NE怎么对付大法师群体千古传诵的意思

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[NE VS HUM]黑暗游侠魅惑vs大法师群体传送 Sai熊鹿大战Infi万金油
(太平洋游戏网&Cool独家原创,转载请注明出处并保留此行)&&&  今天为大家带来的这篇图文战报是年度总决赛四强赛,由中国暗夜一哥Sai对战刚刚加盟Panda塔魔Infi的经典之战,在近来大家对1.25版本吵论的纷纷扬扬时,也来看看这二人为我们带来的精彩比赛。  游戏读取界面  比赛地图为EchoIsles。在比赛开始后,人族Infi出生在了地图10点钟位,按照标准的常规开局发展,祭坛、兵营、农场、农场依次建造,而他的对手,暗夜Sai则坐落于2点钟,采用中立英雄开局,月井、古树、祭坛有序摆放。  大法开局vs中立开局  两人各自的英雄,大法师与黑暗游侠分别被招出后,都开始或借助民兵或应用古树MF起雇用兵营地,由于双方选择的都是&召唤型英雄&,而为了确保水元素与骷髅战士能在中期时发挥出应有的攻击力,所以两人在前期谁都没有过多的展开骚扰压制,一直是在快速的MF,尽最大程度提升着英雄等级。  都MF起了雇佣兵营地  英雄到三是个分水岭,因为不管是2级水元素还是2级骷髅战士相比起1级时其血量、攻击力都有质的提升,同时由于这又是在EI这种小地图上交战,Infi倒也干脆,直接在MF掉基地下方的分矿后,就地扩张起了分基地。2  不过就在这时黑暗游侠正好带领着都为远程攻击的弓箭手雇佣兵杀入了人族基地,黑暗游侠在见到伐木挖金的农民时感动的都快哭了,因为在她眼里这可不是农民,而是一大片的骷髅战士,而知道利害关系的Infi见状也是立刻回城营救,但回的位置似乎不大好(如图),这也在Infi成功逼退暗夜,同样迫使Sai交出回程后,又不得不强拆掉一座农场,好让自己的部队有个脱困的出口,看来这建筑封口有利也有弊呀(但利肯定大于弊,只要回程别往基地里回就行)。  人族分矿在建 大法师的这个回城点很尴尬  而接下来的Sai同样扩张了分基地,并在二本完成后,招熊猫,转熊鹿,以常规打法应对起了人族,此时的Infi由于主基还在升级当中,自己半场的野怪也基本被清完(还要适当留给山丘一些),为了确保自己的主分两矿可以顺利运作,Infi&以攻代守&,杀向暗夜分矿。  别看人族只是大法师+步兵这样的初级兵种,但在Infi手中却也给暗夜造成了不小的麻烦,尤其是在暗夜熊鹿还未出现之际,Infi通过强拆知识古树一度使Sai处于被动局面,而Sai接下来也似乎有些恼羞成怒的意思,在一座知识古树被拆后,竟当着人族部队的面连起三颗,意思就是要告诉人族,来,有能耐你继续拆。  Infi的骚扰相当具有针对性  虽说人族的主力不是步兵但也不能光为了强拆建筑物而损失太多,而接下来的Infi放弃了他一向颇为器重的坦克流打发改用起了双神秘圣地的万金油。步兵+雇佣兵+破法+男女巫+小炮对战起二攻二防的熊鹿+精灵龙到底谁更胜一筹呢?让我们接着来看。  由于EI地图上的野怪十分稀少,所以在中期刚刚来到时,两人便都将各自半场的野怪清尽,而没有了野怪,想要再提升英雄等级就必须通过交战来完成,而接下来便是双方龙争虎斗的时刻。  由于两人都是双矿,兵力很轻松的便积攒到了80人口,而在这样多人口的大规模交战里,英雄无疑是最大的受益者,但如果我们再细分一下的话,算算哪类英雄受益最大,我想暗夜这边的黑暗游侠+熊猫明显要强于人族的大法+山丘。  步兵+雇佣兵+破法+男女巫+小炮vs二攻二防的熊鹿+精灵龙  Infi的民兵用的相当好 值得大家学习  用里的话说就是,打的时间越久,后期型英雄的威力就越大。