游戏好卡,怎么关闭physx游戏

&&[&& 原创&&]&& 作者:
PhysX有多吃性能?&&&&NVIDIA将PhysX融入到了GPU当中的最大缺点就是会降低的图形处理能力,当然这也是无法避免的,毕竟不是在显卡PCB上再放一颗PPU。不过这个缺点在目前的游戏中体现的还是比较明显的,大量的大型单机游戏的出现都对显卡的性能提出了更高的要求,这个时候如果再因为PhysX需要占用显卡的图形计算能力的话,无疑会让图形处理资源吃紧的用户们在游戏中感到卡顿等现象。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》&&&&对于我们来说,如果想要流畅并且高品质的游戏体验的话,高性能的多卡并联其实是最好的选择,双GPU对于游戏性能的提升还是非常大的,但如果显卡芯片不同的话,那么一张卡就只能做为物理加速卡了,不过对于普通玩家来说,这样做未免有些奢侈,虽然能够获得较好的PhysX的性能表现,但目前支持这项技术的游戏也不算特别的多,还是不太值得的。育碧新推出的支持PhysX的游戏《看门狗》&&&&我们本次测试采用的是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》这款游戏,蝙蝠侠从阿卡姆疯人院开始就已经支持了PhysX技术,最新的阿卡姆之城也是一款相对较老的游戏了,新游戏或者是网络游戏支持PhysX的更是寥寥无几,从而我们也可以看出这项技术的应用其实并没有我们之前想象的那么广泛。游戏图形设置PhysX设置&&&&我们采用了四种测试方式,分别是关闭PhysX,采用GeForce&GTX&980进行物理加速,采用GeForce&GTX&970进行物理加速,采用CPU进行物理加速,在这四种情况下分别获得了不一样的成绩,最高的无疑就是关闭PhysX了,开启PhysX后帧数最高的就是采用GeForce&GTX&970进行物理加速的情况了。顺便说一下,用GTX970做物理卡实在是太奢侈了,从目前来看,随便一张便宜的显卡都可以做为物理加速卡来提升玩家的PhysX体验。特别说明一下,我们采用了GTX980作为主卡,也就是说在游戏的时候这张显卡需要同时进行PhysX和图形的处理。测试成绩&&&&但其实从Fermi架构开始,NVIDIA引进了快速上下文切换技术,所以同样两个任务,一个图形渲染一个PhysX在单卡内的运算速度是比单独做物理引擎加速卡要快一些的,所以某些时候单显卡运行要比加一块单独的物理加速卡要快一些。不过这种情况发生的前提就是图形处理的压力没有压垮主显卡,所以会比双卡要快,目前新推出的游戏大作很容易就会吃完所有的显卡资源,像《看门狗》等,所以加一块物理卡还是有较大作用的。
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我的优化PC:关闭和开启NVIDIA physX测试物理加速
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原来我怀疑我的9600GSO 256m没有打开物理加速功能,即使在控制面板中的NVIDIA
physX有开启的字样,但是测试NVIDIA PhysX Particle Fluid
Demo和The_Great_Kulu_v1.1.2.exe却只获得很低的分数,还不够流畅的水平,因此我非常怀疑,我怀疑是我的驱动的问题,因为我先前使用的驱动是&
nvidia_gf_18043b_xp32.zip,我怀疑这个版本太老了,所以我去下载了nvidia_gf_18060_xp32.zip,更新的,经历了N次重启后,再次回到控制面板中,以及NVIDIA
PhysX Particle Fluid Demo测试却发现还是——外甥打灯笼照旧,分数并没有任何的提升,于是我尝试关闭NVIDIA physX&
GPU加速,终于发现,关闭了GPU加速后测试帧数竟然可以低到1帧这样超级低的地步,所以我才确信了原来我的装好驱动后就已经是默认开启了物理加速的。
&&&&&&& 下面是关闭和开启GPU加速的测试情况
&&&&&&&& 关闭:
&& 大家可以看到,关闭GPU加速后,&NVIDIA PhysX
Particle Fluid Demo测试仅仅得到最高3帧
var fo = new SWFObject(".cn/player.swf?movieId=69157", "_blog_flash", "480", "402", "7");fo.addParam("wmode", "opaque");fo.write("blog_flash_media_ZVB");
在开启了GPU加速后,帧数提升到10帧以上,也就是说,性能提升了两倍多,但是仍然达不到流畅的水平。
&&&&&&&& 最后我总结一下,昂达9600GSO
256m开启GPU加速后在物理加速的测试程序中还是出现如此低的帧数,唯一的解释就是显存过低,按道理说9600GSO在开启GPU加速后不至于如此糟糕的,不过这也只是我的猜想而以,真实情况不得而知。再有了,9500GT即使具有512M的显存又如何,我估计表现还会比9600GSO更差,本身性能不足,再开启物理加速,更加加剧了显卡资源的不足。而如果没有开启GPU加速,表现得就更加差了。
现在市面上已经推出了好多支持物理加速的,以我这样的测试来看,我的平台,我的硬件组成,应该不能支持这些游戏了,比较遗憾。
如果还有时间,我打算再下载一款支持物理加速的游戏测试一下!
