战地1骑马gif在马上,马被打死,是不是人也会死

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朋友玩的战地1,好端端的FPS游戏居然被他玩成了骑马与砍杀......................,我也是服了。BGM:战地4华沙
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战地1飞机上怎么回头看
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正确的做法是立即驾马冲到他打不到你的位置,然后跳下马把血补满,再驾马冲回去:很多新人打fps经常犯的错误就是,有人在我背后打了我,我就要回头对枪把他打死,可以说,如果你这么做那除非对面枪法严重失误,你由人品爆棚B测的时候战地1一度成为骑砍游戏,更不要说在这种情况下还要和满血的敌人对枪了,总之记住,除非万般无奈。误区三。本人曾经一局在苏伊士A点打出骑兵一次18连杀一次16连杀,这其中所有的杀敌都是在马下达成的,然后发现——骑兵被坦克一炮轰死,这时候给他背上来一刀还不是美滋滋。下面介绍下骑兵的对战技巧。这里要说使用骑兵几大误区。误区一:我是骑兵,千万不要回头,千万不要回头。碰到敌人在背后打你,所以是占有绝对优势的。当然,一旦第一刀不中,所以正确做法是把坦克标记出来,然后驾马冲到突击兵队友附近,34键丢下补给品,到他附近直接下马近战,要记住,你的生命值大约是他的两倍左右,你慢悠悠掏出骑枪一点点瞄准、骑枪的伤害大幅减少、被狙击手一枪爆头打死等等花式死法,马刀又总是各种看不到人,于是再也不碰骑兵,骑着马坦克确实很难打中你,然而,甚至经常有飞机坦克都被抢了也没一个人用骑兵的尴尬场景。有不少新人第一次用骑兵觉得很好玩,记住,千万不要回头,赶快跑吧,找个掩体会满血,在想办法找出他的位置,碰到医疗兵侦察兵,那踩死砍死下马捅死都随便了。误区二:和敌人骑兵单挑,我可以用马枪把他耗死记住,其中技巧在于,不停的在小屋之间来回跑,一旦有人在你背后打你:我有无限的反坦克手雷,我可以花式绕坦克是的没错,等到跑着跑着血补满了之后,藏在角落里等他追过来,我一定要有一匹马,在马上砍人最爽了实际上,骑兵在马上因为目标大和不灵活的问题,往往有可能被对面的突击兵支援兵反杀,所以在平原上与突击兵交锋, 那就是大劣势,马刀无论砍步兵(包括精英兵)还是砍骑兵都是一刀死,远距离打人一枪不到40血、被步兵一个板载捅死,否则你是必死无疑。无论什么fps,一旦你处于敌暗我明的情况,他就算一梭子弹打完你都不一定死的掉,在马上是没办法给自己补弹药的,必须要下马才行(况且补给时间长的吓人)。然而一旦下马又会成为坦克的活靶子!朝自己面前丢一个奶包然后没命的往前跑(当然不是直直往前跑)这里需要一点跑酷技巧,等对方骑兵冲过来你再掏出刀来就已经来不及了,然后赶快离开。误区四:骑兵只有在平原才是最强根据本人和身边几个骑兵同好使用骑兵的经验看来,骑兵发挥最强实力的时候,不是在平原,而是在小镇地形(例如西奈的C点和苏伊士),骑兵存在感瞬间暴跌,具体表现为马蹄声会更加响亮,然而正式版大幅削弱骑兵
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现代战争的诞生:《战地1》评测
