怎样把LOL这下面S5S6S4欧冠单赛季进球纪录的纪录删掉

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lol,s5赛季奖励公告
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篇一:LOL英雄联盟S5赛季排位赛上分 ――游戏意识的重要性 1.单排的话你最好玩熟2个位置,一个打野,一个中单! 2.注意节奏。上单危险的时间2到3级,中单2到5级,下路一般5到7级,这个时间和对面换血都可能被打野带走,但凡是无绝对。 3.辅助在一切可能马上发起团的位置起码做好2个视野点,注意时刻要比对面更多视野保证团起来更容易知道对面切你adc的起点在哪里。 4.钻石下路2级就就看出来谁爆了,所以最难的是谁先到2级谁就赢的最先压制的机会。一定要5级之前出结果,对面不会送你钱。辅助要时刻观察4个人的位置和技能时间,视野必须做好! 5.对面有优势不会放过你门的第2个蓝,如果逆风,第2个蓝的位置要提前埋伏和视野保证会一次打走对面。还可带走小龙,优势很快就来了。 6.打野去抓人之前看的不是对线情况,而是对面打野的位置、意识。这就是为什么常常被反蹲而从开始就输的原因,因为你们打野可能只有白银的意识。 7.如果你想说话。你可能在那几秒的时间丢掉了一个小地图的视野。比如对面辅助在哪里插了眼。这个时间你可能就输在那75金币的视野。导致一切不可避免的小失误 8.白金和钻石的差距就是几个小兵的钱,没什么可怕,都是一级你怎么知道玩不死他?和你对线的。你要抓住对面补刀的那1秒不到的机会给他一套伤害。这样的机会每几秒都会出现。一定要抓住那一点机会消耗打出一点优势。 9.中期不知道做什么,两边都僵持的时候。尝下在baff小龙埋伏。对面辅助一定会来送钱。而且对面少人不敢上,也许那些白金辅助觉对不知道,只是一个眼而已不会有事的吧 10.adc记住要看一个人,对面切入爆发的是谁,他没出现,你就别出现。因为他们就是为了切你而活着,哪里会有辅助真的会在乎你?自己带上水银刀吧。 11.逆风是什么?10个入头也就一个人多几百金币,几十攻击和发强,为什么会输?因为你觉得打不过而已,其实只要用点头脑,在团里面找到自己的定位。其实根本没有逆风一说,技术才是真的,只能说你确实不如别人而已。顺风也一样,不要怕,注意节奏。小龙,buff大龙,这图还有其他地方能去? 12.最重要的一个。一定要开局分析一下打团的时候,对面打出的控制和伤害技能有几个会可能在你身上,最要注意的就是上单和打野,进去就没了的,这样的人果断拉黑吧,他们一辈子都是在无脑抱大腿的。 13.前期如果不知道对面打野在做什么,看看自己这边的打野的buff时间,大概会知道他们可能在什么位置。钻石的同学们不会丢掉那刷新时间的。那个东西真的对中单和打野gank.很重要。特别是中单。多分析一下就会很容易掌握节奏了。2级,6级,和7级之后小龙战都要掌握好时间。 14.半夜2点后别排位,最强王者带练等着你,千万不要打,不然输死你,亲测多次。15.如果4楼,5楼没说玩adc,你可以提前选,那些人,他们只是不想玩辅助而已,其实对战绝对打不过,会输的 16.如果中路不能按时那到第2个蓝爸爸。已经输了一半,其中99的关系和打野有关系。 17.线上被单杀的,失误不止一次,如果是这样,也许你应该休息一下,钻石线上能被单杀,很丢人。走位可以不用s而是看对面技能丢出后的马上反应。很简单的。消耗同理,多练习。 18:认真打,可以跳级,黄金4到2这样。连胜,省下很多麻烦也方便,大概10连胜 19.优势不控小龙,那只是会拖延游戏时,逆风不破塔,那就是回到线上继续送钱,打不过对面就放塔,不是低端。很认真的,打不过我就不和你对了。 20.遇到sb就写下他名字,骂人看一次演一次。这样人带他上分,以后碰到还是坑你。我就喜欢演那些守门员,只要你技术好,意识好就不怕打不上去,挂几次怕什么。
