游戏内看见人或者看门狗2 开车卡顿严重.还有怎么调都不能在游戏里

你感受过丝般顺滑吗?细数质量平稳的流行游戏
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无论一个游戏做的多完美,总会有很多玩家去对这个游戏挑刺,开发者们无法全方位的去满足各种玩家的需要。不过游戏在提供了基本的娱乐属性之外,也开始提供了其他需求,例如锻炼了玩家不同的能力或者技能,或者是在运动游戏中还能锻炼一些切切实实的现实技能,或者像新的家务游戏,还可以让玩家在一定程度上体验在游戏中不怎么花力气的完成家务的快感。当然没有几个游戏能做到尽善尽美,那也不能说明没有游戏做到了这些,还是有很多脑洞大开的游戏,或者生处时代刚好给予了游戏机会的游戏让玩家觉得这个游戏实在是太完美了,可能是模拟游戏,可能是射击游戏,也可能是角色扮演游戏,他们在合适的时间出现在了玩家的面前,并在游戏历史中留下了自己宝贵的一页。1:光晕2玩家们也陪伴士官长好多年了,自从战舰着陆在星球上后,城市中就发生了很多新的事情,开发者们想让玩家从整体的战争中体验一整个游戏的世界观,不仅仅是从武器或者对敌人的战斗中去理解,更是要全面的理解,比如作战的城市,曾经的战斗在城市中留下的痕迹,高楼大厦,残缺的敌人碎块,废弃的车辆等等,这些东西都可以讲故事,告诉玩家在这个星球发生了什么。如果玩家只是想通过灵活的移动来干掉敌人,那只能是体验到了游戏的一小部分,这是游戏最容易表现的部分,如果玩家一直都在进行战斗而忽略了剧情,那么光晕2对于玩家来说跟其他宇宙题材的射击游戏并没有什么区别。伟大的游戏有着伟大的世界观作为基础,展现给玩家的也是整个宏伟的故事。2:007黄金眼作为多人射击游戏的起始游戏,007黄金眼的设计体验胜过大部分的早期射击游戏,作为游戏历史上里程碑,黄金眼成为了难得的几个能上榜的早期游戏,它不仅在剧情模式上完成的很完美,多人模式也做的非常不错。游戏提供了一个整体的单人游戏模式,相比于007系列的其他娱乐方式,例如电影或者小说,游戏能更为直接的体验我们的特工生涯,而在剧情模式中,那些电影里面重要的道具例如黄金枪之类的小亮点也没有缺少,我们可以在游戏里面找到任何我们想在007系列里面找到的东西。再回首电影乃至系列里面的其他007,不能说他么做的不好,不过相比于黄金眼的游戏,他们都显得有一些逊色,可能是开发商一直在更换的原因。本作也有一些小问题,例如有的视野内的敌人不会被你的行为所影响,这大概就是技能造成的限制把。3:侠盗猎车手3关于这个传奇游戏,总有说不完的话,作为游戏系列里面第一作3D化的游戏,游戏也成为了系列第一个买了百万乃至千万拷贝的游戏。自由世界是充满诱惑的,很多玩家买了GTA3根本不做任务,只是随便逛逛,或者开车兜风,也有人把游戏完成了放松游戏,在那个时候,GTA3的画面已经非常不错,汽车的模型也有很多中不同,而汽车广播也是毫不含糊,有的人再生活中感到孤独,便跑到这个城市中发泄自己。那时候我们不会讨论XBOX的在线系统有多么奇怪,但是每个玩家都似乎想研究GTA的多人模式,最后把游戏搞成一个类似暴力版本的模拟人生一样,玩这个游戏大家不会讨论暴力或者其他虐待倾向的东西,无非,这个自由之城有一种法外世界的感觉,不过这里面的警察夸张多了,会开车飞机坦克来打你的。4:塞尔达传说:梦见岛不知不觉,塞尔达也走过了要二十年,回到过去的梦见岛,每个人再GB上都玩得不亦乐乎,独特而又有魅力的游戏可以让玩家讨论上非常多年,还会不时的拿出来重温一下,塞尔达系列这么多部作品,梦见岛作为一个不可或缺的部分,让每一个塞尔达系列的粉丝都流连忘返。也许在3DS上的重制版本卖的并不是那么好,不过游戏品质在今天来看,依然很不错,当玩家按下设置键打开地图的时候,我们可以看到我们的英雄即将去的地方,而在不同的地区跳跃的时候,以现在眼光依旧可以对当时GB上的游戏评判到一个高分--流畅,灵活,自然,卷轴式的滚动没有任何卡顿,并且对于地图显示非常直观。而那些地下城也都很容易分辨,这在当时那样小体积的游戏是非常困难的,塞尔达系列一贯都有着很庞大的地图,而能把这些最好的浓缩在一起的,也只有梦见岛了。5:神鬼寓言2作为类似一个古代英国的时代,神鬼寓言2重新打造了一个游戏世界,可能也可以看作一个古代版画风的GTA系列吧,作为阿尔比恩的居民,玩家一样在与其他居民的对话中开始了整个游戏,互动是这个游戏最棒的体验部分,整体剧情需要玩家不停的跟其他角色对话而获得信息,并推动游戏发展,而由于剧情推进,玩家的伙伴小狗也会因为剧情的变化而变化,玩家还有产生家庭成员,在不同的互动中,玩家可能成为家族组织的一部分,而由于过于模拟现实生活,就连生产小孩或者一夫多妻制也都成为游戏中的可能。由于游戏也需要战斗来吸引玩家,多重的地理区域与丰富的武器系统也存在这个世界里面,对于玩家来说,杀人不重要,可能造人才是最吸引人的部分吧,如果未来游戏也是平衡的,说不定玩家都会谨慎的选择战斗了。6:星球大战:旧共和国武士2星球大战系列成名已久,而正义与邪恶的战斗却一直持续了下去,本作星球大战旧共和国武士2也延续了这个战斗。