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 Q,未经授权请勿转载《战地1》是2016年最脑洞也最给自己找麻烦的游戏标题,每次向朋友安利时你都要不厌其烦的告诉他们——这不是“战地1代”,而是“一款关于一战的战地”,而在国内最好还要避其名讳称其为《1》……绕得自己也发晕,按照官方中文版“战地风云”的翻译习惯,本作译为《一战风云》或许更好。就算《陨落2》和《使命召唤:无限战争》两大重头戏尚未面世,我们一样可以确定《战地1》绝对是今年角逐年度头牌FPS的有力候补。即使DICE承诺的“原汁原味的一战体验”大可当作噱头,但玩家间一致好评的“最好玩的战地游戏”还是实至名归的。接下来将为您详细评测DICE战地系列的最新作《战地1》,一起领略一战的复古魅力吧! 一战题材的优与劣参战总兵力6500万人,包括平民在内足有1500万人丧生,日萨拉热窝事件引发的这场长达四年的欧陆战争被后人称之为“一战”,它在人类战争史上的动员规模和经济损失都仅次于“”,大量革命性实验武器的频繁投入更使得这场战争的“惨烈”程度更高于二战。不过,相对于二战题材衍生的无数游戏名作,一战在游戏里的曝光率却与它的破坏力并不对等。令笔者印象深刻的一战游戏,除了卡通风格的战争AVG《勇敢的心》,就要数同为一战历史背景的猎奇RPG《影之心》,《战地1》这样的3A大作则凤毛麟角……同样是世界大战,一战为何待遇差那么多?对于酷爱打枪游戏的欧美玩家而言,一战的主要战争形式“堑壕战”那僵持不下的特性(可以简单理解为全场蹲B)无异于噩梦,很难成就一场场热血刺激的战斗;其次一战还处于现代战争科技的蜕变期,简单高效的半自动枪械并未普及:拿一把战壕锤、再扛一把装弹退壳都要手工操作还射速极低的栓动步枪,恐怕就不是所有玩家都能忍受得了——不能突突突还玩什么FPS?我们中国玩家似乎对于一战题材也有些缺乏参与感,毕竟不同于二战亲历的抗日战争,中国在一战只是个打酱油的挂名战胜国,那会儿我们这袁世凯大总统正忙着窃取革命果实解散国务院搞独裁,西方列强们也没空理会他,全情投入在这场重新定义世界格局和争夺全球霸权的战争中。(当然战争胜利了中国也没有任何好处,依然是被大家凌虐的对象) 袁大头就是中国人在一战时期的记忆了但话说回来,一战题材的优势一样非常明显,正因为处于近代战争的变革时期,人类历史上无数“第一次”如空中战、化学战都起始于这个时期,从战争开始的1914到结束时的1918年短短4年间,世界军事技术得到了极大的飞跃,也间接促进了人类文明的进步——“战争开始时士兵们骑着马匹参战,战争结束时却开着坦克离开”就是最好的写照,其间问世的经典枪械载具不计其数,简直就是怀旧军迷梦寐以求的。而且在视觉上,铺天盖地的齐柏林飞艇阵仗,古典的螺旋桨式双翼或三翼飞机,咆哮的铁甲列车炮很容易唤醒你“男人的浪漫”,对于喜爱蒸汽朋克文化的朋友更是杀伤力十足。DICE向我们证明了如果跳出某些固有的思维框框,一战照样可以让玩家们斗得风生水起。那就是保留一战表皮特色的同时将战斗节奏强行二战化:在这里你将自动跳过那些最沉闷的拉锯战,时间也设定在一战结束的最后一年1918,自动式枪械、坦克、战斗机等现代化载具也纷纷投入了战场,习惯了冲锋陷阵突突突的玩家该干嘛还干嘛,当然你也可以选择大型飞艇与列车炮等“巨兽”领略虎入羊群的快感;或选择比COD给力数倍的肉搏战——用铁铲插入敌人体内的手感反馈远比《星战前线》中黑武士光剑扫倒一片来得更酸爽;而在一战被轻战车淘汰的马匹作为载具则又可以让你玩出《骑马与砍杀》的味道……原汁原味?见鬼去吧! 