我终于失去了你吉他谱见识什么是混子型ADC了

新版本新赛季来袭ADC突起 LPL可否迎来第二春
作者:来源:www.2009.name发表时间: 00:00
  在S5迎来韩海内战,LPL只能在家看的这一天,拳头却不测的流出了季前赛的修改标的目的,有人说这是梦回S2,也有人说这是拳头为了不让中国LOLer掉望而特地修改的一个大版本,本次笔者就具体的带人人解读此次季前赛修改,是否真的为LPL的春天?(查看改版对选手之意思)  起首每个ADC的具体修改笔者这里不赘述,此次修改较着的是把ADC增强了。在S2之后ADC颠末了三个大版本的减弱,在被刺客虐杀,被坦克联盟制裁多年之后,ADC终于能够再次翻身做主人了。新版本解读  起首是对技能的大幅度修改,让ADC在不装备的情形下仍旧能够造成大批的危险,好比新版女警的爆头,别的笔者留意到,此次拳头在ADC的分歧分类上有较着的用工,此中的亮点颇多,好比&魔法型ADC飞机&、&游走型ADC鸟人&期待。以往的教训告知咱们,ADC全称是AD carry,懂得就是物理输出核心,可是自从新版铁男呈现,ADC不再只是字面意思上的&物理核心输出&,而是变成了&核心输出&。  第二点是既然强势的ADC突起,那么必定下路组合也要陪伴着腥风血雨的修改。此次S5中LPL的掉利,很大一部分是由于下路遍及是打卡的存在,线上并不会做太多胜负。咱们的LPL赛区是一个盛产世界级ADC的赛区,赛区内以下路打架跟ADC团战精彩操作为荣。可是此次S5的ADC跟下路,基本上是以功效型、团队辅助为主,而非表现ADC跟辅助的线上才能跟小我才能。此次的大版本修改,现实上是解放了LPL的下路组合,让咱们的下路猛虎重现荣光。  第三点笔者以为,既然对ADC大幅度增强,那么全部比赛必定要更多地环绕下路做文章。好比打野要更多地侧重下路,在LPL最善于反蹲下路跟gank下路的就是厂长,所以厂长在S6必定是有一展实力的机遇。再者既然侧重下路,那么小龙的争取也会成为前期的主要争取点。除了小龙的争取,前中期频仍的团战跟换线也会必定呈现。欧美队伍固然善于经营,可是他们前期的对线跟团战仍是跟LPL有必然差距,而论前期的战斗力跟滚雪球才能,LPL活着界上能够说实力不俗,所以版本的更新相称于单方面增强LPL跟LCK。对LPL的利弊安在  笔者以为此次LPL掉利还有一个起因是此次S5LPL的顶级ADC实力并不完整施展出来,要数LPL最强ADC,那就是UZI跟IMP。圈内早有传言,UZI已离开OMG,详细下家相信列位读者都应当成竹在胸,再加上IMP已经决意跟lgd战队续约,所以LPL要做的就是勤操练、多尽力,而不是说本身不服水土这种甩锅的捏词。  在一个就是对于混子型ADC,详细是谁笔者也不便利细说,假如强行占一个名额,对本身的队伍跟成就并不会有什么晋升,还不若有些自知之明,早些激流勇退,不要年年微博报歉,年年要证实本身,事实证实没实力就是菜,还不如进修Dyurs,给年青人多一些机遇。
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LOL 教你正确的躺赢姿势!混子ADC指南
经常混排位的朋友们都知道,位置被抢是一件很普遍而又非常蛋疼的事;一旦玩家被迫来到一个自己不熟悉的位置,拿着不熟悉的英雄,胜利对失去自信的他们来说,可并不是那么容易了&&
那么问题来了,为什么那些高手们遇到这种情况,一样能够保持在一个较高的分段,甚至能够上分呢?比如著名抗压王董弱鸡&&虽然是活在别人精彩集锦里的男人,但是一样能够混迹在电一的高分段;事实证明,每个队伍里都可能会有混子,然而只要你比对面混的好,那么胜利的天平就自然会向己方倾斜。想上分的话,仅仅学会去carry,是不够的;咱们还的学会正确的躺赢姿势!
