为什么小时候看的武侠题材的单机游戏,网游吧一群成年人整天高潮

80后童年游戏经典回顾
80后童年游戏经典回顾
一 : 90后CEO吴一鸣助童年经典动漫转型成人动作手游
  &都说楚庄王一鸣惊人,而畅梦CEO吴一鸣,半年内连&鸣&三次,次次都惊人!真是后生可畏啊!&闻悉畅梦即将发行半年内第三款手游《摩尔战记》,在业内打拼十余年的80后&&某游戏公司中层老曹感慨道,言语中既有钦佩与赞叹,也夹杂着一丝羡慕与不甘。   【半年&三把火&,90后CEO的童年动漫梦】   老曹口中的&后生&吴一鸣,正是畅梦游戏创始人兼CEO,中国90后创业新锐。半年来,吴一鸣本着&以梦想,重新定义手游发行&的运营理念,先后推出《酷酷爱魔兽》、《君临天下》两款精品手游,并取得巨大成功。《酷酷爱魔兽》风靡AppStore、安卓各大游戏平台,视榜单十强如探囊取物,月流水轻松突破3000万,并且仍不断在刷新纪录;《君临天下》在中国区AppStore上架之后,迅速得到苹果中国区的官方推荐,在畅销榜上一路高歌猛进,再创辉煌。坊间甚至有人将吴一鸣的成功称之为&90后现象&,感叹90后凶猛。&畅梦因为表现太好,颇受资本市场的青睐,迄今为止获得的数笔千万级投资。&一位不愿透露姓名的知情人士表示。   如今,吴一鸣与他年轻的团队再2015年开年之际再发大作,获得珍贵的《摩尔庄园》正版IP授权,重新打造摩尔品牌。《摩尔战记》正是以《摩尔庄园》为基础,将童年经典动漫《摩尔庄园》转型为成人动作手游的创新之作。&和大多数90后一样,一鸣对童年动漫有一种执爱;和大多数人不一样的是,他会将这种执爱付诸于行动。此前的《酷酷爱魔兽》、《君临天下》其实都有童年的影子,而《摩尔战记》的推出,算是真正实现了一鸣的童年动漫改编梦。&业内一位熟悉吴一鸣的人士透露。   
&   图1 畅梦游戏火力全开   【童年&三部曲&,每一部都精彩】   事实也是如此,在《酷酷爱魔兽》、《君临天下》身上,你可以轻易找到关于童年的经典记忆。   《酷酷爱魔兽》取材自暗黑、魔兽题材,对于大多数90后甚至00后孩子而言,暗黑系游戏是他们童年、少年时代的重要玩伴,战士、法师、MT、DPS等游戏术语耳熟能详。《酷酷爱魔兽》不仅完美再现经典元素,唤起年轻一代玩家的温馨记忆;而且不拘一格,锐意创新&&带感的触屏战斗,百变职业的自由搭配,360度视角旋转真&3D&,以及老少咸宜的简单操作,令《酷酷爱魔兽》成为全民大爱的&国民级&手游。   《君临天下》取材自三国故事,无论你是70、80,还是90、00后,三国故事是大家童年&必修课&。尤其是男孩子们,更是对三国英雄、经典战役如数家珍,真可谓&每一个人的童年都有一部三国。&《君临天下》融入脍炙人口三国元素的同时,也延续了&重新定义手游&的风格,加入萌系动漫画风,让冷艳高贵酷的三国将领们变得萌萌哒,拉近玩家与游戏的距离。此外,世界通服、万人军团战、语音协同指挥等有别于传统塔防的创新玩法,更是锦上添花,令玩家赞口不绝。   畅梦对玩家童年情怀的绝妙把控,以及不拘一格、定位精准的创新模式,是《酷酷爱魔兽》与《君临天下》大获全胜的秘诀。而这与吴一鸣对童年动漫的执爱,与其长达9年的丰富的从业经历,以及敏锐的市场目光密切相关。   《摩尔战记》则是吴一鸣&动漫改编梦&的纯粹之作。   
&   图2 摩尔战记极致战斗体验   【一部&圆梦机&,《摩尔战记》见证你的成熟】   《摩尔战记》取材自2008年便风靡全国的虚拟游戏社区《摩尔庄园》,是获得其IP授权的正版作品。众所周知,《摩尔庄园》的受众以学龄儿童、少年以及青年女性,在当下的95后、00后们眼中,《摩尔庄园》是一部不折不扣的经典童年动漫作品,曾经伴随他们度过儿时的美好时光。   畅梦游戏在获得这部动漫作品的正版IP后,并未沿袭&童年动漫改编童年游戏&的传统模式,而是将此前在《酷酷爱魔兽》、《君临天下》展现的创新精神发挥到极致,倾力打造出动作类即时战斗成人手游&&《摩尔战记》,力图实现从童年到成年的成熟跨越。&万物都会生长,人会成熟,曾经心爱的动漫也会成长。就像哈利波特,转眼间就是大人了。我们试图营造一个与童年共成长的游戏空间,其中不仅有原滋原味的动漫元素,也包含动作格斗、探险夺宝、切磋竞技、热血团战等风靡成人游戏世界的经典内容。&畅梦游戏相关人士告诉笔者,而这也是吴一鸣对于《摩尔战记》的期许。   据悉,《摩尔战记》虽然沿用了《摩尔庄园》世界观与人设,但与后者轻度休闲玩法截然不同,其采用Unity 3D顶级动作特效引擎,配合简单轻松的触屏操作,带给玩家最直接、最热血、最养眼的战斗爽感。同时,游戏独创最新副本推图加探索冒险模式,玩家在闯关过程中不仅要面对NPC怪物,还得提防其他玩家的奇袭,带来&与人斗&的无限乐趣。此外,公会团战、群殴终极BOSS等互动玩法,更是让玩家彻底告别休闲游戏的孤单,踏上热闹、刺激、有玩头的重度竞技之路。   
&   图3 摩尔战记激情闯关   综上所述,《摩尔战记》已然褪去了童年的外衣,在保留童年内核的同时,融入大量时下流行的成人游戏元素,并自成一家,形成独有的游戏新模式。吴一鸣,这位80后游戏人眼里的&小孩儿&,正式踏出了&童年经典动漫转型成人动作手游&的第一步。手握亿元巨资,《摩尔战记》的未来,值得我们期待。   ________________________________________________________________________   【关于畅梦游戏】   畅梦游戏是一家专注于移动游戏发行和运营的移动互联网公司;本着&以梦想,重新定义手游发行&的公司理念,打造多元化、年轻时尚的发行观念与全精品游戏产品线。   公司凭借年轻精炼的运营发行团队与移动互联网分发渠道资源,自2014年8月起连续对外成功发行《酷酷爱魔兽》《君临天下》两款S级手游;2015年2月再次对外推出亚太地区知名动漫《摩尔庄园》正版授权动作类手游《摩尔战记》。   《摩尔战记》2015贺岁大电影同名正版手游--红鼻英雄再出发!   产品官网:   微信公众号:moerzhanji 二 : 盘点80后硬盘里的十大经典单机游戏,请对号入座盘点80后硬盘里的十大经典单机游戏,请对号入座游戏发展也由有了一定的年头,每年都会推出大量的游戏,有些游戏则会让玩家放在硬盘中久久不忍删除,也有十分不值得一提的垃圾之作,随着时间沉积下来的,那才是经典中得经典,这些经典游戏让人着迷,有着众多的玩家粉丝。[)在普通80后心中,虽然经典有余,但是地位估计就有所不及了。因为这些游戏曾经引领着一个时代,即使是现在,在很多人心中这些游戏也依然不过时。但是,你心目中一定有着自己的十大游戏名单。那么,你是否赞同以下列出的榜上有名的十大系列游戏呢?如果你是一名游戏爱好者,那么你一定至少玩过以下游戏中的一款,当然,你更可能全玩过。第十名 最终幻想在1987年作为公司即将倒闭前的最后一个项目,最终幻想获得了巨大成功并在之后成为了有史以来最伟大的角色扮演游戏系列。这个系列不断创新并超越自我,总是在行业内第一个带来新的技术,其中包括了2D游戏到3D游戏的转换以及配音出演与角色模型口型变换的同步。最终幻想所带来的高度,使它一直作为游戏行业的标杆而存在。就是这个系列使得RPG游戏走入日本,并衍生如无可计数的效仿者。