――对线理论实践 21。中单消耗英雄小圣杯转帽子,才是真的叫ap。控蓝基本上小生杯完全ok.最多加2个多蓝。中亚先无视,比较慢而且脱了帽子伤害的节奏。 22。上单如果是PS,螳螂,等等刺客,顺风容易打成逆风,如果是逆风就gg吧。不信你们可以看那些人的战绩。各位大腿守门员。起码我是看到不少。 23.看一个adc技术看他的位移技能用的如何,神vn大滚8个角度,2货只知道前面和后面。左右滚的都不可能上白金的。先学会滚8个角度在玩adc吧。 24看一个辅助玩的如何,要看他打团能保护几个人。或者能找到最佳团的位置,只会保护adc的,很难上分,又不是一个人的游戏,有时候上单和ap比adc更需要安全感。25看一个ap玩得如何,你只需要听他能单杀对面几次就可以了。果断加好友。技术王道,ap就是技术后期也就是操作绣。 26如果中路是技术,打野就是意识了。两者集合,就是上单,s4赛季上路才是核心。好的上单打团飞过去把辅助和adc恨不得压得想投降。这个时候基本就赢了,这样的上单要加好友,把adc和辅助压出团站外面。就基本赢了。进入就没了的上单刺客不提。 27:黄金和钻石最大的关系就是,心里压迫。感觉打不过对面,其实无根据,对线对面会多利用回头的那一瞬间距离多a你一点伤害,两次下来就会想挂机的冲动,其实都是心里作用。 28团灭了。不要点tp,先看看对面活着的人往哪里去了,他们做了什么,要做什么。特别是对面活着的辅助去哪里做视野,可能你们出来后会死在第2个视野上。3分钟视野很久。被人看的感觉可不好。 29团灭了对面,辅助做大龙视野,其他人去打小龙,没有就推搭。 30顺风被打逆风的,问3个人,一个adc,一个辅助视野,最后一个就是浪的!但是不要责怪,这里的问是指去跟他们沟通! 来源:篇二:S5赛季lol代练钻石段位强势英雄推荐 S5赛季代练钻石段位强势英雄推荐 紫川家统领(美服钻一),为大家带来排位心得,他用一个月时间单排,从白金4直接冲上钻石一,用坚持与毅力书写了自己的冲分血泪史!今天,他将为大家分享一下他冲分的心得体会,主要讨论如何用最少的英雄去赢得最多的排位赛!希望能够给大家带来帮助,谢谢。 紫川段位截图 让我们先明确一个前提――分段越高坑越少。很多人十六个英雄的下限一到,就立刻兴冲冲地去排位,然后在白银青铜组出现了一大波的坑,这些坑有个外号,叫“小学生”。――英雄的数量对排位的影响 英雄少,排位有何弊端呢?假设玩家甲只有二十多个英雄,其中一多半是ADC。但是抢ADC的人很多,他其他位置不是不能打,也不是说打了就坑,但是他没有合适的上分英雄。对手上单鳄鱼,他只有易大师是能勉强上单的,因为便宜,玩的人也多。 这只是一个例子,英雄少,就意味着选择的余地小,不但靠前顺位会被反选,而且有时候几个人都只会一个位置,自己不能补位就意味着其他位置要坑。这样位置分配不合理,定分赛就往往失利,可能四个人打得都好就上路千里送超神最后四打五输了。虽然说定分赛掉下去还是可以打回来,但是脱坑过程太过艰难,且实无此必要。 反过来说,英雄多,排位有何益处?首先可以自己反选;其次可以更从容地补位,弥补团队短板;而有的时候,你还可以和队友交换,避免被反选或者二次反选。孙子云:庙算者胜。如何统筹安排位置和英雄,则是英雄联盟的制胜之道。 很多时候,特别是低分段,操作是可以被英雄克制弥补的;也因此,选择练习一些强力英雄上分,比选择一些冷门英雄更轻松。当然,没有最强英雄,只有最强玩家,自己水平不够,英雄再强力也无用。 ――紫川排位血泪史 个人想在这里讨论一下一个排位之外的事。我们为什么要来打排位?我们为什么要来玩英雄联盟?我自己一开始就是觉得好玩,轻松。后来江湖事,江湖怨,是在负面情绪地驱使下去冲排位。最后不是我在玩游戏,是游戏在玩我。其实很多时候被人坑了又怎么样?自己还是可以打好自己的部分,还是可以享受游戏的乐趣。这也是我不赞成盲目排位的原因,太伤。 