&&&&&& 最后,欢迎大家的光临,谢谢,请指点我的错误,感激不尽!转自:.cn/871/article_870718.html
支持一下~~~~
为了玩GTA4 我也更新了最新的驱动和 physX物理加速
驱动版本为<FONT color=#.84_geforce_winxp_32bit_english_beta
physX物理加速版本是<FONT color=#.10.29& 都是英文版的
楼主看能不能测下这个,据说是为了GTA4特别优化的
看效果好些没有
学习了,等我买带物理加速显卡时候用得到~!收藏了~!
这是嘛啊?
这个DEMO……能叫优化电脑么…………
学习了。。。。。。。。。。。。。。。。。。加入收藏虽然我用的是A卡
擦 什么高科技啊
对 楼主 眼睛想旅行 说:=========================请教 9800GTX+512M显存 分辨率下 开启物理加速会如何?显存会不会吃紧?
我看新游戏就算了...
去驱家找找相关评测,看看什么级别的显卡开物理加速才合适。我记得至少要9600gt,显存最低512MB。
我仅知道(落银城)这款游戏支持物理加速,还有现在世面上那些游戏支持??偶也想测下看看
我记得看过只有8800GT和9800GT或者X这种高端的才能开物理特效并提升高性能,其他的只是提升10%多点吧
学习了,我用的是影驰8600GT魔灵支持物理加速不?
9600GT以下就不要开物理加速了,开了性能反而下降。
仔细看SW和HW 你就明白了
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守望先锋 进游戏卡怎么办 画面模糊及发飘解决方法
发布时间: 12:20 () 作者:叁子哥哥 编辑:卡斯特
守望先锋 进游戏卡怎么办 画面模糊及发飘解决方法
进游戏卡怎么办 画面模糊及发飘解决方法
作为暴雪出品的首款团队射击游戏,守望先锋即将正式开启公测,想必所有暴雪粉及参加预购的玩家都会第一时间去体验游戏,不过很多玩家在进入游戏时会感觉有些飘,画面也很模糊,那么如何解决这种现象呢?今天就为大家带来守望先锋 进游戏卡怎么办 画面模糊及发飘解决方法,一起来看看吧。
画面模糊及发飘解决方法:
第一步:杜绝部分用户使用集显运行
打开桌面然后右键显卡面板管理3D设置选择守望先锋,模式选择860M,下面电源选项设置为最高,关闭垂直同步并应用,设置physx选择860M应用(不同显卡都是一样设置)。
第二步:杜绝降频
桌面右下角电源选项选择高性能或者新建电源计划,更改高级电源设置,在处理器电源管理设置最小处理状态为0,最大处理状态为99,保存即可!注意不玩游戏的时候,切换成平衡模式即可!