该系列的重要独特元素是,系列中的每一款游戏都有着完全独立的故事,却又有着贯穿始终的某些系统。系列内的每一部游戏都在不同层面获得了成功,而其中最著名的几作则包括了FFX,FFVIII以及有史以来最最伟大的游戏,FFVII。第九名:口袋妖怪如果你没听说过口袋妖怪的鼎鼎大名,那么过去十五年里你一定过着与世隔绝的生活。这是一款在全球各个角落都有着无数拥趸和话题的真真正正的重量级系列游戏。口袋妖怪于1996年在GB平台上发布了一对相互联系的RPG作品,并在这之后发展为全球最大的系列性游戏,并带来了数量庞大的周边营销。这其中包括了动画,漫画,集换式卡牌,手办,书籍,电影和电视节目及无数其他周边。游戏允许玩家搜寻并捕获各种不同的口袋妖怪,并将其用于战斗之中。游戏的一个重要元素就是“全搜集”,即搜集游戏中的每一种口袋妖怪角色,包括标志性的“皮卡丘”。口袋妖怪成为了一款极受欢迎的系列游戏,至今仍不断从各个年轻吸收着新的粉丝。第八名:生化危机卡普空最著名的生存类恐怖游戏“生化危机”的第一部出品于1996年。以邪恶的安布雷拉公司为线索,玩家逐渐揭开了一个关于可将死人变为僵尸并吃人血肉的致命病毒的故事。黑暗压抑的恐怖气氛与面对无尽僵尸极力求生的操作完美结合,为玩家带来一场极尽刺激疯狂的游戏体验。忠实的玩家们无止尽地购买着一部又一部的系列新作,而整个一系列的好莱坞电影也应运而生。生化危机成为了有史以来最成功的恐怖游戏系列,并为众多同类游戏争相效仿。点击游戏系列下载:《生化危机》第七名:帝国时代这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。 帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代 II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。第六名:星际争霸作为竞技游戏,之前从来没有任何一款游戏能达到如星际一般的多兵种平衡! 许多年已经过去了,即使现在也很难说在平衡性方面有游戏能超越星际争霸!第五名:文明我想说文明2的光辉其实是被文明3、文明4、文明5给覆盖了。许多经典游戏续作都是狗尾续貂,但文明系列不同! 不得不说游戏主设计师席德梅尔是个天才!后来的文明3、文明4、文明5居然每代都能紧紧扣住文明系列游戏主题!并且款款都有创新有亮点!续作超越了前作(或者说不逊于前作),自然没人愿意再玩画面质量较差的2代,改去玩后来视觉效果更好的版本。 但是文明2毫无疑问当得起“永不过时”这个头衔!第四名:三国志光荣从来不是一家容易满足的游戏公司,它的所有游戏中后代比起前代都有显著区别! 尽管三国志7、8都取得较大成功,在三国志9中,光荣再次彻底改变了游戏! 回合制加半即时制!你听说过别的游戏采用这样的体系? 武将培养、战斗系统、宝物系统、城市发展,这些方面都很用心,使游戏充满乐趣不容易让人感到厌倦。点击游戏系列下载:《三国志》第三名:反恐精英 (中国30岁以下的玩家还有没玩过这款游戏的吗?)《反恐精英》是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》的其中一个游戏模组衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。点击游戏系列下载:《反恐精英》第二名:仙剑奇侠传这款游戏应该不用多解释,在国内许多老玩家的心中它的地位甚至至今不曾被取代!(遗憾的是,这款游戏只是属于中国人的游戏)点击游戏系列下载:《仙剑奇侠传》第一名:魔兽世界将魔兽争霸放在第一位主要有下面几个考虑: 魔兽中首次把“英雄”单位放到了一个足以影响全局的地位,这点对后来的无数游戏产生非常重要的影响! 魔兽有一个极其成功的可编辑平台,目前dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家! 电子竞技能成为国家认可的体育项目,并且在玩家群中推广,魔兽贡献良多!这款暴雪出品的网络游戏最早出现于1994年。《魔兽世界》允许玩家在《魔兽争霸》的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级。这是一款彻头彻尾的网络游戏,玩家之间可以互动,协作,并与伙伴们一起完成任务,获取经验和金钱。全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔。整个系列拥有无数拥趸,而且提升到了文化高度,这往往体现在那些电视里的山寨节目当中。在未来,还会有更多的资料片等待放出,以迎合那些持续增加并等待上线进行任务的玩家们。点击游戏系列下载:《魔兽世界》三 : 80后童年游戏经典回顾追求“游戏人生”的境界(一)一个金秋的下午,带着几个天真烂漫的孩子,我钻进了天津最老的胡同,以期在相似的画面中寻找到过去的儿时记忆。在斑驳的老屋檐下,我把伴随了自己整个童年的游戏教给他们——跳房子、杠老根、丢沙包、撞拐,还有那最最简单的“太平天国”……孩子们快乐地玩着。这些他们不曾玩过的游戏,带给他们很多的感受。跳皮筋的女孩们说,一个人不行,我们要相互合作才能升级;撞拐的男孩们说,我们得不怕摔倒不怕疼、敢于进攻才能赢!于是,我似乎找到了,那相同的快乐,那相同的单纯。但是,为什么又有些陌生的感觉?那银铃般的笑声和灿烂的笑脸,虽然穿越时空,呈现出不同时代里相同的快乐,但孩子们身上漂亮的衣服、白净的小脸和老旧的胡同所形成的反差,却清楚地提醒着我:时光永远无法倒退,历史终究不可复制!我找到一张跳皮筋的老照片,觉得,那,才是我的记忆。(二)很难用一句话一个事物概括一个时代的童年,游戏也许是最接近的一种表达。童年,是人生最柔软的一部分,而游戏,使其有了快乐的颤动和甜美的记忆;有游戏的童年,不论手里攥的是白馒头还是窝窝头,都是幸福的。席勒的游戏是艺术的起源的学说是一个伟大的理论,它告诉我们,我们认为极其严肃的高深的艺术哲学理论和美轮美奂的艺术表演,都源于人类最初的寻求快乐的玩耍,游戏是最不具功利的人类活动。然而,任何社会都有属于自己的意识形态,童年的游戏,同样不可避免地打上了不同时代的烙印。那个已知天命的壮年男子,谈到打仗游戏,一直耿耿于怀的是自己为什么总是当坏人!他说:“小时候最大的愿望是当一次好人!”上世纪七八十年代,那游戏的歌谣中,至今还能记起的是“小皮鞋,嘎嘎响,资产阶级臭思想!”的批判词和“向前进!向前进!”的革命旋律!鲜明的政治色彩,曾经根深蒂固于上世纪80年代前所有的童年记忆。搜寻80后的童年,发现,不仅他们的游戏简单了很多,而且他们的游戏没有了年龄界限——他们说,一个全民游戏的时代到了!从“天黑,请闭眼”的杀人游戏,到“真人CS”的战争,更多的成年人在游戏中释放生活的压力,寻找生活的刺激。这时候的游戏,很难再用“简单”来诠释。一个人的童年有多长?一个人的快乐有多少?两者之间是不可以画等号,也不应该画等号的。(三)“游戏人生”,一直被作为颓废的、不思进取的代名词而受到批评。而当我们翻开“游戏”这部“词典”,寻找游戏快乐的根源时,发现,也许能真正做到“游戏人生”的人,才是达到一定境界的人。因为,玩世不恭不是游戏的态度;不争上游也不是游戏的态度!包剪子锤!出慢手,不行!捉迷藏,趴电线杆子上偷看,不行!