不算重置到低段以后快速康复,我S3黄金四到白金一假日单排七天;S4白金四到钻石一单排刚好一个月,主打的莫甘娜刚好是在第一百局的时候到钻一的。可能你们会更多的看到我怎么上分这么快,但可是那之前呢?我打了六七百局的排位结果只是从白银到黄金,原始资本积累不可谓不血腥。 我后来吸取教训,认为要在匹配练好水平再去假日里冲排位。有句话叫水到渠成,而假日高频度的排位也能让我以战代练,在实战中进一步提高。当然,这需要一定的韧性,没到35%请勿轻易尝试。每次冲排位我都是有了感觉以后才去,也就是感觉我随便打都能带节奏,操作和意识能碾压当前分段。 好了,现在言归正传,着眼点回到英雄上面。英雄部分我准备先介绍一下当前版本各位置强势英雄,然后就英雄性价比和反选/通用来提供我心目中最经济的英雄列表,毕竟本人金融专业。 有一个前提:热门并不等于必买。 ――上单鳄鱼无疑是一哥。鳄鱼排第一的原因个人归结于简单上手,其他都是次要的。在低分段上分,上单会练鳄鱼足矣。 巨魔和龙女,上单强则强矣,但上手难,并不推荐。相比之下瑞雯和贾克斯显得更适合冲分。不过瑞雯容错率有些低,而武器前期有些弱,不建议先选。 ――中单
就美服的英雄中单胜率来看,最高的是大头56.11%,第二是天使54.53%,第三是吉格斯54.26%(数据来自LOLking)。综合起来,中单最推荐的是吉格斯。原因依然是简单上手,但同样蕴藏极大的操作空间。 个人不是很推荐亚索,因为排位有亚索做队友的十一局,只逆风赢了一局.亚索玩得好的,太少,本身上手也难,还非常吃队友,吃阵容。 关于发条,感觉还是易学难精,会打的很厉害,不会打的就很水。 ――打野(螳螂之后没有排名顺序) 潘森前期能抓爆全场,唯一可虑的是晚节不保。对潘森来说,推塔比杀人更重要,因为必须提高游戏节奏,保留黄金时段。 猴子抓人不弱,后期打团无脑切后排难破。猴子只怕前期被反野。李青是全分段明星级打野英雄,前期反野的一代宗师,多少李青在对面野区养猪。但是,也有很多蹩脚的李青反野不成送人头,低手和高手的分野区分异常大。 寡妇是一个禁忌的话题。个人在美服排位时,寡妇carry全场,结果对面不忿地说,靠寡妇赢算什么英雄好汉。得益于S4眼位机制的变化,寡妇抓人,日防夜防也是防不胜防。寡妇最大的难点在于上手难,但用好了奇效。寡妇的一个隐形增益效果就是逼迫对手在经济有限的情况下依然得保持真眼的供给。 而下面这两位打野应当入选年度悲情人物。Vi和蜘蛛打野不可谓不强,奈何版本如刀,Vi基础伤害大砍/技能冷却增加/大招附属目标控制时间减半而蜘蛛对野怪伤害减半,使得两人相对其他强势打野有些相形见绌。 其实历来英雄都会有削弱,但只要不是重做,都只是量的变化而非质。蜘蛛前期格斗能力依然强势,甚至眩晕追人有所增强而Vi只要W还在,就还是好好的女汉纸。高端局两位依然还保持一定的出镜率。
卢锡安绝对是最能上分的ADC,不多说。 金克丝据说最近欧服很热,本身技能也很好,只是少位移,对团战走位要求很高。德莱文很好很强大,不过对操作要求很高,故而不是很推荐。 女警是适用性非常强的ADC,适用于大多数阵容。 韦鲁斯虽然不见得很流行,但其出色的对线能力深得死亡宣告赞许:韦鲁斯是女警对线最棘手的对手。 希维尔上手难,但压迫力强,同样适用于大多数阵容,最关键的是,经济。EZ和VN并非不强,只是用于上分已经不是那么地稳。 EZ前期对线能力和清兵能力是硬伤,虽然可以搭莫甘娜,但相对还是吃装备。一个成型的EZ打得伤,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常强,只是成型时间不稳。 VN在前期面对诸多强势ADC时略显疲软,而最大的问题是,和莫甘娜不搭。VN在美服的胜率目前只有46%,感觉当前版本总体比较低迷。 ――辅助莫甘娜是个人心中的第一辅助,并赖此以上钻一。莫甘娜主什么好?白金时我主Q,后来钻石局发现主Q只会让ADC线上1v2,后来也就主W了。