锐雯技能可以取消技能时间,岂不是违反了技能设定?

锐雯W后摇怎么取消 锐雯操作小技巧解析
  锐雯W后摇怎么取消
  锐雯是很多喜欢上单位置的玩笑擅用的英雄,但取消W后摇的技巧却有很多人不知道,下面小编就来告诉锐雯W后摇怎么取消。
  1.锐文的e是联盟中唯一一个ad加成的护盾技能,所以出ad的锐文就是在变相出肉
  2.锐文的e精髓不在残血用它丝血逃命,而是挡住对面伤害最高的技能,
  3.上次锐文的削弱很严重,大概把伤害削了30左右,削的最重的一笔还是e,想当初楼主光速QQQ都敢出杀人件
  4.玩锐雯千万不要光速QQQ即使QA再慢,也要把那下a,a出来
  4.锐雯的w后摇很长,至少保留一个技能来取消它的后摇
  5.锐雯RE能增加盾的厚度,并且取消r的后摇,但缺点就是现在盾的持续时间太短了,容易浪费掉盾,
  6.会光速QA的和不会光速QA的基本是两个英雄,会光速QA不虚大部分上单
  7.原来的锐雯满cd的e仅3.6秒的cd,持续2.5秒,只有0.9秒的真空期,
  8.不推荐锐雯出肉,非要出的话只推荐春哥,女妖,蓝盾这三件
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不惧版本的锐雯完全解读 给真正喜欢锐雯的人
掌上英雄联盟
概要在昨天德玛西亚杯的比赛中,Snake战队的上单圣枪哥连续拿出了三场锐雯,虽然两场前期被人马压制,但在团战后期依旧依旧凶悍!圣枪哥多次选出锐雯说明版本强势与否固然重要,但如果你玩的够精,有些英雄是完全可以凌驾于版本之上的!对于那些拥有很高的技巧值上限的英雄而言,一秀五就不是一句空谈,因为他们的身上具备这种可能性,只要我们把这种可能性发挥出来,那么奇迹终将把握在我们自己手里。 英雄定位:很明显,锐雯就是这样的英雄,她一直是广大召唤师的话题英雄,因为一个好的锐雯,能够打爆一切不服她的上单英雄;也只有锐雯,可以无视版本的强弱,利用自己的死亡舞步来屠杀那些对她有所怀疑的人。她是一个上单,输出方式独步LOL,技能连携性非常强,可以互相组合搭配组成强力连招,并且由于她的技能全部为AOE伤害,只要有一个绝佳的机会,锐雯就能够在团战中制造成吨伤害瞬间碾压地方团队。但是,锐雯并不是无敌的,她的操作技巧非常复杂,玩家的意识要求也很高,
不适合刚刚接触英雄联盟的玩家。并且,由于她是一个打连招的英雄,锐雯非常惧怕控制技能,一个虚弱就会让她生不如死,所以想要玩好锐雯一定要
掌握好切入时机,排除掉所有不利于自己的因素,利用自己的手法Carry队伍。光驱QA?瞬间秒杀?这些技巧并不是天方夜谭!看完本文你将对锐雯有一个全面的了解,下面让我们先进入技能分析环节。技能分析【被动】符文之刃锐雯的被动很好理解,在每次放完技能以后普攻都会造成额外伤害,但是这个最多堆叠3层,所以如果要想打出更高的输出伤害,就要求玩家在每次放完技能之后衔接一次普攻,使被动的而利用效率达到最大化。【Q】折翼之舞Q随着技能等级的提升,会提高AD加成造成更多的伤害,所以这个技能必须主加。Q会向你鼠标所指的方向为目标前进,但如果你鼠标所指的地点没有目标,锐雯将会向她面对的方向前进!了解这一条很重要,在有些情况下你需要用Q来走位要先右键把锐雯的脸调向你需要她移动的方向,而如果你忽视了这一点,她会向她脸的方向Q过去,即使你并不希望她去往那个方向。Q的CD为13秒,这个技能与其他技能的计算CD机制不同,从第一击释放开始就已经开始计算CD了,这就意味着你如果不是在最快速打完三次Q,而是最慢速度的话,那么你会发现,当你最后一次Q打完之后你的下一次三连Q的CD时间只有7秒左右的时间,因为连续Q之间最大相隔3秒。如何连就光速QA?这个部分我们将由浅至深来讲解锐雯的常用技巧,如果你发现这一阶段的技巧你已经掌握的差不多了的话,那么请移步下一项,以此类推。一. 