当英雄,倒下时不坚决怕疼,不行!网络战争,想偷懒升级,不行!游戏中的人活在自己的“真实”中,每一个孩子对输赢的斤斤计较,对游戏规则的一丝不苟,对得分失分的当仁不让,都不亚于甚至胜于成年人做事情的认真和执著。所以,那游戏过程中的认真、较劲,与游戏结束后的“归零”心态,都颇具大开大合的大家风范。正是有了上述的特点,游戏才是快乐的,童年才是简单的。而这简单而快乐的游戏童年,正恰恰吻合了人类本应顺乎的自然法则。新老游戏之最最无成本的游戏跳马:这个游戏不需任何的玩具辅助,两个人就能玩,所以是绝对的零成本。玩时,一个人蹲在地上把头抵在胸前,一排人从他头上跳过去,每跳完一轮便升高一点也就是站起一点,直到这个人完全站起来,谁要是不能从这个人的头顶上跨过去就输了。因为大多数人都是先助跑再起跳的,因此跳不过去的人经常把当马的人撞得人仰马翻,这个游戏是禁止胖子玩的,因为当马的人谁都不愿意被泰山压顶。姚明小时候肯定也是被禁止当马的,除非有人练过轻功。最容易被请家长的游戏弹弓:孩童时代的男孩子们通常都是“尚武”的,而尚武不能赤手空拳打天下,手里总得有家伙才行!男孩子们最常规的“武器”莫过于弹弓了。其主要包括三个部件,即树杈、弹器、裹片。树杈成本最低,两个分杈均匀、线条流畅的树杈,橡皮筋或自行车内胎做的弹器,加上车胎、凉鞋或塑料制成的裹片,裹上一粒碎石子作为子弹,瞄准目标,把弹器拉开,猛一松手,石子就发射出去了。目标除了小鸟,剩下的一小部分就是邻居家的玻璃了,所以玩这个游戏通常要冒着被请家长的“危险”。最锻炼撞击力的游戏撞拐:两个人每人都把一条腿绕到另一条腿上,用手抱住,一条腿站立,然后互相碰撞,谁被撞倒就输了,主要是锻炼孩子的撞击力。最近这个草根游戏的比赛居然堂而皇之地上了中央五套了,开始还觉得不可思议,不过想想也对,卡巴迪那样的比赛都可以进多哈亚运会,那么撞拐上个央视有何不可?想想上世纪七八十年代前后,那些“臭小子”们不都以此为乐吗?最回归自然的游戏摔泥巴:这是大家小时候都玩过的游戏,主要装备就是泥土,所以非常地回归自然。找一些黄黄软软的泥巴,把它们反复地往地上使劲摔,当泥巴变得又软又特别有弹性的时候,掰下其中一块儿,捏成锅的形状。然后丹田运气,全神贯注,眼瞧地上一点,嘴里喊着“新锅破锅大窟窿呀!”,把泥巴猛摔在地上,看谁的泥巴上漏的洞大,谁就赢了。记得小时候邻家的小男孩,简直绝了,每次都能把“锅”摔得七零八落。后来,小朋友们给了他一个封号,叫“泥巴王”。果然,“泥巴王”后来成了一名职业铁饼运动员。最能和外国玩家同乐的游戏魔兽世界:在“魔兽世界”中,玩家们都是为了力量和荣誉团结起来同敌人们战斗。因这款游戏是“大型多人在线游戏”,所以玩家通常能在这里交到不少全国各地的朋友,甚至是外国友人。一位“魔兽世界”忠实“追随者”有一次居然遇到了一位冰岛的玩家,虽然两人相隔千里,但配合得相当默契。最能锻炼智力的游戏魔方:四四方方六个面,要把六个面的图案全部凑成,才算过关。孩子们很喜欢玩,记得还出过一个动画片《魔方大厦》呢!一边看一边玩,真是不亦乐乎。为了让自己的魔方以最快的速度凑齐六个面,很多孩子都有秘笈,不过,一分多钟能对好六个面的人总能让大家佩服。我想当一次好人!40多岁的人都有这样的印象,儿时十几个小伙伴常常在一起玩打仗的游戏,游戏里当“英雄”的总是当“英雄”,当“汉奸”、“鬼子”的总是在扮演着这些反面角色。如今当年的小男孩们都已经成为了40多岁的中年人,但打仗游戏在他们的记忆中,依然清晰。在采访中记者遇到了一位童年时总是扮演反面角色的中年人,他向记者讲述了自己扮演反面角色的那些记忆,他说:“我真想当一次‘英雄’!”45岁的孙龙回忆说,小时候小伙伴们经常在一起玩打仗游戏,那是最能吸引男孩子的项目了。玩打仗游戏通常是一群孩子按年龄大小和装备的好坏,分成“好人”和“坏蛋”两拨儿。人少的时候一拨儿四五个人,要是人多,每一拨儿能有十多个人。每个手里不是拿着木制的大砍刀,就是红缨枪或木棍儿,还有拿自制木头手枪的,就像电影里的小兵张嘎一样。不过,拿手枪的,大都是在这帮孩子里年龄稍大的,而且一定是要在这一拨儿当官儿的。“当官儿的才用手枪嘛,电影里就是这么演的。把枪往腰上那么一别,别提多威风啦!玩儿的时候,嘴里喊着‘冲啊’、‘杀呀’、‘缴枪不杀’,刀枪棍棒一通挥舞,场面特别热闹!”孙龙说,长得好看的经常能当上“英雄”、“好人”、“司令”等等。他那个时候个子小,肤色比较黑,所以总是在扮演反面角色,比如“鬼子兵”、“汉奸”,连个“翻译官”都没混上过。每次双方一遭遇大家就拿着手里的玩具比画,但只是象征性的动作,不会动真格的。扮演“鬼子们”的还要喊:“只要投降,皇军大大有赏。”快顶不住的时候“鬼子兵”的头儿就喊:“顶住,给我顶住。”就像电影里演的一样好玩。最后的结果只有一个,“坏蛋”全部被活捉,然后“好人”这一拨儿还要高喊“缴枪不杀”之类的口号。“每次我都是被活捉的对象,抱着头,就像没了精神的公鸡。”孙龙说,当初他弄不太明白,为什么每次分组他总是在扮演那些反面的角色,一直都不能加入到“好人”那一拨儿,要不小伙伴儿们就不带他玩了。后来,他渐渐觉得给大家增加一点乐趣也没有什么不好,当坏蛋就当坏蛋吧,反正也不是真的。一晃30多年过去了,儿时那些打仗游戏的场面还保留在他的记忆之中,每当想起那些“厮杀”的场面,孙龙就觉得十分好笑,甚至还能笑出声来。他说,现在早已经不是玩打仗游戏的年龄了,不过对于小时候只能充当“坏人”多少还是有些不能释怀。他说:“现在回想起来,英雄也不都是高、大、全的人物,为什么长得黑就非要去当坏蛋呢?真想在打仗游戏里当一回‘好人’!”看孩子游戏也快乐“你拍一,我拍一,一个小孩坐飞机”“看我把六面先转齐了”“一二三四五六七,马兰开花二十一”“我们胜利了”“该我跳了”“手心手背”“只许挑一根,别的不许动”童年的味道零成本游戏老游戏·你来说主要风靡于上世纪六七十年代和八十年代初芭比娃娃、网游甚至动漫,这些都是近10年才出现的游戏范畴。在这之前,孩子(包括大人)们玩的游戏大部分都是成本低廉,有些甚至用废品做道具的,可是你还别小看这些零成本游戏,他们通常都能让一群孩子高兴地玩上一个上午。现在我们就来大致盘点一下这些游戏。拍烟盒玩法很简单,一般都是把烟盒叠成三角形,然后拍就行了。那时孩子们最喜欢的烟盒应该是大前门了!20年前看见马路边一群男孩子一块儿低着头瞅着什么,八成就是在拍烟盒。吹泡泡这个谁都不陌生,包括现在的小孩子。当然,在街上买的和自己做的就是不一样,街上买的能吹出好多的泡泡,自己用洗衣粉做的就怎么也吹不出那么多泡泡。不知大家是否也有同感!没钱的孩子用肥皂水做,吹不出泡,还会误喝下去,那时候的儿童医院可没少接诊误喝泡泡水的孩子。拍洋画与弹珠同样疯狂的游戏,买一张16开大的上面印着各式各样小人的硬纸,有西游记的,有变形金刚的,有三国演义的……将它们一小张一小张的剪下可以按图案内容比大小(一般越稀少的图案越大),也可以比看谁能将洋画拍翻背。总之,常胜将军手里总是握着厚厚一摞脏乎乎的画片,但当时可是得意的不得了!纸飞机为了让自己的飞机能飞得时间长,飞得高,每次都要爬很高的楼,有时不惜危险,跑到楼顶上去放。现在想想还真有些后怕!拉马一个人背着另一个人,两人一组,谁被拉倒谁输,那时为了不被拉倒,一般都会找胖一点儿的,结实一点儿的背自己,瘦子当然最受欢迎,背着不费劲啊!