大法师虽说有回魔的辉煌光环,但水元素却在后期交战中成了一本本经验之书,Sai只需依靠小鹿的驱散便可轻松将其收入囊中,而黑暗游侠除了召骷髅外,沉默、吸血样样都比大法强,更重要的是一旦到达6级,有了终极技能魅惑,只要不是英雄任何单位都难逃DR的&媚眼&。3  不过话说回来了,在中,哪个英雄的终极技能不厉害呢,在接下来两人持续的大战中,双方都伤亡惨重但却喂饱了各自的英雄,大法师、黑暗游侠纷纷到六(能在EI这种小地图出现6级英雄不容易啊),这也意味着双方此时除了兵力的拼杀外更注重的是终极技能间的较量。  DR的魅惑,接连将人族单位占为己有,而大法师的群体传送更是了不得,尤其是在Infi这种&鬼心眼特多&的玩家手里,一会回城,一会单穿,一会群体传送,三者来回使用,搞的Sai不断上下奔波于主分两矿,这不禁让我想起当年ROC时代,中国的传奇人物8da.2k对战Magicyang的比赛,当时的2k正是在决胜局中,局面相当被动的情况下,依靠群体传送连番的&飞过来飞过去&,一点点的扳回劣势,并最终赢得了比赛的胜利。  只需一个农民就能召来一大片兵力  此时的Infi也和当年的2k想的一样,哪怕一个群体传送换暗夜一本回城那也是赚的呀,不过Sai接下来的从容应对倒也非常具有针对性,甚至是反噬人族,首先群体传送在传送过程中有等待时间,而这段空隙足以给暗夜回程营救或合秒人族一个单位的时间(比如趁对方群体传送离开时,集中火力杀法师),其次Infi的群体传送也未必就那么诚心如意,在Sai强大意识以及通过地图上安插着小精灵的侦查,Sai完全掌握了Infi群体传送的套路,通过&守株待兔&的办法反而趁着人族刚传送来阵型来不及调整给及了对方重击。  而且在群体传送过程中切不可来回乱点,此时轻点上的任何一键都有可能中断群体传送,像此时的Infi本可以用终极技能飞走(如图),但却由于不小心乱摁(APM高了也不是好事),大法师只得乖乖的再交出回程。  大法师群体传送过程中切不可乱点 跟传送是一个道理  本打算进行偷袭的Infi此时却由于几次群体传送的失误让Sai抓住了机会给予了重击,最终导致Infi在兵力上逐渐处劣,最终想不用群体传送都不行了,因为兵力上的不敌已然让现在的Infi不能再和暗夜硬碰硬,转而只能继续着群体传送,好通过强拆光暗夜建筑物的方法来赢得比赛。  Infi:群体传送是扩大优势去了 怎么兵力却越来越少4  大法师的这三个宝物太让人蛋疼了,回程、单传、再来个群体传送,而等过一会,大法师还又购买了避难权杖,靠,全是传送用的。  群体传送、回程、单传、避难,太犀利的三宝物一技能了  此时的人族不能再耗下去了,因为黑暗游侠的魅惑会连续不断的将自己的单位召去,占为已用,而暗夜也不能再拖下去了,虽说此时兵力占优,但大法师的群体传送加上忽左忽右的进攻手法,Infi正一点点的蚕食着自己的建筑物,Sai可不想在兵力占尽优势的情况下却因为建筑物的被拆光而输掉这场几乎不可能输掉的比赛。  随即Sai开始一边防守着大本营,一边进攻起人族的主分两矿,由于现在双方的战斗已进行到了白热化的阶段,地图上仅有的四处金矿也全被挖空,也就是说这二人随后的兵力就是双方最后的筹码,而最终谁能赌赢这一局呢?  Sai的强拆速度明显要强于Infi(熊德攻击明显高于破法),这也使得Infi目前处在了一个更加尴尬的局面,你想,Infi是打算通过群体传送,强拆暗夜建筑物来赢得比赛的,但现在的情形是就算Sai放开手让Infi一个劲的拆,他也拆不过暗夜,也就是说自己的建筑物要比暗夜的建筑物先被拆光,这样情形下的Infi只能撤回基地,开始起防守。  暗夜的强拆明显要比Infi的快5  面对暗夜成型的熊鹿,Infi将部队分散在自己的主基地内,想通过建筑物来承担一部分暗夜的伤害,但Sai显然对此不屑一顾,小鹿点杀法师、纯熊充当肉盾不一会便将Infi的部队冲杀的四分五裂,而接下来Sai也不含糊,在逼迫人族部队撤退后,又就地强拆起了建筑物,大势已去的Infi纵然大法师到七,3级水元素都能召出三个了,但还是难挽败局,在自己的城镇大厅被拆光后,Infi打出了gg,退出了比赛。  