冥魂大帝 骷髅王蓝量足够的时候,被沉默了,能不能触发大招复活

DOTA中十大最强终极技能 末日大招居然不是第一名
DOTA中十大最强终极技能 末日大招居然不是第一名
TOP10谜团 黑洞持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。 可用神杖升级。TOP9冥魂大帝 重生冥魂大帝倒下后,他飞散的冥魂会重组,使他复活。死亡时附近900范围内的敌人会被减速。 可用神杖升级。有A杖之后还能让周围的友方英雄复活7秒,还是很有用的。TOP8亚巴顿 迷雾缠绕启动后所有受到的伤害转而治疗你,大部分的负面效果均会移除。只要技能不在冷却过程中,在生命值低于400点时技能会自动启动。 可用神杖升级。神杖升级后可以分摊队友所受的伤害,相比于骷髅王的大,不耗魔是一大优点。TOP7斯拉克 暗影之舞斯拉克将自己藏进暗影之云,变成隐身状态,不会被反隐手段发现。攻击、施法、使用物品都不会使斯拉克显形。该技能还有被动效果,在敌人视野外时移动速度和生命恢复速率会得到提高。TOP6沉默术士 全领域静默沉默术士停止一切声音,阻止地图上所有敌方英雄和单位施法。 可用神杖升级。TOP5虚空假面 时间结界在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住,并使虚空假面在其内部来去自如。只有虚空假面和他控制的单位不受影响。在其中的隐身单位会显形。 可用神杖升级。TOP4天穹守望者 风暴双雄通过极速振动,天穹守望者能够创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和技能。诞生时所有可用的物品和技能都不处于冷却状态。TOP3末日使者 末日对敌人施加末日诅咒,使其无法施放技能或使用物品,同时造成持续伤害。 可用神杖升级。爸爸永远是爸爸!TOP2拉比克 技能窃取拉比克钻研一个敌方英雄的魔法精华之痕,学习这个英雄最后释放的技能的秘密。拉比克将可以使用这个技能,维持几分钟或直到他死亡。TOP1祈求者元素 祈唤将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。点击帮助按钮可查看当前可用法术。 可用神杖升级。虽然没有上面的那些大招可以直接转化为攻击力,但作为卡尔的核心技能,如果没有这个技能,也就不会有卡尔了。
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作者最新文章是一起挥洒汗水最好的时光呀
是一起挥洒汗水最好的时光呀
答案里光扯淡了,还是说点干货。&br&&b&有哪些区别:&/b& lol是dota的简化版 ,阉割掉了很多东西,同时又加入一些东西。这些改动都是为了游戏理念来服务的。&br&&br&反补(小兵英雄防御塔召唤物)、自杀、送野怪、TP、树林、高低地、白天黑夜、高台、肉山不能插眼。shift、编队、M、闪避、神符、小鸡、物品可以仍在地上、物品可以对队友使用、持续恢复类物品可被打断且不可叠加、不可打断的恢复类物品需吃树(不能随意是使用、有一定的条件)。野外商店、雾、粉、跳刀、BKB、点金手、飞鞋、法球类技能物品、拉野、封野、屯野、召唤 野怪、野怪技能、肉山盾和奶、买活、假眼cd、不同英雄不同的施法\攻击前后摇,转身速率。英雄上lol技能大力削弱、对全屏技能一再限制、大砍隐身、多线操作、分身系,召唤系、减小玩家间经济经验差距等等。先这么多,写的有点乱稍后在整理。【之前版本逻辑有点混乱多谢指正。&a href=&/people/ren-xu-80& class=&internal&&@任旭&/a&】&br&&br&dota的平衡手法在于增加各种可能性,lol的平衡手法在于减少各种可能性。lol去掉的这些东西也是为了这个服务的。lol去除这些东西使游戏更简单,玩家将注意力主要集中在英雄对抗上,而不用考虑太多事情。这些改动始lol焕发了活力。但同时也是 其少了太多看点,少了很多阵容、打法、战术、战略上的博弈。 同时认为对眼睛的改动是一大败笔、虽然是玩家不用太在意插眼排眼的位置,也让玩家更容易掌控对手的动向,但过于频繁的插眼排眼就是问题了,比赛中选手们一直在插眼排眼略显无聊。&br&&br&&br&&a class=&internal& href=&/people/rr-aa-50&&@RR AA
&/a&&p&不知道这位所谓的lolvsdota吧吧主是个故意黑还是什么都不懂。&/p&&br&&blockquote&&u&&i&1,视野。&/i&&/u&&br&&br&&u&&i&DOTA2采用的是2002年的游戏魔兽争霸3的树林模式,而LOL采用的是2010年的游戏星际争霸2的草丛模式。肯定是LOL的好。&/i&&/u&&/blockquote&&p&
这个逻辑我也是醉了。可见答主水平也就到这了。&/p&&p&
lol的草丛就是一片视野盲区,它是一体的。说白了,就是dota里不带miss版的高地。一根眼完破之。&/p&&p&
dota树林是一片仿真的树林,这里面用处用法就多了:&/p&&ol&&li&
视野盲区。各种绕树林逃生、反杀的极限操作数不胜数,百度一搜一大把。搜下绕树林攻略,能给你写好几页。&/li&&li&
卡位。 树林里多是窄小的通道,仅容一人通过。屠夫卡树林勾人,帕克相位转移卡位,召唤物卡位等等。&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzkwNzA1NDA4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2电影 - 起源2
3分10秒,陈忠诚劝化神卡位逃生&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&障碍物。幽鬼敌法TK这种与危险就钻树林TP的,还有一个树林比妈亲的育母蜘蛛。&/li&&li&作用于某些技能。风行束缚击,大树隐身、丛林之眼。更不要说有树是神,没树是渣的花母鸡。&/li&&/ol&&blockquote&&i&&u&2,平衡性,竞技性
&/u&&/i&&/blockquote&【平衡性、竞技性 是全方位考虑的,仅从一点就能得出结论?】&br&dota的随机性较强,虽然一定程度上牺牲了公平,但每个随机都给比赛带来了看点。&br&但你仅从这一点得出,dota竞技性不如lol就不对了吧? 这些随机性加起来的影响都没有lol 英雄收费,等级,符文,符文页的影响大。&br&&br&&blockquote&&i&&u&3,选人&/u&&/i&&br&&br&&i&&u&而DOTA2引起不平衡的要素,主要就是在选人上。DOTA2的选人采用明选,而且没有ban人名额。&/u&&/i&&/blockquote&&br&dota队长模式被你吃了?dota明选无重复与lol暗选有重复英雄孰优孰劣我并不清楚。 但lol先ban三个后选五个,与dota边ban边选谁更合适一眼就能看得出来吧?&br&&br&&blockquote&4,对线&br&&br&&b&对线讲究对对手技能冷却以及技能伤害的估计&/b&,&b&还有对gank的预防措施。&/b&&br&LOL的技能冷却因为有减CD装备,判断起来更加难,同时除了英雄技能冷却,召唤师技能冷却也是至关重要,对手闪现CD好了没?&br&&br&LOL的伤害判断同样比DOTA难,因为LOL技能有伤害加成,相反DOTA2技能伤害一成不变。因此对伤害的预估,LOL同样比DOTA难。我和对面一轮技能+普通攻击换血谁优势大?&br&对gank的预防,LOL有一个专职打野,平常完全消失在迷雾之中,如同幽灵一般,专职打野的存在让LOL对线要求更高。&/blockquote&诚然,lol计算技能伤害要多考虑个ap、ad减cd,这些面板上都有。大致的估算下很简单。但问题是,你每次打架前都要精确计算下每个人甩完技能有多少伤害?&br&gank?lol做好视野,防gank就比较简单了。lol是个不作死就不会死的游戏,dota的很多gank简直防不胜防。双游、蓝猫、火猫、发条、白虎、屠夫,先知,各种全球技能系,隐身系,闪烁系、跳刀系、隐刀系、雾等等。跟这些比起来防lol的gank简直太轻松。&br&&br&&blockquote&5,野区:&br&&br&LOL的红蓝buff采取击杀之后固定时间刷新,因此要计算时间。精确的掌握时间是高等级打野的必修课。与此同时,双方打野针对红蓝BUFF的争抢也可以说是斗智斗勇。&br&DOTA的野怪采取整点刷新,时间一到准时刷新。&b&策略性相比LOL大幅度减少&/b&。&/blockquote&lol红蓝的抢夺是一大看点,也是唯一看点。 dota野怪整点刷新都带来了什么?
&b&拉野,封野,堆野。 &/b&
拉野:控制兵线,阻碍对手发育,保护己方英雄在安全范围。 封野:如何封野,封野后如何排眼这又是一门能写好几页的学问,这才叫斗智。堆野:如何堆野,拉双野,甚至拉三野这又是一门学问。 堆野后资源如何分配?以及挖矿时的各种矿难。都是非常重要的看点。&b&策略性相比LOL大幅度减少&/b&?你在逗我?&br&&br&&blockquote&6,时间:&br&前面说了要算红蓝BUFF的时间,实际上LOL计算时间很多,我方敌方红蓝BUFF,大小龙,我方敌方中路水晶。总计12个时间。高端玩家需要根据这些时间精确的安排打团行为。&br&DOTA2只有一个肉山时间,而且肉山时间是击杀之后8-11分钟随机刷新的,可以说对时间精确性的把握相比LOL大减。&/blockquote&&br&控符时间,拉野时间。堆野时间。肉山刷新时间,肉山盾持续时间,双方买活cd时间、白天黑夜时间哪个不需要照顾到?论精确?
你哪次都是buff刷新了你就一秒不差的在 那?