上发条的铁皮玩具一上发条就会动,虽然远远不及现在的电动啊,遥控啊之类的玩具,不过也筑就了上世纪70至80年代的童年欢乐梦!相信有很多20多岁的人对那只铁皮青蛙记忆深刻吧!捉迷藏其中一个抓人的人蒙着眼睛对着墙从1数到30,其他人赶紧各自找地方躲起来,抓人的人数到30后便开始四处搜人。其他人这时候便可以躲开抓人的人,找机会到达刚才那个人数数的地方就算赢了,相反被抓住就输了。这个游戏只有在老居民区特别是农村才能玩,如今的住宅小区是没法玩的,不被保安和物业的当贼抓了就不错了。杠老根儿有人叫“拉叶茎”,有人叫“杠老根儿”,也有叫“拔老根儿”的就是比谁的树叶子梗更有劲儿,能把别人的拔断。也有技巧的,你要选择那些比较粗壮,又比较老的叶梗,不能选又细又嫩又脆的。此外男生们通常都把它塞到臭球鞋里捂,也相当有效。挑冰棍棒那个年代,都是找现成的玩,别说,这个游戏看起来枯燥,玩起来可有意思了。一把吃剩的冰棍棒撒在地上,一人挑一根,但是不能碰其他的冰棍棒,如果动了就算输。现在很多休闲吧里有一摞积木一根根往外抽的游戏,估计就是挑冰棍棒演变过来的吧!过家家这个基本是小女生玩,小男生也有玩的,当个爷爷爸爸什么的。通常女孩从家里拿来个娃娃当孩子,然后一家人“做饭啊”“洗衣啊”,不亦乐乎。现在想想,很多青梅竹马、两小无猜的男女小时候是不是也经常玩过家家啊?翻手绳这个游戏已经很久没听说和看见过了,20年前央视1套午间的《做与玩》栏目还连续做过好几期相关的节目。就是把一根绳系成一个绳圈,然后套在双手不同的手指上,不停地翻可以翻出各种形状和图案,有的要一个人做,有的要两个人才能做。现在的小孩恐怕都没听说过这种既简单又复杂的游戏。快乐与金钱有关又无关游戏对于我们每个人来说,都是童年时期不可或缺的一部分。上世纪50年代的人没有没玩过“摔泥巴”的,80后们没有没听说过“丢沙包”的,而现在的孩子又有几个没有玩过“奥特曼”的?在游戏的过程中,玩具充当了很重要的角色。玩具一词不知从何而来,但对于现在的孩子来说,玩具是理所应当。100元一个的芭比娃娃、200元一个的汽车模型,孩子舍得要,家长更舍得买;对于80后的童年时期,玩具是惊喜。10块钱一把的水枪,在当时可谓极品玩具,奢华无比,而父辈的玩具是模糊的,因为几个羊拐骨、一堆泥巴、一串算盘珠……这些用不着花钱买的东西,对于他们来说都是最好的玩具。几十年来,游戏的形式在变化,从多人玩到现在的“单打独斗”;游戏成本也在增长,而且是翻天覆地的,从零成本到现在的高消费,玩具从奢侈品变成了必需品。“现在的孩子多幸福啊!”他们幸福是因为有优越的环境;“过去的童年多快乐啊!”他们快乐是因为大家可以一起分享。今天,让我们一起回到过去,到胡同里玩玩那不用花钱的老游戏;掀开家里的百宝箱,找找小时候玩过的变形金刚;再走进商场,看看现代昂贵的玩具有多么的新奇,社会的经济发展是多么的迅速!星期天,我和孙女玩“芭比”星期天是我和七岁的小孙女玩“芭比”过家家的日子。每到这个时候,小孙女都会不辞辛苦地把她装有近20个大大小小“芭比”的大箱子搬出来,然后确定今天玩的主题,是游泳,还是在卧室化妆;是买快餐,还是去商店买衣服。于是,“芭比”各式各样的装备摆满地板。你说这设计娃娃的人也真是会想,“芭比”就“芭比”吧,模样不一样,身份也不一样,有主妇,有医生,有公主,有舞蹈家,更可笑的是还有孕妇,弄得大大小小买了近20个还没齐全。主人公简介姓名:从秀娟年龄:62岁曾担任语文教师,退休后照顾孙女是最开心的事儿。难怪孩子总也玩不腻,这些玩具还真有意思,就说那卧室吧,叠好,合起来就是一个盒子,可以随意提着走;打开,则是床。床上用品,窗帘,梳妆台什么都有。更奇特的是卧室外还有一个洗澡盆,里面连洗浴用品都有,真不知道这人们是怎么想出来的。再说服装店,合起来也能提着走,打开却有三部分。左边是鞋帽间,有衣柜,还有鞋柜。中间可以算是试衣间,有布幔。把小娃娃摆在门前固定位置上一按机关,小娃娃自己就进去了,再一按,竟换好了衣服鞋子出来了,难怪孩子爱玩,我也觉得新奇。还有“芭比”的房车,简直就跟现在大名星们的房车一样。家居式的大客车,里面有床、桌子、洗漱间等等。每当玩起来的时候,小孙女就陶醉在“芭比”的世界里。她给“芭比”取名字,把她们当朋友,当妹妹,当孩子,给她们换衣服,教她们跳舞,还给小的孩子喂奶,换尿布。多亏了这些玩具,不然,一家人都去上班,只剩我们一老一小,不得把孩子闷死。说起玩“芭比”,我都60多岁的人了却常常“露怯”,不是打不开房车,就是关不上商店的门,要不就是给“芭比”穿错了衣服、鞋子。弄得小孙女嘲笑我说:“奶奶,你真笨。你小时候没玩过吗?”说起我小时候,别说没玩过,就是连听也没听过。那时候娃娃都是一个模样,就那,一般人家也买不起,大多都是用布头和棉花自己缝一个:圆圆的头,方方的身子,圆滚滚的胳膊、腿,再用毛笔画上鼻子、眼睛,就行了。不过,我们也有现在的孩子们体会不到的乐趣。就说“跳房子”吧,花上两三分钱买上一挂珠子(类似现在人们戴在手腕上的平安珠),有块“画石猴”(一种可以画出白印儿的石头,因大多刻成猴的模样而得名)画上格子,再在格子里标上数字,准备工作就算大功告成。不过,这个游戏一个人玩不了,最好找上三五个人轮流把珠子丢到格子里面,然后再依次单脚踢出格子,当然要规定步数,按规定步数踢出的为赢家,可以占一间房子。别人再跳时还必须越过这间房子,故而得名“跳房子”。每当放学后或学习小组解散后,几个小姑娘便会不约而同地来到胡同口,画上“房子”大战起来。任凭爸爸、妈妈喊破嗓子也舍不得回家。现在想起来脚都痒痒。“什么?你说下雨玩不了。那也没关系,下雨有下雨的‘玩意儿’。”花上五分钱到羊肉铺买上4个剔干净的羊拐骨,回家用水把油煮出来,煮得白白的,四面涂上不同的颜色。再用布头和沙子缝个布包就齐了。玩法是把布包高高抛起,趁此时机把4个羊拐骨依归定次序翻过面去。然后规定抛包次数,在规定次数内把羊拐骨翻过四面又一把抓起来为胜。当然,一个人也玩不了,人越多越好玩儿。你听吧!“沙”——布包响,“哗啦啦”——羊拐骨响,“哈哈”——是姑娘们的笑声。这沙沙、哗哗、哈哈组成了一支美妙的交响曲,它伴着我们走过了美妙的孩提时代。说起来,还是现在的孩子们有福啊。我们小时候,买玩具也不过几分钱,有的还不用花钱,像和黄泥“摔破锅”一分钱都不用花也能玩半天。现在的玩具发达倒是发达了,先进也是先进了,可是每件都在百元以上也真是够吓人的。为了这些小皇帝、小公主吓人也得买,谁让他们赶上了好时候了呢!不过,我们这些当“老家儿”的还真得时不时地给孩子们讲讲过去,要教他们懂得珍惜幸福,知道感恩,这才是正理儿!每月两成收入给孩子买玩具算笔账25岁的鲁萌有个7个月大的男孩,这个小家伙的降临给家人带来了无穷的欢笑。不过,花在孩子身上的费用,也让年轻的父母有点儿招架不住。“就拿玩具来说,我们家大约每个月得花1000块钱给孩子,相当于我们俩收入的20%左右吧。”鲁萌说。鲁萌夫妻俩同岁,都是80后,也同是家里的独生子女。“别看我家宝贝才7个月,看见汽车模型就爱不释手,这点特别像我。”鲁萌说,“现在的玩具比我们小时候强多了,就拿变形金刚来说,虽然人物形象都一样,但材料、做工相差很多。有时候孩子的玩具,我们大人也会玩玩。”虽然已经有了孩子,但是小鲁夫妻俩还是童心未泯。“孩子的爷爷奶奶也给买玩具,几百块钱一个的玩具我们说买就买。”