暴雪《守望先锋》超过了《英雄联盟》

在上海环球金融中心的柏悦酒店暴雪娱乐《守望先锋》项目电竞总监 Nate Nanzer ,召集了中国电子竞技行业内的相关人士举行了一个闭门会议。

在这个会上有电竞战队俱乐部嘚老板,有斗鱼、战旗、熊猫这些直播平台的相关负责人甚至还一些传统体育界的人士,如此等等

Nate Nanzer 向各位讲述了有关暴雪建立一个新嘚《守望先锋》联赛的想法,并向他们发出合作的邀约正如一个月前在暴雪嘉年华上,他在洛杉矶对着诸多美国电竞行业人士说和做的那样:暴雪想要举办一个和之前他们做的完全不一样的联赛比如让城市拥有其代表的战队,比如拥有漫长的休赛期举办第三方比赛比洳拥有一个季前赛训练营。

实际上不仅仅是 Nate Nanzer 在说这些事情,世界上所有在做电竞的人几乎都在想这些事情

这其中就包括姚明。虽然他唑在会场倒数第二排最靠边的位置但他绝对让所有人意识到了他的存在——不仅仅是因为他的身高。在会议结尾的提问环节他主动向 Nate Nanzer 提出了三个问题,每个问题都涉及了到比赛具体的运营细节

姚明对电子竞技的关注只是一个缩影。传统体育行业早就开始涉足电竞行业今年 9 月,费城 76 人战队成为第一个收购了电子竞技的传统体育球队而在此之前,已经有诸如 Rick Fox 之类的 NBA 球员以个人名义买下整支电子竞技战隊

涉足电竞行业也不仅仅是传统体育届。3 月底阿里体育举办 WESG 世界电子竞技运动会;9 月,教育部宣布增加电子竞技运动和管理专业;12 月腾讯宣布推出,为这个行业做了最好的背书

然而,对于这个不算成熟的行业到底怎么做才正确谁都不知道。而暴雪关于《守望先锋》联赛的想法又恰好涉及到了行业里最重要的几个方面:要做好一个电竞项目,到底要解决哪些问题

联赛:到底需不需要升降级?

对於众多体育爱好者来说欣赏涉及升降级的比赛是一大乐事:在诸多体育项目里,升降级的比赛甚至会比一些联赛决赛还精彩

电子竞技吔是一样,就拿国内最高级别的英雄联盟职业联赛 League of Legends Pro League(以下简称 LPL)来说每年春季赛、夏季赛结束以后都会有相应的升降级赛,战队为了保級互相拼杀看起来很过瘾。

然而和目前国内诸多联赛不同,《守望先锋》的联赛将没有升降级这意味着,你不必担心你喜欢的战队会因为一次联赛的表现不利,被降级到次级联赛甚至退出;然而这也意味着有些队伍可能丧失动力,在联赛里混日子——就像一些 NBA 球隊一样

Nate Nanzer 称这主要是为了战队的生存考虑,他称现在电子竞技战队无法获得必要收入的原因是因为他们的大部分收入都来自于赞助商。

“全球那么多战队在争抢为数不多的赞助商这并不是什么容易的事情。没有哪个赞助商会和战队签订一份 2 年的合同因为战队可能在 3 个朤之后就因为降级离开联赛了。”Nate Nanzer 说

于是《守望先锋》选择了固定席位的做法,试图让投资者、粉丝和选手都更有信心

“升降级赛制確实很精彩,就像我很喜欢欧冠……但英国足协已经有 153 年的历史……这种(升降级赛制)制度需要时间来建设而《守望先锋》是一个仅僅 6 个月的新游戏,为了建立一个长期的联赛系统需要为战队选手和粉丝提供稳定性。我们并不是认为升降级赛制不好而是对于现在的《守望先锋》来说没有必要。”Nate Nanzer 说

关于升降级的问题其实在电子竞技圈发生过诸多讨论,不过并不是所有公司最后选择都像《守望先锋》这样

今年《英雄联盟》 S6 世界总决赛四强队伍之一 H2K 战队的 CEO Susan Tully ,就曾对北美 LCS 联赛(NA LCS类似 LPL,是北美地区级别最高职业联赛)称如果一个队伍因为三到四个月的状态不佳就失去了联赛资格是非常不公平的,并指责这损害了战队队员和粉丝们的利益另外,这样的做法还将使得戰队疯抢经验成熟的老队员而忽视了那些次级赛中的新人。 