莫甘娜对线能力并不算强,更多依赖对手的走位失误。莫甘娜辅助的优点在于,己方下路可以把对面下路强势阵容硬生生拖成和平补刀的局面。柔可克刚,团战才是莫甘娜的天下。顺便推荐一个很恶心的阵容,辅助莫甘娜搭中单光辉,甚至泰坦打野,会比较惹人烦 前面四个位置都没有第二之分,但辅助里N石绝对能称之为第二。并且,会打的N石是会让莫甘娜很为难的。莫甘娜的护盾CD太长,而且六级前少伤害,这无疑给了N石可乘之机。打团时不会走位的队友会是莫甘娜最大的噩耗,N石最大的福音。N石对线打任何组合都能攻守兼备,并且,N石保护ADC的能力非常强大,个人曾在排位里用N石在团战中多次使己方ADC免于对方狮子+劫+小丑的劫杀。这其中其实也没有太多的奥秘,就是及时地、提前地带真眼、插真眼和升级饰品。个人排位辅助从不带点燃,这也是保输出的关键。风女可谓反突进专家。风女对瑞文和猴子的效果异常好,特别是白熊。作为单杀过BRN的男人,有次排位看到对面瑞文和李青秒选风女。因为小说更新了,之前在看小说,所以突然意识到,诶,这怎么有一只野生的N石在三楼呢??最后带着辅助的符文天赋打上单去了,对手是钻二瑞雯,所幸队友不但没喷还安慰说It’s fine. 最后还是赢了,虽然ADC是大嘴没位移,但是风女+N石让瑞雯无解。。。吹完牛,其实风女对线最关键的就是及时给盾,特别是女警有被动时,A人前或A人时给个盾,或者对A时给盾,会让风女对线给的压力非常大。风女的缺点在于上手难,依赖ADC而且不够激情,但是作为强控场辅助,非常经济。卡尔玛是个人认为的莫甘娜的最大克星,只是上手难。另外,卡尔玛上中下三路全能,性价比很高。 蕾欧娜是一个令人又爱又恨的辅助。爱她是强力,恨她是很多人玩起来就会送。蕾欧娜对操作没有太大的要求,难就难在如何知天应命。蕾欧娜也是莫甘娜一个比较头痛的对手,1级带着圣盾不求缠绕只求人过来,然后平A无脑干,退回去后敲两下又是两条好汉。一个出色的蕾欧娜会是己方第二打野,从而使胜局锁定在团战之前。 安妮也能入选年度悲情人物,基础伤害大砍让安妮最近也有些淡出人们的视线。 婕拉是维克兹之前,较少的辅助伤害能超过单人路输出的强力辅助。婕拉的缺点在于上手难及下路己方防护能力较低。 维克兹和婕拉类似,属于强攻型,对防护累感不爱。
本文来源:篇三:S5赛季英雄联盟数值体系分析 S5赛季英雄联盟数值体系分析 游戏数值设计新手来讲,在工作前期最需要注重问题不是如何平衡一款游戏的数值,而是应该分析一款游戏的数值体系。只有对一款游戏的数值体系了如指掌,才能在接下来的工作中更好的对游戏进行全方位的控制。尤其是对于还没有经验的新手而言(比如说笔者),对当前较为热门的进行全方位的数值体系分析,更能让自己快速的融入到数值策划这个岗位。 笔者以S5赛季的英雄联盟数值体系作为例子,提供塔防类竞技游戏的数值体系分析思路,可以给各位读者一定的参考价值。 英雄联盟这款游戏,玩家的账号等级到达30J的时候,才能最大化的揭开这款游戏的魅力。因此,我们首先探讨“经验”这一部分。 关于经验: 英雄联盟这款游戏的经验分为帐号达到30J所需的经验,和游戏内部英雄达到18J所需的经验。 通过网络搜索等级表发现,玩家帐号达到30J总共需要经验40083点经验,相关函数为F(X)=90+8*(X-2)(1&X&6);F(X)=448+28*(X-6)(6&=x&=10); F(X)=1000+50*(X-10)(10&X&=20);F(X)=2062+69*(X-20)(21&X&=30)