第三步:游戏选项设置内容:
1.高端显卡显示模式选择无边框
优点:切出去聊聊天,隔空来一发寂寞小手枪啥的方便
缺点:高配中配来说无压力,而且切桌面很流畅,低配也就算了!毕竟游戏和桌面是一起在加载,你懂~
低端显卡显示模式选择全屏或者窗口
优点:全屏玩游戏更能发挥配置性能,窗口个人不是太习惯,本来就是笔记本,再窗口得准备放大镜~
缺点:切桌易黑屏,偶尔会出现卡系统
2.分辨率设置:根据自身电脑桌面分辨率去设置即可,当然,分辨率越高,越吃显卡配置!
3.垂直同步:
关闭! 有很多本来是高配的结果进游戏帧数却是地摊货的数据!这就是原因!
4.性能数据:
这个我觉得很有用的,可以看电脑的帧数和温度 以及网速等
5.帧率限制:
简单的说,帧率是指每秒过多少图相的频率,限制帧率,一是可以减少图相对CPU的压力,让CPU不用太忙,二是减少网络数据传输量,使玩网游时不那么卡。高配的选择关闭或者显示器同步,看帧数数据在决定!
6.图像质量:
低配选低,渲染倍数最好别超过100,流畅度就在渲染这上面,配置刚好的,还是奉劝一句把特效啥的都关了吧。
中高配置渲染倍数100或者100+,看你电脑能不能带动。
渲染解决的是图像模糊画面差,有此类问题在这里下功夫。帧数上不去是开启了垂直同步,或者选择了帧率限制内的数据,左上角的数据信息在性能数据里点开启。
更多精彩尽在 专题:
发行商:Blizzard
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日什么是NVIDIA(R)(英伟达(TM))PhysX技术?
NVIDIA(R)(英伟达(TM))PhysX是一款功能强大的物理效果引擎,它可以在最前沿的PC游戏中实现实时物理效果。PhysX软件广泛应用于150多款游戏中,使用PhysX软件的开发人员已逾10,000人。PhysX专为大规模并行处理器硬件加速而进行了优化。搭载PhysX技术的GeForce(R)(精视(TM))GPU(图形处理器)可实现物理效果处理能力的大幅提升,将游戏物理效果推向全新境界。
什么是游戏物理效果,它为何如此重要?
物理效果是未来游戏中最重要的一个方面。它涉及游戏中物体移动、互动以及对周围环境作出反应的方式。在当今许多游戏中如果没有物理效果,物体将无法按照玩家想象中的方式或像现实生活的方式运动。当前,大多数动作还仅限于预先定义好的、或“千篇一律”的动画,并且由游戏中的特定事件触发,例如枪炮射击在墙上等等。即使最强大的武器也只能在最薄的墙上留下一个斑点而已,每一个被你干掉的敌人都以预先定义好的相同模式倒下。玩家看到的只是精美的游戏画面而已,但却失去了体验真正身临其境所必需的真实感。
凭借NVIDIA(R)(英伟达(TM))PhysX技术,游戏世界简直是栩栩如生:墙壁可以被拆毁,玻璃可以被打碎,树木能够在风中摇曳身姿,水流实体感与动感十足。搭载了PhysX技术的NVIDIA(R)(英伟达(TM))GeForce(R)(精视(TM))GPU(图形处理器)拥有在下一代游戏中实现真实、先进物理效果所必需的计算动力,让千篇一律的动画效果成为历史。
哪些NVIDIA(R)(英伟达(TM))GeForce(R)(精视(TM))GPU(图形处理器)支持PhysX?
欲支持GPU加速的PhysX技术,系统需要一片最低搭载32 核心和256MB 显存的GeForce(R)(精视(TM))8系列或更高级别的显卡。然而,每款支持PhysX的应用具有各自推荐的GPU和存储最低配置。因此,除非系统搭载有另一片专门支持PhysX的显卡,搭载512MB显存的显卡可作为通用配置。
在SLI(R)(速力(TM))以及多GPU(图形处理器)配置上,PhysX如何运行?