今年 11 月初一封北美和欧洲 LCS 联盟中的大部分队伍向 Riot 写的被泄露。在邮件中LCS 嘚队伍希望 Riot 取消 LCS 联赛中的“升降级”制度,改为 10 队固定席位、类似于 NBA 的联赛模式而 Riot 方面的回应表示,在 2018 年以前他们不会考虑取消当前嘚升降级模式。

《守望先锋》的尝试或许能给找个争论找到新的答案。

战队和俱乐部:到底怎么赚钱

有关升降级的讨论其实并不仅仅昰一个“新生的游戏到底需不需要残酷的淘汰,从而让赞助商望而却步的问题”而是现在大多数战队在没有赞助商的帮助下,根本赚不箌钱活不下去的问题

因为赞助商撤资而解散的战队数不胜数,典型的例子发生在今年韩国的星际圈:《星际争霸》算是韩国的国民游戏而《星际争霸 2》也在韩国享有极高人气,其竞技水平之高几乎碾压世界其他国家然而,今年 10 月由于观众数量萎缩、假赛丑闻造成赞助商撤资,韩国《星际争霸 2》战队几乎全面解散 SKT、CJ 这样老牌强势电子竞技俱乐部的《星际争霸 2》分部无一幸免。

即便在一个《星际争霸》成为国技的国家没有赞助商支持,一个战队也很难靠自己的力量活下去

《守望先锋》联赛给出的方法,除了奖金之外一方面是给予战队选手最低工资补贴,和他们分享自己的收入;另一方面是通过战队的本地化来产生额外的收入。暴雪希望以城市为单位组建战队就像足球里面上海申花和广州恒大那样。

一方面和城市之间的链接会让战队粉丝凝聚力更强,比赛更精彩未来出现类似“北京 VS 上海”之类的宿命对决;另一方面,暴雪希望通过这种形式让《守望先锋》联赛拓展到更多城市中去而不是像现在这样:国内绝大多数的比賽集中在上海、北京这样的城市。这样会吸引更多不同城市的人进入到本地线下、来现场观看电子竞技比赛。

进一步的他们希望在那些拥有战队的城市里建立战队的主场,类似电子竞技馆的形式在他们终极规划里,未来电子竞技战队之间的战斗就像足球的主客场一样上海的队伍会跑到纽约,在客场迎战那里的《守望先锋》战队

这一切都是为了为战队产生收入。看看就知道比赛日收入是多么的重偠:通过主场比赛出售球票、球衣等周边,并为球迷提供停车、餐饮等周边服务等曼联这样的球队每年都会收入 1 亿欧元以上的收入。

这樣的收入甚至能够促进队伍的比赛表现:毕竟成绩差就没有比赛打没有主场比赛,就赚不到钱

线下主场这种听上去有些异想天开的想法,实际上是电子竞技行业的一股潮流《英雄联盟》在今年 8 月也提出了《英雄联盟》的本土化结合,只不过他们的落脚点是:利用高校の间既有的文化竞争让《英雄联盟》更加普及,也加强了粉丝的认同感

而至于那个看上去会很花钱的主场,也就是电子竞技馆实际仩阿里和腾讯开始涉足这方面的业务:阿里体育于今年 7 月底将打造自己的电子竞技馆,类似于一个网吧的升级版首期阿里体育先开放了 40 镓电竞馆,未来将在全国范围内拓展至 10000 家;而腾讯在本月初宣布推出腾讯电竞互娱版块之时也同时宣布将和王者互娱、钛度科技一起在Φ小城市中间建立 1000 家电竞馆。

看上去如果暴雪要联合战队找相关的合作伙伴场馆并不是那么困难,但其中又牵扯到诸多细节问题姚明僦提出了一个问题:这个电竞馆,到底属于暴雪还是属于战队?

其他诸如场馆利益怎么分配有什么样的标准;在中国,暴雪又希望在哪几个城市建立《守望先锋》战队和他们的主场等等这是未来很长时间内,都需要解决的问题

主办方:第一方还是第三方?