笔者认为,之所以设定帐号需要从1J升到30J是希望新手玩家有一个适应游戏的过程,可以逐步学会使用天赋,召唤师技能等。当然,设计者也希望玩家可以通过合理的时间升级到30J,因此,笔者经过对自己帐号的分析发现,EXP的获取公式是分段函数,因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了11~20级这个阶段的EXP公式,大概为EXP=3.364*min+25。与此同时,笔者发现,对EXP获取的影响因素有以下几点:胜负、帐号等级、时间长短。 通过网络搜索等级表发现,玩家进入游戏,英雄从1J达到18J所需经验为20985点。相关函数为:f(x)=280+(X-2)*60 (2≤x≤7),之后的经验值笔者未能发现其中的关联性。 在游戏内部有以下几种兵种:近战兵,远程兵,炮车兵,超级兵。其中超级兵需要一水晶破裂才能出现,取代炮车兵的位置。这里笔者主要探讨前三种兵种。 近战兵:每30S刷新一波,每一波3名,初始经验值为58.88,每三分钟强化一次,经验值增加4.6。初始出现时间为游戏内部时间一分三十秒。 远程兵:每三十秒刷新一波,每一波3名,初始经验值为29.44,每三分钟强化一次,经验值增加2.76。初始出现时间为游戏内部时间一分三十秒。 炮车兵:游戏进行二十分钟内,每一分三十秒刷新一波,每次1名,初始经验值为92,每三分钟强化一次,经验值增加6.44,初始出现时间为游戏内部时间两分三十秒。 游戏内部除了兵种之外,还有男爵,巨龙,红、蓝BUFF,F4,三狼,石头怪,蛤蟆精,河蟹。其出现时间,刷新时间,经验,金币在最后图表中列出,这里就不详细的探讨了。 笔者经过计算,在比赛进行到27分钟的时候,如果玩家单线吃掉所有经验,可以获得20437.8经验,在28分钟的时候获得21464.52经验。因此,情况下,玩家单人吃掉一条线上所有的经验,在比赛到达28分钟的时候就可以升到18J。如果一条线路上出现两个英雄,那么小兵的经验值会增加百分之二十,两个英雄进行平分。对于野怪经验,谁击杀了野怪就会获得相应野怪的所有经验,并不会出现分经验的现象。 关于金币: 在英雄联盟内部金币分为每结束一局游戏获得的金币和在游戏内部获得的金币。 关于游戏结束获得的金币数量,只和游戏时间和是否胜利有关。当游戏在20分钟内结束,获得的金币数量是一定的。当游戏超过55分钟后,获得的金币就不会再有所增加。当游戏时间在这之内的时候,笔者通过对五个区帐号的分析发现,胜利获得的金币数量:F(X)=2.848*MIN,失败获得的金币数量为F(X)=1.879*MIN。 在游戏内部,系统每分钟提供给玩家115金币,排除天赋,初始提供金币475.此外玩家可以通过击杀小兵和英雄,推塔,买工资装,点天赋来获得金币。其中,近战兵初始金币20,每三分钟增加0.5,远程小兵初始金币15,每三分钟增加1,炮兵初始金币27,每三分钟增加1。有关野怪的金币数,会在最后的图表中显示。 最后是关于游戏伤害的计算:这里给各位提供英雄联盟计算伤害的相关公式,一般塔防游戏的伤害计算公式都与之类似。 实际护甲减伤=(护甲值-护甲削弱-护甲穿透)/[100+(护甲值-护甲削弱-护甲穿透)]*100% 实际抗性减伤=(抗性值-法术削弱-法术穿透)/[100+(抗性值-法术削弱-法术穿透)]*100% 平攻实际伤害=物理基础攻击力*(1-实际护甲减伤)*2(暴击伤害)+真实伤害 物理技能伤害=(技能基础伤害+AP+AD加成)* (1-实际护甲减伤)*2(暴击伤害)+真实伤害 魔法技能伤害=(技能基础伤害+AP+AD加成)* (1-实际抗性减伤)*2(暴击伤害)+真实伤害 需要注意的是,部分装备会使暴击变为2.5倍,部分技能存在暴击的情况。 备注:有关游戏的死亡时间,最少10S,最多52.5S,死亡倒计时:每30秒增加2%,在47:30时增加到150%。 野怪名称 出现时间 更新时间金币 经验 900 200 男爵20:00
击杀七分钟后
全队 300 巨龙2:30击杀六分钟后 20分钟前每1.5 分钟刷新一次,初始金币/ 初始经验92, 20&X&35每一分27,每三分 炮兵2:30 钟刷新一次,35钟增加1金 6.44点 分钟之后,每30币 秒刷新一次 每三分钟增加初始金币 初始经验 近战兵 20,每三分
