多少陶敏敏为什么寄幸运信啊,力敏如何分配

《黑暗之魂3》近战PVP最大化的压级及加点心得
编辑:凉宫春月来源:A9VG
  不论是暗灵入侵,白灵帮忙,誓约召唤,还是PVP画符,玩家都只能自动与当前等级的20来级上下的其它玩家进行匹配,今天小编带来《黑暗之魂3》近战PVP最大化的压级及加点心得,一起来看看吧!1& &&为什么要压级?压级范围多少合适?不论是暗灵入侵,白灵帮忙,誓约召唤,还是PVP画符,玩家都只能自动与当前等级的20来级上下的其它玩家进行匹配,而如今玩家最普遍的等级是120级,所以为了更高效的在线匹配游戏体验,我们的最终等级也需要控制在这个区间内。另外,由于能力成长存在阈值,进一步往上提升等级玩家所能获得的加成已不多,只是让大家都变得更同质化(哈维尔+武器法术全精通),这样反而使得PVP的乐趣减少了。2& &&PVP有哪些加点方式?LZ把近战类PVP分为了5个类别:力量、敏捷、力敏、魔法、信仰。加点的指南主要是通过分析这五个职业而得出的。众所周知,远程法术系只有拿来PVE或者乘乱入侵时,命中率才有所保障。而在画符PVP中,由于很难打中,基本都是进展的天下,所以这个帖子里的魔法和信仰build,都是基于魔法战士和信仰战士来考虑的。魔法战士的武器威力可以通过宵暗头冠和魔力怪手戒指得到增强,所以除了月光大剑以外,使用其他结晶质变的武器也能获得相对不错的面板。但信仰战士因为缺少了类似宵暗头冠这样的加成,让雷质变武器显得面板攻击力稍显不足,从而使得信仰战士可选的武器基本只有摩恩的大锤一个了。3& &&如何最大化加点回报?3.1&&Vigour&生命PVP玩的其实就是一个反应力,预判成功的话,便能给出一波伤害并自己减免掉对方的攻击,只要操控和判断好,就算攻击力不高也能顺利获胜。我们加点最大化的理论,旨在确保武器威力达到平均水准后,尽可能的把不需要的能力缩减,投入到HP上去,从而增加玩家的容错率。HP这项能力的成长阈值衰减不那么明显,直到50级以前回报都是可观的,HP的目标点数主要有三个阈值,并且随后也给出了在对应状态下的余烬30%,生命戒指+3的10%,宠爱戒指+2的5%的HP加成下,最终的HP面板:27点:1000HP(最终HP:1501)27点生命的HP太低,玩家无法在受到重型武器的反击伤害下存活过三刀,已基本不适合压120级的配置。39点:1200HP(最终HP:1801)我们把力量,熟练,信仰战士的HP锁定在39点,这个HP点数投入的回报和存活率对比起来是最为划算的。50点:1300HP(最终HP:1951)HP锁定在50的是敏捷号和魔法战士,敏捷号HP高的原因是敏系武器伤害相对较低且没有出招韧性,一旦拼刀自己的HP损失会更多,所以HP多来增加容错率;魔法战士50的HP,则是因为其常备的魔力怪手戒指会降低玩家的防御力,所以默认50的HP才能使得其生存力与其他职业接近持平。3.2&&Attunement&集中力近战PVP对战技的需求不高,一般来说,任何职业的初始FP量都已能够支撑一场PVP的消耗,所以对大多数build而言,记忆力都不进行额外的投入而保持默认数值,但对于少数的职业,记忆力就有一定的要求了。魔法战士魔法战士在PVP中使用的魔法主要就两种:法兰箭雨蹭血,以及追踪结晶块干扰。法兰速剑的威力和出手速度都不如直接左手结晶质变的刺剑来得有效,就不多考虑了。法兰箭雨每次FP消耗为16,如果只希望用这个,10点集中力(1格记忆槽,93点FP)足以让玩家释放5次,一般来说足够一场PVP的消耗。若要使用结晶块/结晶枪,其FP消耗为43/48,集中力加到18(3格记忆槽,136点FP),能够满足3次结晶块/结晶枪的消耗。这里我们选择了18点记忆力作为法战的目标记忆力,这样的加点可以一定程度兼顾跑图时放远程魔法的需要。信仰战士魔恩大锤的战技消耗FP为50点,但残余FP在超过25点的时候,也能让玩家使出最后的一次战技。这里FP推荐加到19点,143点的FP值能够让玩家使用1次金石之誓 + 2次战技的摩恩之怒,或者直接3次摩恩之怒,完全足够覆盖一次PVP的消耗。3.3&&Endurance&持久力由于都是近战职业,这里LZ将所有配点的持久都加到了阈值的40点,从而确保出招的流畅性。但PVP很难一套连到死,敏捷号有些时候是不需要这么多绿条的,所以对精力管理比较自信的玩家,可以分10持久力点到敏捷上,进一步提升输出伤害。