你拉野堆野差一秒试试。&br&&br&&blockquote&7,操作:&br&LOL技能多,且冷却时间短,所以团战的时候瞬间APM完全领先于DOTA2。&br&很多DOTA玩家喜欢用卡尔特例来说明情况,实际上DOTA也有骷髅王这种特例。我就不说明了。大体上LOL操作要求比DOTA2难。&/blockquote&dota操作比lol难这种事还用的着跟你废话吗?拿神装TK、5狗地卜、神帐卡尔、神帐拉比克这种特例跟你比算欺负你。就拿你说的只有一个技能的骷髅王,废话不说上视频:6分10秒 ,TI4骷髅王神级切臂章&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzQwMjM1OTQ4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Zero出品】DOTA2集锦 TI4精彩瞬间 第1期&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&1,网络情况&br&DOTA2网络必须要连steam,有时候卡好几个月还无解,最近电信晚上卡了一个月了,没有任何办法。&br&相反LOL网络一般问题很少。&/blockquote&这个咱也必须吐槽,万恶的服务器。
但连steam带来的全球便利还是必须的。电信卡的问题似乎前两天加服务器了。 希望完美能好好运营。
PS:根据个人经验,dota2优化的比lol好,dota电信网通差别不大。lol跨网打简直卡死。同样的网咯 lol的ping要比dota高。不知道是不是只有我这如此。&br&&br&&blockquote&2,英雄购买&br&&/blockquote&英雄需要购买也成了优势。我也就啥也不说了。&br&&br&&blockquote&3,分区情况&br&&/blockquote&估计是全球唯一分区的国家,腾讯圈钱的本事绝对一流。&br&&br&对于评论里&a href=&/people/anordinancerui& class=&internal&&@&/a&&a href=&/people/anordinancerui& class=&internal&&Anordinance汭
还有一些其它的评论。&/a&&blockquote&如果你喷的是腾讯的圈钱皮肤的话,我觉得喷在点子上了。&br&但你认为钱能买符文,我觉得你需要查一查资料再讲话。&br&&br&=====================================&br&不得不说英雄联盟在新手保护机制上比DoTA要好些。&br&等级制度是为了方便新手存在的。&br&就像曾经WOW的战场系统,一大堆的29、39、49的小号,匹配到70级,双方都不痛快。&br&难不成你想新手初始等级30,然后去排位匹配被人骂成菜狗,然后放弃游戏?&br&&br&&br&全英雄?&br&新手肯定是一个一个英雄慢慢开始熟悉游戏的。全英雄对于新手意义不大。&br&至于全英雄,腾讯线下推广LOL钻石网吧,网吧LOL自带全英雄,需要开5人黑的时候我也会去那里。线上我还是买一个练一个,让你贱笑了。&br&&br&&br&你会用全符文?&br&符文搭配在每张地图都比较固定,换打法做测试的时候或许要掏金币——是的,游戏货币,用钱买不到,老老实实打场数赚金币买吧。&br&你真的需要全符文?一切为了测试?出门左转测试服不谢。&br&&br&&br&全符文页?&br&你针对每个英雄有多少优化?能优化到什么程度?&br&大多数人AD2套、AP2套差不多了。&br&不信的话,请你查看一下LOL的各段位符文页数,大神普遍也就3、4页,若风巫师直播录视频的帐号也才6、7页。&br&全符文页与否影响非常有限,而且大多数人在同一起跑线上。&br&&br&&br&&br&&br&讲出细节才算真懂。&br&你若真懂。喷不互通、天价皮肤去。&/blockquote&&br&&ol&&li&对于这种,购买英雄是为了你好,购买符文是为了你好,购买 符文页是为了你好,游戏分区是为了你好,游戏有等级是为了你好
的强行洗地行为我也是呵呵了。 这还没说游戏怎么样呢,光让你们承认腾讯黑心 圈钱就把你们急成这样。这是有多护主啊。&/li&&li&还有什么叫“&u&&b&你若真懂。喷不互通、天价皮肤去&/b&。”
&/u&对不起,我不懂。我不懂我为什么要喷一个不影响游戏平衡的东西。我不懂 对过有个十几万的金肉山是不是我们就杀不了鸡了。&/li&&li&&b&新手保护机制&/b&? 我来告诉你什么叫新手保护机制。一级的时候可以拥有全部召唤师技能、天赋点、符文槽,商店停止销售双倍经验卡,30级可排位。
我想什么叫新手保护机制什么叫圈钱大家都能分清楚了吧。&/li&&li&&b&全符文&/b&?
我不明白你什么意思。你是说并不需要全符文,有些符文根本用不着?
那拳头公司可以把那些符文删掉了。
还有你非要跟我较真 符文无法用钱买?首先,对于我来说时间比金钱重要。其次,没有什么是不能用钱买的。我用钱能买到最强王者还买不到区区几个符文?&/li&&li&来来我们重点说下&b&全符文页&/b&。ap一套、ad和adc套、肉一套、ap一套。4套符文页只能说勉强能用。离完全够用还差得远呢。来,我们举个例子。我以前中单小鱼人,对手对线强势,我可以ap符文,猥琐点弄点魔抗符文。对手对线弱势,我可以ap符文,激进点我还可以双穿符文配30的暴力天赋 。玩中单玩腻了?我换套打野天赋打野符文去打野 行不行?
这一个英雄我用了3套天赋,4套符文。你告诉我完全够用?
若风也才6、7页? 若风常年打一个位置,6、7页当然够用。
&/li&&li&&b&全符文页与否影响非常有限&/b&?
嗯,你跟他说不公平,他跟你谈影响有限。&/li&&li&&b&而且大多数人在同一起跑线上。&/b&嗯,买了符文页的人都这么想。&/li&&/ol&
答案里光扯淡了,还是说点干货。 有哪些区别: lol是dota的简化版 ,阉割掉了很多东西,同时又加入一些东西。这些改动都是为了游戏理念来服务的。 反补(小兵英雄防御塔召唤物)、自杀、送野怪、TP、树林、高低地、白天黑夜、高台、肉山不能插眼。shift、编…
&p&利益相关:暴雪游戏玩家,《刀塔传奇》玩家,从三月份到现在一直在关注这件事,想说点什么,但又一直找不到什么好的机会。&/p&&p&恰巧昨天龙图借壳上市失败,所以想趁着这个机会说一说我的看法。&/p&&br&&p&先上观点:&/p&&p&无论如何,《刀塔传奇》在没有得到V社授权的情况下打擦边球,用dota题材宣传都是不对的。&/p&&p&无论这游戏如他们所说多么创新,多么引领潮流,多少游戏都在未经同意用着dota的IP,都不是这样打擦边球的正当理由。&/p&&p&不经过别人同意就用别人的东西。都像是跑到大街上挖一个陌生人的鼻孔,然后对他说:&/p&&p&“挖鼻孔这么爽的事情,你怎么会不喜欢呢。”&/p&&p&不能因为大街上所有人都在挖别人鼻孔,而别人真的因为被挖鼻孔觉得很爽就觉得这是对的。&/p&&p&&b&这是原则一。&/b&&/p&&br&&p&但从《刀塔传奇》被告,一直到10月7日下架这一绵延数月的史诗级闹剧中,总有那么一二三四个中国网友觉得暴雪,Valve死咬着龙图,莉莉丝不放是因为他们有道德。是因为他们有契约精神,除掉龙图这样的公司对国产手游的发展有利。&/p&&p&这样的人要么愚蠢,要么就没有良心。&/p&&p&在这个世界上,永远不要觉得谁是完全干净的&/p&&p&&b&这是原则二。&/b&&/p&&br&&p&原则一似乎已经被大家公认了,我就来说说原则二。&/p&&p&为什么说美国人在这事件里做的也不地道。&/p&&br&&p&&b&1,双重标准&/b&&/p&&br&&p&&b&先看苹果&/b&&/p&&p&上个月暴雪和V社发布联合声明称《刀塔传奇》因为涉嫌版权问题,被从appstore下线,那么问题就来了。&/p&&p&——当年美国的《Heroes Charge》抄袭《刀塔传奇》时,苹果为什么不对《Heroes Charge》进行下架处理?&/p&&p&据我所知,当年也是一样侵权,一样抄袭,一样在北美提起诉讼。而且和《刀塔传奇》只是涉嫌打擦边球,法律上难以界定是否是抄袭不同,《Heroes Charge》对《刀塔传奇》从美术到程序再到玩法,进行的是全方位的抄袭。&/p&&p&甚至最后《Heroes Charge》抄到在他们的游戏里经过一番点击后会出现《刀塔传奇》“研发商Lilith game”的字样。&/p&&p&可是就是在提供出这样的证据作为ucool反编译抄袭代码的证据后,&/p&&p&苹果依然没有下架《Heroes Charge》。&/p&&p&要知道,抄袭代码可是界定程序抄袭时最重要的依据。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///boke/page/w/0/e/w01496wc2re.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Heroes Charge》抄袭关键证据Get!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///content/557843.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&莉莉丝赴美起诉ucool现转机
关键证据浮出水面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&回头看看《刀塔传奇》和valve,仅仅还在版权纠纷阶段,是否抄袭还没有定论,苹果居然就对《刀塔传奇》直接进行了下架处理。甚至不给国内这两家游戏厂商一点发声辩解的机会。&/p&&p&&b&这算不算双重标准?&/b&&/p&&br&&p&&b&再看Valve。&/b&&/p&&p&阀门公司一面对外举起道德大旗,大批特批《刀塔传奇》借用了《Dota2》的英雄场景和技能,要求《刀塔传奇》立即停止运营。&/p&&p&一面居然就在自己的Steam平台上上架抄袭《刀塔传奇》的《Heroes and Titans》,居然还得到了Steam平台的全球推荐。&/p&&p&Steam上有网友这样评价道:&/p&&blockquote&“盗用DOTA版权开发的《刀塔传奇》的山寨版的PC版登陆DOTA版权所有者VALVE旗下的STEAM啦!这是我今天看到的第二好笑的笑话。回到正题……游戏品质:这是我今天看到的最好笑的笑话。”&/blockquote&&br&&img src=&/a47e56c1e0af5a8e50df9bd09030a53b_b.png& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/a47e56c1e0af5a8e50df9bd09030a53b_r.png&&&br&&p&上图为《Heroes and Titans》战斗界面,下图则为《刀塔传奇》战斗界面。&/p&&p&&b&这又算不算双重标准?&/b&&/p&&p&&b&算不算自己打自己脸,然而你们看不见。&/b&&/p&&br&&p&&b&2,程序不正义:&/b&&/p&&p&以前帮朋友运营App产品时,朋友说Appstore经常抽风,总是莫名其妙就把产品下架,好在一般事前会警告一次,或者给个通知。&/p&&p&然而这次《刀塔传奇》的下架的流程却有点让人恼火。&/p&&p&用我在刀塔贴吧看到的一段话总结就是这样:&/p&&br&&blockquote&&p&作为一个玩家,其实已经对《刀塔传奇》下架事件中苹果扮演的角色感到出离愤怒了。&/p&&p&V社和龙图打官司,本来苹果可以等诉讼结果明朗再对《刀塔传奇》进行下架。这样我们玩家心里也好有个准备,&/p&&p&然而他们没有。&/p&&p&或者苹果可以提前发个通知,和中国这边的龙图莉莉丝协商一下下架事宜。&/p&&p&然而他们也没有。&/p&&/blockquote&&br&&p&最不济,苹果也可以在下架后发个什么通知,告诉我们《刀塔传奇》究竟为什么下架,好让我们心里有个底。&/p&&p&然而他们还是没有。&/p&&p&他们就是随便挑选某一天,不管最后中国的龙图和他们美国V社的官司打得如何,也完全不顾我们这么多苹果手机用户的体验,直接把这个我玩了八个月的游戏下架了。&/p&&br&&img src=&/079b927d14cbc_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&br&&p&在这个社会里,总有许许多多我们自认为对或者自认为错的事情。