LOL5.20版本英雄有哪些spyder更改python版本 诺手削弱提莫

LOL美服5.20补丁 诺手剑姬削弱镜像模式归来!
[摘要]近日,美服LOL正式更新补丁5.20版本,这也是继S5全球总决赛版本后的第一个补丁,其中就针对目前非BAN必须的诺手以及剑姬进行了削弱。英雄改动沙漠皇帝 阿兹尔大招*沙兵的起始位置由阿兹尔身后175个单位提高到身后325个单位。诺克萨斯之手 德莱厄斯Q技能*利刃宽度由270下调到220E技能*减速效果由90%下调到40%祖安狂人 蒙多医生W技能*伤害与生命值消耗发生的频率加倍,但是总时间内的数值保持不变。E技能*现在这个技能可以重置普攻*此效果激活后,下次普攻可以提高蒙多25点攻击力,并且额外造成相当于其最大生命值5%的伤害。*蒙多医生在攻击到目标后才会消耗生命值,而不是开启技能的时候。寡妇制造者 伊芙琳W技能*技能法力消耗由0提高到40无双剑姬 菲奥娜大招*治疗持续时间由5秒下调到2秒*第一次击破弱点后,其余每击破一个弱点治疗效果持续时间提升1秒,最大时间不变。复仇之矛 卡莉丝塔W技能*我们发现了一个bug,近战被绑定的友军必须攻击两次标记目标才能够触发额外。迅捷斥候 提莫大招*陷阱的放置时间由1.5秒下调到1秒暗夜猎手 薇恩*基础攻击力由53下调到50野区改动耐心*现在只要野怪回到自己营地附近就会攻击玩家,过去需要等到他们的生命值回复到90%以上。*如果野怪失去了所有的耐心,开始返回营地,那么他们的回复速率会得到暂时的提升。特色游戏模式*镜像模式将于5.20版本推出。Mac读取时间改善*Mac玩家的读取时间提升了30%,与Windows的玩家保持一致。皮肤插画更新以下几款皮肤的插画进行了更新:*暗影*星战*V字仇杀队 布兰德*定海神珍悟空*冰川勇者 伊泽瑞尔游戏锥子微信号:Games-review如果觉得文章不错,请各位小伙伴分享至你的朋友圈或其他社交平台,让更多喜欢LOL的玩家关注我们,只有粉丝多了,大家的福利才更丰富!
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:mlightwang]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
5.16版本重做英雄深度分析:诺手能否逆袭归来
5.16版本重做英雄深度分析:诺手能否逆袭归来
5.16版本重装来袭,本次版本更新的最大亮点莫过于一波英雄的重做了,今天小编就带大家一起探析这些重做英雄的亮点吧。
  在5.16版本中,大量的英雄遭到了改动,同时防御性装备也有一定的调整,其中更令人关注的是新加入了3个装备,而且都是针对半肉英雄的装备。仅从英雄改动来说,有四位英雄接受了类似于小规模重做等级的改动,其中有诺克塞斯之手、德玛西亚之力、金属大师和水晶先锋,那么这些改都都有什么意义,他们到底是加强还是削弱呢?让我们一起来看一看
  英雄重做
诺克萨斯之手-德莱厄斯
  基础属性
  攻击范围:125 &rA 175
  每级攻击力成长:3.5 &rA 5
  每级生命成长:93 &rA 100
  每级护甲成长:3.5 &rA 4
  基础攻击速度:0.679 &rA 0.625
  每级攻击速度成长:4% &rA 1%
  改动分析
  显而易见的改动,生命成长和护甲成长的增加加强了德莱厄斯的后期坦克能力。而增加了攻击力但是同时降低了攻击速度及其成长,算是平衡一些平A造成的伤害,但是要知道,在该版本中德莱厄斯Q技能内圈不再叠加一层被动,因此需要靠更多的平A来叠加被动的DeBuff,攻击速度的削弱变相增加了叠Buff所需要的时间。攻击距离的成长是一个不小的增强,50的距离很多时候能省下不少事情。
  被动【出血】
  当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。