在这里小编在AD位置推荐几个最方便躺赢的混子英雄,高手看个乐就行,不用认真。希望能够帮助到一些有需要的玩家吧,照着打至少不会天崩地裂嘛&&
EZ,个人认为是LOL里拥有最高上限和最低下限的射手。玩的好的EZ,一旦线上打出了优势,能有多carry我就不说了;但是对于不熟悉下路环境的玩家来说,如果目的只是平稳的抗过对线期,在团战中能蹭出一些伤害,混混人头的话;那么综合能力与稳定性极强的EZ一定是个很不错的选择。
符文不多说了,被抢位置的玩家基本不会有针对性的符文配置,这里就不多讨论了。随便弄一套AD的常规符文凑合使就行。
天赋的话最好是12-18-0,雷霆领主的强势没什么好说的,对线期伤害较高的一套点法,配合带有控制的辅助能够打出比较可观的爆发伤害;如果你实在怕死的话,12点也可以点进防御系里去,在失误的情况下说不定能够捡回来一条命&&加点的话主Q辅E一级W用来刷被动,有R点R。
如果非要推荐一套极度耐艹的抗压出装路线,蓝EZ是最好的选择:
(出装思路不需要太死板,因此只列出必要的核心装备,之后的英雄也一样)
冰拳魔宗的组合没啥好说的,提供一部分护甲的同时,减速立场也能够很轻易的风筝敌方短腿英雄,较高的减CD也能让你的E技能转的飞快,大大加强团战的机动性和存活能力;羊刀虽然被砍,不过属性依旧很适合EZ,一定程度上能弥补蓝EZ伤害不足的问题。
至于最后剩下的两件变数很多,看局面出吧;比如对面坦克的护甲起的很快的话可以考虑提前出个小破甲弓挂着;如果对面没肉的话放弃破甲弓,出饮血或者防御装都行,追求40%减CD的话可以出个幽梦或者死亡之舞,篇幅有限就不多说了。
接下来说说对线思路,因为面对的英雄类型会有很多,我只能灌输一个比较通用的概念&&打消耗。EZ这个英雄的初期伤害就不是很出色,更别说走的是蓝EZ的路线,一般在平稳发育做出女神之泪的同时,你也就基本失去了跟敌方刚正面的能力。
首先所以在面对高伤害强势AD的时候(奥巴马,女枪,飞机,男枪,滑板鞋之类);千万不要轻易的主动挑事换血,把握敌方的补刀间隙,用Q进行消耗;如果强行上来找你打的话,别傻乎乎的站在原地给别人打满一套伤害的机会,直接E走拉开距离,再回头赏他们一记Q即可,这样至少对手不会占到太大的便宜。
如果辅助带有控制,并且命中敌方AD的话,只需要用远程技能配合一下输出即可,这样就很赚了,千万不要动不动就交了E上去贴脸A,很容易被反打致死。
有一定等级之后,耐心地把兵线控在塔下进行发育,等待队友的支援和gank,坚持人在塔在的基本原则,辅助不在的话,打死不出去;兵线远了就十万八千里外吃经验,动不动用Q蹭点兵就行了。
冰拳魔切出来之后,清完兵线就多去抱团,最后来说说打团思路:
1. 打起团战让对面只见Q不见人,大招尽量命中敌方后排。
2. 配合己方人员风筝击杀前排为主,至于敌方后排,队友没把伤害吃干净你千万别上&&
3. 注意提防对面的高爆发突进刺客,与之保持好距离;
4. 伤害低不是你的错,死了就一定是你的锅,所以要死也死在最后一个&&
轮子妈,对线最稳AD之一,小技能的伤害比较可观,进可攻退可守;操作要求不高,有超强的推线收兵能力;魔法护盾的存在让她成为最难被gank死的射手;,在己方阵容多为短腿,缺乏开团能力的时候(比如瑞兹啦,诺手啦,安妮啦),大招对于团队的增益非常明显。
天赋推荐18-0-12,基石天赋选择战争热诚或者嗜血都行,前者重对线,后者重后期&&自身手比较短,近距离输出是家常便饭,常在河边走哪有不湿鞋,所以建议点一些防御天赋。加点主Q辅W一级E有R点R。
出装的话比较推荐下面这一套:
这个版本轮子妈的W技能受冷却缩减的BUFF很大,配合E技能护盾回蓝,技能想怎么甩就怎么甩,反正不缺蓝。吸蓝刀配火炮轻松就能让你在拥有30%的减CD和50%的暴击,第三件无尽出来之后,伤害基本就成型了。最后两件看局势,无非就是防御装和吸血装,跟之前的EZ一样。