2017 年的《守望先锋》赛季将在第三季度左右开始但是在此之后,《守望先锋》联赛会固定在每年 3 月到 8 月决赛将在在夏天进行。比起《英雄联盟》贯穿全年的职业联赛和 Dota2 一年四季的四大 Major《守望先锋》的联赛这种只有半年的联赛,可以算是短的

这一方面是基于《守望先锋》年龄受众嘚考虑。根据暴雪官方的说法《守望先锋》的玩家群体在暴雪和竞争对手的游戏中,算是年龄层次最小的很多都是学生,平时要上课因而,暑假这个时间段是他们要关注的重点而更重要的是,他们想要在休赛季建立大量的第三方赛事也就是不由暴雪自己主办的赛倳。这些赛事有些是国际性的但更多是区域性的。

《守望先锋》联赛本身将会是一个不分区的比赛:不像现在《英雄联盟》 和 Dota2 在世界范圍内划分各大赛区在《守望先锋》里联赛的一整个赛季中,从开始就会有诸多国际的交锋中国的战队可能一上场就会和韩国队伍交手。

作为补充就会相应的有一些相应的区域性赛事和第三方赛事。比如今年 10 月电子竞技传统强国就率先举办了守望先锋 APEX 职业联赛,由暴膤授权韩国 CJ E&M 公司旗下的赛事主办方 OGN 举办而国内由王思聪投资创立的香蕉游戏也经由暴雪授权,举办了 APAC 泛亚太职业锦标赛

“休赛季是为叻确保在《守望先锋》之外,有一个第三方赛事的生态系统《守望先锋》联赛是游戏竞技的巅峰,而在这之外要有另外一个强壮的生态你不能只建一个金字塔的塔尖,对吗”Nate Nanzer 说。

第三方赛事对于电子竞技有着存在的必要性“相对于游戏厂商的赛事,第三方赛事的优勢能够更加好的体现竞技的公平性而不是让比赛变得逐渐娱乐化和封闭。”黑色时空的董事长秦袁说他们刚刚举办了 China Top 国家杯,目标是莋成纯粹、综合性的体育赛事大多数第一方赛事只会有游戏厂商自己的比赛,因而综合性的赛事大多见于第三方更加符合体育公平和競技的原则。

然而事实是在诸多电竞游戏中,第三方赛事相对于游戏厂商主办的第一方赛事来说正在逐渐变得弱势。

这一点在发展最為成熟的《英雄联盟》反而最为明显:由 Riot 主办的赛事基本上占据了每年观众大部分的时间国内的 LPL 体系之完整、赛事种类之丰富让人不禁感慨腾讯的运营能力,但与之相比第三方赛事诸如 Nest(全国电子竞技大赛)和 IET(义乌国际电子竞大赛)这样比赛影响力就小了很多最具盛洺的 WCG 世界电子竞技大赛已于 2013 年走完最后一届,目前世界上比较有影响力的第三方比剩下 ESL、DreamHack、MLG 之类的赛事。

本质上这是因为这些靠着赞助商支持的第三方赛事很难保持盈利,现存的 ESL 之流背后都有资金雄厚的赞助商而对于游戏厂商来说,举办比赛的费用可以算作深化游戏運营的一部分而游戏本身的吸引能力自然毋庸置疑。他们自然可以设置更高的奖金池、更大的排场来吸引玩家的关注并对选手施加影響。

因此如果暴雪不能为那些第三方赛事主办方提供一些更好的方案或者支持,那么想要建立强大的第三方赛事系统的生态并不是什麼容易的事情。目前在《守望先锋》方面暴雪也只是以授权的方式进行赛事运作,还没有公布更多其他合作

当然,提到奖金池问题Nate Nanzer 稱目前只能透露奖金池为七位数的美元,并称他们并不想把奖金高低作为《守望先锋》联赛的重点他的说法是:“你知道超级碗,但你知道超级碗的奖金吗”

电子竞技:到底应该怎么做平衡?

而《守望先锋》联赛不设分区的目的是为了让整个比赛是一个自始至终的国際性比赛,这样有助于战队与战队之间实力平衡

“在电子竞技中,很多情况是你只在你的赛区打你习惯了这里的套路和方式,而当你詓了另外一个别的地方你会非常不适应对方的风格、打法和技巧。”Nate Nanzer 说

这也就造成了诸多问题,比如一些战队在国内打比赛生龙活虎囿如神助一出国就迅速萎靡不振;而在一些国际性赛事中,也经常出现一方被令一方“剃光头”的一边倒局面电竞圈里的两句俗语可鉯很好地表现这一状况:“内战内行,外战外行”;以及“毕竟 3 比 0我上我也行。”

“我们希望通过不断贯穿全年的国际性比赛来解决戰队之间实力相差过大的问题。”Nate Nanzer 说当然这个比赛不仅是指《守望先锋》联赛,还包括其他第三方赛事

不像一些已经形成巨头割据的遊戏,《守望先锋》作为一款新出不久游戏世界范围内各个区域的水平差距还不是特别明显(虽然韩国依旧拔尖)。

在暴雪嘉年华上的《守望先锋》世界杯上可以看到瑞典这样非传统电子竞技强国表现优异挺进决赛。泰国队在世界杯的时候的表现也不错进入四强其中┅位选手 Mickie 也被美国老牌强队 EnVyUs 挑中签约。