两人最后一搏 终极之战  Infi难以招架 选择撤退  Infi最终只能打出gg 不是自己发挥不好 而是Sai本场比赛太过出色  纵观整场比赛,与其说是暗夜与人族的对抗,倒不如说成是大法师终极技能与黑暗游侠终极技能的对抗,一边是群体传送,来回的骚扰强拆,一边是魅惑,连续的将破法者召入自己阵型,而最终Sai也是抓住了机会,集合起成型熊鹿一鼓作气的推倒了Infi&&  新的一年又来了,在文章最后,再次祝大家新年快乐,愿您在2011年中健健康康,平平安安,心想事成。也请大家继续关注太平洋游戏网频道板块Cool的图文战报。录像点击下载
近期游戏热闻人族-大法师
TFT剧情攻略
ROC剧情攻略
大法师 (Archmage)
  这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。
快速(Fast,300)
每级别上升强壮:
每级别上升敏捷:
每级别上升智力:
训练快捷键:
21-27 [24 avg]
27-33 [30 avg]
33-39 [36 avg]
40-46 [43 avg]
46-52 [49 avg]
  大法师是最受欢迎的人类英雄。大部分人族玩家都会选择大法师做为第一英雄。人族玩家喜欢大法师的水元素,因为在初期的时候,它可以给人族脆弱的部队带来非常有效的火力支援。并且在初期,水元素是最好的用来MF的单位。还可以利用它配合部队进行初期的快攻或者攻击空中单位。在辉煌光环的支持下,大法师可以不停的召唤水元素,同时还可以恢复周边的魔法部队的魔法值,例如说女巫,牧师。大法师的暴风雪也非常的实用,它可以大范围的杀伤敌人。而大法师的终极法术,群体穿梭可以让人族的部队在没有卷轴的情况下随时出现在想出现的地方
大法师非常的脆弱
大法师非常容易被杀,例如说不死的LICH和死亡骑士,可能只需要1,2秒中大法师就挂了。所以在任何时候都要保证你的大法师身上带着恢复生命的道具,这样可以让他有足够的时间脱离危险。
这里有两种典型的法师升级路线:水元素配合辉煌光环最后升级群体传送,而另一条路线就是升级暴风雪和辉煌光环最后升级群体传送。问题是,哪一种更加适应当前的需要。
水元素很不错,不过它们可以被驱散。有些种族可以很容易的驱散它们,例如说暗夜精灵的树妖,并同时给敌人带来不少的经验。不过任何人都必须承认,水元素是一个很好的战斗单位,只要不被驱散。
  暴风雪可以很有效的伤害大面积的敌人,特别是在组队游戏中。暴风雪是打击那些低生命值的远程部队的最有效的方法。一次高等级的暴风雪可以杀死大面积的弓箭手,步兵还有食尸鬼。在辉煌光环的支持下,大法师可以一直释放暴风雪。暴风雪是可以回避的,不过在你的敌人回避暴风雪的时候,你往往会有一小段时间可以白白攻击你的对手。在某些地图上,你可以将敌人堵在某个角落中,对那些聚集在一起的部队释放暴风雪。在这些情况下,暴风雪确实要比水元素有用的多。
  一般来说在1V1还有2V2游戏中,使用水元素的人比较多。而在3V3和4V4中,暴风雪的使用率比较高。
对抗大法师
通常情况下,大法师很容易就可以杀掉。除非这是在一个很大的组队游戏中(例如说4V4)或者对手操作相当的高明。利用近战单位的围杀,还有远程单位的齐射都可以杀掉大法师。或者使用恶魔猎手的法力燃烧,森林守护者的缠绕,恐惧魔王的睡眠,山丘之王的风暴之锤等等。
暴风雪(Blizzard)
从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键
必要英雄级别
6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150