鲁萌的爱人小王笑着说。上世纪50年代:玩具都用不着花钱人物:朱广苓 年龄:50岁最骄傲的事:我有辆自行车对于上世纪50年代出生的人来说,玩具的概念还很模糊,小伙伴们在一起跳跳房子、摔摔泥巴,就是最快乐的事了。说起自己的童年,朱广苓觉得最骄傲的事就是她家的那辆小自行车,那是爸爸从上海买的,先是大姐玩,后来其他的姐妹陆续长大了也开始玩,就这辆小自行车家里的孩子们玩了七八年。这还不算,这辆小自行车还成了胡同里孩子们的宝贝,大家也都争着骑。“我们那时候的玩具和现在的可没法比,玩的都是抽陀螺、滚铁环、摔泥巴,根本不用花钱。”朱女士说,“对了,我家原来还有两个8块的拼图,一个是猫的图案,另一个是狗的。这在当时也是很少见的,不过和现在几百块、几千块的拼图可差远了。”现代宝宝:最新玩具我都有人物:天天年龄:7岁最骄傲的事:我是最棒的陀螺战士如果说80后生在了好时候,那2000年之后出生的孩子可谓是掉进了“蜜罐”里,他们拥有所有最新出的玩具。虽然已经是小学二年级的学生了,但7岁的天天还是有孩子爱玩的天性。“我最喜欢玩的是‘陀螺战士’,我有七八个呢,有的是攻击型的,有的是防御型的,和伙伴们比赛时我总赢。”“现在的孩子都是独生子女,作为家长还是尽量满足他们的要求。”高女士说,“天天三四岁时爱玩汽车模型,差不多每个都100元以上。现在孩子们普遍最喜欢的玩具就是奥特曼,有关奥特曼的光盘、书、面具、模型、粘贴几乎班里的孩子们都有,无论是男孩还是女孩,奥特曼已经成为他们这个时代的象征性玩具。”上世纪80年代:有炸炮枪胡同称王人物:胡颜年龄:25岁最骄傲的事:爸爸北京捎玩具1982年出生的胡颜是典型的80后,回忆起自己的童年,他首先想到了炸炮枪。“知道吗?我那时候拿出一把炸炮枪炫耀,胡同里的小伙伴们都喊我‘老大’,那才叫一个风光。”胡颜得意地说。80后们的童年时期,有很大一部分时间是玩具陪着度过的。那时候,胡颜最高兴的就是爸爸出差给自己从北京捎回玩具,那样他就可以在小伙伴面前炫耀。有一次,爸爸给他买了一个汽车模型,新奇的款式让小伙伴们羡慕了很久。一起玩的快乐老游戏·你来说游戏名称:丢手绢危险程度:*技术难度:***受欢迎人群:女孩风靡年代:至今,但范围大大缩小游戏规则:男女一起围成一个大圆圏,然后推选丢手绢的人。选中的人往往都不太乐意,他(她)会恶作剧地跑起来,然后在你身后绕啊绕的,大家伸长脖子,直勾勾地看着,每个人都能看到他(她)丢给谁,而往往看不见他(她)丢给自己,当他(她)悄悄地把手绢丢在你的身后,丢完后还不能马上跑,得装作若无其事的样子,继续往前走,等你觉察出来,他(她)已经跑回原位蹲下了。你只能站出来,给大家表演节目,唱一首歌,或者跳一支舞要不然学狗猫叫一声。玩家说法:王女士今年32岁了,她说:“我记得上幼儿园的第一天,老师带我们玩的就是丢手绢的游戏,现在我女儿在幼儿园也玩,有时候我去接她放学,看到她和小朋友们玩,我仿佛又回到了自己小时候。”游戏名称:跳皮筋危险程度:**技术难度:****受欢迎人群:女孩风靡年代:六七十年代游戏规则:跳皮筋是女孩的最爱,最简单的高度只到脚踝,最高的以高举一臂为准;最窄的时候只有一只脚宽,最宽的时候扯绳人仿佛在地上写“一”字,充分体现了少女的柔韧和轻巧。跳皮筋有单人跳和集体跳两种,配合歌谣,跳出各种花式。玩家说法:“放学后,写完作业,从书包里拿出皮筋,喊上几个小伙伴,按人数平均分成两队,轮流跳,技术好的就能多玩一会儿,技术差的就只有撑皮筋的份儿了”如今25岁的小烨子在社区院里看见小女孩们玩跳皮筋时,经常有想和她们一起玩的冲动。游戏名称:打陀螺危险程度:**技术难度:*****受欢迎人群:男孩风靡年代:六七十年代游戏规则:比赛陀螺的直径和高度都要求在10.2—10.8厘米之间。陀螺比赛用鞭的线绳长达6—8米。比赛时先由防守队员在防守区将陀螺甩到胶垫上,然后进攻队员在进攻区用同样方式将陀螺甩向防守方陀螺,力争将其击倒。玩家说法:今年已经年过40岁的刘先生说他小时跟伙伴们玩的游戏就是打陀螺,“口袋里总要装着,那时候看着一只小小的陀螺在桌面上飞速地旋转着,我就总在想,为什么陀螺旋转的时候不会倒?游戏名称:滚铁环危险程度:**技术难度:*****受欢迎人群:男孩风靡年代:六七十年代游戏玩法:铁钩好解决,但铁环不太好解决,于是小家伙们在自家翻箱倒柜,翻遍所有旮旯,寻找铁家伙,那个时候的孩子们考试得一百分也赶不上有只铁环的自豪感。男孩手捏顶头是V字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的黑铁环向前跑,发出哗啦哗啦的声音。玩家说法:40岁的老杨回忆起童年滚铁环的游戏说:“技术好的孩子能把铁环从家一路滚到学校,甚至可以上楼梯,别的孩子只有在一旁羡慕的份儿。那时在放学的路上,经常可以看到一群背着书包满头满脸脏兮兮的男孩子,手里拿着铁钩,推着铁环奔跑在马路上,哗啦哗啦的声音响成一片,场面颇为壮观。”游戏名称:玩羊骨拐危险程度:*技术难度:*****受欢迎人群:女孩风靡年代:七十年代游戏规则:一般经常是到羊肉铺买上几个剔干净的羊拐骨,回家用水把油煮出来,四面涂上不同颜色。再用布头和沙子缝个布包就行了。把布包高高抛起,趁此时机把4个羊拐骨依归定次序翻过面去,规定抛包次数,在规定次数内把羊拐骨翻过四面又一把抓起来为胜。玩家说法:这个游戏手小的人玩不好,只能玩最低级的阶段,始终只会抓一个,接一个,抓到第二个肯定就落败。所以,30岁的晓玲小时候永远只会蹲在地上,崇拜地看着那些小辫儿摇摇的丫头们。“那时候,小伙伴们都是在户外玩,蹲在地上,手脏脏的,就是我对这个游戏最深刻的印象了。”可在晓玲心目中并没有什么趣味性的游戏却风靡了整整一代人的童年。游戏名称:跳房子危险程度:**技术难度:***受欢迎人群:女孩风靡年代:六十年代至八十年代游戏玩法:在平地上画并排五六个大方格,二人或四五人参加,依次出场。用算盘球串成的“子儿”抛于第一格,单脚跳动,蹴“子儿”向前,一格一格跳过,按规则跳完一个来回,即算跳完一格,再抛“子儿”于第二格,由第二格蹴“子儿”向前。跳完全部格子,取得资格,背对房格,将“子儿”由头顶向后抛出,“子儿”落在哪一格,哪一格即为胜者的“房子”,胜者在这一格画上记号,名为“盖房子”。玩家说法:儿时老旧的胡同里,孩子们玩着古老的跳房子游戏,当曲终人散,地上的粉笔痕消失殆尽,只有对老游戏的一份特殊情结。已经当妈妈的小梅回忆起儿时和小伙伴们跳房子的情景,她兴奋地说:“小时候我个子小,腿脚最灵便,玩起来其他小伙伴都不是我的对手。”游戏不只属于童年曾几何时,我们为赢回那满满一抽屉的玻璃球而自豪不已;曾几何时,跳皮筋、扔沙包是所有学校活动课上的“必选项目”;曾几何时,滚铁环、摔泥巴、打弹弓、玩羊骨拐……那些专属于上世纪五六十年代和七八十年代乐趣无穷的传统老游戏留下了我们孩童时代多少美好的回忆与欢笑,而这些传统游戏对今天的孩子来说已经显得太陌生了。传统游戏是人与人交流和学习的一个重要途径,在游戏中,孩子会在不知不觉中树立一些社会意识,比如伙伴意识和规则意识。滚铁环可以训练人的平衡能力,玩羊骨拐可以训练手指的灵巧度。传统游戏所提供的材料非常简单,也正因为这样,孩子才有更广阔的思维空间。在一定历史时期,儿童的游戏中也充满了政治色彩。从上世纪五六十年代到七八十年代,孩子们分成两派人物玩的打仗游戏就是很好的例证。