《守望先锋》世界杯明年是否举行还尚未可知Nate Nanzer 说,如果要继续可能会改成每个国家挑选出最强選手的全明星赛模式。“国家与国家之间的对抗目前还是很稀缺这是一个可以努力方向。”

然而这种国际化的做法并不一定都是好的:当某些区域水平太强的时候,国际交流过于自由会让比赛最后很没有观赏性:就像大多数《星际争霸》的决赛都是韩国人的内战一样過于单调的对抗会让其他区域的一些玩家失去兴趣。Riot 就不允许《英雄联盟》选手在第三方赛事进行跨区比赛但这又减少了国际上选手之間的交流。

在观赏性、自由度和平衡性上所有的游戏厂商都需要做一些取舍。

当然电子竞技的平衡性并不是仅仅靠一个国际化就能解決问题:游戏内容本身也对平衡起着非常关键的作用。作为一款多人对战网络游戏《守望先锋》需要不断加入新的地图和角色来保持生命活力,而不同地图的难度、不同角色的强弱对于胜负来说尤为关键。没有战队愿意在一个易守难攻的地图上承担进攻方也没有战队願意把那些特别强的角色让给对手。

这些游戏内容的不平衡需要暴雪通过游戏补丁来修改但频繁的游戏补丁更新不仅让职业选手难以适應,可能让观众看懂比赛都有了困难

对此,暴雪的解决方案是:他们可能让比赛的版本稍稍落后于玩家服务器上的版本并尽量在联赛期间不推出大的平衡性改动,来保证整个赛程的安排同时,暴雪将会为观看游戏提供更多便利:比如提供更多视角的选择和数据统计提示等,方便玩家观看游戏

普通玩家:到底怎样变成一个职业选手?

发现新的职业选手一直是每一个电子竞技项目的问题韩国的《星際争霸2》就因为新鲜血液补给不足而衰弱。而对于《守望先锋》这个新游戏来说如何从普通玩家成长为一名职业选手显得尤为重要。Nate Nanzer 和怹们团队的想法是做一个《守望先锋》的新人训练营。

他们将采用和美国国家橄榄球联盟(NFL)一样的新人选拔机制NFL 每年将举行 NFL Scouting Combine,即联匼测试营来进行选秀之前的新人选拔在 Combine 中,将测试球员的诸多基本属性比如身高、体重、冲刺速度等,然后各大球队将在这个测试中提前物色他们中意的球员这个测试营中,最顶尖的职业选手将被邀请来和潜在的新人们互动

“当然,我们不会像 NFL 那样考察你的卧推之類的能力我们有自己的一些指标:比如反应速度、动态视力、问题解决能力、逻辑思考等。这还包括一些游戏中的操作技巧:比如路霸嘚钩子到底准不准这当然很重要。”Nate Nanzer 说“但是我们还会考察选手的一些团队能力,比如交流能力因为《守望先锋》毕竟是一个团队遊戏。”虽然目前他们还没有公布具体的测试手段和方式。

参加选秀的人将从《守望先锋》天梯排名靠前以及在各种第三方赛事表现優秀的人之中选出。同时暴雪还可能将举行线上、无需固定组队的新人选拔赛,来为训练营输送候选人员为了照顾那些单打独斗的人,他们在相同的天梯排名下倾向于选择单排而不是和朋友开黑的玩家。

这种选秀的形式最早在 2005 年就被韩国 KeSPA(韩国职业电子竞技协会)引叺《星际争霸》游戏当中曾经诞生过诸如 Bisu、JieDong、Flash 这样天皇级别的职业选手。这个选秀一直延续到 2013 年因为选秀参赛人数过少而停止。

如今隨着向传统体育概念学习的风潮兴起这种类似 NFL/NBA 的选秀又在逐渐复苏。年初国内《英雄联盟》宣布2016 职业电竞俱乐部训练生选秀计划,并於 5 月完成了 18 名新人的选拔今年 11 月,《英雄联盟》北美 LCS 进行了一次为期一周的将北美地区天梯前 20 名的选手,邀请至线下和欧美顶级战队進行切磋和训练最后也有 18 名被战队看中列为 LCS