每个人都有被冤枉的可能。&/p&&p&所以即使对于明显有罪的罪犯,依然要找律师帮他们辩护。&/p&&p&所以才有“我反对你说的话,但我誓死保卫你说话的权利”&/p&&p&所以才说“程序正义是实质正义的保证”。&/p&&p&那这样&b&不通知,不沟通,不讲证据只按心情的做法是不是在程序上欠缺了一点正义呢?&/b&&/p&&p&&b&比如说我平时也做微信公众号,我想哪天腾讯要是在不通知我的情况下就把我微信公号给封禁了,那我又向哪诉苦去?&/b&&/p&&p&如果你这还觉得合情合理,大概是把自己当成蒂姆库克了。&/p&&br&&p&3,&b&以法律之名行商业之实&/b&&/p&&br&&br&虽然我平时很爱玩暴雪的游戏,但不得不承认,美国的手游在中国呈现出完全水土不服的架势。&br&比如说在美国红到发紫的GoW战争游戏在中国被智明星通一手“猎王的纷争”死死摁在下面,打开排行榜,前五十都看不到它的身影。&p&而暴雪的“炉石传说”虽然有一众支持者,奈何在手游领域就是比不过网易腾讯一系列作品,刚查了查,它也处在26名这个算不上好的位置。&/p&&br&&p&——可以说中国手游行业一直是个大蛋糕,美国人当然想要这块蛋糕,但是苦于不知道如何动手去切,既找不到角度,也不知道力度。&/p&&br&&p&所以暴雪一开始起诉《我叫MT》侵权,在得到一定分成后立马和解,只口不提侵权的之事。&/p&&p&所以Valve和暴雪明明早就可以开始追究刀塔传奇的版权纠纷,却非要拖到龙图做大,莉莉丝养肥以后才重提此事。&/p&&p&所以市面上有超过一百款拿刀塔说事的手游,然而Valve只盯着《刀塔传奇》一家不放,当然只是因为《刀塔传奇》赚钱,而别的全死了。&/p&&p&直到现在,龙图急着上市,莉莉丝虽有研发实力,但苦于暂时只有这样一款游戏时,两家美国公司开始行动了。&/p&&p&他们先是对自己平台上游戏的抄袭行为视而不见,然后联合苹果急匆匆地把《刀塔产期》下线,最后完全无视了国内超过百款用“刀塔”IP,但只有《刀塔传奇》火了的事实,试图用最强硬的方式把这两家成功走出国门的游戏厂商逼得大出血,好让他们大捞一笔。&/p&&br&&p&&b&所以要我说,这件事完全牵扯不到道德,抄袭,净化国内环境这些形而上的东西,本质其实就是几个美国公司团成一团,用各种手段试图从中国获得更多商业利益。&/b&&/p&&p&抱着“暴雪和V社是来给国内手游厂商上一课”想法而幸灾乐祸的人就是傻,而觉得“国内手游厂商赚钱了,死了最好”的人就是坏。&/p&&p&至于那些心里想着“经过这样一出闹剧,国内手游厂商会学乖,国内手游会更好玩”的人,则兼有前者的傻劲和后者的坏劲。&/p&&br&&p&&b&4&/b&&/p&&p&我就问问你们。&/p&&p&一边是玩法完全创新,借用其他游戏外皮,开创第二代卡牌手游时代,甚至被国外厂商纷纷“借鉴”的游戏。&/p&&p&另一边则是玩法千篇一律,只是把其他游戏换个皮,套上一个热门IP就上架来卖的游戏。&/p&&p&哪一个对中国手游行业发展有所贡献,哪一个又有所伤害?&/p&&p&你看看《刀塔传奇》后霸占榜单的那些手游,要么炒冷饭,要么千篇一律玩法,换皮山寨。它们除了COK,哪一个能真正走出国门一步?&/p&&p&想想《刀塔传奇》被国外厂商争相山寨的事实,再看看国外游戏厂商糟糕的吃相。&/p&&p&你们又何必装外宾,站在美国人的立场上说话呢?!?&/p&&br&&br&&br&&p&&b&总结:&/b&&/p&&br&&p&龙图走到现在这步,确实是因为他们从一开始就没想过会被追究版权,是他们咎由自取。&/p&&p&刀塔传奇的作法也绝对算不上光明正大,但刀塔传奇这款游戏就这样随意下架也绝对不是好事。每每看到像《花千骨》这样靠完全抄袭《太极熊猫》玩法的游戏在中国大行其道,接受万千褒奖。我就一阵心慌。&/p&&br&&p&请记住:&/p&&p&一切牵扯到钱的地方如同战场一般充满了勾心斗角。&/p&&p&而《刀塔传奇》被下架,龙图现在无法上市,陷入到泥潭之中,不是因为他们的游戏打了擦边球,也不是因为他们不愿意解决版权问题。&/p&&br&&p&&b&纯粹只是因为Valve是美国公司而已。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&评论区的各位说得都很好,但是好像都理解错我的意思。&/b&&/p&&p&&b&可能是我没表达好,但我又没空一个一个去解释,所以把评论区暂时关闭了,把我想说的&/b&&b&大致在下面说明一下:&/b&&/p&&p&&b&1,我从来没说龙图做的没错。&/b&&/p&&p&&b&2,我也不觉得这事V社和暴雪的双重标准,程序不正义,养肥了再杀最后闹得两败俱伤做得就好,就正义,就对我有什么好处。&/b&&/p&&p&&b&3,刀塔在法律上有没有侵权,龙图莉莉丝说了不算,V社暴雪甚至苹果说了也不算。法官说了才算。&/b&&/p&&p&&b&4,&/b&&b&而我作为一个玩家,讨厌上述所有让我没办法好好玩游戏的人,只想知道事情什么时候可以解决。&/b&&/p&
利益相关:暴雪游戏玩家,《刀塔传奇》玩家,从三月份到现在一直在关注这件事,想说点什么,但又一直找不到什么好的机会。恰巧昨天龙图借壳上市失败,所以想趁着这个机会说一说我的看法。 先上观点:无论如何,《刀塔传奇》在没有得到V社授权的情况下打擦边…
&b&&u&多图预警!!!&/u&&/b&&br&作为妹子我认为dota2里女性角色已经够用了,至于让妹子评判好不好看,完全看如何发挥如何宣传。就像dota1虽然画质渣,但是我们可以靠脑补自己有多帅多酷!毕竟玩的时候也不是盯着自己英雄猛看,所以&b&&u&重点要让妹子脑补出一个很美的画面就可以了&/u&&/b&。&br&如何让妹子脑补出漂亮的女性角色,下面上图来建立良好的第一印象。&br&&b&&u&看,这些女性角色是这个样子,所以你玩的时候,也是这个样子~!&/u&&/b&&br&&br&02.22 你们要的幽鬼&br&&img src=&/ca33beafecfc62b2ae0d286_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/ca33beafecfc62b2ae0d286_r.png&&&img src=&/6b323a375193dfae4c4c88ba25a5a24a_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/6b323a375193dfae4c4c88ba25a5a24a_r.png&&&img src=&/7af00c0f2af6e4fa2787ebaa34a90a25_b.png& data-rawwidth=&1090& data-rawheight=&922& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1090& data-original=&/7af00c0f2af6e4fa2787ebaa34a90a25_r.png&&&br&01.28更新:小黑。&br&&img src=&/3e7867aefe4db_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/3e7867aefe4db_r.png&&&img src=&/f44d6dbc3bb2_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/f44d6dbc3bb2_r.png&&感觉只有蝶翼之箭这套还比较好看&br&&img src=&/33a1f4f6c5a0e99a3a18f9b4b62be2f6_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/33a1f4f6c5a0e99a3a18f9b4b62be2f6_r.png&&&img src=&/86c1fadd599f55dcacf242fbaeb01f5f_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/86c1fadd599f55dcacf242fbaeb01f5f_r.png&&&img src=&/edc689a4becd288e9d3a4a_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/edc689a4becd288e9d3a4a_r.png&&不知为何这个图莫名喜感=。=~~&br&作为5年部落, 提到小黑不得不说希尔瓦娜斯~&br&&img src=&/f708bfebf5b53b1bb28b3868_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/f708bfebf5b53b1bb28b3868_r.png&&&br&01.24更新:今天这波主题叫卖萌。&br&&img src=&/0dc9d0cf39db_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/0dc9d0cf39db_r.png&&&img src=&/7e77d6d14ce364cd72997a8_b.png& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&1359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/7e77d6d14ce364cd72997a8_r.png&&&img src=&/6ca79909fbd74e298e2aa3e9d8505c03_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/6ca79909fbd74e298e2aa3e9d8505c03_r.png&&&img src=&/0ba6c97ba3d2b0a52bea6adc73cd507d_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/0ba6c97ba3d2b0a52bea6adc73cd507d_r.png&&我最爱的主宰(河道狗男女之二)!!!!小小的,萌萌的。猫在一队小兵最后你看不见我&//&~!!&br&&img src=&/03a34ac38dfb6ebcd51fd96_b.png& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/03a34ac38dfb6ebcd51fd96_r.png&&&br&&br&01.23更新:有些人提到育母蜘蛛,当然也可以化腐朽为神奇。母性十足的养成游戏ヾ(o???)?ヾ。&img src=&/bc5c99c1d833_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bc5c99c1d833_r.png&&&br&&br&&br&正文&br&这些是我本人比较喜欢的女性英雄。顺便评价下饰品,可以装扮一下角色的。&br&&ul&&li&&b&No.6 女王:性感诱惑,狂野奔放。女王的不朽翅膀个人很喜欢。&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/7c9bc33bee_b.png& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&/7c9bc33bee_r.png&&&img src=&/130d3fa54c780e36678e_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&1036& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/130d3fa54c780e36678e_r.png&&01.22 更新一张女王。&br&&img src=&/8ffdf8f154cf2bb6cffabfec1f5e2be0_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/8ffdf8f154cf2bb6cffabfec1f5e2be0_r.png&&&br&&ul&&li&&b&No.5 风行:知性灵动。貌似没啥好看的饰品,箭雨之弓特效虽好,可是好贵哒。