的火车头隔开[i](当然真要一次性打穿,己方的远程输出也需要配合指挥的移动自己有所移动来防止被对方火车头冲杀,此点后文会有所提及)[/i]。随时考虑到后排而走位的指挥才能最大的发挥团队的作用。
  1.2关于指挥指令
  不论战斗多么激烈,己方有多大的优势或者劣势,记住一点,你的声音就是团队最大的向导,所以,任何抱怨在战斗过程中是一定要避免的(“哎呀怎么死了这么多”“我就不懂你们怎么就冲不过来呢”)。
  另外,指令一定要清晰,需要尽量避免诸如“打这里”“后面来”“来这边”之类没有明确方向性质和具体行动方案的词汇,可以换成例如“集火前方这几个倒地的人”,“180,180,回我们来时候的方向”,“向墙边移动”这类有很清晰目标的方向性的短句,这样在能够让自己的火车头成员在跟着指挥移动的时候有更清晰的思路。
  还有就是指令的多变性,有时候你会发现,即便你一直重复“抱团” “抱团” “抱团”,你的火车头依然不能再第一时间跟上你的脚步。我的理解是,在激烈的战斗过程中,有一种行为叫做“上脑”,当你的火车头成员激情上脑的时候,对于YY里一直重复的“抱团”二字会产生麻木,而不能第一时间做出反应。于是,你可以试着将“抱团”二字换着花样来说,“跟紧我!”“靠近我!”“跟我冲!”“都TM裤子提起来跟紧我!”。
  脏话是一门艺术,比如 “卧槽你们麻痹的给我精神集中,我们TM能赢!”“卧槽你们麻痹的怎么死了那么多!?”同样是因为劣势而发泄出来的两句脏话,但是对团队的影响程度完全不同。
  对于KEY技能指令,关于KEY技能将在后文提到,这里简单描述一下:稳固,开打的时候,一定要叫稳固。与其因为没有稳固而抱怨队伍成员为何刚才没有开稳固,不如每次战斗前,顺口说一句开稳固,如果这样你的队伍守护还是没有开稳固,果断T掉换一个吧。(我带队的时候即便是在没有敌人的情况下,打一个塔楼的领主也会顺口说一句稳固)。 水圈以及守护的杖4,这两个技能是团队最大的治疗来源,那么如何在你最需要水圈的时候能够及时得到水圈,同时避免因为离自己后排太远元素丢不到水圈这种尴尬情况的出现。那么又要重新提到带队走位的技巧了,这一点我相信一个好的指挥都能掌握好走位,就不细说了。
  最后,一个很简单细节:在每一个重要的指令前面加上倒数。给你的团队3-5秒的时间的反应时间,你会发现配合程度成倍数的提高。
  “3秒倒数向墙靠拢水圈守护杖四! 3,2,1!”,
  “3秒之后隐身墙放在队伍前进方向左前方,3,2,1!”,
  “冲进去之后听我倒数5秒之后回到来时方向,5,4,3,2,1”...。。
  2,关于团队队员
  2.1.1关于近战团队(火车头)
  既然你是近战,那么你的任务有三个,1,跟紧指挥。2,跟紧指挥。3,跟紧指挥。
  跟紧指挥你能够在第一时间施放指挥需要的技能,(战士的大锤F1,号角45。守护的杖4,大剑5,稳固)
  跟紧指挥你能够保证保护 反弹 格挡 再生等各种BUFF能够在你们火车头成员身上保持高覆盖率
  跟紧指挥你能够第一时间为你的团队成员分担更多伤害(因为大部分AOE技能最大目标数为5个)
  那么在有了跟紧指挥的前提条件下,在战斗过程中你需要做的事有以下几点,
  平A,平A的伤害是无比高的,高于你所有的其他技能,特别是当10个20个甚至30个火车头都对着一个方向平A的时候,被A到的人你说会不会瞬躺。
  那么技能什么时候放呢?我建议,有条件的情况下,你可以自己关注你们冲锋目标身上的状态栏,你只需要关注一个状态,就是“稳固”,如果对方的火车头的守 护身上都没有稳固了,那么这个时候如果你们的冲锋目标是他们,你身为战士一个大锤F1,多美。当然,如果自己觉得自己是手残眼残一打起来就脑残的同学,听 好指挥的指令,并且在YY大声叫出来你的技能吧!