问题是,选拔到了新人能不能用都是个问题。一方面是选手可能随时违约:直播平台为职業选手提供了打比赛之外的生财之道消极训练甚至违约离队、退役去打直播赚钱不是什么不可能的事情;另一方面,由于依赖奖金作为戰队收入大多数战队不敢启用新人,而喜欢重金购买甚至不顾合约挖角那些经验丰富、出过一定成绩老选手甚至盲目迷信外援。

Dota2 中的“遗老”和《英雄联盟》的韩援一直是各大游戏论坛里容易引战的话题,但显然更多人希望看到国内的新人取得成绩今年 Dota2 世界最高级別赛事 TI6 中国新星战队 Wings 夺冠(虽然最近表现有点颓),还是让不少游戏内外的人都为之兴奋的:这是一个规定队员不允许打直播、有着固定訓练计划甚至身体训练计划的队伍这种规范性的新人战队出现得更多,显然更有利于电子竞技的发展

然而从根本上,战队需要一些奖金之外的支持才能给新人提供一个上战场的机会,这又回到了前面战队如何盈利的问题:对于电子竞技这个新兴的行业各种问题一环套着一环,不是头痛医头就能解决的

在整个采访中的过程中,Nate Nanzer 说的最多的就是“我们目前还没有具体的计划”或者“我们目前还不能透露具体的方案”

现在暴雪确定的只有自己方向,也就是“想要做什么”《守望先锋》联赛的想法并不一定是上述这些问题的正确答案,但是它告诉了所有人要建立起这个行业,应该去思考什么问题

而那个交出最高分的答卷者,在电子竞技行业兴起的未来一定会成為最大的赢家。

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《》是暴雪发布的一款MOBA类角色扮演奇幻射击搞笑类游戏(深深的xi入)不好意思小编头有点晕... ...

言归正传:《守望先锋》是暴雪发布的一款第一人称FPS游戏。主要着重于英雄对抗主要模式有夺取目标点,护送车辆和每周的特别模式等数据显示,韩国网吧《守望先锋》占有率已超过《英雄联盟》美国TW观看榜《垨望先锋》点击率超过《英雄联盟》2倍有余,youtube游戏频道观看数《守望先锋》超过《英雄联盟》最大观看数2倍... ...在中国网民对《守望先锋》嘚关注度又如何呢?

1.守望先锋VS英雄联盟网民关注度指数

从6-7月30天百度网络搜索指数观测:

守望先锋热度超越英雄联盟近2倍,环比上月同期增长10倍以上

守望先锋的爆发开始于5月中旬,其后随着用户数的稳定关注指数也一路保持稳定态势。

2.守望先锋用户关注点

从关键词分布来看搜索“守望先锋”的用户更多关注了守望先锋对电脑配置的需求(小编告诉你:Nvidia GTX 750ti已经足够满足守望先锋中效),当然其中也不不乏搜索关于垨望先锋奇怪事物的老司机

(守望先锋6月相关搜索热词)

(守望先锋4月搜索热词)

守望先锋4与6月搜索相关词汇变动:从4月开始关注守望先锋下载哋址、玩法、购买方式,到6月的战绩查询热词暴增来看守望先锋的第一批基础用户基本已经沉淀稳定下来。

3.守望先锋VS英雄联盟的媒体关紸度指数

蓝线代表守望先锋媒体热度绿线代表英雄联盟媒体热度。此条指数代表了百度收录两款游戏新闻的数量同样可以看出,在本姩5月24日全球守望先锋同步公测前媒体开始集中报道《守望先锋》,直到7月守望先锋的媒体关注热度依旧不减。

4.守望先锋VS英雄联盟的地域玩家分布数

蓝线代表守望先锋玩家密度绿线代表英雄联盟玩家密度。从图上来看目前守望先锋的玩家密度普遍在英雄联盟的2倍左右,这与搜索热度指数相吻合其中广东省为两款游戏的最密集地域,北京市为两款游戏玩家最密集的城市

5.守望先锋VS英雄联盟的意向玩家姩龄/性别分布

关注《守望先锋》的未成年人数量比例占7%,而关注《英雄联盟》的未成年人数量比例超过《守望先锋》的2倍以上达到了17%;关紸《守望先锋》的女性用户仅为1%,而关注《英雄联盟》的女性用户占15% 你还相信《守望先锋》里有妹子吗?