8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200
10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250
暴风雪介绍
暴风雪在攻击超过5个单位的时候,会自动调整每个单位的平均伤害值,其受伤害总合不会超过当前级别最大值暴风雪是范围攻击法术,会伤害范围内所有单位,包括我方部队
  暴风雪会伤害你自己的部队,所以不要在你自己的部队或者同伴的部队上施放暴风雪。并要注意在敌方撤出暴风雪在作用范围时不要让自己的部队冲到暴风雪的范围内。任何时候都把记住把暴风雪施放在那些低生命的远程部队和魔法部队身上。尽量把暴风雪施放在敌人集中的地方,如果你发现暴风雪正在攻击友军那么马上取消它
  暴风雪只能给建筑带来50%的伤害,虽然不是很有效,但最少它是有用的。
  暴风雪无法伤害魔法免疫单位,例如说暗夜精灵的树妖,不死的反魔法盾,毁灭者,人族的破法者等等。
暴风雪的攻击力
尽量让暴风雪持续到施放完毕以达到最大的攻击效果。如果在施法其间大法师移动的话,那么暴风雪将会中断。
暴风雪可以被如下的方式打断:
人族: 山丘之王 - 风暴之锤
人族: 山丘之王 -
兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏
兽族: 巫医 - 静止陷阱
兽族: 暗影猎手 -
暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕
不死: 恐惧魔王
不死: 恐惧魔王 - 地狱火 (终极技能,落地的悬晕效果)
不死: 地穴领主 -
中立: 黑暗射手 - 沉默
召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人
(快捷键 &W&)
必要英雄级别
450 点生命,
平均伤害25
675 点生命,
平均伤害35
900 点生命,
平均伤害45
水元素介绍
水元素的外形根据等级的不同而改变,就是越变越大.
  在2V2的组队游戏中,初期利用大法师配合水元素,来干扰敌人出外打猎等等已经成为玩家最常用的策略.
增加附近友军的魔法恢复速度
必要英雄级别
每秒恢复魔法值
每秒恢复魔法值 1.5
每秒恢复魔法值
辉煌光环介绍
这个光环能力可以加快大法师的魔法恢复速度,特别是在没有大量的魔法单位时快速的魔法恢复速度变的相当的有用。而在组队游戏中这个光环的作用更加明显,它可以恢复友军英雄还有其它魔法单位的魔法值.
  这是一项被动技能,只要你升级了它,它就会自动起作用
可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近
(快捷键 &T&)
必要英雄级别
传送到24个单位到友军或建筑附近.
群体传送介绍
这是一个常用技能,因为它和回城卷轴不一样,你可以传送到有友军地面单位存在的任何地点。而回城卷轴只能回到友军或自己的主基地。而且施法间隔相当的断。大法师可以带领部队不断的从一点传送到另外一点进行战斗.
群体传送是一个非常有用的技能。它可以让你传送的地图上的任何位置打击你的对手。在组队战斗中更是相当常见。如果一个敌人攻击你的友军,那么你可以立刻传送过去救援,之后马上可以回到原来的位置或者去任何你想去的地方,只要那里有你的单位或建筑.
你可以使用群体传送技能去任何地方。只要事先派一个单位到你想去的地方,然后使用传送。你也可以用女巫把某个单位隐身,潜入敌人基地,然后让你的大部队突然出现敌人后方.
一个常见的打法,就是利用这个技能飞来飞去配合好攻成武器来攻击敌人的基地或者扩展点.
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