  除开以上两点,就是自己的生存了,除非你是特殊BUILD的近战幻术死灵,狂战士加力 量符文之类的输出类装备就不要往自己身上穿了。因为你死掉了是小事,但是因为你的死让对方好不容易倒地的人又站起来就是对团队最大的打击。同时保命技能一 样合理运用,例如指挥要你们一头扎进地方的抱团,那么稳固保护甚至自身的无敌技能,是要提前开的,如果等到没有血要死了再开无敌,开了3-5秒之后你还是 一丝血,早死晚死有什么差别呢。
  2.1.2关于远程团队
  远程比火车头难多了,相信我。
  在战斗过程中你不仅仅是要听好指挥的指令,同时你还必须要有自己的思路,因为你是不能跟着火车头一块儿跟着指挥扎堆进去冲冲冲的。
  那么你需要考虑什么呢?
  走位。
  对,你最应该专注于你的走位。因为激战2的战斗状况复杂,不是每一次的战斗都是在平原上冲来冲去,关于走位我觉得完全可以另外写一篇更详细的攻略。总的来说,在走位的时候你需要记住你需要避免的和你需要做到的
  你要避免你和你们的火车头被对面的火车头隔断,凡是指挥下达打穿对面的指令的时候,你要么想办法从旁边绕过去,要么就开你的无敌技能加双翻滚加闪现突进等技能从人群中穿到对面。
  你要避免无意义的翻滚,只要你有双翻滚在手,你就能应对以下各种情况:冲过满是AC的大门,避开对面火车头的冲锋。
  你要避免站在原地不动,站在原地不动的输出元素游侠幻术等等,是盗贼最喜欢的目标。
  你要做到保持己方火车头在自己技能范围之内。
  你要做到水圈 爆炸技能要在指挥需要的时候能够正确的丢在需要的位置。
  记住一点,在战斗过程中,指挥80%的指令都是下达给火车头队员的,即便指挥撕心裂肺的大叫所有人来跟我抱团,如果你处在能够辅助到团队的高处(例如城墙上)并且状态良好,那么不要放弃如此宝贵的位置,对抱团位置丢出你的辅助技能或者对敌方队伍继续造成成吨的输出吧!
  关于走位我还要再说一点,就是 预判性走位,预判性走位不是一时半会儿就能做到的。需要一定的作战经验。因为你身为一个远程,你的活动空间要比近战队伍更灵活。于是在一场战斗打起来之 前,你如果能够及时地预判到这次接战会在什么地方发生,并提前在输出位置就位(比如在城门前发生的战斗,是自己的城的话,就提前上城墙)。这是一个好的远 程在将来所必须掌握的。
  2.2关于团队回应指挥指令
  记住,这非常重要!
  什么是团队回应指挥指令,就是团队成员要及时的在YY里对指挥的指令做出回应(当然我不能保证有些指挥开着官员模式指挥- -)。
  那么怎么来回应指挥呢?并不是指回复“好的!”“遵命!”这类无意义的指令。
  而是对于KEY技能施放之后的语音提示
  KEY技能例如: 守护的 稳固,清症状的火圈,杖4,大剑5,大锤5 战士的大锤F1,大旗子 幻术的隐身墙,虚无立场,斥力穹顶,时空扭曲 元素的火雨,水圈,火圈,电圈,土墙 死灵的恐惧墙,恐惧法池 游侠的水圈 工程的水火圈 盗贼的。。。盗贼自个儿玩儿去吧。。。
  为什么在语音叫出自己的技能特别重要?