  出血的伤害类型:魔法伤害 &rA 物理伤害
  出血的基础伤害:12-36 &rA 10-27
  敌方英雄处于出血状态时自己不再获得移动速度加成。
  改动分析
  出血改变为物理伤害,使得德莱厄斯缺失了重要的混合伤害类型,让跟你对线的对手更容易用护甲装来削弱你对他造成的威胁,基础伤害的减少更是直接的打击,再加上现版本叠加Buff更加费事,因此前期出血造成的威胁一下子减少了不少。
  关于血怒状态,或许就是这个状态过于强大,才使得拳头不得不通过其他方式来增加叠加出此状态的难度,可以想象,前期多出40点伤害已经不是一个小数目,而后期200的伤害也还算是一个强大的Buff,如何叠加五层出血,如何利用好这5秒钟的时间,将是一个老练的诺手玩家必须掌握的技能。
  Q【大杀四方】
  现在有0.75秒的施法延迟
  每用斧刃(即外圈)击中一个敌方英雄,将治疗德莱厄斯10%已损失的生命值,最多30%。
  法力值消耗:40 &rA 30
  外圈伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外攻击力) &rA 20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)
  内圈伤害百分比:66% &rA 50%
  被斧柄(即内圈)所击中的敌人现在不再叠加一层被动。
  改动分析
  内圈不再出血,且伤害百分比降低,让内圈Q的价值急剧降低,外圈基础伤害虽然被大砍一刀,但加成也拔高了一个层次,前期基本持平,在后期能获得更多的收益,对于治疗效果,由于必须要外圈命中,所以很多时候并不是你想回血就能回的,在笔者看来只是小小的增强了一下诺手的赖线能力,最后0.75秒的施法延迟,相信玩过老版本小法的玩家都知道这玩意儿有多么烦人,想要精准释放Q技能的难度又高了大一截。
  W【致残打击】
  根据攻击力的加成:120/140/160/180/200% &rA 140%
  减速效果:20/25/30/35/40% &rA 90%
  减速持续时间:2秒 &rA 1秒
  冷却时间:8秒 &rA 9/8/7/6/5秒
  法力值消耗:30/35/40/45/50 &rA 30
  现在不再减少攻击速度。
  现在不再依据被动层数减少冷却时间。
  改动分析
  如果说以往还有玩家看重减速和攻击力加成而选择优先加高这个技能的话,新版W已经找不出太多先点高该技能的理由,1秒钟90%的减速大概能让你多A出1到2下,但由于持续时间减少且不受被动层数的冷却缩减加成,因此最终产生的追击效果不见得就比以前的版本强,法力值消耗减少算是一点小福利。
  E【无情铁手】
  修复了一个Bug,该Bug曾导致敌方英雄在施法时间内逃离了有效范围后依然被拉过去的情况。
  施法时间:0.32秒 &rA 0.25秒
  现在目标被拉之后会在1秒内减速90%。
  改动分析
  施法时间改动减少了对方的反映时间,而1秒的减速配合W的减速是德莱厄斯留下对手的最强手段,在对拼的过程中,无论你是否先手使用E技能,都会让你有机会配合Hit&Run打出至少两下平A,之后再利用W重制普攻,这样一套小连招,一般都能累积4层的出血状态,两个大幅度减速的改动让德莱厄斯有了一定的生存空间,如果此时对手还想逃跑的话,外圈Q会有非常高的命中率,不过现在敌方英雄也能用位移技能稳定的逃脱出E技能的范围了,虽然出现的场合并不多,但不得不说这也算是一个小小的削弱。
  R【诺克萨斯断头台】
  基础伤害:160/250/340 &rA 100/200/300
  重新施放不再返还法力值,现在重新施放也不再消耗法力值。
  当R技能等级为3时,诺克萨斯断头台不再有法力值消耗。