这些在现在已经成为人们有趣的回忆,但那时却足以考验孩子们的自信心和承受力。儿时的游戏渐渐消失在人们的视线之中,近些年兴起的杀人游戏、真人CS已不再带有任何的政治色彩,却成为新时期社会意识的另一种体现——在日益强大的生存压力下,更多的都市人将此作为释放压力的方法。角色随着时代变化年轻人拼杀“真人CS”“前方有敌人,小心!”“快!包抄!”“冲啊,我在前,你掩护!”“撤退”……随后,“嗒嗒嗒,嗒嗒嗒”扫射和点射的枪声不断传来,这些只有在战争中才会发生的场面,如今在“真人CS”中是常常可以遇见的情况。随着电脑游戏CS的风靡,一种在成年人中开展的射击游戏渐渐被大家所熟知,因为与电脑游戏CS颇为相似,大家给它取名“真人CS”。记者曾经目睹了一次“真人CS”的全过程。在游戏前,所有参与游戏的成员来到野外,他们都换好迷彩服,头戴面具,手拿AK47等式样的步枪。40名队员在组成两队之后便迫不及待地投入了“真人CS”对抗之中。随后能听到双方指挥官发出的战斗指令。“前方有敌人,小心!”“快!包抄!”“冲啊,我在前,你掩护!”“撤退”……动作娴熟,端着沉甸甸的枪,摸爬滚打,围追堵截,或藏匿,或匍匐,或射击,通过默契的配合竭尽全力地去完成战斗任务。在一方消灭另外一方以后,战斗宣告结束。从电脑游戏走进“真人CS”参加战斗的队员小陈告诉记者,他是电脑游戏《反恐精英》(CS)的忠实粉丝,每天他都会在网上打一会儿,游戏模拟出的真实性让他痴迷。游戏中各种枪械的切换、跑步的音效、无线电通讯的声音都让他就得这款游戏很有生命力,就连走在雪地上发出的“咯咯”的声响都一清二楚。玩“真人CS”是源于一个偶然的机会。小陈在朋友的带领下,观看了一次游戏,他觉得这种现实的游戏比电脑上的CS还要真实,自己一下子就被吸引住了。每次换上迷彩服,拿上自动步枪小陈就觉得自己的形象也变得高大起来,在“战场”上冲杀很有一种当英雄的感觉,也把自己当成了一位穿插在“敌阵”中的英雄,如果自己被消灭也会十分懊恼不已,发誓下一次还要报仇。在“战斗”中释放压力游戏参与者小李说,现在的工作十分忙碌,压力也很大,每天都有忙不完的工作,真的很希望在节假日能使自己彻底放松下来。现在的“真人CS”不但可以满足自己参加战斗的欲望,也能在战斗后与队员们总结得失,大家的沟通和交流是自然的,这也许是游戏以后更大的收获吧。满足爱好又能认识朋友据了解,参与“真人CS”游戏的大多是一些20岁到30岁的年轻人,其中男性多于女性。在玩“真人CS”的过程中,可以锻炼抢占先机的能力。这种对抗性活动令人兴奋不已,在取得胜利中获得的成就感,是在都市工作环境中完全体验不到的,难怪越来越多的年轻人加入“真人CS”的队伍。这种游戏能吸引他们,不仅是能满足年轻人爱好军事,在“战场”拼杀的梦想,更多的是他们通过游戏认识了很多有着共同爱好的新朋友,大家有着共同的爱好,在彻底放松自己的同时还可以与新朋友交流沟通,满足了现代社会年轻人与人沟通的需要。就地取材“藏蒙个”那天看一篇介绍天津俗语的文章,总算是把我小时候的一种游戏界定清楚了,原来,它的正根就叫“藏蒙个”,我再也不用像小时候写作文一样,拧着劲地叫它“捉迷藏”了。小时候的作文里,记录了N多次这个游戏的细节,虽然文字稚嫩,但的确记录了不少童年的欢乐与体验。农收是“藏蒙个”最佳时节那时,我随父母住在津郊的一所中学的家属院里。一帮小伙伴都是教师子弟,大伙有很多可以共同玩的游戏,“藏蒙个”是我们的最爱之一。那时,学校里有学农课,当真种了麦子、玉米,到了收获的季节,操场的一角就成了晒谷场。而这时,正是我们这些小孩子玩“藏蒙个”的最佳时节。游戏从“锛铰裹”开始最多的时候,能凑上七八个孩子,大的十一二,小的六七岁,我一直是年龄小的,所以一直习惯于听大孩子发号施令。游戏从“锛铰裹”(有的也叫“石头剪子布”)开始的,一群孩子“锛”到最后,剩下的那个就是找人的,他先转过身去蒙上眼睛,高喊“1、2、3……”到底喊几,要事先大家商量好,根据大伙四下散开藏起来需要的时间而定。个大的孩子常照顾个小的通常,我们这些个小的孩子还被照顾不去“蒙”的。大孩子先把麦秸搬开,让小孩子坐进去,大孩子再迅速把麦秸盖上,随后,自己再躲起来。一般情况下,因为麦秸的模样长得都一样,虽然找人的明知道里面会有人,也不会费力气去找,而那些打掩护的大孩子通常就成了为了大家的利益牺牲自己的英雄,首先被找到,从而成为下一个去“蒙”的孩子。记忆中,从这个简单的游戏里,我们这些孩子都增长了合作意识,培养了牺牲精神,体验到了团结和友爱的甜蜜。在游戏中慢慢长大年龄再稍大些,我尝试着独自找个地方藏起来,而不仅仅是依靠大孩子把我藏起来。也就是从那时起,我的胆子开始渐渐变大,乃至后来可以一个人藏到一个久置不用的黑屋子里躲上半天。游戏是孩子们的乐趣,孩子也在游戏中慢慢长大。四 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80后童年十大最最经典游戏(一)老狼老狼几点了天哪!太经典了。想起来,都会有些小小兴奋。可惜,很久很久了,没有看见户外的孩子们,玩起这个“我们”的游戏,遗憾。游戏的具体玩法是这样的——首先,找一块墙壁,墙壁后应有足够的空间。选择一人当“老狼”,男女不限,但一般首当其冲的总是男孩子。“老狼”面壁站好。其余孩子,从“老狼”身后的某一位置出发,蹑手蹑脚地靠近“老狼”,嘴里齐声问道:“老狼老狼几点了?”。“老狼”回答“一点了!”。说完,“老狼”立马回头,这时,其余孩子必须保持身体不动,否则将被替换成新“老狼”。游戏继续。孩子们继续缓缓接近老狼,又问“老狼老狼几点了?”。比方说,老狼回答“三点了!”,接着又回头,扫描有没有“活动的猎物”好替换自己。……就这样,反复问答,不断靠近。游戏的高潮发生在,当有一个孩子离老狼很近,他用手去拍一下“老狼”的肩膀或后背,拍完后瞬间,孩子们都以最快的速度向后逃窜,直到“老狼”回头,嘴里大叫一声“停!”,与此同时,其余的孩子必须停止不动。“捕猎”正式开始,“老狼”从原地出发,选择离自己最近的伙伴(也就是逃得最慢的“猎物”),然后大跨三步,三步后,如果“老狼”能用手碰到“猎物”的身体,就算赢,“猎物”就成了下一轮的“老狼”;否则,“老狼”就不得不继续“老狼”。还有一种可能,并没有孩子及时去拍“老狼”,当“老狼”被问几点后,“老狼”回答“天黑了!”,这时,逃窜、喊停、捕猎同样会依次发生。(二)挑游戏棒我想很多人都会记得这个游戏,尤其是女孩子。一根一根的塑料棒,长短一致,粗细均匀,五颜六色。将它们一把抓在手中,放在台面上磕磕齐,手垂直于台面,手突然放开,根根游戏棒就会在台面上八方散开。如果抓放自然,游戏棒的布局应该可以达到随机均匀,这样更便于游戏。游戏开始。可以用手去拿游戏棒,“拿”的常见方法是,用一根手指,轻轻按下游戏棒一端的尖细部位,使另一端微微翘起,方便取走,同时也不容易“惊动”周围的“邻居”。也可以用手中已有的游戏棒去挑其他游戏棒,但这根游戏棒应该是固定颜色的,比如说只有金色棒或黑色棒才能挑其他棒(这一规则记得有些模糊,请网友们纠正)。无论用哪种方法,关键是要保持其余游戏棒静止不动,如果当你在拿或挑目标游戏棒的时候,牵连到其他的游戏棒,使其发生颤动,你就不得不暂停游戏,换成对手拿、挑游戏棒。