  1,指挥能够知道自己的指令得到了回应,能够及时地开始思考下一步行动
  (例子:在抱团的时候指挥在大叫了水圈之后,没有元素回应他,即便元素丢了水圈,在复杂的战斗情况下指挥不一定能够及时的发现水圈并及时地让大家爆炸叠 治疗。如果元素大叫了水圈,指挥知道有水圈了直接让大家炸,那么就可以不用花时间去到处找水圈而马上开始进行下一步行动)
  2,指挥能够在潜意识里知道这些KEY技能的使用状况,心里对战术布置以及各KEY技能CD有一个数
  (例子:在经过一波激烈的冲锋之后,指挥把人拉出来重新抱团,准备叠一波状态重新冲锋。指挥这时准备来一波隐身墙的突袭,于是他大叫隐身墙,但是这个时 候幻术隐身墙在CD,不过幻术什么也没有说。指挥就带着一号人干等了5秒也没有等到隐身墙,那么这黄金的5秒冲锋时间,就错过了。如果幻术当时及时的说出 来“隐身墙还有15秒CD!”,这个时候指挥就可以重新布置没有隐身墙的战术同时他也知道15秒之后,能够打一次带隐身墙的突袭。)
  3,你的队友能够更好的配合。
  (例子:当听到有人喊 指挥脚下水圈,那么你就可以尽情的把你的爆炸技能丢到指挥脚下。当听到有人喊 虚无立场,那么你就可以知道对方队伍有很大一部分人身上可能没有了稳固,就能更好的扔出控制性高的电圈土墙。)
  4,士气。对,这是战斗,士气是很重要的。
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师征途手机版3V3战队赛怎么玩 必备技巧分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
征途手机版3V3战队赛怎么玩?今天小编给大家带来的是征途手机版3V3战队赛玩法技巧解析,有兴趣的一起来看看吧。战队争霸赛在征途手机版中真的火的一塌糊涂,稍微有点实力的玩家都会组队去参赛,今天小编就来给玩家科普下,身为战队队长参加争霸赛应该注意哪些事项,首先要说的就是人员的参赛问题,队长必须要确定三个成员都可以准时参赛,除此之外队长还要确认人员是否购买药水,是否将天香蜜露合成最高等级的,是否亲密度刷到了顶级。精彩内容,尽在百度攻略:准备工作做完之后,就可以正式进入比赛了,当进入比赛时会有一个60s的空白期,此时队长应该前去查看对手的职业分布,然后快速找出对手中最弱的一个,然后集中我方火力,范围性的打击最弱的那个人。比赛正式开始之后,玩家一定要保证语音的通畅,一定要注意一点,那就是整个团队必须只能有一个人指挥,不要在队伍频道里瞎说话,避免造成不必要的失误。当我方队伍出现分散的时候,队长一定要及时调整,不然被对手逐个击破就惨了。当比赛结束之后无论成败,队长一定要总结下经验,然后在和队员集体分享一下,毕竟一局的成败不能定输赢,玩家要提前做好一战的准备。精彩内容,尽在百度攻略:PS:3V3比赛讲究的就是队友之间的配合,所以在没事的时候,玩家要多在一起练习。欢迎加入搞趣网征途手机版玩家福利交流群:精彩内容,尽在百度攻略:了解更多腾讯征途手机版攻略,敬请关注搞趣征途手机版攻略专区。
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梦幻西游手游pk中怎样做好团队指挥