3.4&&Vitality&体力大家都知道,这次魂3的韧性系统没有实际意义,而铠甲所能带来的防御力聊胜于无,所以越来越多玩家选择穿布衣或甚至裸奔,衣服只有一个装饰作用。在初始的10种职业中,负重最低的法师和圣职体力是7,最大负重为47点,在确保70%负重比的条件下最大能装备的重量为32.9。假设玩家裸奔,32.9的负重容量足以让玩家装备任意4个戒指,右手魔恩大锤这种超重武器,左手再拿刺剑/护手带/圣铃/小盾种任选其2的组合。所以对于其他职业,只要你用的不是最重型的武器,初始的负重值穿个轻甲或布衣是毫无问题的。当然了,我们玩游戏也要追求一个感官体验,在build完成后,发现想穿的衣服穿上去自己负重不够,就尽管再加几点体力吧,体力增长同时也会增加物理防御力,不用担心因为点数配置的浪费从而和其他玩家拉开多少能力差距。3.5&&Strength&力量力量号力量的成长阈值是40,但力量这个能力和其他能力最大的不同在于,一旦左右手双持后,力量会成为1.5倍,66的力量,在武器双持后,等同于99的力量。即便我们知道超过40后成长会大幅逐步降低,但这1.5倍的回报也是随着你力量基数而线性提升的,两者的相互抵消,使得在高等级下,力量号武器有不输于熟练号的威力。敏捷号对于敏捷号来说,力量只需要加到16即可,单手可以拿起大多数敏系高修正的太刀和曲剑武器,而双持后也能拿得起狩龙枪和石像鬼的枪。魔法战士魔法战士主要的近战武器是月光大剑,考虑到左手需要使用刺剑和魔法,右手必须满足单手能持握月光大剑的要求,所以力量是16信仰战士大锤类武器的单手动作出招比较慢,主要都是使用双手,双持的条件下,只需34的力量就可以拿得起装备要求50的魔恩大锤,由于已经超过了阈值的40,且大锤并不是极高力量补正的武器,力量的投入就到此为止。3.6&&Dexterity&敏捷力量号对主打厚重质变的力量号来说,由于没有敏捷修正,能力只要满足武器持握标准就好了。力量系武器中比较重要的是古达的枪,敏捷要求15,恰巧力量号常用的厚重黑暗剑的敏捷要求也是15,于是我们就把力量号的敏捷加点目标锁定在了15。(如果你只计划用烟特、尤姆大柴刀、切肉菜刀、大龙牙等,那么敏捷只需要10就够了)敏捷号敏捷不像力量那样有双持后能力1.5倍的加成,所以超过40阈值后继续投入的回报非常低,少数敏S修正极高的武器可以进一步投入到50或60(混沌之刃,法王骑士大镰等),但普遍而言对大多数武器40已最划算。魔法战士对于魔法战士来说,敏捷有12和18两种可选,对应的武器分别是刺剑,和结晶古老的刺剑。刺剑在结晶质变后,面板威力与结晶古老的刺剑大概有20出头的面板差距,且结晶古老的刺剑除稍微再长一些外,还有额外的50发现力的加成。但综合来看,刺剑被拉开的差距不明显,选择结晶质变的刺剑可以给玩家节约6级,不论是投入到魔法、HP还是集中都是极好的,所以这里将敏捷锁定为12了。3.7&&Intelligence&智力主打近战的魔法战士的智力是加点有两种选项,40和60。40点智力可以达到武器威力的成长阈值,但法术输出方面威力却被局限住了,在40智力下,法术威力最高的异端杖打人并不是很疼,且受智力所限,玩家无法学会结晶枪(虽然对PVP没什么影响)。60点智力虽然武器面板威力增加不大,但通过使用加成较高的宫廷法师杖,法术威力远高于前者。但相对地,但法术威力一旦高了,又会凸显出FP不够用的尴尬。LZ这里还是推荐60的智力,第一是因为宫廷法师杖好看得多,背在后面也不会显得太长太突兀;第二是因为,要是结晶枪都没法学会,那TM还叫法师么!3.8&&Faith&信仰1.09开始魔恩大锤追加了信仰补正,所以投入30还是40的信仰变成了一个值得思考的选项。LZ对比得出,30和40的信仰下,魔恩大锤的面板威力差距有20点,平均每级2点,回报适中,可以考虑。但是在可用的奇迹方面,信仰30使用金石之誓已完全够足够,加到40信仰能额外用的阳光枪和雷电柱在PVP中命中都并不高。所以我这里还是将信仰锁定到了30。3.9&&Luck&幸运我所列出的集中加点方式都不需要幸运,所以保持默认就好。但如果你是想玩游魂质变的,就在力敏40的熟练号基础上,再增加20点的幸运,然后然后左右手都持有游魂质变的武器再额外获得10点幸运,达到力敏幸三个40点阈值的最终加点就好了。4& &&加点分析以下表格是根据上述分析所得出的最优加点职业和点数。