1:30 每30S刷新一次 58.88,每三分 钟增加0.5 钟增加4.6 金币 初始金币 初始经验 远程兵 15,每三分
1:30 每30S刷新一次 29.44每三分 钟增加1金 钟增加2.76 币 41 9 53 16 42 22 60 14 62 50 130 20 142 30 90 50 125 75 200 50
大型锋喙鸟
1:55秒击杀后95秒
小型锋喙鸟
1:55秒击杀后95秒大暗影
1:55秒击杀后95秒小暗影狼
1:55秒击杀后95秒 蓝、红BUFF
1:55秒击杀后5分钟
蓝、红BUFF 1:55秒击杀后5分钟 小怪 石头人
1:55秒击杀后95秒小石头人
1:55秒击杀后95秒 蛤蟆精
1:55秒击杀后95秒
2:30秒击杀后三分钟 备注:1J打完一个野区野怪额外提供100经验,确保升2J,其余时候经验不额外提供。野区经验1-4级不变,5-7级多3%经验,8-10级多6%经验,11-18级,多10%经验
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英雄联盟s6赛季开始时间 lol2017赛季什么时候出
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  lols6赛季什么时候开始呢?现在S4即将结束,很多小伙伴都关注这S6赛季的开始,那么小编来为您解答一下,一起来看看吧。
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lolS5赛季浅谈推塔小心得 lol新地图推塔获胜才是真
即将告别lol2014赛季,不管季我们打的如何,但是现在已经到了最后的结算时期,我们要做的就好好准备,准备迎接下一个赛季的挑战。至于下赛季,目前我们得到的消息就是野区改动非常大,对于野区资源的争夺会愈演愈烈,但是我们还需要知道一点,下赛季的防御塔也更加难推,那么今天小编就和大家分享一下如何效率推塔的相关心得。大龙BUFF是推塔关键大龙BUFF移除了回复效果,但是拿到大龙BUFF之后却给周围小兵有了不错的BUFF加成,我们先看看加成都有哪些。近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。看到这些BUFF加成是不是吓一跳?下赛季小兵将移除抗性增加生命值,但是相比较而言和以前带有抗性时的有效生命值是差不多的,那么大龙BUFF的减伤效果,在一定程度上近战小兵就等于更能抗塔了!远程小兵的推塔效率也提高了。至于炮车是不是很OP?射程比防御塔还远?如果对面把你们压在塔下,你还想出门打炮车吗?只能看着炮车攻击防御塔,还是四倍伤害。至于超级兵那就是锤死人不偿命啊,不管是谁,后期都扛不住超级兵A几下,现在超级兵一旦拥有大龙BUFF的增益效果,那就呵呵了,分分钟锤死挡在超级兵前方的人,25%的攻速加成推塔是不是很有效?赶走守塔的人是不是很快?没错,下赛季一旦拥有了大龙BUFF,推塔似乎瞬间就轻松了,借助大龙BUFF给小兵的增益,一条大龙BUFF时间如果好好地得到运用,推掉一座高地塔是不成问题的。您的位置:
LOLs5赛季奖励没收到s4赛季的边框也没了怎么回事
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LOLs5赛季奖励没收到上个赛季的边框也没了怎么回事?相信很多玩家都遇到了类似的问题,那么接下来就为大家揭晓答案,希望对大家有所帮助。
玩家这个赛季没有收到S5的奖励是因为有的玩家在S5期间被封过号,现在更新到了S6版本,之间发放s5的奖励,所以被封过号的不能获得s5的任何奖励。
而且s4的奖励边框也会消失,所以就会出现没有任何边框,因为s4赛季的边框不可能还保留这些。
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