走A,AQ原理弄懂走A是入门的基础。那么什么是走A?每个英雄的攻击动画分为三步:攻击前摇 & 造成伤害 & 攻击后摇。攻击前摇是攻击造成伤害之前的动画动作,锐雯举刀砍出去没有造成伤害之前都是攻击前摇,攻击前摇可以用移动或者其他指令来取消,被取消之后,由于没有进行到造成伤害环节,本次攻击提前结束,就没有造成任何伤害。而攻击后摇是在造成攻击伤害之后播放的无用帧,这个时间的攻击动画只是为了衔接下次攻击存在的,要等攻击后摇动画播放完毕之后才会播放下一次的攻击前摇动画。熟悉这一点很重要,因为每个英雄都有不同的前摇和后摇。而提高攻击速度就会加快前摇后摇的释放时间,使得造成伤害这帧动画提前,最终提升攻击效率。听起来很绕口,我稍加解释你就明白了。锐雯是一个攻击后摇比较长的英雄。她的攻击后摇播放动画在16帧左右,而攻击前摇只有大概2帧。让我们来看一下普通情况下的锐雯完整攻击。其中,造成伤害的环节是这样的。而移动指令,是不同于攻击指令的另外一种指令,当玩家对英雄实施移动指令的时候,英雄会向鼠标所点地点移动,也就是我们平常所说的走位。在攻击造成伤害帧播放完毕之后马上移动,就会取消掉攻击后摇的无用帧,无形中可以加快锐雯的攻击速度,让下一次攻击提前到来。接下来让我们来看一下锐雯的走A是如何比普通攻击迅速的:这是普通情况下的走A,在造成伤害之后马上移动就可以看见锐雯并没有收刀的动作。下面是慢动作分解:对比第一次的普通情况下的平A,走A非常快。我并没有把动画故意调快或调慢,并且告诉你们,默认攻速下的锐雯,平A甚至要走A慢1倍时间以上。第二种就是我们俗称的走A,在攻击动画造成的瞬间点击其他地点,锐雯就会马上进行移动而不进行收刀动作。只有熟练了走A卡锐雯攻击动画播放这个时间帧,才能在最快的时间使用走位或者Q技能来取消攻击后摇达到迅速造成伤害的目的。总结:走A:在攻击打到目标身上,红字出现的瞬间移动就是走A。走A虽然与光速QA不是一码事,但是是一个非常重要的基础,可以帮你更快的理解光速QA的原理。二.AQ原理知道怎么走A之后,用技能来取消攻击后摇怎么样?下面我们来看一下AQ动画:慢镜分解:(注意,不要太注意我鼠标的点击,那个是光速QA养成我的习惯,在这个阶段我们先来理解一下AQ的运用。)可以看到在攻击伤害打出去之后马上使用Q,和使用移动效果是一样的,锐雯的攻击后摇没有出之前就被取消掉,直接打出Q技能,从而提高了输出效率。总结:AQ:在攻击打到目标身上,红字出现的瞬间按Q就是AQ,是光速QA连招的前提第一步。只有熟练的把走A和QA玩熟练之后你才有可能掌握光速QA。三.光速三连Q了解了前面两步的内容之后,你一定能够想到,LOL所有的英雄,包括小兵,都有攻击前摇后摇,甚至英雄在释放技能时候也分为技能释放前摇和技能释放后摇。因为平A事实上也是一种技能,移动也算一种技能。只有在当前技能伤害打出来之后才能用其他技能来取消当前技能的后摇。与攻击一样,释放一个英雄技能和攻击一样是分为三步来进行的:技能前摇 & 造成伤害 & 技能后摇。我们先来了解用移动来取消技能后摇。最简单的案例:你可以尝试下锐雯1级出门加Q,什么都不按连按3下Q。然后尝试,用鼠标右键疯狂不停点击锐雯面前地板的同时连按3下Q,对比两次操作哪个更快?相信使用过之后你就会了解,后者使用右键点地板那种复杂的操作会加快锐雯的3连Q速度,这就是使用了移动取消掉了Q的施法后摇,虽然我们看不到锐雯进行了移动,但事实上系统已经判定锐雯进行了移动,提前终止了技能后摇。这是光速QA需要掌握的第二步技巧:即在锐雯Q打出伤害之后的瞬间点地板。与普攻不同,锐雯的技能是无锁定技能,所以这个技能空放也有技能伤害,即使我们用来空放也算技能释放成功。只有在技能伤害打出去之后有点地板移动,才能取消掉施法后摇, 从而让技能释放提速,虽然使用攻击也能取消施法后摇,但会受到攻速影响,导致你连不起来。四.普通QA说完上面的几个技巧之后,我们来了解一下普通情况下的QA连招。具体操作:Q & 打出Q之后马上使用普通攻击点击目标 & 再次使用Q取消攻击后摇 & 打出Q之后马上使用普通攻击点击目标 &
