WOW的界面怎样wow缩小界面?

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还显示的,只是魔兽现在自带这个功能了,所以和盒子有冲突了,你按下V有血条出来,只是和以前不一样了。魔兽世界7.0界面设置改动 镜头设置调整方法
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魔兽世界7.0界面设置改动 镜头设置调整方法
发表: 09:58:49来源:99单机编辑:
  魔兽世界7.0界面设置改动 镜头设置调整方法。魔兽世界7.0将对镜头视角做出较大改动,玩家们是否能习惯呢?下面99单机网小编给大家介绍魔兽世界7.0界面设置改动 镜头设置调整方法。
  姓名版:可以调整姓名版位置处于默认位置或处于角色下方。
  头部晃动:沉重、普通、轻微或是没有头部晃动。
  焦点目标:将镜头聚焦到焦点目标上或是人物本身。
  另外7.0版本中玩家通过商店及活动得到的宠物将会以包裹的方式打开获得。
魔兽世界7.0神器外观一览
魔兽世界7.0全职业橙装一览
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魔兽世界6.1画面三大调节功能详解:看完你就懂
2月26日魔兽更新6.1,阔别多日的抗锯齿模式再次回归,想让你的游戏模型变得更润滑更生动吗,配置够的话请打开这些抗锯齿设定吧!
FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing
即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再“塞进”的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
所以玩家还需要根据自己的情况选择合适的抗锯齿选项。
推荐配置如下,按照这个图开,你会流畅运行游戏(如果电脑不是太惨的话),图上的说明是可以大幅度改善画质的选项,你可以打开试试,如果顿卡还是换回来吧。其他关掉了很多不必要的效果,比如环境细节和地表景现,这两个一个是地面纹理,石头贝壳之类的,一个是草木浓密度,可有可无(美型党可以开高这些,降低视野距离)。
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WOW魔兽世界6.1画面怎么设置 游戏画面帧数提高办法
16:50:34 来源:新浪魔兽 作者:tibit 编辑:Jimmy51 
  魔兽世界wow6.1上线,画面怎么设置?wow如何让游戏运行更加顺畅?魔兽世界游戏画面帧数提高办法。
默认视频设置
画面怎么设置
  先放一张进入游戏默认后采用暴雪官方推荐设置。需要说明一下,正好在做雷霆blade7的测试,有些测试图会有授权限制,不能发在这边的只能先等下那边。&
  暴雪把上个版本的反射选项去掉,增加了三个选项,分别是景深效果,光照质量和轮廓线模式。大家进游戏都可以看到具体描述,就不一一介绍了。官方说明光照质量(点光源技术)会大幅拖累机器。
  结论党看这里:这个补丁对于WOW来说,打击性比较大...。。众所周知一般暴雪会在资料片更新的时候大幅提高硬件需求,这次是首次在小补丁上实现了视频图形的大幅改变。极限特效1080P下首次爆2G显存,所以2G以下显存显卡不建议开SSAA!!(显存占用超过2G,要知道上一个版本显存占用最高也就在1300M左右)但是暴雪的特点是高低配置通吃,不会因为提高了高特效就让中低配置尴尬,这些新加的特效都可以关闭和调低来减轻显卡负担。我们做的推荐设置会在下面陆续说明,也希望大家参与进来,有好的建议也说一下。玩家的建议暴雪会酌情参考!!
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第1页:画面怎么设置
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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