&/b&&/li&&/ul&&img src=&/cc8b169f83ab1f4c954dec92637afd31_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&1117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/cc8b169f83ab1f4c954dec92637afd31_r.png&&&img src=&/d5afdf62bc35f_b.png& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/d5afdf62bc35f_r.png&&&br&&ul&&li&&b&No.4 露娜: 端庄大气。个人感觉不朽的银色盾牌和麒麟套挺配的。(不得不多说两句,露娜是本萌妹最爱玩的后期之一,气势汹汹放个大,就问你们怕不怕!结果啪啪啪啪全砸小兵了,又爱又恨啊...哦对了,还有个最爱玩的后期之二,是主宰=。=)&/b&&/li&&/ul&&img src=&/0da81acb_b.png& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/0da81acb_r.png&&&img src=&/8e5bc135fbf9de15e557_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&1075& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/8e5bc135fbf9de15e557_r.png&&&br&&ul&&li&&b&No.3 米拉娜:灵性(瞎比射)。个人比较喜欢雪暴女猎手那套,不过男性朋友们应该更喜欢暴露一点的?(箭从来没射中过,因此不是很爱玩这个英雄。。)&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/a430df031d7_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&1052& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/a430df031d7_r.png&&&img src=&/a677e88e9c15bd5e621157_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&1062& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/a677e88e9c15bd5e621157_r.png&&&br&&ul&&li&&b&No.2 火女:跟女王有点像,但是没女王那么邪恶。不朽头和火莲之裙比较贵,夺魄之耀是个很好的选择,解锁特效是很漂亮的一套。感觉这套的发型和最终幻想13的女主角雷霆有点像..&/b&&/li&&/ul&&img src=&/ebcb3f1f5864eabae7de7636_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&img src=&/25459024bd_b.png& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&/25459024bd_r.png&&&img src=&/0ef7b37a19c42c9a0969b6_b.png& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&/0ef7b37a19c42c9a0969b6_r.png&&&img src=&/a24bef6eb8241_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/a24bef6eb8241_r.png&&&img src=&/a0f53841eee32c77254ca_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&1117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/a0f53841eee32c77254ca_r.png&&有人说我放虚假广告,来个实际效果图,如果配置够高,妹子会不喜欢吗!本萌妹已经对这么艳(n)丽(b)的火(显)女(卡)毫无抵抗力了!&img src=&/f05cbbbfdd3e2b36a995ffa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f05cbbbfdd3e2b36a995ffa_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&NO.1 冰女:最后的重中之重,妹子上手容易,操作简单,主三还能为全团做贡献。可推荐的当然是冰女的至宝啦~&/b&&/li&&/ul&&img src=&/eb0e2a858f_b.png& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&/eb0e2a858f_r.png&&&img src=&/be00d0f8f188e2bb3d0c_b.png& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&/be00d0f8f188e2bb3d0c_r.png&&(大误:其实是复仇之魂。)&br&&img src=&/1eeaa25f8267d55afad07e9d_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/1eeaa25f8267d55afad07e9d_r.png&&萌萌的小哈谁能拒绝=。=~~&br&&img src=&/e2db5c9c7c4de7db400de_b.png& data-rawwidth=&1052& data-rawheight=&1168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1052& data-original=&/e2db5c9c7c4de7db400de_r.png&&&b&01.22 分享一张我特别特别喜欢的冰女cos,大爱。&/b&&img src=&/b268aeef7be3b80e159e310_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b268aeef7be3b80e159e310_r.jpg&&&br&&br&&br&---------------------------01.19 来自答主的人文关怀 放TA图片一张-------------------------------------&br&&img src=&/a77f8f0cece1_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&2016& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/a77f8f0cece1_r.png&& 01.20 更新几张TA。&br&&img src=&/899bc8d15fd2ced98fb01d2e101a6337_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/899bc8d15fd2ced98fb01d2e101a6337_r.jpg&&&img src=&/52ca2b513c0da2d53e60_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/52ca2b513c0da2d53e60_r.jpg&&&img src=&/3f17ccf423c_b.png& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/3f17ccf423c_r.png&&&img src=&/fdeec9282bee2969c69a_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/fdeec9282bee2969c69a_r.png&&&img src=&/a6b627f309_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a6b627f309_r.png&&01.22 更新一张TA。&br&&img src=&/08ba3d61c_b.png& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/08ba3d61c_r.png&&&br&&br&憋谢,赞我。
多图预警!!! 作为妹子我认为dota2里女性角色已经够用了,至于让妹子评判好不好看,完全看如何发挥如何宣传。就像dota1虽然画质渣,但是我们可以靠脑补自己有多帅多酷!毕竟玩的时候也不是盯着自己英雄猛看,所以重点要让妹子脑补出一个很美的画面就可以了…
谢邀。&br&&br&&br&&br&我高中的时候,混了两年。&br&&br&高一、高二,不听课,不写作业。&br&&br&家长被班主任叫了无数次。&br&&br&甚至生活老师都直截了当地劝:“您家孩子不适合住校。”&br&&br&言下之意就是让我滚。&br&&br&而我呢。&br&&br&我仍跟没事人一样,天天上课看小说,放学打游戏。&br&&br&你知道吗。&br&&br&很多人一旦躺下,就再也站不起来了。&br&&br&不是因为爬不起来,而是因为,躺着实在太他妈舒服了。&br&&br&什么都不用做,就舒舒服服地躺在沼泽里。&br&&br&明明知道这样下去,我会变成一摊烂泥,可我还是放任自己。&br&&br&我也以为自己就要一辈子堕落下去了。&br&&br&高二升高三那年暑假,我遇到了一个女孩。&br&&br&她用行动鼓励我爬出这个臭烘烘的沼泽。&br&&br&让我重拾希望。&br&&br&我也想爬起来。&br&&br&可躺了太久的我,已经爬不起来了。&br&&br&三分钟热度的学习之后,我又一次投入dota的怀抱。&br&&br&然后,在被推光建筑之后,又陷入沉思:你为什么要沉迷于这种垃圾游戏!你已经高三了啊喂!!&br&&br&你要好好学……卧槽对面敢选美杜莎?!老子敌法师把你头打烂!&br&&br&就这样。&br&&br&我在dota和学习中,挣扎了好久。&br&&br&那个女孩总是在深夜的操场,陪我谈心。&br&&br&她的成绩很好,有时候谈及学习,我只能支吾不语。&br&&br&于是,我渐渐觉醒……我真的要开始学习了。&br&&br&要不然连她说话都听不懂。&br&&br&可没有基础的我,要怎么才能学的进去呢……&br&&br&我把高三,想象成了一局dota。&br&&br&别人比我提前开始对线,比我多补了十分钟的刀,而我,掉线到现在,终于连了回来。&br&&br&你说这样,能翻吗?&br&&br&dota打了这么多年,其实并没教会我什么。&br&&br&但我知道,没有翻不了的盘。&br&&br&只要我埋头补经济,补个三十分钟再出山,就能拯救世界。&br&&br&而每一页书本,就是一个小兵。&br&&br&每一道题目,就是一个野怪。&br&&br&每每想要分神打盹、低头看小说、外出打dota的时候,我就告诉自己:&br&&br&想要翻盘,你就别出去浪。&br&&br&就这样,我闷头刷钱,刷到了四十分钟。&br&&br&一模的时候,我发了一条动态:“推二塔了。”&br&&br&二模的时候,我发了一条动态:“上高地了。”&br&&br&三模的时候,我发了一条动态:“打盾了。”&br&&br&是的。&br&&br&我把最后的高考,想象成了绝命的英雄,带着所有的希望,亡命一波。&br&&br&身负圣剑不朽盾,能不能赢下这一局,就看这最后一波团战了。&br&&br&所幸的是,靠着那三十分钟的闷头打钱积累的优势,我最终勉强赢下了团战。&br&&br&成功推倒了冰封王座。&br&&br&&br&&br&若是你问我,要怎么鼓励高三学弟。&br&&br&我会说:“你已经为这最后一战准备了太久!无论是装备还是等级,你丝毫不落后!打了这么久的dota,该不会还要我来教你这团战怎么打吧?”&br&&br&我只告诉你三个字:&br&&br&&br&&br&“看!着!打!”