再次使用Q取消攻击后摇 & 打出Q之后马上使用普通攻击点击目标。这是个3次QA连招的循环。以上的连招没有用到光速QA的特性,但是有一个特点:稳。虽然没有在Q之后穿插移动来取消Q的施法后摇,但是用到了使用Q来取消掉A的攻击后摇。玩好锐雯掌握到这一步就很实用了,不一定每次都要打出光速QA,因为在实战中光速QA会受到较大的环境影响。例如,身边有别的英雄,别的小兵,你的反应速度没跟上,困了等等。光速QA相对需要对操作要求比较高,而这个连招更简单使用,只需要熟悉AQ并且连贯起来即可。这套就是QA连招,实际连下来非常的稳,速度不比光速QA慢多少。慢镜分解:五.光速QA恭喜你已经无限的接近了光速QA这个技巧,练成光速QA 只是时间问题。受到技能系统的限制,英雄的技能后摇是不能用普攻来取消的,但可以用移动来取消。光速QA的难点难点就是对Q技能后摇的掌握,在Q技能攻击伤害打出之后马上使用移动来取消Q技能的施法后摇,然后马上打出攻击终止移动来进行攻击。光速QA的具体操作为:Q & 在Q的攻击伤害出来的瞬间点地板 & 点完地板马上使用普通攻击点目标 & 使用Q来取消平A的后摇 &
在Q的攻击伤害出来的瞬间点地板 & 点完地板马上使用普通攻击点目标 & 使用Q来取消平A的后摇 &在Q的攻击伤害出来的瞬间点地板 &
点完地板马上使用普通攻击点目标。如此是一个循环3次的连招。光速QA连招:慢镜分解:练习光速QA需要循序渐进,先拿野怪来掌握这个技巧,打野怪相当于打木桩,不容易出错。然后打人机虐电脑,最后是匹配与玩家对阵。等你能够熟练的与其他玩家秀上一套光速QA之后,就可以使用锐雯笑傲赛场了!除了Q技能以外,W和R都能用移动或者其他技能来取消,但只是移动并不能结束技能的后摇动画,要在技能后摇动画放完之后才型,但如果你在技能释放完之后再用另外一个技能,就能够缩短锐雯的连招时间。比如:RE、ER、WQ、甚至加入九头蛇可以让锐雯的连招变得千变万化,这些东西各位在完全理解光速QA之后就能够推测具体操作技巧了,这里不多做介绍,建议自己领悟。【W】震魂怒吼W技能是一个范围型控制技能,可以对自身附近的范围造成伤害并眩晕。但是眩晕时间非常短,只有0.75秒,这个时间通常可以打出一发QA,老瑞文能够玩出WAQA或者AWQA的组合。W技能的加成非常不错,为1.0的额外AD,但这个技能的随着等级提升伤害提升并不明显,最高也只不过是170点基础伤害,无论怎么玩锐雯也很少有在连招中用2次W晕人的机会,通常情况下我推荐把这个技能最后加满。【E】勇往直前E技能可以用来走位和档掉伤害,只是这个技能的持续时间比较短。通常E技能用来取消W或R的后摇,ER可以瞬间开刀,在爆发伤害的时候非常使用。对线期不要用E来走位,只要你用E档掉对方的技能就能赚CD差,所以通常E是用来挡伤害的,到后期才用来走位。【R】放逐之锋锐雯的大招可以给她增加非常多的AD和攻击距离,随着攻击距离的提升,技能攻击范围也会随之提升,但要注意提升的是技能的攻击范围而不是移动距离。例如Q和W在使用了R之后范围都会提升。第二段R是一个斩杀类技能,它的特点是攻击的目标血量越少攻击力越高,而需要注意的是,R技能的三道剑气在打到稍远的距离以后会分散的比较开,导致其中会有一些缝隙没有伤害,所以在使用甩技能的时候也要注意技能使用的精准度。S6锐雯符文天赋因为S6赛季移除了浅层的冷却缩减,现在的锐雯一般都使用这套天赋。红色AD、黄色护甲、蓝色CD、精华2AD1CD。这套天赋可以让你在出门就拥有10%的减CD,让锐雯在游戏前期就能够变得更灵活,也方便配合后续出装。天赋方面,现在包括顶级职业选手也都在摸索当中,主流锐雯天赋点法有两种,各有所长。