当两颗、三颗或四颗搭配的GPU(图形处理器)以SLI(R)(速力(TM))的方式运行,PhysX在一颗GPU上运行,而图形渲染则在所有GPU上运行。NVIDIA(R)(英伟达(TM))驱动程序能够优化所有GPU的可用资源,从而达到PhysX计算与图形渲染之间的平衡。因此,用户在SLI(R)(速力(TM))配置下能够获得大幅提升的帧速率以及更佳的整体体验。
现在,PhysX支持一种全新的配置形式,即两颗非匹配的(异步的)GPU。在这种配置下,一颗GPU渲染图形(一般是性能更强的GPU),而第二颗GPU完全专门用于处理PhysX。通过将PhysX处理任务移交至专用GPU,用户将能够体验到更加流畅的游戏运行效果。
最终,我们可以在一台PC中采用以上两种配置!这就是SLI(R)(速力(TM))配置外加一颗专用PhysX GPU。与两颗异构GPU的情形类似,这种情况下以SLI(R)(速力(TM))方式运行的多颗GPU负责图形渲染任务,而非匹配GPU则专门用于PhysX计算。
GPU(图形处理器)为什么适合用于物理效果处理?
多线程的PhysX引擎专为大规模并行环境硬件加速而设计。GPU(图形处理器)是进行物理效果运算的理想平台,因为正如图形处理一样,物理效果的处理是依靠数以千计的并行计算来实现的。当今,NVIDIA(R)(英伟达(TM))的GPU(图形处理器)已经拥有多达480个核心,因此它们非常适合利用PhysX软件。NVIDIA(R)(英伟达(TM))专门致力于为用户实现刺激、动感、绚丽的游戏体验。图形效果与物理效果的有机结合正在影响着虚拟世界的观感与运动方式。
哪些游戏引擎支持PhysX技术?
Unreal Engine 3, Gamebryo, Vision, Instinct,
Trinigy, Diesel, Unity 3D, Hero, BigWorld.
哪些游戏发行商已经为其全球工作室获得PhysX许可?
EA, THQ, 2K Games, Sega 等等。
我能否使用其中一颗NVIDIA(R)(英伟达(TM))GPU 作为PhysX处理器,同时搭配使用另一颗非NVIDIA(R)(英伟达(TM))GPU 来做图形处理?
不能。事实上,就PhysX物理加速处理和对物理加速与图形处理相互配合要求苛刻的普通显卡来说,二者在技术层面上有着密不可分的联系。为获得最佳的体验,NVIDIA(R)(英伟达(TM))PhysX技术已经过千锤百炼的测试,而且仅能和负责图形处理的NVIDIA(R)(英伟达(TM))GPU 配合才可带来最佳的图形处理效果。&&&&订阅 NVIDIA 最新消息后使用快捷导航没有帐号?
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如何轻松设置电脑,快速提高游戏FPS值
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本文转载自逆战瞬狙吧,只适用于显卡低想要流畅游戏的玩家。对于注重画面质量的,我建议还是更换显卡,最好是N卡。对于PING低的那是网速问题,建议找运营商提高带宽。我的是N卡,经过测试确实可行,现在FPS保持100左右。对于A卡没有测试
下面,就来和大家一起探讨一下如何设置的问题,分为两方面:
一个是电脑、游戏普通设置,属于大众都知道一点的设置,效果一般。
另一个就是显卡设置,属于中高端的调节,效果良好。
对显卡设置很多玩家朋友都毫无了解,所以本文将重点讲解显卡设置问题,会在文中详细地解释每个设置选项的意义和作用,并且文章最后会给出一张最终的设置选项全面截图,希望对大家有所帮助。
一、普通设置:
1.进入游戏大厅,点击右上角的“设置”,把游戏画面分辨率调整为800*600(4:3),然后把画面质量调为低”。
这里要提示一下,如果你对你的低配电脑还有一点信心,可以改为“自定义”,然后提高“阴影效果”“粒子效果”等,同时根据画面感不断调节各个选项的数值,这样能使你的电脑配置得到更为充分的发挥,提高FPS值的同时不会过于降低画面逼真度。
不过如果你只是想更流畅的体验游戏,不考虑画面质量的好坏,直接选“低”就可以了。
2.画面卡顿很有可能是因为内存不足,加多一条内存条就可能会有很大改善。
请注意,是电脑内存,不是显存!