谢邀。 我高中的时候,混了两年。 高一、高二,不听课,不写作业。 家长被班主任叫了无数次。 甚至生活老师都直截了当地劝:“您家孩子不适合住校。” 言下之意就是让我滚。 而我呢。 我仍跟没事人一样,天天上课看小说,放学打游戏。 你知道吗。 很多人一…
先说个题外话。&br&&br&2013年刚上大学。&br&我记得很清楚,那是个暴雨的下午。&br&舍友刚开了一把英雄联盟就被女同学叫出去送伞,换我坐在椅子上替他操控德玛西亚皇子。&br&我就这样开启了自己的英雄联盟生涯。&br&&br&我和英雄联盟,说实话,看的比玩的多。&br&因为自己的电脑不能玩,所以只能偶尔在舍友电脑上,或者去网吧过过瘾。&br&还记得我的第一把匹配,手抖的要死。&br&第一把排位,犹豫了半天。&br&&br&我的大部分时间都是躺在床上看直播以及看游戏攻略。&br&所以这几年,所有火过的,曾经火过的,现在还在火的主播,不客气的说,我都看过。&br&说明一下,我从来不看女主播,个人喜好,没有偏见。&br&&br&曾经在YY的五五开,文森特,洞主,誓约,霸哥。&br&现在还在YY 的董弱鸡,卡尔。&br&曾经只有几千人气的骚男。&br&登顶巅峰的Dopa 。&br&&br&再到斗鱼崛起。&br&王者小弟,大奶强,蛋糕,电棍,德云色。&br&&br&最后到战旗上当时只有几万人观看的PDD 。&br&&br&这些我都看过。&br&&br&能让我在四年里坚持不换台的主播只有一个。&br&&br&黑店百地,永远的狗哥。&br&&br&我想要先说明一下。&br&喜欢本来就是很私人的事情,和每个人的审美不同是一样的。&br&而且,除了主播粉,还有平台粉。&br&我很喜欢虎牙这个平台,讨厌斗鱼。&br&这里只针对斗鱼平台的管理人员。&br&因为斗鱼水友的弹幕还是比虎牙高了不止一个档次。梗超级多。hh。&br&但是斗鱼的行事作风和对主播的态度我是真的看不惯。&br&&br&直播这个行业本来就没有硬性规定,他是以取乐观众为基础的工作。&br&我在现实生活中是个很宅的人,可以一个暑假整天待在家里。&br&所以,我看直播也不喜欢那种很吵的。&br&像现在很火的骚男,五五开,我都不看。&br&&br&我喜欢那种直播时操作很猛但不太说话的选手。&br&&br&第一次看狗哥直播,他还是打艾欧尼亚王者局,几个小时的直播,除了点烟,总共说了10句话。&br&玩个上单机器人,就龟缩在塔下,等着对面来越塔。&br&他说,防御塔就是他爹。&br&偶尔玩局上单螃蟹,出点输出装,能压人的时候也不压,还是缩在塔下。&br&&br&有段时间,每一盘游戏的间隙,狗哥都会放一个叫stronger 的哲学家的视频。&br&恕我直言,我实在是听不懂他说的什么。&br&后来狗哥不知道为啥也不看了。&br&&br&狗哥也打拳皇。&br&直播完LOL,他就会很认真的拿出摇杆来播几个小时拳皇。&br&据说狗哥的拳皇也是中国能排的上号的选手。&br&这个拳皇不是拳皇97,这款游戏画面非常精美。&br&&br&狗哥有次三天三夜没睡觉直播LOL,睡了一天,醒了接着播。&br&&br&狗哥的大伯曾经是中国首富,但狗哥没钱。&br&&br&他直播时说,自己曾经做过图书馆仓库管理员,除了来新书的时候,大部分时间用来直播LOL。&br&那时候观众很少,他也从来不要礼物。&br&&br&有个淘宝店,好像是港行代购。&br&我曾经点进去看了,装修都不装修,寥寥几件商品。几乎不打广告。&br&&br&直播行业刚火的那年,2014年年底吧。&br&每个主播都在卖肉松饼,狗哥还是不接广告,不卖饼,甚至连那个小的淘宝店都关了。&br&观众多了点,他就开始在自己的贴吧发英雄攻略,回答水友问题。&br&&br&在这里不得不提一下狗哥的老婆,狗嫂。&br&狗嫂是东北人,直肠子,脾气好。&br&狗哥的饲养员。&br&直播期间负责给狗哥拿可乐,拿烟。&br&用毛巾给狗哥洗过脸,一勺一勺的喂饭。&br&偶尔背锅。&br&直播火了以后,负责感谢礼物。&br&看的出来狗嫂是真的爱狗哥,而狗哥也愿意为狗嫂改变。&br&7月份的时候他们结婚了,我看了全程的直播,很幸福。&br&恭喜狗哥,好好珍惜狗嫂吧。&br&&br&时间来到2015年年底,狗哥不打大号了,开始打福利水友号。&br&&br&当时是给10级徽章的水友上王者,定的是一年多少个王者。&br&后来因为10级的水友越来越多,不得以只能改成上几个段位。&br&再后来,水友更多了,于是改成微博抽号。&br&狗哥也彻底的火了。&br&&br&2017年年初,狗哥也开了自己的零食店,为了儿子的奶粉钱,也接了一些广告。&br&但是除了广告商要求狗哥要打的广告之外,他还是不太打自己淘宝店的广告。&br&&br&狗哥直播时说过,自己在YY直播了这么多年,不是没有别的平台来挖他。自己火了之后,虎牙的薪水也确实配不上自己这么多观众人数。但是人不能忘本,虎牙给自己提供了平台,做人不能太畜生。&br&&br&一个主播,做大了,换句话说也是这个行业的代言人。&br&在我看来,人品始终是第一位的。&br&人品好了,才能抓住机会,直播才能长久。&br&靠着歪门邪道,代打开挂卖人设?&br&呵呵,火不了多久的。&br&&br&至于为什么不是Dopa ?因为他一会儿韩国一会中国的,直播断断续续,而且为了上分,经常4个小时直播只玩一个英雄。有点审美疲劳,而且还有个女翻译一直说话,就很烦。&br&&br&就说这么多吧,也是想起啥来说啥。&br&&br&没钱也充不了礼物,免费看狗哥这么多年直播。为狗哥写点字,不管有没有人看,也是圆满了。&br&&br&&br&对了。&br&宅男也是有女朋友的,希望大家别老说宅男没有女朋友。&br&万一女朋友也很宅呢,笑。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&1280& src=&/v2-0f002fc4ae361a4a0d4e65_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0f002fc4ae361a4a0d4e65_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&1280& src=&/v2-b49dbeb1fb5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b49dbeb1fb5_r.jpg&&
先说个题外话。 2013年刚上大学。 我记得很清楚,那是个暴雨的下午。 舍友刚开了一把英雄联盟就被女同学叫出去送伞,换我坐在椅子上替他操控德玛西亚皇子。 我就这样开启了自己的英雄联盟生涯。 我和英雄联盟,说实话,看的比玩的多。 因为自己的电脑不能玩…
你们可不可以看看题目(虽然我知道知乎的题目在你编辑答案的时候不会显示)。&br&人家问的是&b&英雄联盟、刀塔2、风暴英雄,谁的英雄模型做得好,&/b&&br&你们一堆扯&b&原画&/b&的,一堆扯&b&女生审美&/b&的,有一堆&b&高端黑&/b&的。 你们还是知友么?!&br&&br&【注意】&br&我回答的时候并没有看到题目描述。当时应该是只有一个题目,所以请大家不要评论说我答非所问了QUQ,臣妾做不到啊。&br&【注意end】&br&&br&&u&以下会贴一些或许有版权限制的图。 另:多图预警。&/u&&br&&br&我先不论优劣,但要申明我不会拿英雄联盟&b&09年&/b&的模型和风暴和V社&b&13年&/b&的作品比较——那根本算不上是公正的。(这句话的意思:我不会用一个游戏里的最差模型和另外两个游戏的最优游戏比)&br&&br&另外,虽然三个游戏里我长期玩的只有lol(风暴英雄没拿到码,而dota2则因为延迟问题比较少玩),但我不是任何游戏黑,原因请看我话题经验。&br&&br&&b&&u&【英雄联盟】&/u&&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///%23%21commerical/cik3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eoin Colgan&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 圣枪模型原画&br&&img src=&/865fb596d046e4eb7fb242_b.jpg& data-rawwidth=&1076& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1076& data-original=&/865fb596d046e4eb7fb242_r.jpg&&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.gamearthub.net//league-legends-character-sam-yang/%23.VJa_MUAKA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&More League of Legends Character Art by Sam Yang&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 模型成品图(以下):&br&&img src=&/61c8a534c738d4a44cc1d1cf8e1b2d7c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/61c8a534c738d4a44cc1d1cf8e1b2d7c_r.jpg&&&img src=&/8efe4a2bbb0ccfcd17bd_b.jpg& data-rawwidth=&1530& data-rawheight=&945& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1530& data-original=&/8efe4a2bbb0ccfcd17bd_r.jpg&&&br&&br&让我们来看看游戏效果(自截图,最高配):&br&&br&正面——&br&&img src=&/da895fa457ffbc0784edd4a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/da895fa457ffbc0784edd4a_r.jpg&&&br&有点不是踩在地板上的感觉。&br&背面——&br&&img src=&/60dd239a72bd9acdf1cf21fa80ce1398_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/60dd239a72bd9acdf1cf21fa80ce1398_r.jpg&&&br&地面上凸出地方的影子有适当的调整。&br&正常游戏视野——&br&&img src=&/8a8955edd98af33461fdca_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8a8955edd98af33461fdca_r.jpg&&精细度与地图保持一致,比地板更高一点。&br&PS:大家可以看到正常游戏视距的模型才是减少了细节的,而没有S5最近的模型改动将整体精致度调低了而使得质量变差这种无稽之谈。&br&&br&&b&【刀塔2】&/b&&br&&br&由于被质疑人格,所以特意放上截图时dota2的画面设置。&br&&img src=&/e610db950766aeba5c0ebf7a224b2342_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e610db950766aeba5c0ebf7a224b2342_r.jpg&&&img src=&/09773bc6afb6ffb7eae75e3bb8ccc13e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/09773bc6afb6ffb7eae75e3bb8ccc13e_r.jpg&&&br&&br&游戏内正常视角放到最大:&br&&img src=&/e57e87bef6fe3f4540682_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e57e87bef6fe3f4540682_r.jpg&&&br&&br&感谢知友们告知的放大镜功能:&br&&img src=&/a499ecb503b6a8d10f1e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a499ecb503b6a8d10f1e_r.jpg&&&br&英雄模型比整个地图要精细些。