问各位飚车高手我的车是金星,h1z1怎么跑的快让我的车跑的快

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炽天使经验分析
  由于jamesbao这位仁兄发表的帖子后,>炽天使炽天使<全体同仁的分析:
  金星:扭力155(N-m)猎户:扭力205(N-m)
  刹车强度680(N-m)刹车强度1040(N-m)
  防震力110(Ns-m)防震力120(Ns-m)
  防滚310(N-m)防滚280(N-m)
  方向盘灵敏度20(deg)方向盘灵敏度20(deg)
  车身重量1000(Kg)车身重量1200(Kg)
  车辆出售58000CT车辆出售278000CT
  由于这是系统提供的也是内定的全车装备的数据,也许在我们看来差别不大.可这帖的帅哥已经在前面提出了.已经是全改的猎户.并且是以198的速度在跑,而已还说不是网络延迟现象.可还是由一辆金星追过去了."就算他技术如何,也不可能在直路追超猎户吧~"这句话是这帖的帅哥说的,我旁边的这位"飑车族"日本朋友说,凡事别说得那么肯定,毕竟他是现实里的飑车手.可游戏里的需要的是证据证明.所以,在此我们全队做了主要分析(通过官方网站提供的数据,加以分析,再从游戏中证明.)如果你是懂车的,相信你不难知道,在防震\方向盘灵敏度这两项中也许你们分别不出来.可真正差别的是在扭力\刹车强度\防滚\车身重量这4项里.
  扭力:是指曲轴每回转所做的功。引擎驱动车辆时,扭力决定车辆可克服阻力而运转之限度。马力决定车辆可克服阻力的速度。一台车的动力性能优劣需注意:最大马力、扭力发生之引擎转速,若发生于低转速代表该车着重于日常市区低速行驶;若发生于高转速代表该车着重于高速加速性。看完这段分析,相信大家已经是清楚这两辆车的扭力相差有多大,也许205的猎户扭力在别人看来好像很不错,可是,有利也有弊.这是问题中的一个最关键的问题之一.
  刹车强度:也许有好多好多的游戏玩家懂得一点基本知识就认为,刹车系统只是一般的安全系统,那你就大错特错了.为什么这么说呢,因为它不仅是安全系统,在暴走族的眼里,它是发挥出车的性能中隐藏的巨大潜力的引导者.可这引导者有着一个重大的缺陷.在这里也许你们会疑惑,可请你们好好对比一下金星和猎户的刹车强度一个是680一个是1040.为什么差别这么大,到底有什么关联,你们不会幼稚的认为,当然是猎户的刹车系统好啦!你们这样想的话,那我也只能是摇摇头,笑一笑.真服了你们了.也许这也是官方网站漏掉的一个问题,CM并没有把它推出的这6种知识做一个彼此的关联让玩家们知道.不然你们就上网查一下,看完结果后,我保证你们立马感叹自己的无知.
  再者就是防滚,一个是310-一个是280.差别在30(N-m)左右.当马达运速达到发帖帅哥说的198的时候,"防滚是一种用于表示缓和汽车左右摆动,使控制更容易的数值。"这是CM提供的.在达到198的时候,马达产生的摆动会使车身左右摇摆,并且还加上路面,也许有人会说,公路上的还有什么凹凸不平吗,虽然不会,可它毕竟不是冰河,这两者加在一起.如果是金星的话,他只要用185的速度配合其他性能,在这方面,足已使猎户在原地叹息.
  车身重量,这是在防滚的基础上有一个重大的弱点,虽然说车身的重量足已使左右摇摆的频率降到最低,可它毕竟还是一个弱点,注意,是弱点,不是缺点.这个问题就不祥说.