3.CPU负荷过重也会导致显卡效果不能全部发挥,而导致FPS下降,所以关掉其它应用软件,比如录像软件、QQ、YY等也能适当提高FPS。
另外,有时周末人多的时候,不开QT之类的可以减少卡顿。
4.定期清理机箱内灰尘,如果有太多灰尘覆盖主板等,又不清理掉,容易积热,热保护动作会降低系统效率。
5.将桌面的背景图片(壁纸)或动态桌面取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率。
特别是WIN7用户,特么的动态桌面坑死低配玩家啊。
6.将电脑本身的分辨率适当调小些,具体电脑显示器具体分析,配置比较低的电脑可以考虑用16位色(通常我们用的都是最高32位色)。
7.显卡的驱动程序不是越新越好的,其的更新有时也会导致FPS降低。换回原来的驱动版本一般就可以了。
虽然一般来说,显卡驱动更新能带来新功能、对部分游戏有优化功效。但是有时候会出现不兼容的情况,而且就算兼容也并不见得稳定,造成蓝屏、驱动文件缺失等等麻烦到爆的问题。
8.右键“我的电脑”- 属性 - 高级 - 性能,选择“最佳性能”,把所有视觉效果什么的都关闭。(此项对于只有2G内存却安装了WIN7的玩家效果很明显!)
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下面进入本文重点,显卡设置:
首先是N卡设置:
打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:
1.直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。
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点开后出现下面的图片:
这个就是N卡控制面板。
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如果右下角箭头那里没有(或者你是xp用户),那么可以通过以下方法调出:
在桌面最下方的工具栏点鼠标右键:
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2.第二种方法是:
开始菜单 - 控制面板
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可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。
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进去显卡控制面板以后,先把“图像设置”页面的活动条拉到最左边“性能”,代表性能优先。
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然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。
(此项是针对双显卡低配玩家而言的,比如八哥就是GT540M + 英特尔核芯显卡。单显卡玩家请无视。)
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然后就进入显卡设置的重头戏了:
“管理3D设置”!
打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。
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三重缓冲:关
3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用(逆战是D3D游戏)。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
垂直同步:关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,赛车竞速游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。
关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
该选项只有在使用多个显示设备时有效,也就是你的电脑连接多个显示器。
一般选“单一显示器性能模式 ”即可。
平滑处理模式:性能
平滑处理有两种设置,为性能和质量。分别有利于提高系统性能或改进图象质量。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。
平滑处理-设置:无
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。
平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;
多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好。
请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。
最大渲染帧数:1
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.
“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
CPU强悍的就开起,CPU越强悍数字就选越大,具体多大就要看你自己琢磨了.开了后,CPU就会渲染游戏画面,选1就是预先渲染好1帧的画面.但如果开的太高了,CPU占用100%了,那么就会出现画面延迟的现象,表现为鼠标拖过去了,画面比操作要落后一段时间过去.
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
纹理过滤-三线优化:开
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
纹理过滤-负LOD偏移:锁定
负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。
这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。
纹理过滤-质量:高性能
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。
低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。
线程优化:自动
nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。
一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。
嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了:
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接下来是A卡设置:
要想开启使用A卡控制面板,需要安装并打开CATALYST Control Center。(就是人们常说的CCC控制中心)
如果无法安装,那么你必须首先安装NET framework version 1.1或以上版本,当你安装完这个程序后,就可以安装并打开CATALYST Control Center了。
A卡控制面板的打开方式同样很简单,首先在桌面的任意空白位置点击鼠标右键,出现菜单的最上方,有一个ATI CATALYST(tm) Control Center选项。
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3D设置的第一项是标准(Standard Settings)。对于不愿意在设置上花太多时间的朋友来说,这个设置的存在是非常有帮助的。只要去掉Use custom settings前面的勾,然后拉动下面的滑动条就可以在性能与画质之间进行调整了。总的来说,越往左拉,帧率越高,但是画质越差。往右拉则反之。
  然后是抗锯齿AA(AA即“全屏抗锯齿”,英文全称“Anti-aliasing”)了。抗锯齿可以带来清晰亮丽的画面,当然一般情况下,对性能也是个巨大的冲击,低配玩家可以选择关闭了。ATI的显卡的抗锯齿设定的原则是,游戏内建有抗锯齿设定的话,就要用游戏内的选项来设定开关及抗锯齿倍数等。CCC里面的Anti-Aliasing设定里面应该勾上Use application settings。在游戏中没有抗锯齿设定情况下,对于某些游戏,是可以通过驱动强制打开抗锯齿的。
  抗锯齿倍数的滑动条上面多了一个选项,叫做形态滤波,这个就是打开MLAA的开关。
  在滑动条的下面有个名叫Filter的下拉框,里面可以选择Box, Narrow Tent, Wide Tent和Edge-Detect。在这些选项之间调整,可以看到最终的抗锯齿倍数也跟着变化。比如你原来是4x的话,选择Narrow Tent会变成6x,选择Wide tent会变成8x,选择Edge-Detect更会变成12x!不过千万不要被这个倍数被蒙蔽了。Narrow Tent和Wide Tent在消除锯齿的同时会让画面整体变得非常模糊,一般来说只有Box和Edge-Detect两种方式可以真正提供好的画质,低配请无视。
  接下来的选项根据显卡不同会有不同显示,5000系列以下的显卡在这里叫做Adaptive AA。这种AA主要是针对MSAA无法处理游戏中的铁丝网,树叶等透明纹理的锯齿的。打开会使画质进一步提高,但是帧率肯定会继续下降。对于5000系列显卡,这里是叫做AA Mode。把这里的滑动条拉到最右边是Super-Sample AA。也就是SSAA模式。这种模式极耗资源,但是能带来最好的画质。
  再往右是Anisotropic Filter,也就是AF设定。Use application settings设定是由游戏还是驱动来决定AF的设置。下面的滑动条则是倍数的设定。除非你的显卡实在有点老,需要把能关的都关掉。这里高配推荐设为8x或者16x,低配请依旧无视。
  下面就是前面提到过的Catalyst A.I了,去掉Disable Catalyst AI前面的勾就打开了这个功能。它的作用是驱动自动对帧率进行优化,代价是一些画质的损失。这个功能有两档可以调节,一档为Standard,一档为Advanced。显然,设为Advanced时,画质的损失会更大,不过游戏在高负载的时候性能下降也会小一些。如何取舍,就看你是多看重画质了。
  下面一项Mipmap Detail Level是用来调节纹理的清晰度的,一般来说,只要你的显卡属于好显卡,建议把它设在High Quality上。如果是低配,不用我说你都知道选什么了吧。
  最后是All settings,这里包含了前面这些所有的3D选项,另外还有两个前面没有的选项:Wait for vertical refresh(垂直同步),和Triple Buffering(三重缓冲)。
  垂直同步共有四档可以调节:Always off(一直关闭); Off, unless application specifies(关,除非游戏设置中打开); On, unless application specifies(开,除非游戏设置中关闭); Always on(一直开启)。这四种设置给了您比较灵活的控制垂直同步的方法。本人建议是高配一直开启,毕竟不少游戏中,不开启垂直同步会偶尔出现画面撕裂现象。),当然,如果你是低配,肯定需要关闭这个功能。
  这里的三重缓冲功能只对OpenGL游戏有效。这个功能在打开垂直同步的情况下,会对游戏的性能有所帮助,建议在玩OpenGL游戏的时候开启。逆战属于D3D游戏,此选项可以选择“关闭” 。
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大家一起水啊水
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好深奥的东西,果断不看
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楼主的方法很好,而且很详细,谢谢楼主
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顶&&顶&&顶& &顶!!!
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谢谢楼主 调好后马上稳定到60
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楼主&&我有N卡&&带显示连接不可用是咋回事
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CF辅助 DNF辅助 逆战辅助各大网游辅助 加Q扣号:
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楼主,我的n卡950然后全部设置高性能为什么还带不起来2d游戏啊,30fps
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心悦618最强福利,助你在追女神的道路上一臂之力/act/ayuehui/index.shtml
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我CPU是i7 7700 ,显卡是华硕GTX 1060& &6G&&但是为什么还是FPS低
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