&br&&br&我觉得这方面的优劣,&u&见仁见智&/u&。&br&&br&&u&由于我没有找到dota2官方的模型原画和模型展示图,资料暂缺,若有知友可以提供,不胜感激。&/u&&br&&br&&blockquote&&b&题外话:&/b&&br&我们看到模型dota2的模型在游戏内的光影效果比LOL的多,这也显示出了两方对游戏表现的不同要求——LOL想令英雄在地图上更有识别度,dota2则是致力于使英雄更真实地融入环境。&br&而LOL的模型由于有用到手绘(以减少游戏运行负荷),英雄显示只有8个角度。dota2在游戏内则可以全角度观察。&/blockquote&&br&对比完游戏表现,我们来看看模型放大后的样子和细节表达:&br&&b&【英雄联盟】&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A//oj.com/champions.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Champions - LoLSkin&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/38bd23c78de1d1d86fc401a_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/38bd23c78de1d1d86fc401a_r.jpg&&衣饰:圣枪的武器模型很细致,衣服方面的细节则多用颜色表达。&br&&img src=&/81d5afb47d18686c64baed7_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/81d5afb47d18686c64baed7_r.jpg&&&br&衣服皱褶:亚索衣物的皱褶则是混合使用,具体可看右腿(那些类波浪图案是衣服的花纹)。&br&&img src=&/d425c3d87faf73b45b058d64f4fdcdac_b.jpg& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/d425c3d87faf73b45b058d64f4fdcdac_r.jpg&&金属:想到金属第一时间就是机器人了。他其他皮肤简直就是胶里茨。。。只有这个正常点。&br&&br&&img src=&/e80cee05b24c_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/e80cee05b24c_r.jpg&&羽毛:华洛非常精致,奎恩本身的精致度则与圣枪的武器有的一拼。&br&&img src=&/1b304db1ecf7dddf64a0b_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/1b304db1ecf7dddf64a0b_r.jpg&&轻毛发:奶大力的豹子形态对轻毛发的表达很不错。&br&&img src=&/1bfe68d56bc73aa1a4fe8ee5d13411be_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/1bfe68d56bc73aa1a4fe8ee5d13411be_r.jpg&&重毛发:LOL大体采取了省功夫的办法。&br&&br&&b&【刀塔2】&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotaHattery - Dota 2 Heroes & Cosmetic Items&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/76ce0bc9a3eed9ed33fe7b_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/76ce0bc9a3eed9ed33fe7b_r.jpg&&衣饰:dota2里衣服皱褶的表达则更立体。衣服图案也比LOL更具体,材质更有感觉。但武器的金属感较渣(虽然游戏里不太看得见)。&br&&br&&img src=&/19cd4d0b83ebcccdc5b70f_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/19cd4d0b83ebcccdc5b70f_r.jpg&&金属:金属感不错。&br&&br&&img src=&/d1cad0cd9e14abc6b54b75_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&438& class=&content_image& width=&414&&轻毛发:小鹿上半身的模型非常精致(这里忘了关闭光影效果),美中不足的是下半身很光滑很塑料很坑爹,完全没有体现出有毛的感觉(我不知道是不是光线问题,反正很毁三观还是不放上来了)。&br&&img src=&/f2659abaff38fcd389d4_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/f2659abaff38fcd389d4_r.jpg&&重毛发:但这里猛犸的模型却把毛给捏出来了(虽然这里毛是才是本体)。对比乌迪尔的来说更精致(话说乌迪尔最近一次模型更新是什么时候)。&br&&br&据以上观察,dota2就衣服皱褶处理比lol的精致,但毛发表现落差太大,LOL在此方面相比之下更稳定。&br&&br&&u&&b&总结:dota2的模型比LOL的好。&/b&&/u&&br&&blockquote&注:好一点是粤语“好啲”的直译。&/blockquote&&br&然后我们来看一下&b&&u&风暴英雄&/u&&/b&/&b&&u&暴雪英霸&/u&&/b&,但这游戏我没法给自个的游戏内截图。&br&&a href=&///?target=http%3A//www.heroking.net/models%23heroabathur& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Model Viewer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/cae9eb1fbbb93a93308bf_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&474& class=&content_image& width=&371&&整体看,模型非常精致。&br&&img src=&/03d05f6dfa2fff400a2bd99_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&/03d05f6dfa2fff400a2bd99_r.jpg&&放到超大依然这么清晰,毛发、材质与模型细节业内顶尖。&br&&br&&br&不服?看看诺娃。&br&&img src=&/12e792b7b4a9a11a97ae3b6dbfdd1662_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/12e792b7b4a9a11a97ae3b6dbfdd1662_r.jpg&&飘逸的头发,精细的武器。大家可以回头看看LOL和dota2英雄的头发和武器表现,这感觉很明显,所以应该不会把我标签成暴雪脑残粉吧。&br&&img src=&/f3d1b21f1_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/f3d1b21f1_r.jpg&&布和纹理的表现。&br&&br&&img src=&/e832efdab99_b.jpg& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/e832efdab99_r.jpg&&羽毛。&br&&br&虽然就我看了几场twitch直播来看,这些精致的模型并没有很好地在游戏里凸显出来,但就模型本身,实在是超越太多。&br&&br&&br&&b&&u&我的回答:&/u&&/b&&b&&u&风暴英雄&/u&&/b&&u&&b&/&/b&&/u&&b&&u&暴雪英霸的模型在三者中最好,其次是dota2。&/u&&/b&&br&&br&&br&以上仅个人观点,不喜勿喷。&br&另外,质疑题目存在必要性的请移驾至题目评论区,谢谢。&br&&br&&br&后:&br&&i&期待题目公共编辑内容中所要求的回答。&/i&
你们可不可以看看题目(虽然我知道知乎的题目在你编辑答案的时候不会显示)。 人家问的是英雄联盟、刀塔2、风暴英雄,谁的英雄模型做得好, 你们一堆扯原画的,一堆扯女生审美的,有一堆高端黑的。 你们还是知友么?! 【注意】 我回答的时候并没有看到题目…
有一柄武器是我心中最能够代表这个游戏精神的装备。 &br&&br&它能让最自私的队友也甘愿让出资源,让最凶狠的对手也感到胆战心惊,让最劣势的绝境也不会失去翻盘的可能。 &br&&br&它是每个在线上顶着敌人攻击却不敢还手,只能靠平A补上几刀还要时刻担心害怕被抓的幽鬼的梦想。 &br&&br&它是每个被队友保了大半盘,还在背靠世界树开启魔法盾扛着超级兵的美杜莎的信念。 &br&&br&它是全DotA性价比最低,但承载的意义最多的装备,习惯上被称之为3800。&br&&img src=&/b210ceacb21c5946955cec8fc88faf89_b.jpg& data-rawheight=&64& data-rawwidth=&64& class=&content_image& width=&64&&&br&&br&在打下这段文字的时候,我想起了ZSMJ的猴子和他身边刃甲先锋盾拼命拉扯空间的影魔,想起了Hao出道以来这么多年每到回家局就会祭出的他最信赖的幽鬼,想起了对战强敌Secret终于还是选了敌法师的Burning,想起了我看着他们多年来一刀一刀补出来的每把3800。&br&&br&我已经很久不打DotA了。当年开黑的基友们如今天各一方,有的在编制内做着朝九晚五的工作,有的每天在实验室里搬砖,有的四处奔波,有的在准备着考研。&br&&br&但我想,每个打过DotA的人,多久以后都不会忘记自己曾经在憋3800,或是保队友打3800,又或在最后买出一把3800的时候那种心情吧。这件装备带给玩家的感觉,是和其他装备完全不同的,不用说都懂。&br&因为这件装备的存在,这个游戏的结局有着无限的可能性,因为这件装备的存在,每个dotaer永远不会轻言放弃,无论卧薪尝胆,还是背水一战。&br&我啊,一定也是个信仰粉。&br&&br&后来,我按时吃饭睡觉,早起跑步,不再翘课,空闲的时候就泡在自习室里,努力好好照顾自己,学着我感兴趣的各种技能,期待着一个我想要的或许不切实际的未来。事情不是因为有希望才去坚持,而是因为坚持了才会有希望。万一赢了呢?&br&&br&不写了,该去图书馆收远古野啦。祝每一个逆风的知友都能翻盘成功。&br&&br&“再拖一会儿,我3800了。”
有一柄武器是我心中最能够代表这个游戏精神的装备。 它能让最自私的队友也甘愿让出资源,让最凶狠的对手也感到胆战心惊,让最劣势的绝境也不会失去翻盘的可能。 它是每个在线上顶着敌人攻击却不敢还手,只能靠平A补上几刀还要时刻担心害怕被抓的幽鬼的梦想…