  当斩杀一名敌方英雄时,附近小范围内的非英雄单位都将受到恐惧效果。
  改动分析
  基础伤害的削弱还在可接受的范围,而重复释放不再消耗法力值的特点,让德莱厄斯的定位更加偏向于团战。
  综上所述,虽然现在很多玩家对于德莱厄斯的印象还固定在线上强势,团战废柴,但此次的改动确实是Riot有意加强德莱厄斯的团战能力,我们可以想象,在对线中难以命中的外圈Q将在团战中有更大的命中率,而治疗效果也随命中人数的提升而提升,大招与被动的双刷新机制,让现在的德莱厄斯有机会在团战中利用5层出血加大招打出成吨的输出。
老司机图集
全球赛决赛
作者:Coldog
作者:莺时April
作者:星海骑士
作者:MISS
作者:大电竞
作者:skykidult
作者:skykidult
作者:卡莉斯塔的契约
作者:熊猫TV
作者:能天使EXIA
作者:BeetGame
作者:呆呆磊
作者:草莓酱酱
作者:安安安逸君
作者:莺时April
作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidult美服5.20版本汇总 诺手剑姬削弱新模式推出
作者:叫我蒙面超人 来源:多玩  发布时间:10-14 10:30
  美服5.20版本汇总 诺手剑姬削弱新模式推出
  英雄改动
诺克萨斯之手 德莱厄斯
  *利刃的宽度由270下调到220
  *减速效果由90%下调到40%
祖安狂人 蒙多医生
  *技能消耗与伤害没有实质性的改动,不过造成伤害和生命效果的频率提高了一倍。
  *蒙多医生的下次普通攻击会造成5%总生命值的伤害,并且在接下来的5秒内得到攻击力提升。每损失1%的生命值,蒙多医生额外获得0.4/0.55/0.7/0.85/1点攻击力的提升。
寡妇制造者 伊芙琳
  *技能法力消耗由0提高到40
无双剑姬 菲奥娜
  *现在会根据击破弱点的数量得到2-5秒的治疗,而非固定5秒。
迅捷斥候 提莫
  *蘑菇的放置时间由1.5秒下调到1秒
  *蘑菇的准备时间由35/31/27秒下调到34/28/22秒
暗夜猎手 薇恩
  *基础攻击力由53.46下调到50.46
  野区改动
  *现在只要野怪回到自己营地附近就会攻击玩家,过去需要等到他们的生命值回复到90%以上。
  *如果野怪失去了所有的耐心,开始返回营地,那么他们的回复速率会得到暂时的提升。
  特色游戏模式
  *镜像模式将于5.20版本推出。
  Mac读取时间改善
  *Mac玩家的读取时间提升了30%,与Windows的玩家保持一致。
  皮肤插画更新
  这次测试服还对之前的五款皮肤插画进行了更新。
  V字仇杀者 布兰德
  冰川勇者 伊泽瑞尔
  定海神珍 悟空
将本文分享到:
数据库 站内搜索您的当前位置:
拳头公司对于上次更新的5.19有些不满意,根据最新的版本反馈决定他们又要砍一批英雄了。
国服即将更新5.20版本,下面就让我们来看看都进行了哪些改变吧。
即将出场的新英雄:永猎双子 千珏
新英雄将在5.20版本上线。
沙漠皇帝 阿兹尔
*沙兵的起始位置由阿兹尔身后175个单位提高到身后325个单位。
解析:沙皇这个英雄让拳头又爱又恨,把他做太强了,职业比赛全都是沙皇影响比赛平衡。做太弱了,玩家不买账,说真的我觉得还是删了吧。(因为小编不会玩她=
这次的改动对于沙皇来说是一次非常大的加强,让他的在功能性上面更上一层楼,EQR连招推人更好用能创造更多的可能性了。
如图缩减,沙兵能够更好的保护沙皇不被人突脸,这算是很大的加强,不要担心,如果事实证明改动过后沙皇过于强力的话,ROIT还会砍其他技能的。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
*利刃宽度由270下调到220
*减速效果由90%下调到40%
解析:版本毒瘤终于被砍了!
Q技能砍的是什么呢?