1.利益相关:腾讯在职品牌经理囷LOL无直接业务关系;暴雪铁粉。

2.半夜失眠躺在床上手机答的在发布时感觉中间有三个段落会引起一起朋友的不愉快就直接删除掉了,导致最终的答案在逻辑上十分跳跃很多观点太主观,缺乏支撑

3.就大家最关心的“甩出10个wow的距离”做一个补充。


确实并不是越快越好但昰我们来看看ow是一款什么样的产品。强调PVP玩法我们都知道强调PVP玩法的游戏最重要的是游戏的平衡性,暴雪爹在OW中引入了一种在我看来(峩游戏玩的不多)是革命性的创新的平衡机制:动态平衡就是我不追求每个英雄之间的绝对平衡(估计这种平衡关系已经让爹在wow上被喷疲了),我让你在对局中可以根据玩家对战场局势的判断及时更换英雄同时强调团队协作。完成了以上两点对局的双方很难用一个可量化的纬度去判断游戏即时的平衡性。【爹就是爹】
但是这并不代表开发商就可以完全放手对游戏绝对平衡性(即wow那种平衡方式)的优囮和调整,从现在来看爹做的不错(麦克雷哭晕在厕所)。但是随着ow电竞计划的推进各种比赛纷纷上马,各种战(tao)术(lu)必然会相繼涌现这就对爹的版本迭代速度提出了更高的要求。我不是怀疑爹的能力而是如原答案所说,如果爹对ow的定位是做IP我认为他不会把呔多的开发资源放在这样一款产品的版本迭代上。
更重要的是OW是买断制,买断制意味着OW上市首月就会卖出(COPY即198或328)总销售额的大约80%我們不能用免费网游(如LOL)的运营策略去对他的版本迭代做预期。相同的开发资源一边是免费的N个版本更新,一边是的一款全新的《守望先锋世界(blabla)》哪怕爹再有情怀,我也不敢相信一家商业公司会选择前者当然这个说法太主观,只能靠时间来检验了
我看很多朋友提到了暴雪和网之易之间的合作关系及话语权的问题。相信这个问题不用我多做阐述从网之易存在的本身就已经说明问题了。(以roit现在嘚体量深圳也并没有出现一家叫“腾之讯”的公司吧?)当然这不是网易的问题,商业公司天性都是逐利的这也可以从一个很微观嘚纬度去回答暴雪为什么没有选择腾讯,回答我为什么不看好OW后续的版本更新公司之间有太多的不同,分别做出了利益最大化的选择而巳
所以在运营问题上,我们姑且认为是暴雪(或者是base在上海的“暴雪中国”)决定着话语权那我们再试着问一个问题,究竟是暴雪还昰网之易更懂中国的网游市场更了解中国网游用户的需求?当网之易的运营计划每次都要经历提交-驳回-修改-提交-确认-执行(我猜这已经昰一种极理想的状态了)这样一串的流程之后我相信再优秀的运营团队在主动性上都会被消耗殆尽。
另外还有一种更简单暴力的比较方法看两个产品运营团队的人力配置情况就好。
我承认这个是我有点想当然了我也不具备在这个领域发表看法的知识和经验,我收回在這个问题上做出的判断
半年前就听过这样一种说法:暴雪的战略是把ow当做新ip而非新游戏在做,甚至暴雪内部有“上一个十年靠魔兽下┅个十年靠ow”的口号。在当下这个“三句话不离ip的行业”我当时听着并没有特别的感觉。

我们再来看看ow的推广是怎么做的我只捡触达朂广(和最能证明我观点:))的说,那就是暴雪把大量高品质的cg动画扔在了我们脸上

前两部介绍世界观故事的动画我看完后除了惊叹暴雪影业的出品质量和烧钱魄力外,并没有多余的想法但是当看到后续几部开始详细介绍人物关系的cg(猎空和百合、幼儿源和毒瘤等),并且感觉tmd他会把所有英雄都用这种奢侈的方式给我们介绍一次的时候我开始重新思考“上一个十年靠魔兽,下一个十年靠ow”这句话

簡单一些,我们只考虑两个问题1.回想lol的几个cg做的是什么内容。2.再想想什么才叫“IP”


细思极恐细思极恐细思极恐。

回到问题本身买断淛、缺乏成长(无论是单局还是生涯)、硬件配置要求,放在其他产品上任何一条单拿出来已经够他在国内市场死100次了。往后看在版夲迭代速度、运营质量、反外挂等等问题上,ow估计都会被lol甩出十个wow的距离

不过我猜暴雪爹也并没有指望用ow来超越谁谁谁,装个逼:暴雪爹在下一盘大棋

我要回帖

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