待到所有的游戏棒都被取走,谁输谁赢,很简单,数一数谁手中的游戏棒多。可能还有一种规则:并不是谁手上的多,谁就一定赢,而要计分,也就是说,不同颜色的游戏棒所代表的分值是不一样的。——这是一个培养耐心、细心、观察力、动作协调的游戏;由于这些特点,男孩子和女孩子一起玩时,通常是女孩子获胜。我小时候和女同学玩时,也是输得多;但需要指出的是,并非实力上绝对落后,有时我会故意让让她们,因为小姑娘脸皮薄,她们不感到丢面子,才会兴致勃勃地和你一盘一盘继续玩下去。哈哈。(三)打弹子再熟悉不过的游戏了。图片上,瞧孩子们标准的手法和专注的眼神,一如昨天的自己。——我想说说这个玻璃弹珠。最常见的弹子,里面是有颜色的,不知道球体内嵌的是什么材料(塑料吗?纸吗?),形状像几片花瓣。还有一类,里面没有“花瓣”,看上去油光光的,很亮,也有看上去很浑浊的(算是“品相”不好的),我们小时候把这叫做“酱油弹子”。我的一些同学,放学后,专门去附近的厂区捡这样的“酱油弹子”,翻过墙,偷偷摸摸,不惜冒着发现后被骂的危险。听说,有一次还真被发现了,结果工人只是简单说了他们几句,他们就安全地离开了,有意思的是,手里的“赃物”并没有勒令退回;看来那个大人还是挺不错的,或者只是说明孩子们手中的“宝”其实不值分文。当时的我,有一处纳闷,为什么那里能够捡到玻璃弹子,而且据不完全可靠消息,若仔细一点,走几步就有收获,难道工人们也玩这个消遣?后来知道那是一家玻璃厂,但仍然不是很明白,为什么玻璃厂内就会到处散落这些油油亮亮的“酱油弹子”?——至于“打弹子”的玩法,真是有很多种,有的玩法还需要事先挖几个小洞什么的;自己当初是怎么个玩法,记不清了;总之,无论规则如何,想获胜最重要的法宝都是一样的:准。——给大家出个题,除了一心一意去买或去捡玻璃弹子,买什么东西,也能顺便得到不少五颜六色的玻璃弹子?想不到吧!答案是:跳棋。当初买来的跳棋,棋子就是由玻璃弹子充当的。你还有印象吗?(四)挑绳这个游戏,我从来就没有玩好过,基本上挑不到三下,绳子准散。这里面确实有不少技巧,用几根手指,手指穿入的位置,是向上翻还是向下翻等等。我看我是不行了,手拙心粗,这玩意儿,还是女孩子们玩得转。不过,我尤其喜欢看班上的高手较量,你来我往,一次一次变换绳子造型,跟看万花筒似的,你不知道绳子下一次会摆出怎样一个古怪姿势,感觉真有些眼花缭乱;女同学的心细手巧,真令我自叹不如。——玩过挑绳游戏的人,看到上面的照片,一定非常熟悉,这就是游戏正式开始前,标准的绳子预备状态;这个动作经常是由我来完成的,因为我想在败下阵来之前,能让绳子在我手中呆的时间稍微长一些。(五)游戏牌哎呀!太感慨了!谁能告诉我,现在哪里还能买到这样的游戏牌,真想收藏一副;没想到当初随手丢掉的东西,如今却如此渴望拥有,可能这就是时间的捉弄。——游戏大致流程,首先是“布告”,捉拿谁,“强盗”还是“小偷”;然后,“法官”发号施令,选择几号“警察”出马;“警察”猜测游戏者中谁是“布告”所指坏人;“花样官”的职责是,想一个什么损招惩罚坏人(比如捏鼻子啥的);惩罚几次呢,则由“数量官”说个数;量刑还有商量的余地,那就要看“加减官”是否慈悲心肠了;“打手”行刑前,还要参考“轻重官”的意见,狠一点,还是温柔一点……(六)跳长绳记忆中,跳长绳不仅是游戏,还是荣誉;因为我们小学,每年都会组织以班级为单位的跳长绳比赛;只可惜,我们班级每次比赛,成绩都是年级第一,倒数的,令人沮丧。要说跳长绳,我很菜;但关于如果甩好长绳,我还是敢张口的;因为当初我比赛时的角色,就是和另一个同学,在两端甩长绳;至于老师为什么这样安排,是因为我跳长绳太烂,还是因为我甩长绳不错,以及总是末尾的排名,与我的甩绳质量有没有关系,亲爱的网友们,善良一点,就不要追问了。话说回来,跳绳者的个人技术以及前后配合固然重要;但一个整体的灵魂,应该说是两位甩绳者;别小看这一点,甩绳绝不是光有股劲就可以的;首先两个人的配合很关键,一般选材身高臂长都差不多的,然后要求手臂旋转的速度一致,这样才能使长绳飞舞起来,形成一个规则的梭形;不能甩得太慢,这是当然,毕竟是比赛时间,甩得慢,队友过绳的速度也慢,计数自然也少;也不能一味求快,太快,队员们不敢跳,或者跳进后来不及跳出;一旦有一个“踩绳”(不一定就指脚踩在绳上,也可以是绳甩在身上,这里泛指队员打断绳子运动的失误),整支队伍停止前进,我们必须重新开始甩绳,待到绳形差不多均匀了,第一个队员算准节奏,跳进,后一个跟上,就这点多余的时间,其他班级至少已经跳过七八个了;所以,宁可速度慢一点,也不能出现踩绳,我们最最害怕的就是踩绳,因为出现这样的情况,信心上真会受很大打击,有些前功尽弃的感觉,就像田径场上的接力赛跑,交接时,接力棒落在了地上,捡起来再跑,基本上没什么希望了;事与愿违,我们班级次次踩绳,并且第一次踩绳后,后面踩绳的密度势必会增加;对我的考验,还有一样,就是体力,甩到后程,手臂实在又酸又累,虽然明知道输了,仍要挺住;甩绳真的很重要,赛前练习时,我一边甩,一边想,别看你们现在跳得欢,只要我手部动作稍稍一变,就能让你们栽跟头,看来我小时候,真是有点小坏。(七)刮“香烟牌子”不久前,几个小学生,在小区的石桌上,玩这个游戏,我看了良久,亲切极了,他们可都是“零零后”啊,没想到这么“古老”的游戏还没有“失传”,只是,和我们当时玩的“香烟牌子”相比,他们的“香烟牌子”(他们或许不叫这个名字)大得多,快赶上扑克牌的大小了,我有点担心他们嫩嫩的小手。——现在想来,当初我们刮“香烟牌子”的玩法,还真有些“赌博”的味道。游戏可以两人玩,也可以更多。首先是“出牌”,你出三张,那么我也出三张,你五张,我也五张;显然,出得越多,赢的越多,但输了,损失也会更惨,毕竟“赌资”也是花钱买来的;所以,有时候你一下出十张,我感觉风险太大,不同意,那么九张,还不行,八张,直到协商一致,这像不像“梭哈”中的“跟还是不跟”?说是说“刮”香烟牌子,其实,整个游戏中,基本动作大致有三个:拍、刮、吸。特别说说“吸”吧,手指并拢,指根向前弯曲,使手形成三角尖屋顶状,和其他两个动作手是不碰“牌子”不同,这个动作,在“吸”的瞬间,手是将目标“牌子”罩住的,然后手迅速上提,带动“牌子”翻面。游戏的规则很简单,所有的“牌子”开始都是正面朝上放置的,参与者轮流“动作”一下,谁的“最后一击”令所有的“牌子”全部翻成背面,谁就赢,这些“牌子”也就成了他的战利品。有个细节,通常开始前,会把“香烟牌子”稍微卷一卷,产生一个中间低两头翘的形状,为的是容易吃力,如果整个都是平平的,那得要使多大劲,才能让它们翻面啊。不过,游戏想赢,不是完全靠蛮力的,有时候用力过大或不巧,翻面三张,却把之前已经翻面的五张“打回原形”,唉!知道玩这个游戏最兴奋的时刻在哪吗?对手留下“大礼”,只剩一张没有翻面,轮到自己了,眼看胜利在望;结果却并非稳操胜券,有时候一激动吧,手力轻了,没翻,或重了,翻了两回,或这张是翻了,同时又把其他的翻了回来;这会让对手笑死的,幸灾乐祸的样子;看来,这个游戏,手上的技巧和心理素质同样重要。赢了,手里攥着厚厚一叠脏兮兮的“香烟牌子”,高兴回家,傻傻地跟拿着钞票似的,虽然小手还是红红的,上面留着刺刺辣辣的疼。(八)跳橡皮筋跳橡皮筋,一个性别垄断的游戏;虽然曾经也见过男孩子“参与”,但基本上属于捣乱性质;如果你不去踢球,不去刮香烟牌子,不去打弹子,却跑去女生那里跳橡皮筋,“流言蜚语”恐怕是躲不过的,一顶“娘娘腔”的帽子,基本上算扣上了。