第一种是18/0/12凶猛系天赋选择最后一个冥火之触,选择这个的主要原因是其他两个天赋对锐雯的增强真的不大。然后坚决系天赋一定要选择护盾和吸血效果增加8%,锐雯的E会受到这个的加成,并且也会倍增攻击吸取效果,非常实用。第二种天赋是选择诡诈系为主,6/18/6的点法。诡诈系第二个终极天赋非常适合锐雯提升爆发伤害,再配合5%的冷却缩减上限,锐雯的技能利用率更高,但因为没有任何护穿,所以锐雯的初期输出能力相对较差,放弃了凶猛系天赋的第三第四层,因为这两层天赋对输出的提升并不是特别明显,不如放到坚决里面增强锐雯前期对线能力。这两种天赋各有拥簇,使用起来效果都不错,最终使用哪个各位一试便知。出装搭配:出门装:出门装没什么争议,就算天赋不要双刃剑点出盛宴也要出多兰,锐雯需要在前期打出爆发能力,多蓝盾出门太亏。核心装:黑切和新版幽梦再搭配天赋就构成了满CD的组合,这套装备让锐雯的输出变得非常爆炸,顺风作用巨大,但如果你在线上处于劣势的话,幽梦要稍晚一点出了,先出点血装过度一下更好。神装搭配:说真的,虽然半肉锐雯容错率更高,但要比团战作用还是纯输出的更强,神级锐雯一定要出水银弯刀,没什么需要解释的。肉锐雯神装搭配:现在很流行的肉装锐雯,血厚容错率高,打团能力很强,只是单杀能力比较差。结语锐雯的光速QA肯定不会消失,这个技巧是她的烙印,解释了什么才叫操作型英雄。如果你没有拿手英雄,如果你想要封神被其他玩家称6,那么锐雯是你一定要练的。这篇攻略献给那些真正喜欢锐雯的人,希望对你们有用。收藏的论坛
设计师谈锐雯:E技能持续时间或将降低?
  自从SKT1的王牌中单选手Faker在S3世界总决赛上秀出中单后,锐雯马上变成了炙手可热的英雄。在国服的排位赛中,我们可以看见锐雯的上场率大大提升,其中不乏中单锐雯。根据拳头公司的一贯作风,这么热门的英雄一定会遭到&修改&。在最近的测服更新中,拳头公司就削弱了她Q的伤害及基础攻击力,增强了她的成长攻击力。不过,&史诗级设计师&chunli却在自己的微博中回复玩家的问题时提到了锐雯E技能的削弱。&  测服锐雯削弱()  *Q技能的每段伤害伤害由30/55/80/105/130(+0.7额外攻击力)下调到10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总攻击力)*基础攻击力由54下调到51  *每级攻击力提升由2.75提高到3  毫无疑问瑞文突然成为了游戏中炙手可热的英雄。她是游戏中单挑能力最强的英雄而且很容易滚雪球,尽管她通常会出全输出装,所以她前期的攻击力被小砍,作为补偿她的成长攻击力稍微的高了一点。而Q技能更是直接被砍了不少因为这个技能在提供了她机动性的同时还附带伤害。  设计师谈锐雯  &原本的2.5秒,可以让锐雯抵挡更多的伤害,而更多的,是持续伤害,而现在的改动,大大的降低了这种可能性,使得锐雯只能在面对高爆发时,才能将护盾发挥高效,而锐雯本身e的护盾厚加成高,从而使得大多数时间护盾的浪费,而护盾的时间,又很难与技能cd成正比,(此话没有劝削cd和加成之意)&有玩家在微博上这样提问到。  对此,设计师Chunli表示:&我认为减少E持续时间对riven和整个游戏来说是事实上更健康的改动,因为这样子E就有更明确的反制办法和最优使用情况,同时还减少了riven对持续伤害(尤其是点燃)的&隐藏&抵抗能力,这样不管是riven玩家还是她的对手打起来都会感觉更公平。也是因为这样我们就不需要再砍得更狠了丫。&&  笔者翻了翻资料,目前暂时未能找到E技能的削弱信息(有玩家知道的可以留言提醒我),而在现服中,锐雯E技能的持续时间也仍是2.5秒。不过根据设计师的回答,看来这E技能盾的持续时间将会降低咯!
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