本作在前作的基础上延续了西斯与绝地武士的战斗,而这次游戏重点放在了类似RPG一样的培养机制。玩家在一开始选择的原力敏感者是中性的,但是玩家在不断的战斗,与周围环境互动的时候,会有一些隐藏的点数进行变化,而玩家的选择也会让自己最后变成西斯还是绝地武士有一个依据,就像尤达大师说的,原力是需要平衡的,而不是都是好的或者都是坏的。而玩家在不停的战斗中也会发现总有好的变坏,或者坏的死去或者变好,这个平衡一直是动态的。本作的完成质量比较高,在传统星球大战中出现的战机、载具、武器乃至一些重要任务也都在游戏中出现了,如果想体验从普通人变成原力伟人的过程,这款游戏比较适合你。7:上古卷轴:晨风现在大家都在研究天际的各种奇怪或者劲爆MOD的时候,还有很多玩家还在晨风里面寻找自己的归宿。作为上一代的上古卷轴游戏,晨风的自由度非常之高,虽然当时的游戏技能还相当有限,但是开发商依旧带给了我们一个非常宏大的故事与世界。即使放在现在,很多奇奇怪怪的网游也不如晨风做的精致。繁多的剧情与没有相似的NPC,每一个游戏中的人物都值得玩家去了解他们的存在,生命的意义便是多样化,而不同物种生活在一个地方,玩家也只能算是其中的一份子,相对于那些现代题材的沙盒游戏,晨风一直给玩家一种清新空气的感觉,虽然里面也有战斗,也有流血,但是探索的乐趣,像孩子一样了解世界的乐趣,才是这个游戏最有意思的地方。8:宠物小精灵谁能想到,当时由于推出在GB上的一个类似宠物养成加战斗的游戏可以风靡到今天超过三十年,而最新的太阳月亮推出在3DS上马上就卖到了数百万份。而围绕这个内容的各种引申物每一个都卖的非常好,皮卡丘这样一直大老鼠更是常年占据了可爱形象第一位。我们回到游戏来,宠物小精灵无论是哪一部,都紧紧围绕着培育小精灵与自由对战这两个方向,玩家们在后来有了在线对战平台之后更是日以继夜的培养属于自己的强力小精灵,不断的孵蛋,长大,再孵蛋,如此枯燥的工作在最后都化成了胜利的果实。而战斗更是游戏系列的精髓,在原来的单人对战之后还增加了双人对战,而且增加的属性配置让游戏增加更强的可玩性,而各种多样的玩法更是让在线竞技比赛中让玩家看到了无限的可能,什么样的好游戏一直会被人玩下去,就是那些有深度的,又让人琢磨不透的丰富内容游戏,如果它的角色还能更可爱一点就更好了。
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新买的笔记本配置还不错的,刚开始玩,打到选白色或者红色车子追逐的时候异常的卡,像幻灯片一样。
网上说的开启或者关闭垂直同步试过没有用。
显卡程序也已经更新到最新了。
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硬盘速度问题,把远景开低,车流人流密度降到最低
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没用 像是看幻灯片
显卡GT 740
新买的笔记本
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你这配置直接放弃吧
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跟我一样~~也是开头选车时人物怎么走都不卡,上车,开车,追他,差不多去到他介绍说哪里是电影城就卡到翔都出来~~动都动不了!!在里面怎么设置都是,开车去到介绍电影城,就卡死!!或者动一点点!!我的是显卡:GT820,已经是最新版,内存4G,也是笔记本电脑!请大神教教怎么解决!!如果说要设置虚拟内存,请教教怎么弄!!我是个电脑白痴!!真心想玩到GTA5!!谢谢各大神!!!
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你们这两个型号的笔记本显卡,充其量就只能玩玩LOL跟CF。要能玩GTA5的,必须是GTX开头的型号。
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加内存,原来我8G卡的要死,加了8G后没有任何卡顿
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我的電腦是內存原本4G,
作業系統win7,
顯示卡GTX750 2G,
一開始的序章還很順,後來進到第一個主線要開車就頓到不行
後來拔了舊電腦兩條1G插上去變6G
整個就是順暢&&不再Lag了
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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显存至少要2G,显存不够的话即使内存再大也会卡的。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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