来自于一篇贴吧的文章。&br&此处是文章分割线&br&=====================================================&br&事情过去了有几个月了. &br&我依然不能忘记那一次给我的震撼. &br&&br&凌晨5点我从床上爬了起来. &br&睡眼朦胧的打开了电脑. &br&进到游戏平台. &br&随便点开个主机. &br&自然的落到天灾第一个位置. &br&不一会儿就9个人了. &br&一个id叫&传&的人开口了. &br&&哥:6楼跟我换位置.我好抢英雄& &br&我本是个很随意的人. &br&见他叫我哥这么礼貌.. &br&我就马上跑去10楼了. &br&就在同时他换到了6楼. &br&我略惊了一下. &br&好快的手速. &br&&br&游戏开始读秒了. &br&我习惯性的点了只烟. &br&我的习惯就是游戏读秒时点一支烟. &br&当烟刚好抽完.. &br&就是我开始杀戮的时候. &br&&br&rd模式熟悉的提示音后. &br&地图右上角站好了一圈英雄. &br&深深的吸了口烟后. &br&我开始打量这些英雄. &br&最后目光落到了狗头身上. &br&作为一个拥有300+apm的选手. &br&只控制一个英雄的事情我是从来不做的. &br&就算选到了诸如虚空等后期. &br&我也出门必买鸡. &br&只为了前方操作补兵杀人的同时. &br&每隔三秒操作小鸡变身一次. &br&&br&选英雄的提示刚出现. &br&那个叫传的人就马上选了火枪. &br&我们方一个人对所有人说了句nb后. &br&就退出了游戏. &br&传也马上对所有人打了句. &br&&哥:继续& &br&我摇了摇头. &br&看来是碰到菜鸟了. &br&不过我从来不惧怕队友的菜. &br&就算队友再菜而输掉比赛. &br&我也会杀人杀得很满足. &br&&br&双方都选好了英雄. &br&对方拿到了众神.白虎.骷髅王.潮汐.巫妖这样一个还 &br&&br&比较变态的阵容. &br&我方则是狗头.火枪.恶魔巫师.流浪剑客. &br&我看了下对方除了巫妖外对方不怎么克我. &br&心里暗喜. &br&一场杀戮将要开始了. &br&&br&我简单的说了句.单上. &br&便直奔上路. &br&恶魔站在了中间. &br&流浪去了下路. &br&只剩下火枪还在泉水处一动不动. &br&有人不停在泉水处点光圈. &br&晃得我头晕. &br&火枪终于动了. &br&直奔中路. &br&我一点他身上装备. &br&一鞋子一药瓶. &br&冷笑了一声. &br&果然是个菜. &br&&br&恶魔不停的点光圈. &br&示意火枪换路. &br&只见火枪把药瓶往恶魔身上一扔. &br&说了句. &br&&哥:给你个药瓶我单中.你去下.& &br&&br&恶魔终于不点了. &br&得到好处的他乖乖去了下路. &br&我看了看火枪身上的装备. &br&一双草鞋. &br&火红火红的.. &br&像当初飘扬在前胸的红领巾. &br&&br&一声号角后. &br&开始出兵了. &br&我一边操作英雄卡兵一边隔三秒变一次小鸡. &br&这样的操作对我来说只能算是战斗前的小小热身. &br&一看对方走上来的是白虎加骷髅王. &br&我心里思量了一下. &br&杀人是不可能的了. &br&先安心到6吧. &br&迫于形势我丢掉了还剩小段的烟头. &br&认真的开始补兵和操作鸡了. &br&正在这时. &br&一声熟悉的first blood音效传来. &br&紧接着是一声打波克勒. &br&我心里一惊. &br&赶紧回家切换了一次小鸡的形态然后将屏幕转到下路 &br&&br&. &br&只见火枪头上戴着闪光的双倍光环. &br&脚踩红草鞋. &br&双手端握一小钢炮. &br&在恶魔和流浪的配合下上来就干掉了潮汐和巫妖. &br&拿下双杀. &br&然后从容的回去中路. &br&我心想. &br&难道我错了?这个火枪并不菜? &br&&br&奇怪之中我在操作英雄和小鸡的同时. &br&不停的将屏幕切换去中路观察火枪. &br&一下子我的状态就进入了apm300+的状态. &br&只见火枪悠悠晃晃的回去中路. &br&刚好在下路等到一个两分钟的符.回复. &br&于是满血的火枪回中路开始跟众神对线. &br&安心补刀许久的众神见面就挑衅的一个c+g. &br&火枪立马少了***之一的血. &br&不过在这之后我发现众神无论用c还是普通攻击. &br&总是补不了刀. &br&被火枪各种正反补. &br&还总被火枪靠射程和走位不停的点在身上.. &br&四分钟的时候火枪往上路河岸稍微移动了一下. &br&一瞬间的闪过上路有一个加速神符. &br&大概只在视野里存在了0.1秒. &br&我相信除了我. &br&一般的人都不会注意到. &br&但我知道火枪注意到了. &br&因为他直奔符处. &br&但接下来发生一件奇怪的事情. &br&他下了河岸并没有去吃符. &br&而是从河道跑回中路. &br&众神见他没带符的回来本能的往下路符处奔去. &br&此时火枪立马回身吃了符就从岸上直奔下河符处. &br&当火枪奔到下路符处. &br&众神正站在符点发呆. &br&不知道他是不是在纳闷符去了哪里. &br&于是被火枪白点了几下. &br&等他回过神放了一个c+g后. &br&火枪出了一个爆头. &br&送了众神回泉水.. &br&5分钟.火枪已经杀了3个人. &br&我看了看红血的火枪. &br&心想他应该要回家了吧. &br&不过我发现. &br&我再次错了 &br&&br&火枪走到下路. &br&打出了一句话. &br&&哥:恶魔.我刚才借你的药瓶可以还我了.& &br&我猛惊. &br&好有霸气的话. &br&而此时家中的鸡刚好被切换到屠夫形态. &br&突然一阵幻觉. &br&我似乎看到那个小屠夫身揣一黑黄. &br&一瞬间长大了许多倍.. &br&&br&吃过药瓶后的火枪又生龙活虎了. &br&众神一个tp过来. &br&发现满血的火枪. &br&打出了一个问号. &br&似乎在奇怪自己坐飞机回泉水再tp回来. &br&怎么火枪回泉水补血又来的速度比他还快. &br&&br&我时刻关注着中路. &br&数次火枪有杀掉众神的机会. &br&但他总是很自然的走小兵那里卡一下. &br&或者本来最后点一下众神就死的. &br&偏偏那一下要点到小兵身上. &br&我知道. &br&他在蓄力. &br&高手的杀人不是杀人. &br&是一门艺术. &br&一个正常的火枪可以靠大抢人头. &br&可以靠人品爆头爆死对方. &br&但这些太平常了. &br&杀人真正的享受是方法. &br&这样的杀人每次都会给你不一样的美妙. &br&就像初恋. &br&就像分解尸体那一刀刀划过肌肤的美感. &br&我知道这个火枪不是想杀众神. &br&他是要吓众神. &br&吓到他看到火枪本能的就想逃跑.就想到死亡. &br&果然. &br&补给品消耗完后. &br&众神回了家. &br&而这次他没有再去中路. &br&而是跑到了上路. &br&白虎被换去了中. &br&&br&众神走上来. &br&我刚好7级. &br&被火枪精神压迫到内分泌失调的众神. &br&补个刀都战战兢兢的. &br&我心想我的机会来了便毫不客气的冲了上去. &br&熟练的网杀. &br&就算旁边有骷髅王助阵. &br&众神也难逃一死. &br&不过在两人的纠缠下. &br&我的主身黑血了. &br&整场比赛我第一次没有在三秒准时的时候操作小鸡. &br&而是迅速拉着主身走开. &br&迅速的点了一下骷髅后. &br&发现他没魔扔出第二个锤子. &br&我便用黑血的主身回身勾引他. &br&每次都要靠近他射程的时候我又拉开. &br&往返几次骷髅发现自己要没血了. &br&可这时他也跑不了了. &br&一个网加忽悠. &br&骷髅也回了家.. &br&&br&哥:狗头操作不错.& &br&屏幕上出现了这么一行字. &br&看到那个礼貌的哥字就知道是火枪打的. &br&我也礼貌的回了句谢谢. &br&接着屏幕上又出现了一行字. &br&&哥:回去把我的飞鞋卷轴带来.& &br&我本是个随意的人. &br&但不是随意被人招呼的人. &br&然后他这一个要求我完全无法拒绝. &br&那一刻. &br&我突然发现自己已经笼罩在了他的霸气之下. &br&那胡须. &br&那钢炮. &br&那蓝色的披风. &br&优雅的小碎步. &br&如梦如幻. &br&我甘愿沉醉.. &br&于是我主身带着买好的装备和火枪飞鞋的卷轴去了中 &br&&br&路. &br&&哥:给我一个药瓶.& &br&我再次沉醉了. &br&一下子点了两个药瓶在他身上. &br&屏幕上出现一行字. &br&&哥:nb& &br&太霸气了. &br&连骂我nb都要带尊称. &br&&br&为了给他更多的经验. &br&我拉了主身去打野. &br&偶尔杀杀人. &br&双方你来我往. &br&过得异常平静. &br&只是再也不见火枪杀人. &br&他就一个人在中间静静补刀. &br&来一个人就把他搞成红血立马在眼前消失. &br&也不再多说一句话. &br&而由于人数的优势. &br&我们的恶魔和流浪比较凄惨. &br&数次被多人围歼. &br&&br&15分钟整. &br&我刚好到了11级. &br&身上刚好假腿加跳刀. &br&我知道我已经走上了自己的超神之路. &br&也不再管家里的小鸡了. &br&安心操作自己的几条狗. &br&不出跳刀的狗. &br&顶多是条哈巴狗. &br&出跳而先跳再忽悠的狗. &br&也最多算条狼狗. &br&而只有先忽悠再跳再无限网的狗. &br&才能称之为狗中之王. &br&而我. &br&就是那么一条狗. &br&啊.不. &br&我就是操作的那么一条狗. &br&&br&跳刀之后我开始各种杀戮. &br&F+跳+网. &br&对方只要少于两人就只有一个字.死. &br&而在我打开局面的同时. &br&火枪也身揣飞鞋三路刷钱. &br&等到快25分钟的时候. &br&屏幕上出现了一行对所有人说的字. &br&&哥:我出山了& &br&&br&全场所有英雄都停止了自己手中的动作. &br&关注火枪所谓的出山是怎么样一个情况. &br&而只有我在操作英雄的同时. &br&注意到了另外一个细节.. &br&家里的小鸡整三秒被切换形态. &br&我彻底震惊了. &br&难道是火枪在操作? &br&而这时我才发现我永远跟不上他的想法. &br&原来他自己也早在不知不觉间合了一只秃鹫. &br&不停的围着泉水在绕圈飞. &br&时而加速. &br&时而开无敌. &br&就像南飞的大雁. &br&程序化的变换队形. &br&时而排成S. &br&时而排成B. &br&&br&火枪拿好装备的第一时间. &br&我立马对所有人打出了意味很深的一排句点. &br&紧接着是流浪和恶魔. &br&都同样打出了一排句点. &br&对方明显感受到了巨大压力. &br&纷纷在问怎么了怎么了. &br&而数秒后. &br&当火枪出现在他们面前. &br&他们也都纷纷打出了一排排句点. &br&只见火枪除了飞鞋外. &br&剩余5个格子都被放好了装备.. &br&是什么装备? &br&是什么装备?? &br&是什么装备??? &br&&br&那一刻. &br&我被他格子里全红的装备深深的刺入心底. &br&就像阳光洒下. &br&我全身温暖. &br&那样的感觉值得一辈子怀念. &br&除了一件红色的飞鞋外. &br&那剩余的格子里被整齐的放上了5个极限法球.. &br&火红火红的. &br&圆圆的恰如骄人芳心. &br&在那一刻光芒四射. &br&&br&&br&巫妖也受不了了. &br&骂了一句. &br&&别tm 装比好么.& &br&火枪也礼貌的回了一句. &br&&哥:你完了.谢谢.& &br&话音刚落. &br&火枪就消失在近卫众人的视野中. &br&除了被吓得瑟瑟发抖的众神外. &br&其余的人都提高了警惕. &br&&br&不一会儿. &br&一个神奇的身影出现在了巫妖背后. &br&是吃了隐身符的火枪! &br&点了几下. &br&巫妖缓过神来. &br&扔下几堆冰就想跑. &br&可他怎么跑得过. &br&火枪的狙击早已瞄准了他. &br&巫妖眼见逃命无望. &br&也不再操作. &br&站在那里等死. &br&&br&可狙击并没发出那一枚致命的火炮. &br&只见他s掉了自己的大招. &br&从容不迫的走近巫妖. &br&依靠普通攻击几下点死了巫妖. &br&然后又从容的飞走了. &br&留下了冤死的巫妖亡魂在那里内牛满面. &br&&br&&哥:=3=& &br&火枪挑衅的对巫妖打出了一个嘟嘴的表情. &br&前面还不忘加一个礼貌的尊称. &br&我彻底臣服于这样一个有技术外带礼貌的大神了. &br&而此时. &br&我发现家里多了一只秃鹫开始盘旋. &br&果然. &br&对于高手来讲杀人是一门艺术. &br&这个叫传的火枪.. &br&难道就是杀一人而变一只秃鹫么? &br&&br&本来如果我是近卫的话早就退出游戏了. &br&面对这样的大神. &br&死不是最痛苦的. &br&是欲死不能. &br&而脱离这样的痛苦. &br&最好的方法就是赶紧退出游戏. &br&然而近卫众人也刚毅的坚挺着. &br&彷佛那些最牛的钉子户. &br&守着那一棵远古古树. &br&任凭你用三千万城市管理者. &br&老子也宁死不屈. &br&&br&几下之后. &br&火枪已经god like了. &br&而家里已经有7只秃鹫盘旋了. &br&依次的开无敌.