对线思路,相对于EZ来说,轮子妈相对还是硬气一点,AW接QA也能够打出一个小爆发,E还能挡技能,换血能力还算OK;不过也别太嚣张了&&这英雄没位移,E技能开慢了,Q打空了都可能让你在换血中吃亏的;所以尽量保持距离去补刀,兵线压力不大,且蓝量充足的情况下,用Q技能去消耗对方,对方主动上来消耗的话记得提前开盾,别玩极限,小心给自己玩死&&
等级和装备起来之后主动去推线(6级以后,有个暴风大剑清兵就很快了),不给对面打线上的机会;线过去之后,要么配合辅助去做下路视野,要么去刷野怪;细节不好就怂一点,毕竟咱们的初衷就是为了不崩嘛。
团战怎么打?更简单&&首先干起来的时候记得把大招开了!这就是你存在感最为爆炸的时候。基本输出思路跟其他AD其实没差,W的CD好了就用,Q技能尽量甩向后排的脆皮,打好的话AOE伤害会很高。
其次就是别跟队友脱节,输出的时候尽量与队友保持集火状态;如果出现脱节状态,自己一人面对敌方高输出英雄怎么办,也别怕&&反正跑是跑不掉的,手里握好闪现和治疗,冷静地把输出都打出来,E技能提前开都没关系,能挡掉一个是一个,装备成型后70%的暴击,脸不是太黑的话,一般的刺客还真不一定干得过你&&
选择女枪的话原因很简单,四个字&&伤害爆炸&&如果用数据来衡量一个AD是否出色的话,平时在路人30分钟左右的局里,ADC能够打出3~4W左右的输出就已经算很不错了;然而在新版本里,女枪刷伤害的能力堪称变态&&首先对线就很刚,撸脸能力极强,就算对线被怼炸了,团战用大招也能轻松刷伤害;只要不是20投,参团稍微勤快点,大招放的好一点,怎么打都能干出3W左右的伤害。
天赋推荐12-18-0,雷霆领主一定要点出来,配合E技能的减速能够轻松触发,与辅助AP女枪不同的是,你还能上去接一个AQ&&一下就是一大管子的血,痛得抠脚。双穿记得点出来,前期E技能的魔法伤害还是比较可观的。对线加点是先把E加到3级,然后主Q辅W,有R点R。
推荐出装还是以攻击续航和暴击为主:
吸蓝刀不说了,女枪对减CD和回蓝的需求非常高,无尽的话可以放在第三件出,因为现在女枪的大招收到暴击加成,尽早做出无尽的话,大招的效果就会更加毁天灭地。如果不是那么顺风的话也可以考虑在无尽前做一个急射火炮,近战抽脸能力会强一点。追求大招伤害的话还可以出个幽梦,效果也很不错。
对线思路:
注意自己的站位不要离辅助太远,尽量在补刀时不停的转换目标来触发被动。利用Q击杀小兵的第二段对敌方进行消耗,如果敌方AD走位离辅助较远的话,也可以用E技能配合普攻第一下接Q进行消耗,基本不会吃亏。不过敌方辅助如果拥有强力控制的话(比如锤石,机器人,泰坦,女坦)还是老实点补刀比较好。其次是自己没有位移,不管出没出优势都建议将兵线控在塔下,不给敌方gank的机会。
团战就是女枪飞天的时候了,人多的时候开大洗澡,残血的时候开W幽梦尽情收割,肯定不用我说了,玩游戏的恐怕都会&&至于开战区域的选择,靠近己方防御塔的野区,大龙龙坑还有小龙坑附近,都是开团的好位置;团战的时候不多说,站位能有多怂就有多怂,敌方坦克脱节的情况下用E技能封锁敌方后排的支援路线,尽量用普攻输出前排,不要浪费大招。按照我的习惯,开大的情况一般有两种:
一是等到能够覆盖3~4人以上,自己位置比较安全的话就放了吧(一定一定要注意敌方的控制和打断技能,要是放个一秒R就等着被喷吧),AOE伤害打出来就行了。
二是敌方核心C直接暴露在你的大招范围内,处于被控制或者没位移的情况下,那么不要管什么AOE了,不要犹豫直接开大将其打残或秒杀即可。
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