道王是问道特种兵原班人马新剧打造的吗的最新相关信息

问道如何成为道王 高玩解密道王打造攻略
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 16:22:46
  道王,一个令人向往的字眼。
  众所周知,道王绝对是实力的象征,是玩家对一周来游戏成果的体现。
  许多人对道王抱有一种可望而不可及的心态,而我要说的是:道王,并非遥不可及!
  我是海誓山盟区的道王中的一个,要强调的是,我以前并没有接触过这个游戏,我是从一无所知到现在独霸一方,我觉得我的成长经验对大家,尤其是那些渴望当道王却苦于没有方向的玩家有很大的帮助。
  一、调整好心态。王者绝非偶然!只要你努力了,道王唾手可得。不要觉得我在说空话,也不要质疑道王是有钱人才能玩的。如果这么想,你就已经输在起跑线了。什么叫有钱?成天刷喇叭的人有钱,有几个是道王?道王不会把钱浪费在这种无聊的方式中。调整好心态,继续看。
  二、开战。道王以道为主,不用多说。下面具体说下哪些得道方式:
  ①刷道。这个无需多讲。想当道王总得下点小本钱,没事抽抽神秘大礼,拿拿幸运大礼,凑一凑道具就齐了,不够的再买点。当然要强调的是,如果你要玩哪个级别的道王,从一开始就不能升级。比如:要玩100的道王,从100级的时候就不能刻意去升级。不要等升到108或者109级的时候才开始拒绝经验,要知道每一次世道下来,多多少少会得几十万经验。
  ②刷塔。刷塔是个不错的得道方式,根据自己的角色和宝宝属性,选择不同的星君,一直杀到最后。我的角色是敏水,所以我比较喜欢杀天璇星君和天权星君。因为他们速度比我慢,道行低。(不要看星君的名字联想他们的道行,星君是根据他们不同的星君名称分配道行的,放心大胆的道住他们就可以)我会先把人冰住,狂秒宝宝,然后给宝宝加大防加圈和罩子(毕竟对于敏水来说,宝宝的存在至关重要)最后就是等星君的冰化开后一顿狂轰乱炸了。至于其他职业该杀那几个星君,得靠自己实战之中根据自己速度和道行慢慢摸索。
  ③日常。白邦芒,八仙和副本是必须要做的,都是比较简单的任务,而且还有爆道的机会。万一哪天人品爆发,出了10倍,爽歪歪!
  ④活动。问道活动不是每个都需要做的,像虎狼争霸,萝卜桃子大收集都是不错的单纯得道行的活动。而勇闯万妖窟,不做也罢。
  ⑤杀星(制胜法宝)。杀星?可能许多玩家不理解,既然不能要经验,为什么还要杀星?这不是自相矛盾么。且听我慢慢道来。不知道大家是否知道,问道中怪物等级大于自身等级15级,是没有经验的。也就是说,你可以去找那些比自己级别大15级以上的地星,得到的经验是1点或者2点,而道行确实不少。这就是我道行一路狂奔的秘诀。听着小歌,哼着小曲,找着星星,优哉优哉!而且杀星既可以得道行,又可以练宝宝(宝宝级别可以比自身级别高15级,这种办法杀星给宝宝经验是最多的)还可以得装备和炼妖石,一举三得,何乐不为?
  三、试道。试道检验的是一个队伍之间配合程度的好坏,你并不是一个人在战斗。正所谓3个臭皮匠顶个诸葛亮,单纯靠某一个人是不行的,试道就是要看配合。在我看来一个标准的试道队伍成员应该包括:一个全敏火,而且速度必须足够快,一个全敏水,一个全敏金,一个大体木和一个全力金,剩下的就是相互之间的合作了。
  以上就是一个从一无所知到百战百胜的道王的切身体会,希望对那些向往道王的道迷们有所帮助。
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见证 小一《问道》到《道王》的创业之路
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创业是一条艰辛之路,启程的虽多,但走完的却寥寥无几,而我们本次要讲的,就是这屈指可数成功者中的一位,他就是王磊,游戏圈内都叫他小一。从2013年创下《问道》百万在线奇迹,到2017引领《道王》再续仙侠回合制辉煌,他一系列壮举的背后,究竟有多少不为人知的艰辛?今日我们就来聊聊他的故事,与大家一同见证小一从《问道》到《道王》的创业之路。 2013年是手游产品的井喷期,行业内部同时涌现出了恶性竞争和产品同质化现象。虽然那时的《问道》正值黄金时期,但目光敏锐的小一还是感觉到了一丝不安。因为他知道,如果团队无法为产品带来新一轮根本上的变革,那么自家的产品将很快被大批涌现同类手游所淹没。那个时候,开发下一款产品“道王”的想法,渐渐开始在小一的心中萌现了。 纵观年期间的手游界,我们不难发现业内普遍存在的一种不合理现象,即通过限制玩家能力来达到刺激其购买行为的运营模式。该设计思路只注重短期盈利,完全忽略了游戏的交互,往往昙花一现,无法深入发掘产品潜力。相对于这些“圈钱”产品,小一心中的《道王》又有何不同呢?用他本人的话来讲,就是要在产品中构建一个开放和谐的游戏生态,让游戏“不坑爹”。 从2014年提出《道王》的初步设计构想,到2017年产品正式上线,小一及其团队总共花费了三年时间来打造,为了实现理想,他们不惜放弃原本稳定的工作。在隐去《问道》的光环后,小一团队先后经历了资金、技术、人力等多方面的困境,为此他们不得不充分利用每一分资金,为编写程序、修复BUG加班加点,一人多用是家常便饭,因自主创业产生的压力也时刻煎熬着队伍中的每位成员。这三年来,有沮丧、有泪水,但更多的则是完成《道王》这部作品的喜悦。构建开放和谐的游戏生态,道王团队的确做到了。 在卓越游戏旗下《道王》新一轮的测试中,我们发现游戏确实偏向于游戏生态的构建。其中,面对面实时交易与高级道具交易等系统的设计是这一强社交特色的绝佳体现。小一表示,让高级玩家(非人民币玩家)与普通玩家形成更好的互动,是形成一个和谐游戏生态的关键一步。《道王》支持玩家们积极交互,只会在玩家进行自主交易时抽取少量百分比手续费来盈利,游戏商城被退居二线。普通玩家通过游戏时间获取资料产出,高级玩家通过货币交易为普通玩家提供收入。这样一来,玩家在交易系统的引导下会自动形成经济的良性循环。当然,在谈到弱化游戏商城带来的风险时,小一也十分坦然的说到,“早期的《问道》收益也不高,但是人气做大之后收益自然会好。” 回合制游戏是一个传承了很久的游戏类型,而在一个已经近乎成熟的构架中玩出新花样是一件非常困难的工作。拥有多年手游研发经验的小一很清楚这点,但在他眼里,传统生来就是用来打破的。近年来,随着玩家全体时间碎片化、游戏快餐化趋势的日益加剧,传统回合制游戏原有的繁琐操作、过于重度的设定就越来越无法迎合玩家的实际需求,而小一团队在《道王》中所做的,就是于细微处见精神,最大限度的将游戏简单化、轻度化。离线挂机系统、装备自动升级、一键自动刷道等,都是新概念手游《道王》所作出的变革。 从《问道》到《道王》的进化,是仙侠回合制手游顺应历史潮流、用户需求的一种成长与变革。在这个过程中,小一成长了,《问道》成长了,而同样成长的,还有不断追求变革、打破传统的整个手游行业。我们可以把《道王》看作回合制手游的风向标,它将指引着更多更好的同类产品,鼓励它们大胆迈出新的一步。

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