  随着对游戏的不断深入了解,PVP中策略的运用越来越受到小伙伴们的重视。在团队中负责策略应对运筹帷幄的人通常被称为&指挥&,那么作为指挥应该注意哪些方面呢?如何才能成为一个称职的指挥呢?  知己知彼,百战不殆  在PVP中速度尤为重要,虽然你不能第一时间了解对面单位的速度,但是在第一回合中务必要记清场上的速度排序,最重要的是看好一速和龟速分别在哪一方,这样有助于后面的一系列操作。另外,在对战开始前要对己方单位和宝宝拥有一定的了解,这样有助于你在战斗中发号施令,根据掌握的情况来安排各自在团队中扮演的角色,不用在战斗中花费时间去了解宝宝也有了更多的时间来分析比赛形式。   思路清晰,表达快速  对场上的一切情况都有了了解后,指挥此时就可以下达命令了。下达命令时,指挥的思路要清晰,冷静地思考后要精准简练地安排每个单位的战术,切不可谋而不断,若是让队友们茫然失措,极有可能全盘皆输。  再者,对时间的把控一定要到位,如果打字的速度较慢,可以选择语音交流。同时,我们可以巧妙地利用游戏中的&指挥系统&标记单位,尽管系统限制只能四个字,但是基本的意思还是可以表达清楚的。当然,每一次标记过后记得在下一回合清除指令重新标记哦,避免产生误会。  血量观察,愤怒掌握  在对战中己方血量是可见的,但对方血量我们只能大体估算。准确地估算对方的血量能避免己方的输出溢出,从而更有规划地安排战术。比如一个狮驼岭就能鹰击死对战方单位时,若还用大唐去横扫千军,岂不是白白浪费了大唐的输出能力?  同时,对己方血量的控制也十分重要,在己方单位残血状态时,要分工明确谁顶药,而不是一味地全都冲上去卡药而白白浪费己方的用药次数。  愤怒值是释放特技和门派绝技的前提。而对对战方愤怒值的准确估算把控往往能带来一场比赛的胜利。一般来说,防御比较低的职业,只要承受住一发横扫,即大约3000血以上伤害,他的愤怒就会在120以上,这时候类似于罗汉金钟等大特技是有一定可能性释放出来的,此时指挥就需要根据判断,提前用笑里藏刀、或者失忆符、再或者点杀来限制住对方特技或者是绝技。可见,控制好愤怒值既能浪费对手出手回合,又能更好地安排己方战术!重要性可见一斑!  局势发展,先见之明  在对战中,往往遇到这样的情形:上一回合还指挥地顺风顺水,第二回合忽然就手足无措。可见,一个优秀的指挥需要有提前预判的能力,要清晰地分析出对方会在下一回合中采取什么样的战术,然后提前想好应对的办法,这样,下回合的考虑的时间就能大大缩短,从而让指挥效果发挥得更加地完美。  比如,对手这回合残血,我方将其击杀,一个优秀的指挥应该思考,下回合如何将他按在地上起不来?再比如,对手这只宝宝飞出场外,我们应该分析出来下回合他会是输出还是拉宝宝?要知道,对手的操作,也会因为当前局势的变化而有所改变,因此,指挥要懂得根据形式的变化来判断对手下一回合最大的可能是要干什么,从而用最快的反应来应付最坏的可能。  荣辱不惊,心如止水  在PVP中心理素质相当重要,而指挥更应该有过硬的心理素质,任何情况下都要按照自己制定的战略来规划战术,不要因为场上的局面是优势或劣势而影响自己的指挥心态,要从容地下达指挥,保证战略目的顺利完成。此外,不要轻易在当前聊天或者队伍里聊天,战斗中当以PK为主,其他与PK无关的东西暂时不要理会,以免让一些无谓的东西影响自己的判断和指挥。无数经典的翻盘大战都与指挥超强的心理素质脱不开关系,如果一有压力就自暴自弃,只会牵连队友,从而输掉战斗。  指挥是一只队伍的灵魂,没有统一的指挥,队伍就会像一盘散沙。相反,有一个优秀的指挥,队伍就能拧成一根绳,优秀的指挥加上完美的执行,以卵击石未必不能石破天惊!所以,想要在PK舞台上有所建树的小伙伴们快快行动起来吧,成为优秀的指挥,就是这么简单。
近期游戏热闻
类型:休闲解谜
厂商:Broken Rules
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG

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