&从表格中可以看到,不论力量、敏捷还是力敏号,等级最节约的都是战士出生,战士的成型等级低,玩家可以把富余的等级交给HP从而进一步增加存活率。第二好的选项则是骑士。虽然骑士最终成型的等级都比战士要高5级,但对比起来,玩家实际上是获得了4点额外的负重和4点额外的集中力,能多使用1-2次战技,或记忆1个聊胜于无的咒术(比如剧烈出汗),铠甲方面,可选择的范围也更多。无用之人的成型等级虽然和骑士一样,但却少了5点负重,防御力和铠甲选择范围都少了很多,大家虽然喜欢无用之人的可洗点性,但如果你洗来洗去都是这几种号的配置方式的话,那么是没有任何优势的。魔法战士选择法师出生,而信仰战士则选择圣职出生,至于剩下的其他职业,基本没有选择的必要。5& &&写在最后坛子里有不少人催更我之前武器横向测评的那个帖子,这里首先感谢大家的喜爱,那么就在这里额外提一下吧。LZ目前已转型PVP党,各种小号开荒近十次等级都普遍压在90-150之间,在这个能力范畴下,以前水桶号测评的那个贴,不少武器的面板,尤其是属性质变的武器,强度已不再适用。为了更好地适应大多数玩家的等级区间,以及兼顾PVP和PVE的需要,我决定那个帖子停更,这里占个坑,日后会重开新贴,通过精挑好用的武器,再针对它们进行分析,推荐相应的加点和质变方式。也许发布时间会是DLC出来以后,总而言之先就不要抱太大的期待吧!(本文作者为传说中的超人,版权归原作者所有)&
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FPGA引脚信号如何分配?FPGA引脚分配的几个基本原则
来源:网络整理 作者:日 10:51
[导读] 现在的FPGA正变得越来越复杂,向引脚分配信号的任务曾经很简单,现在也变得相当繁复。下面这些用于向多用途引脚指配信号的指导方针有助于设计师根据最多到最少的约束信号指配原则提前考虑信号指配,并减少反复的次数。
  分配FPGA引脚的几个原则
& & & & 现在的FPGA正变得越来越复杂,向引脚分配信号的任务曾经很简单,现在也变得相当繁复。下面这些用于向多用途引脚指配信号的指导方针有助于设计师根据最多到最少的约束信号指配原则提前考虑信号指配,并减少反复的次数。
  这里有一个前提,即假定设计师已经根据设计的大概规模和信号要求确定了目标器件范围和型号。对以下每一步都应在考虑单极信号前优先考虑差分对信号。
  最先指配那些只能在特定引脚上工作的特殊信号,正常情况下是指串行I/O信号和全局时钟信号。其次指配大型和/或高速信号总线,特别是那些要跨越多个库或区域的信号。如果总线需要局部时钟,那么就要考虑具有更多局部时钟引脚的库或区域,并先指配局部时钟。
  如果针对FPGA器件采用了多种I/O标准,那么设计师还必须先考虑将I/O信号映射到库/区。这一步需要慎重考虑,因为许多I/O标准和参考电压是不兼容的。一些I/O标准要求在特殊引脚上输入参考电压,使得这些引脚不可再用于一般用途。将高速输出和双向信号分开指配在一定程度上可避免同时开关输出噪声(SSO)问题。
  第三,采用第二步中相同的基本规则指配速度较慢和约束较少的总线,但不用太多考虑SSO等问题。第四,最后完成个别信号的指配。如果只剩下少量引脚,或在第一次反复时用完了所有的引脚,可以考虑选用具有更多I/O数量的下一种器件,因为根据市场情况肯定还会临时增加某些功能,而且没有哪个设计师愿意在设计的最后阶段再做一遍指配过程吧。
  在以上每一步中,要建立含有正确信号分配和I/O标准的约束文件,以及含有I/O设计部分的HDL文件。然后再开始布局和布线,因为按从最多约束信号到最少约束信号的顺序可以更好地发现错误
  在芯片的研发环节,FPGA 验证是其中的重要的组成部分,如何有效的利用 FPGA 的资源,管脚分配也是必须考虑的一个重要问题。一般较好的方法是在综合过程中通过时序的一些约束让对应的工具自动分配,但是从研发的时间段上来考虑这种方法往往是不可取的,RTL验证与验证板设计必须是同步进行的,在验证代码出来时验证的单板也必须设计完毕,也就是管脚的分配也必须在设计代码出来之前完成。所以,管脚的分配更多的将是依赖人,而非工具,这个时候就更需要考虑各方面的因素。
& & & &如何分配FPGA引脚信号
  综合起来主要考虑以下的几个方面:
  1、 FPGA 所承载逻辑的信号流向。
  IC 验证中所选用的 FPGA 一般逻辑容量都非常大,外部的管脚数量也相当的丰富,这个时候就必须考虑到PCB 设计时的布线的难度,如果管脚的分配不合理,那么有可能在PCB 设计时出现大量的交叉的信号线,这给布线带来很大的困难,甚至走不通,或者是即便是布线走通了,也有可能由于外部的延时过大而不满足时序方面的要求。所以在管脚分配前对 FPGA 工作的环境要相当的熟悉,要对其中的信号来自哪里去向何方非常的清楚,这就按照连线最短的原则将对应的信号分配到与外部器件连线最近的 BANK 中
  2、 掌握 FPGA 内部 BANK 的分配的情况。
  现在 FPGA 内部都分成几个区域,每个区域中可用的 I/O 管脚数量各不相同。在 IC 验证中都是采用了ALTERA 与 XILINX系列的 FPGA ,这两个厂商的 FPGA中内部BANK的分配有一定的差异,这可以在设计中查阅相关的手册。下面与 ALTERA 中 Strax II系列的 FPGA 内部 BANK 的分配为例来进行说明。
  图中详细说明了 FPGA 内部 BANK 的分配情况和每个 BANK 中所支持的 I/O 标准。根据 FPGA 中内部BANK 的分配的情况,同时结合图 1 中信号的流向也就可以大体固定
  FPGA 在单板中的方向,同时按照就近的原则将相关的信号分配到相关的 BANK 中,这样的方法可以完成一般信号的分配。
  3、 掌握所选 FPGA 每个 BANK 所支持的 I/O 标准。
  可以看出 FPGA 内部的每个 BANK 所支持的 I/O 的标准不尽相同,所以管脚的分配时要将支持相同标准的管脚都集中到一个 BANK 中,因为 FPGA 中同一个BANK一般不同时支持两种 I/O 标准,当然也有例外,这就需要查阅相关 I/O 标准所要求的工作条件。
  4、 关注特殊信号的管脚的分配
  这里的特殊信号主要是指时钟信号与复位信号,或者是一些要求驱动能力较高的信号。时钟信号一般都是要求分配到全局的时钟管脚,这样获得的时间的延迟将是最小的,驱动也最强。复位信号因为要求同步性好驱动的能力强,所以一般的情况下也会从全局的时钟管脚送入。在分配时钟时,根据时钟的多少分配的策略差别很大,也需要重点关注,这需要查阅相应的手册看哪些时钟分别能到达哪些区域,一般的时钟都是差分时钟,这个时候如果所用的不是差分时钟就需要注意 P 端与 N 端一般不能同时分配给不同的时钟信号。如下图所示 XILINX 系列的 FPGA 中成对的时钟如果是同时采用那么就不能同时到达相同的区域,因为到达相同区域的时钟线只有一根。
  所以在时钟较少时最好成对的P和S不要同时使用,而是只是选择P或者是N这样就不会出现冲突的情况。
  5、 兼顾信号完整性的考虑。
  由于在分配中常常会出现总线分配的情况,同时大量的总线又有可能常常是同时翻转,这样就会带来了一系列信号完整性的问题,所以在管脚分配时大量同时翻转的信号尽量分开。
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电信与信息服务业务经营许可证:粤B2-仙境传说RO手游属性点有什么作用 力量敏捷体质智力灵巧幸运属性作用介绍
仙境传说RO手游一共是有六个属性点的,力量、敏捷、体质、智力、灵巧和幸运,这六种都是很给力的,下面,小编就来给大伙分享下属性点作用分析,希望小伙伴们喜欢。
可以增加物理攻击与负重,适合骑士、刺客、猎人等物理型攻击职业。
可以增加攻击速度与闪避,适合刺客、猎人、骑士等需要频繁进攻的职业。
可以增加最大生命值和生命恢复速度以及物理防御,适合需要经常抗住伤害的近战职业,如骑士、刺客等。
可以增加魔法攻击、魔法防御、魔法值上限以及魔法恢复速度,适合使用魔法伤害的法师和牧师。
可以增加技能释放速度和命中率,适合猎人、刺客与法师等需要经常释放技能且需要蓄力的职业。
可以增加个人幸运值、暴击与抗暴击和异常状态命中率,适合猎人、刺客等需要暴击的职业。
一般来说骑士需要加点力量+敏捷+体质;法师需要加点智力+灵巧+敏捷;刺客需要加点灵巧、幸运、敏捷;牧师需要加点智力+灵巧+体质;猎人需要加点灵巧+力量+幸运。
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