NS 这款游戏主机是 ipad新款什么时候上市市的

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天才般创意!NS主机或为史上最受期待游戏机!
&&一直以来我们口中的“NX”终于在昨天晚上10点揭开了真面目,任天堂的这款Nintendo Switch,可能会是游戏史上最受期待的一台游戏机。2015年3月,任天堂宣布与DeNA合作开发手游,那时开发代号为“NX”的这款主机首次被提及。
&&虽然Nintendo Switch的本次亮相只是一段长达3分钟的视频,但视频信息量之大已经足以让全世界玩家沸腾。
&&将手持设备和家用设备统一的产品形态,不是一个只有天才才能想到的点子,更重要的是如何让这种形态下的游戏好玩,这才是一个合格的软件驱动的游戏机公司应该思考的问题——在“游戏”这件事情上,哪怕产品让用户感受到一点不舒服,都很可能遭到用户的抛弃。
&&Nintendo Switch的第一个3分钟,讲了WiiU四年都没讲完的故事。之前任天堂在WiiU上栽的跟头是:产品虽然有新的想法,使用和游玩却怎么都觉得有些不爽,软件没能让玩家体验到硬件的创意,或许也证明了理念的失败。现在Nintendo Switch同样也是一款拥有全新概念的设备,但它所呈现的亮点却能在几分钟之内引爆游戏界。
&&两代主机对比,WiiU有着浓厚的任天堂设计风格,而下面新的这台则风格迥异,以至于有人说像索尼的产品
&&WiiU的首次亮相是一段长达30分钟却又让人看得云里雾里的视频。视频里WiiU也展现了很多的可能性,比如可以脱离电视游玩、可以实现Gamepad与电视的双屏互动,以及把Gamepad放在地上,再配合遥控器手柄玩体感游戏等等。但这些创意只是告诉你“可以这样玩”——但不够让人觉得好玩,这些创意展现的只是可能性。
&&就算历遍WiiU生命周期内的所有游戏,能把这台主机的可能性展现到极致的也不超过10个。任天堂第一方推出的《大金刚国度:热带寒流》甚至完全利用不到Gamepad屏幕。而off-tv的功能和Gamepad略显不友好的重量、有点遗憾的屏幕,以及有限的信号传输距离搭配起来,无法带来令人满意的体验。竭尽全力想到的新概念,可能只是“商业成功”这道题下空白处的一个“解”字。
&&而昨天Nintendo Switch的第一个三分钟之所以能让人觉得它好玩,是因为它所表现的不再是高高地浮在天上的概念,而是从玩家传统游戏体验中所延伸出来的场景。
&&第一幕是当你在家玩得正high,却因为要出门而不得不打断游戏的场景,对应的解决方案是“可以把电视上正在玩的游戏无缝转移到移动设备上”。这一幕中另一个有趣的细节是,男主人在夜里出去遛狗,在公园的椅子上一坐就坐到天亮,是否意味着Nintendo Switch将拥有十分强大的续航?
&&第二幕所讲的故事是,Nintendo Switch既可以像传统的移动设备那样,出门在外的时候用两只手“夹着”屏幕玩,如果你面前有一张小桌子,也可以把屏幕放在桌子上,把Joy-Con控制器取下来,舒舒服服地躺着玩。如果嫌每次回家都要把控制器取下来太麻烦,也可以让它们和屏幕一起留在用来连接电视地底座上,然后用传统手柄玩。
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今日关注游戏任天堂NS主机真实售价疑曝光!都快比PS4 Pro贵了
日 来源:游迅网 编辑:御坂酱
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &目前,意大利地区的任天堂新主机NS的预购活动已在火热准备中了,据国外知名零售商GameStop官网页面信息,NS主机的预售价格为399.98欧元(折合人民币约2917元),看起来似乎略贵啊,不过相信这对资深任豚们来说完全不是问题。除了意大利地区之外,英国地区的GameStop也开始了NS主机的预售准备工作,定价为499.99欧元(折合人民币约3646元),逼死强迫症的数字。
& &虽然任天堂仍未公布NS主机的具体售价,但考虑到:其一,零售商要对预售价格负责,即预售价格登出后必须要按之执行;其二,这些标价不像是单纯用来占位的,因为目前GameStop在其他地区的占位标价都是77777欧元这种一看就不真实的。这就意味着上述预售价格也许就是NS主机在相应地区的真实售价。
& &外媒预测,如果NS主机真的是这样的价格水平,那其在上市后很可能面临这样一种状况:短期内销量有较大幅度的上升,但这股冲劲会在一个月左右之后逐渐殆尽。而这种结果,很可能是当下的任天堂无法承受的。如果说NS主机的第三方支持游戏作品质量真的好,可能还稍微有救;反之,NS只会成为Wii U 2.0。
& &据悉,任天堂NS专场发布会将于207年1月12日举办,解释这款新硬件的售价、参数和游戏阵容都会公布。敬请期待。
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备案编号:沪ICP备号-6原来任天堂在NS上市前根本没告诉SE主机发售日
从N64时代开始,任天堂推出的每一代主机中,销量排名靠前的大多都是来自任天堂自己开的游戏。也不知从什么时候起,任天堂也被扣上了“第三方杀手”的帽子。虽然这只是部分玩家给出的带有个人感情色彩的主观结论,但实际上,从这些年任天堂每代主机中第一方和第三方游戏的数量比例来看的话,任天堂对于第三方厂商的开发力度确实有待加强。 前不久在东京举办了一场名为“Unite 2017 Tokyo”开发者集会。在会上,来自SE的开发人员为分享了他们开发的RPG游戏《祭物与雪中的刹那》NS版的经历。其中的一段文字暴露出一个非常尴尬的事情: 任天堂在NS上市前根本没告诉SE主机的确切上市时间…… 《祭物与雪中的刹那》是SE推出的一款非常传统的日式RPG游戏,原本这款游戏是预定在PS4及PSV上发售的,当开发组听说任天堂的新主机(当时还被称为NX)可以跑Unity引擎的时候,就开始积累相关的技术知识,准备开始移植工作。并打算在主机上市后一个月内发售游戏。 《祭物与雪中的刹那》游戏画面 当时间推进到2016年晚秋的时候,SE正式向任天堂提出游戏上市申请(相当于提审),这也许是全世界第一款正式提审的NS主机上的第三方游戏。 到了2016年冬天,SE紧急决定要让游戏和主机同步上市,在询问任天堂之后,对方回复说:想要首发的话那必须在年内完成开发并封版。 然而,到了日的时候,任天堂突然通知SE说新主机发售日定在了3月3日,一时间,开发小组内部一片哗然…… 虽然在展示的PPT中没有说明在这之前任天堂是否提供了一个相对不那么精确的时间,但如此不提前打招呼的突然袭击,对于任何一家厂商来说可能都无法接受吧。不然,以日本人的国民性格,SE的开发人员也不会在如此公开的场合清楚地表达自己的态度了。 那么玩家又是怎么看的呢? “因为SE不给任天堂出FF正传所以早就被无视了吧” “任天堂这种大爷范儿的经营方式要持续到啥时候呢?” 如果你对这两句评论也感同身受并能立即联想起对应的行业事件,那么很有可能是因为,你老了。 [编辑:叶子猪小秘书]

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