  看完上面的问题后,大家相信有一定的想法了.现在,我们在游戏里做了一次现场实验.猎户先GO,保持以185的速度.绕完4/3,金星出发.这时你们会问,这个实验为什么不是同时起步.呵呵,对不起.我们需要的是两者在直道上以不同的速度会达到什么结果.猎户先起步,金星是在4/3时起步,这样才可以实现实验时需要的效果.金星起步后,保持以180的速度.过一会,猎户已经悄悄的接近了金星,并且以越过半截车身,OK,已经到达直线跑道.倒数3秒(这时候还是保持185180的速度,并且是猎户这时是车头已越过金星车头大约是猎户车身的4/1的距离.)
  同时踩尽油门,这时,我们大约在十秒后嘴巴张得大大的,我还流下了一滴汗,金星在踩尽油门后,以每秒超越猎户1/8越过了猎户.这就是结果.(其中不含驾驶技术,完全统一的只是测试数据.)
  以上是游戏中的测试结果,不含虚假!谢谢
  假如jamesbao看过我上一帖的回答后,应该知道到底是出在哪里的问题了,毕竟我们做的现场试验是针对猎户和金星的原车进行测试的,可你的车已经是全改的车,那么你可以根据我们所做的,再加以比较,相信你很快就会知道问题到底出在那里.
  "凡事没有绝对"我旁边的日本朋友又说了一次,呵呵,他好像对你那句话的意见特别大.技术配合上你的"好朋友"车,就是完美的组合,在这里,我们建议你好好去了解游戏中车的特点,利用自己所知道的技术,把车的潜力发挥出来,你试过在两者性能相差不超过10%的车子,再比赛里直线或者跑道里领先对手大约4个车位的距离吗?开跑后15秒后.这就是技术,技术是使车发挥出应有的速度.(技术中的成分,由于是日本朋友的技术,所以不好意思公布,其实他也没告诉偶,我好可怜啊~每次都让他领先4个车位,你想想~唉)
  至于外挂,他使用就让他使用呗,你应该这样想,真正的游戏忠实者,或者是爱车发烧友.都想靠自己平时所积累的技术好好应用起来,看看自己能了解到哪种程度.使用外挂者,你就当他是脑袋秀逗了,用外挂又怎么样,我们怕他不成.(小炫耀一下,拿CS来说,你问问CS的高手们,有谁怕过CS的外挂,我操,名言就是用外挂者,怕个鸟,他只要敢走到我面前,枪照扫,雷照扔,最后还朝他的尸体吐口水+鞭尸+炸尸+踏尸+最后还临空跃起跆拳道的凤凰脚.我操,外挂者有个鸟用,对不对)
  好了,在此希望彼此共同努力.谢谢
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能看出来剪头发了嘛
我把头发又剪了?
新人求守护??
我去为什么这么卡
……不知道了
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品评校花校草,体验校园广场<全球游戏门户第一站-《飚车》精彩文章:4小时飚车经验谈
4小时飚车经验谈
日 00:00:00
昨天偶然看到飚车公测了,就下载了来玩,前前后后大概有4个小时在线时间吧,也许会多点,但也差不多了,有自己的一点心得跟大家分享一下,说得不对的地方请大家原谅。前言:一出来能用的一辆类似“雪佛兰”或者说是QQ的小车,原型应该是韩国大宇出品的1.1排量的微型车。这个时候大家不用进去对抗赛,直接进入城市站跑任务。奇怪的是进入城市模式后默认的是在酒吧出现,这时候大家可以通过左右观望,看看各个商店出售的零件(也只能看,定下目标后,可以攒钱)。点击右上角的进入城市,就可以进入自由奔跑模式了。首先可以先熟悉一下自己的车。这部小车的基本特点就是没有什么特点,扭力小,转向角度不够,避震太硬,总的来说,它是一部让玩家熟悉地图,消耗时间的车子。1.关于接任务一开始接的任务只能是“路线记录”的容易级别或者“飞车党”的任务。