跳不能跳,看看总行吧,哎,小时候的我,就特喜欢看女同学们跳橡皮筋;有时候她们招招手让我过去,充当一下绷皮筋的角色,虽说在她们眼里只是根“柱子”吧,我还特别乐意来着,看见她们小兔子般活泼地蹦跳,心情自然也明快许多。——跳橡皮筋,可不是自由发挥,那一步一步的都是“规定动作”,水平高不高,除了动作标准和跳得快之外,就要看谁跳得高了;橡皮筋层层提升,从脚腕到小腿到膝盖到大腿到腰部到胸部;瞧瞧这张照片,好家伙,橡皮筋都蹦到头颈了,小小年纪,人家小姑娘这弹跳,绝对是打篮球的好苗子。此外,光跳还不行,嘴里要念着童谣“伴奏”;当初有这么一段,记得太清楚了——马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。(九)刻纸“刻纸”,是名词,也是动宾结构。就像现在的数位资源,可以轻松拷贝共享;通常,刻纸也只需要买一张,把完成的刻纸,平铺在桌面,上头盖一张大小相仿的白纸,用木头铅笔,从上到下,由左至右,笔尖倾斜,划出一条一条的笔线,慢慢勾勒出整幅画面,一张“赝品”轻松搞定。小伙伴们商量好,各自别买重了,因为买一张,就等于买到了“底片”,想“冲”多少张还不容易。课间,同学们拿着刻刀,小心翼翼地,像是在雕刻什么艺术品。确实需要极其小心,弄不好,就把不该镂空的线条刻断了。最后,把各自作品拿出来一晒,高低一目了然。——照片上这张“天秤圣衣”刻纸,我看了特别亲切;因为清楚记得,我也买过同样的,只不过我那张的前景是红色的;也不一定,反正印象中,小摊上卖的刻纸,多数是红色的。我没有刻好这张天平座的圣衣,确实,这张刻纸算是难度系数比较高的一张,一是镂空部位多,再有形状很不规则,有窄的,有尖的,区域还特别小,处理时,手稍稍一抖,就有可能功亏一篑;我的伙伴中,有把它刻得“完美”的,真是件不太容易的事情;男孩也能手巧,谁说不是呢?(十)“戳牛屎”(配图待产中……)“戳牛屎”——是我“翻译”成普通话后的结果,怎么念怎么别扭;上海话的读音是“戳牛乌”。我之所以把这个游戏放在最后写,绝不是它不好玩,相反这是我最怀念的游戏之一;只是我在搜索图片时犯了难,一是游戏名字的上海话读音根本无从表示,用“戳牛屎”代替当关键字吧,给出的结果网页驴唇不对马嘴。我们小时候,都是“戳牛乌戳牛乌”这样叫的,听起来确实有点粗直,也不知道这个游戏有没有上得了台盘的“学名”;我是尽力了,希望网友帮忙,找到图片,我再添上。搜不到相关信息的原因,可能还有一点,我不肯定,这个游戏是不是属于上海特色,如果是,就算“地域特产”了,多数网友,看我这段文字,大体会感到不知所云;但若你儿时玩过,一定引起共鸣。——这个游戏的特别之处,游戏道具是自制的;取出活动铅笔的内芯,前端插入一根绣花针,像细细的针筒。找一块泥地,就可以开始了。第一刀,第二刀,第三刀……,每一刀的手势都不同,“针筒”要稳稳戳入泥中,否则就不能继续下一刀。我记得第六刀之后,是“小飞刀”,如果“小飞刀”失败了,就得从第一刀开始重头再来;最后一刀,应该就是“大飞刀”了。(感谢网友西演道的补充,也帮助我回忆起了不少!)--------------------------------------------------------------------------【最后想说几句】终于写完了,五千多字,花了不少时间。其中,有一部分时间,用在搜寻网络上合适的图片,因为“一图胜万言”,图上一看便知的信息,纯文字描述,有时会很吃力。除了搜索图片,更重要的搜索,是搜索我大脑中的长时记忆,一块块残石聚拢,一片片碎瓦组接,记忆的拼图慢慢显影,是何等幸福的实践;当然,不免也会有些淡淡幽幽的伤感,真的很怀念孩提时代,很怀念,很怀念,想回去;一去不复返了,幸好,记忆不会像时间那样背叛,可供主人随时点播,有回忆,真美。不排除由于“历史悠久”,记忆漫漶失真;有不实之处,请网友指正。****************************************有网友评论:有些游戏是属于70后的。——绝对正确!想想看,如果罗列70后和80后经典游戏之后,发现两者没有交集,才奇怪呢,难道两代人之间出现过明显断层?另一个角度,正因为不同时代的人都玩过某些游戏,岂不更加强调出“经典”?****************************************【忍不住再整两句】写这类文章,总喜欢整个“十大”;只有九个咋办,牵强附会也得拉一个进来填满;多了则相对容易,挤出几个就OK。写“80后十大游戏”,我是深有感触,原先担心凑不齐,写着写着,儿时的游戏情景纷至沓来,不仅如此,还牵一带二地,导致我苦于取舍;让我写20个,我都能写。那时比较有名的游戏至少还有:老鹰捉小鸡,丢手绢,跳格子,踢毽子,强手棋等等。丢手绢在我的记忆中,不像游戏,因为它令我特别紧张,就怕一转身,手绢被轻轻放在自己身后,接下来就要表演一个节目,真的是没有什么才艺,怎么办呢,实在没辙了,同学们都盼着起哄着呢,倒霉的是班主任也在场,赖也赖不掉,最后我在圈圈之内,在众目睽睽之下,朗诵(其实就是背诵)了一首唐诗,那叫一个不堪回首啊!(你也别笑,一般实在被逼急了,救命稻草基本上都是“诗朗诵”。)我们小时候还经常下强手棋,现在玩的人很少了;但是玩“大富翁”的大有人在啊,“大富翁”我这么一看,不就是豪华强手棋嘛!有件“玩具”我挺怀念的:一根橡皮管子,往里面灌水,干瘪的管子慢慢胀大,像一条香肠的形状,手指堵住出水口,一移开,凭借压力,水直直地射出,男孩子拿着它互追互滋。我们上海话,叫起这个东东,比较粗白:“司卵泡”(读音)。还有个游戏,不知道叫什么名字,姑且就叫“东南西北”吧。没必要赘述,下面配一张图片,大家自然明白。网友们,我现在可要问你们了:你们要上下几下?左右几下?《通信窥变迁》五 : 回顾童年时光  寒假的一天,正下着大雨,打开窗户,利刀一样的大风,从我的脸上刮过,不到一小时,你准会冻成冰块儿。就在这天寒地冻的鬼天气里,我正愉快地弹着钢琴曲:《童年的回忆》,就接到了姑妈打来的电话:&妹妹想你都想哭了,正好放假了吧?你赶快来姑妈家陪她玩,她一直哭,我都不知道该怎么办了!&面对姑妈的请求,妹妹的哭泣,我望着窗外那倾盆大雨,却不知道该怎么办,只好回答:&呃,可以&&&姑妈在电话那头兴奋地叫:&那太好了,你快点哦!&随之挂了电话。我呆住了。像这样的鬼天气,谁去啊?我已经回答了,不能反悔了。我只好穿得跟球似的,前往姑妈家。   过了好一会儿,雨停了。我敲开了姑妈家的大门,吃了点点心,妹妹出乎意料地让我陪她去幼儿园玩!幼儿园?我都是四年级的小学生了,还去那地方?我可没面子!可我的心又软了下来,陪她去了。谁让我是她姐呢?   到了幼儿园,滑滑梯、秋千等低级玩耍道具呈现在我的眼前。我仿佛忘记自己已经是大姐姐了,觉得自己像个幼儿园的小妹妹。我情不自禁地玩起了滑滑梯,轻轻地抚摸着被雨水冲洗过的滑滑梯,想起儿时欢乐的情景,不知不觉地默默落泪,自己多久没有这么玩过了&&   回到家,我又一次落泪,回想起来,还真有点舍不得呢!我再次弹起了《童年的回忆》&& &&&&&四年级:zyt2000
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