是他的外圈斧刃的范围,也就是说,Q技能的最大距离缩短了50码,内圈还没有相应缩短,以后想要在团战中Q到多个英雄回血更难了。
E技能缩减了50%减速效果是因为现在的诺克都是主Q副E打法,很明显他不需要使用W技能来打伤害,E技能能拉远距离的人更加实用,改动之后诺克大概会在连招中少1次走A,增加了技能的容错率。
这两次改动对于他来说不是特别致命,因为诺克的伤害没有动,但其他英雄可以更好的针对他了,不过在这里小编认为,血怒不砍诺克就能保持强势,降低一些技能强度也是可以的,不然上路与诺克对线始终是个问题。
祖安狂人 蒙多医生
*伤害与生命值消耗发生的频率加倍,但是总时间内的数值保持不变。
*现在这个技能可以重置普攻
*此效果激活后,下次普攻可以提高蒙多25点攻击力,并且额外造成相当于其最大生命值5%的伤害。
*蒙多医生在攻击到目标后才会消耗生命值,而不是开启技能的时候。
解析:此次改动对蒙多来说是一个极大的增强!拳头终于想起还有蒙多这个英雄了。
W改动的效果是从1秒2跳伤害2次扣血改为了1秒4跳伤害4次扣血,伤害过度更加平滑,在杀人的时候能够减少对方丝血逃亡的几率。
E技能可以重置普攻之后,蒙多的近身作战能力得到了极大的增强,本来他的攻击频率不高,在团战中刺杀敌方脆皮的时候可以AE连招打掉对方非常多的血量,这个技能的CD时间本来就不长,对他的输出能力有一个非常不错的增强,也非常符合当前版本重装坦克称王的主题。
寡妇制造者 伊芙琳
*技能法力消耗由0提高到40
解析:寡妇的收割和逃逸能力仰仗于她的W技能,原来可以免费使用所以寡妇可以无脑开W,改动过后需要耗蓝就不同了,团战中想要连续收割的话最多要开5次W甚至以上,无形中就要比原来多用掉200点魔法值,这样本来魔法值就不多的寡妇还真的需要考虑下再使用W了。
无双剑姬 菲奥娜
*治疗持续时间由5秒下调到2秒
*第一次击破弱点后,其余每击破一个弱点治疗效果持续时间提升1秒,最大时间不变。
解析:这次的改动降低了剑姬大招的功能性,就是说,以后的剑姬如果在刚放完大之后目标被击杀的话,他的大招只能存在2秒,想要有更多的收益就必须击破所有弱点。
对高端玩家来说这次的改动并没有什么,反正剑姬需要大招来爆发。但此改动降低了剑姬奇葩玩法的可能性,譬如辅助剑姬主肉就用大招给脆皮用来回团血。
总的来说改动不是很伤,还处于可接受范围之内。
复仇之矛 卡莉丝塔
*我们发现了一个bug,近战被绑定的友军必须攻击两次标记目标才能够触发额外伤害。
解析:滑板鞋在目前的版本中表现略微疲软,显然她有些太难了,玩一盘滑板鞋就跟玩其他英雄三盘那么累。虽然这次的BG修正对于滑板鞋来说算不上真正意义的增强,但她大多数情况下都会搭配近战辅助,譬如布隆、牛头,相对来说算是增强了一点点。
迅捷斥候 提莫
*陷阱的放置时间由1.5秒下调到1秒
*技能的冷却时间由35/31/27秒下调到34/28/22秒
解析:拳头觉得提莫不够讨厌,所以又把他的大招提升了一下。
减少了陷阱的放置时间可以让提莫的大招生效更快,在后期或许可以通过扔蘑菇到对方人堆里来迷惑对手了,对方反应不够就会被炸,看起来很不错,不过最大的加强还是大招CD的缩短,毕竟我们在玩提莫的时候更喜欢放一地蘑菇等对面猜。
暗夜猎手 薇恩
*基础攻击力由53下调到50
解析:薇恩现在是ADC强势榜前三,于是,拳头砍了她的基础攻击,这样的改动有什么影响呢?本来补刀就捉急的N,在劣势的时候漏刀几率会更高,尤其是塔下补刀的时候与原来相比要差上一些,可能你需要多插2个攻击符文才能保证补刀的效率,不然对于一个ADC来讲这么低的初始攻击简直难玩。
*现在只要野怪回到自己营地附近就会攻击玩家,过去需要等到他们的生命值回复到90%以上。
*如果野怪失去了所有的耐心,开始返回营地,那么他们的回复速率会得到暂时的提升。
解析:在5.19版本中拳头修改了野区,增加了耐心指数,从结果来看这样的改动对反野英雄来说是一个非常好的事情,他们可以更有效的骚扰敌方英雄打野了,有的人会把野怪的耐心指数打光增加对方等待的时间,这样的事情显然是拳头不愿意看到的,于是他们对守野一方做出了一些调整,减少这种事情的发生。
特色游戏模式
*镜像模式将于5.20版本推出。
还记得克隆模式吧?10个琴女斗奶,10个剑圣比腿快!在这次版本更新后拳头又把这个模式重新开启,新一轮的欢乐时光就要来临了。等等,我突然想到,如果是10个河流之王互相吃会不会最后只剩下1个?好像很有趣!
皮肤更新:
原有皮肤插画更新:
*V字仇杀队 布兰德&
即将到来的新皮肤:
*永烈双子千珏新皮肤
*虚空先知卡萨丁新皮肤
*皮肤执法官蔚新皮肤&
*复仇焰魂布兰德新皮肤
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有

我要回帖

更多关于 更改java版本 的文章

 

随机推荐