以开始给的这个车,跑“路线记录”只要你不走错路,基本上是可以跑得完的,而且还比较轻松。跑“飞车党”的话,我最好的做到只剩下最后一个目的地(已经看到了,时间超过了,想死)。在做“飞车党”任务的时候,不要考虑目的点,也就是最后一个点在什么地方,那个关系不大,因为以我来说,是跑不完的,关键是要看好自己接任务的位置,和各个目的点,先规划好路线,保证用最短的路线跑过最多的任务点。跑到3个点可以有900CT,到4个点就可以有1600CT了,而且能跑到4个点就不用扣威望点。是的,如果你只跑到3个点,是要扣1个威望点的。到这里就说到要权衡的地方了,跑“路线”基本可以完成,得到的CT在460-590之间不等,视你跑出的时间或者是不同路线而定(这点我目前还不大肯定,我也是第一次玩),完成后得到一个威望点。跑“飞车”,完成4个点后得到1600CT,但是得不到威望点。下面就我所经历的分析一下两者的利弊。跑“路线”的时间平均一下,大约在3分钟左右,大家的水平完成出来的时间,大概会在2分钟上下(我说的是一般水平,高手请原谅),得到报酬以中间点510CT计算,那么每分钟可以得到CT255;跑“飞车”的时间在7-8分钟,基本上接到的都是8分钟的任务,跑玩4个点以后,剩下的时间在1分20秒到58秒之间不等,因为没有退出任务之前你什么都不能做(不能接下个任务),所以完成时间都在8分钟,得到1600CT(跑4个点,跑完我好像看人家说是2400CT),算下来每分钟得到CT200;再加上车子的油耗,跑“飞车”大概3次左右就要加一次油,不加的话第4次是跑不完的;跑“路线”可以挨到5-6次。这样看来的话,新手进去建议多跑“路线”,一来攒钱快,二来可以得到威望,不要问我威望有什么用,我也是新手-_-!。跑“飞车”也有好处,一次跑下来,钱看起来比较多,最大的好处是能对整个地图熟悉,个人觉得应该多跑的是地图左下的交流道汇集地带,比较难熟悉。2.关于买车,改车。我想这部分是最吸引玩家的了。我4小时,算比较勤奋的跑了,也只拿到3w多一点的CT。加上里程数后,我能买的还有一个叫“金星”的也是小车,在看过车的数据后,我决定不买车而是自己改装。改装车子的零件都可以在酒吧的商店里得到,发动机我绝对不推荐,一个是售价,几乎耗光我的钱,第二是通用性,你换了车,发动机就等着扔掉或者低价卖给新手了。我的第一个零件买的是告诉凸轮,扭力+8,效果跟换引擎是一样的,换上再进去跑,感觉不是很明显,最高时速有所增加,但过弯时的马力表现依然欠佳,可能跟整车性能有关,毕竟也才换了一个。建议大家改车,应该先增加扭力,把能买的零件都买下来,以后还可以用,我的第二个零件目标是中央冷却件。等马力加上去后,可以考虑增加转向灵敏度,小车的转向实在是让我想撞墙!改车的目的是为了增强性能,增强性能的目的是为了跑“飞车党”任务,目的是什么,大家都很清楚了吧,更多的钱和威望(不要忘了公里数)。3.关于对抗赛两车相遇按空格可以发起挑战,或者直接到对抗赛频道中去寻找对手,想来也挺有趣刺激。但是作为我个人来讲,是不推荐一般玩家在新手阶段去跑对抗的。首先投入回报比不高,赌注一般都很低,几百CT,跑生跑死,威望我不知道能不能拿到,因为个人没有跑过对抗。但是对自己技术很有信心,也攒了点钱的玩家,可以开高价码来赚钱,这才是最终目的。我想任何网游都摆脱不了要想办法增加玩家在线时间的办法,对于有很多朋友帮忙的人,可能很快可以脱颖而出,至于个人的话,我只能说是,努力吧。以上是我个人的一些看法和体会,写得很乱吧,大家原谅,特别是高手,有什么不对请一定要告诉我。我在网通的小试牛刀,ID是jizenghui。谢谢。
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