开加速. &br&只那一个. &br&他就超越了神.. &br&而此时我才骂死特克勒. &br&我心里原始的不服突然出现. &br&老子不能让你比我先超神. &br&&br&于是我四处寻觅杀机. &br&终于被我在近卫野区寻得独身的巫妖. &br&几下操作之后巫妖被我网住. &br&而我也被他的大打得蛋疼. &br&不过虽然我疼.. &br&我给予他的却是死路一条. &br&打了几下后忽悠cd又好. &br&我知道. &br&那1点几秒后. &br&巫妖将葬身于此.. &br&而我也将god like.. &br&离超神仅一步之遥.. &br&然而此时. &br&巫妖身上亮起了一个红点. &br&是火枪的大! &br&他想抢人头! &br&&br&我赶紧第一时间分别操作4只狗s掉自己的忽悠. &br&就等火枪一炮打过来.再杀掉巫妖. &br&然而火枪的确非等闲之辈. &br&也跟着s掉了自己的大招. &br&于是我赶紧忽悠. &br&然而这次我终于慌了.. &br&我竟然被自己的队友搞慌了. &br&在我忽悠完主身之后. &br&我分身竟然被我拉着乱跑了一下. &br&然而就是那停顿的一下. &br&我主身忽悠出. &br&还不等分身忽悠. &br&火枪的大果断打到了巫妖身上.. &br&活力shit.. &br&我还是没能阻止他超神. &br&&br&对于我这种低调却又自信膨胀的人. &br&最不能忍受的就是自己想得到的东西却被别人拿去.. &br&为什么? &br&为什么? &br&我不停反问自己. &br&那一刻. &br&是我dota以来唯一没有操作的几秒. &br&我感觉天旋地转. &br&难道我终究不能成为神? &br&而就是这几秒. &br&近卫其他的人赶来杀了我. &br&而我却没有一丝的反抗.. &br&&哥:?& &br&火枪打出了一个问号. &br&我看着屏幕上这一行构造奇怪的字和标点. &br&心里暗骂. &br&你个nb. &br&叫人家哥后面是接冒号的吗? &br&小学没学过语文? &br&&br&不过毕竟我也是内心强大的. &br&我再次振作起来. &br&超神. &br&死了从头再来. &br&于是我又在近卫野区寻觅杀机. &br&又是巫妖. &br&重复的画面再次出现. &br&果然再我准备第二次忽悠的时候. &br&巫妖身上亮起了红点. &br&靠.火枪又来了. &br&这次我没有s. &br&而果然. &br&火枪打出炮的时候. &br&巫妖刚好被我忽悠死. &br&火枪的一个大打在了空气里. &br&&br&&哥:不错.你很有潜力.& &br&我也沉浸于自己成功的博弈. &br&我问了句. &br&火枪你准备出什么. &br&火枪回了句. &br&你不会点我小鸟看啊. &br&我一看. &br&每只小鸟身上各有一件物品. &br&有欢欣之刃. &br&有回5指环. &br&有坚韧球. &br&甚至还有神秘法杖. &br&我第一时间反应过来.. &br&这些东西部都是可以跟极限法球合成物品的! &br&&br&果然. &br&回家后的火枪刚好用身上的5个极限法球分别合成了 &br&&br&冰眼.分身斧.林肯和羊刀. &br&&哥:好了.是时候结束了.我一个人去灭了他们.& &br&于是我们三个就把英雄放回了家里. &br&看火枪一个人的表演. &br&我问了句. &br&还有个格子不放东西? &br&他只淡淡答了句. &br&你会明白的. &br&接着他对所有人打出了. &br&&哥:我推中了.守好.& &br&&br&只见对方5人都积聚在中间. &br&都屏住了呼吸. &br&等待最后决战的到来. &br&&你真一个人去?& &br&我还是有点不放心. &br&&哥:不.我还有我的秃鹫.& &br&话语刚落. &br&黑压压的一片. &br&飞到了他的身后. &br&我点了一只秃鹫. &br&以为会有红帐之类的东西在身上. &br&然而没有. &br&他到底想干什么? &br&我不禁开始纳闷了.. &br&&br&霸气的蓝色披风. &br&一排排凶狠的秃鹫. &br&他们即将南下. &br&我不知道这些秃鹫会不会一会儿排成S. &br&一会儿排成B. &br&我只知道这一战之后. &br&一切都将成为传说. &br&传说? &br&我突然想到了什么. &br&而此时. &br&屏幕上出现了一行字. &br&传(矮人火枪手):哥:我走了 &br&我终于恍然大悟. &br&冒号代表说话的意思. &br&火枪每次打个哥字. &br&跟他id连在一起. &br&就是传:哥. &br&也就是传说哥!!!!! &br&而后面个冒号才是表示要对我们说的话. &br&我终于明白了. &br&他真的是个神. &br&他是上帝化身给我带来这一次的表演. &br&明白了一切的我安然点了一支烟. &br&欣赏他最后杀戮的艺术. &br&&br&中路对方两塔之前就被我们破掉. &br&近卫五人或许被气势压得太厉害. &br&竟不敢出门与传说哥一战. &br&龟在高地. &br&我心里暗笑. &br&等死. &br&&br&终于到达近卫高地下. &br&传说哥分身斧一开. &br&用一个分身直奔高地. &br&近卫众人真是被气势吓得心理扭曲. &br&竟然一瞬间该锤子的锤. &br&该流星的流星. &br&该大的大. &br&技能一下子全对着一个分身放完了.. &br&这时只见传说哥拉着另外一个分身轻松上了高地. &br&在海量小兵的和投石车的帮助下很快拆掉了高地塔. &br&而这时近卫第二轮技能cd都差不多了. &br&正在我为传说哥捏一把汗的时候. &br&天上飞来黑压压一片秃鹫. &br&完全挡住了近卫的视野. &br&与此同时. &br&所有秃鹫全开无敌. &br&煞是好看. &br&近卫众人无可奈何. &br&再次退后一步. &br&秃鹫无敌之后. &br&近卫众人都发了疯的全部去点秃鹫去了. &br&全然不顾悠然打着建筑的传说哥. &br&等近卫众人回过神来. &br&中路高地已经一片平地. &br&而所有人都没注意到一个细节. &br&&br&只有apm300+的我. &br&就算没操作英雄也要乱点的我. &br&注意到了. &br&那就是传说哥身上没有装备的那栏格子多出了99个真 &br&&br&眼. &br&在夷为平地的中路高地. &br&传说哥奋力的插着眼. &br&全然不顾各种技能招呼自己. &br&终于在所有眼都插完后. &br&他倒下了. &br&对方纷纷骂他装比之类的. &br&只见传说哥从容回到. &br&&哥:哥虽死了.传说还在.再会.& &br&话罢他就退出了游戏. &br&&br&而这时. &br&死掉的一只秃鹫身上掉出一个真眼. &br&白虎捡起顺势插了下去. &br&&我们输了.&众神说. &br&&gg&白虎平静的打到. &br&&心服口服.&潮汐很无奈. &br&&如果看到他.记得告诉他我真的不恨他.&巫妖也折服 &br&&br&了. &br&&再见.&骷髅g.wang打完就离开了游戏. &br&我知道. &br&在白虎插下真眼的一瞬间. &br&他们会看到用真眼摆出的&传说哥&三个字. &br&笔走龙蛇的草书. &br&在近卫高地熠熠生辉. &br&我知道. &br&那一刻. &br&他们真的被折服了. &br&就像黑夜突然被太阳照亮一样. &br&或许他们也知道怎么去寻找自己的光明了. &br&而我. &br&一个男儿. &br&在那一刻流泪了. &br&不是伤心. &br&而是阳光太过刺眼. &br&&br&______________EnD
来自于一篇贴吧的文章。 此处是文章分割线 ===================================================== 事情过去了有几个月了. 我依然不能忘记那一次给我的震撼. 凌晨5点我从床上爬了起来. 睡眼朦胧的打开了电脑. 进到游戏平台. 随便点开个主机. 自然的落到天…
其实仔细想想,觉得现在西恩dota缺的就是09这样一个人。&br&什么操作能力,什么大局观之类的,职业选手都不会差,而09最好的,也正是西恩dota最缺的,创新。&br&他总是能从其他角度来开创一些东西,而且当他把这个理念搬上屏幕的时候,这个理念往往都很成熟了&br&什么三核之类的大家都耳熟能详了,但是你要全球4保1年代推出这个“非主流”战术思想,这得多刁钻&br&又比如跳刀小歪,把一个上不了场的英雄推上了控制+推进+先手+gank的宝座。&br&还有风行者首次上CW,是YYF操作的,但是这个体系依旧是09率领的,版本之后风行者被连砍好几刀。这说明什么问题?说明了有一些英雄其实很强势,但是没人去开发。但是09就能,就敢&br&311分路盛行的推进时代,09也祭出过410分路,这种战术现在都称为野路子了吧?&br&现在西恩dota在创新上落后国外太多了&br&09在开发英雄,战术体系创新上,现在国内有人,有战队能比?&br&&br&&br&包括后期退役做商人,别人视频都在show操作的时候,他先说大局观,别人都在出优势英雄的时候他推提高班,等提高班大家都做的时候又做从0开始。&br&在创新这条路上,09领先别人太多
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因为一个女生放弃了dota两年。&br&因为打dota会接不到她的电话啊,因为打dota会不能秒回她的信息啊。因为打dota会没有时间陪她啊。&br&为了她,自然是什么牺牲都要做的。&br&我非她不娶,她非我不嫁。&br&我们彼此约定了很多很多。&br&一起在哪买房子,在哪度蜜月,在哪工作,房子怎么装修,要几个孩子。&br&但是。&br&这世间的事情总有个但是。&br&如胶似漆,难分难离,日渐隔阂,好聚好散,各奔东西。&br&手机中的那个人名永远置顶在微信里。&br&我却不知道怎么跟她说话。&br&&br&&br&故事讲到这,很多人以为这是个关于失恋的悲伤故事。&br&你们错了。&br&我其实只是想说,谈恋爱哪有打dota有意思。&br&任何人都会离开你的。&br&但是dota不会。(手动笑脸)&br&&br&PS:我并没有把分手的错归结于她的意思。&br&情人间分离再是正常不过。&br&我也绝不会人后说她半句坏话,这是我作为一个男生的底线。&br&我只是后悔爱人之前没有学会先爱自己。&br&以上。
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&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& src=&/v2-b1aacde0c3_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b1aacde0c3_r.png&&&p&小时候常常看电视剧里演,因为忠臣不知谄媚,在外打仗战败,被奸佞损的一文不值,客死他乡还要受尽骂名,那时候只觉得奸佞嘴脸丑恶,十分该死。今天想想,那个不明事理,自以为是的皇帝又何尝没有罪过。&/p&&p&这不,奸佞无数,愚皇满地,真是个人尽可言的“大好”世道。&/p&&p&我都没兴趣再跟看不懂的喷子解释比赛了。&/p&&img data-rawheight=&1218& src=&/v2-fd2ecb0c6cda1b9bf12e7cf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-fd2ecb0c6cda1b9bf12e7cf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&就这几天,陆陆续续修改了十几次,从100多人关注的问题渐渐涨到400多人,竟有800多赞了,有这么多人的支持真的很暖心,这些支持也是答主改下去的动力,在这里叩谢了。可是同时也对有不少人就认死理钻牛角,所以还是想做些解释,哪怕一言不合就是恶语相向呢,为队员们能轻些不正确的指责,我觉得这是我能为cndota做的有

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