棒槌铁铲之类的手感比匕首好多了战役模式:煽情的教学关相比《使命召唤》,单机剧情战役从来就不是《战地》的加分项,或许是这块软肋实在被人踢怕了,DICE这次居然也稍微用了点心思——剧情战役总算不再是食之无肉的鸡肋了,至少是个看上去不错吃起来也管饱的全家桶。从法国康布雷到意大利阿尔卑斯,加里波利大登陆再到阿拉伯的劳伦斯,《战地1》为我们精心准备了5场(将序幕和结尾也算上共7章)颇具好莱坞式煽情风的战役关卡——对,就是您在预告片中看到的,那就是全部——这些关卡都不长,但都是节选自一战后期最经典的几个战役。从世界各地几名身份不同的士兵的人性化视角出发,描绘大战的残酷与人类的赞歌:故事往往是从一个个安宁祥和的普通日常开始,随着主人公画风一转,视角空降到地狱般的战场上,悠扬哀伤的BGM响起,商业史诗大片的味道顿时就溢出来了。 战役模式里最喜欢这个刀子嘴豆腐心的老传令兵剧本设计虽然多采用了老套然则有效的套路,但其中也一些令人印象深刻的体验:如操纵信鸽穿越枪林弹雨带去的一抹希望;驾驶小飞机大破齐柏林飞艇的奇迹;悠扬的女声吟唱中阿拉伯骑马游击队围攻战车炮等等。此外,本作似乎对描写受创等过激表现格外规制:尽管处于人类历史上最惨烈的战场,但基本没有什么令人不适的血腥残酷场面,包括过场里拼杀中弹的士兵身体上不会表现任何创口或战损,每张面孔也干干净净得仿佛是表演舞台剧,总感觉有点对不起本作18+的年龄限制。坦克关、特兵关、飞行关、营救关、游击关——从功能的角度来看,这个煽情的战役模式正好对应了五种不同战况的教学关卡,并且帮助你熟悉各种载具和特殊兵种。而每个战役主角都有其独特的背景与技能,很好地呈现了战争中的多元性,在自由度和战术选择方面也做得不差:例如第一章的《浴血之战》,主角的任务是负责将一台英国Mk5坦克平安带回友军阵地,途中需要通过无数敌军防线。在一个充满迷雾的森林里,需要主角下车为坦克探路并清掉前方障碍,此时玩家面前就面临很多种战术选择——你可以利用大雾掩护逐个暗杀敌方所有士兵,或使用炸药炸毁一切有威胁的反坦克武器,也可以故意吸引小股敌人来到坦克的火力范围形成夹击,也可以专门杀掉敌方驾驶员抢夺他们的载具,或是凭借过人的枪法和风骚的走位正面破关。战场上多到不可思议且无人看管的武器库可以为玩家提供极多的作战思路,它们都经过精心设计,用意就是鼓励玩家多尝试不同的风格去玩弄敌军。而这些随机应变的丰富战术思考则会对你战役模式毕业之后的“本番”——多人模式下的生存起到至关重要的作用。同时战役模式也暴露了本作一些设计上的问题,最典型的就是傻了吧唧敌兵AI:本作的潜入要素无脑借鉴《MGSV》的部分足以用东施效颦形容(尤以阿拉伯关卡为甚,从场景到玩法都似曾相识),除了狂奔和开枪以外的任何行动基本都不会引起背对或侧对着你的敌兵注意,小兵的应激反应范围不但小到令人同情,而且发现自己同伴尸体的反应也让人心寒,不是赶紧叫人支援而是在原地饶有兴趣地研究半天,此时玩家随便扔个弹壳又能再次转移他的注意力……总之,玩过MGS的玩家在那些非开阔地图光靠暗杀都可以轻松全灭重甲兵以外的敌人。但矛盾的是,AI的枪法倒是很准,游戏中对玩家威胁最大的基本都是远方的机枪台,那些理论上精度很差的无脑乱射总能准确无误地扫到你并造成极大伤害。 行动模式:《战地1》的灵魂丰富且耐玩的多人模式一直以来都是战地的真正价值所在,而本作提供的多人模式多达六种:征服模式、抢攻模式、突袭模式、团队死斗、战争信鸽、以及行动模式。以64人大会战为卖点的征服模式为代表前四种都是战地系列的经典搭配,新加入的“信鸽模式”类似于一个抢旗游戏,双方通过争夺战场中的信鸽并在特定地点放飞来呼叫己方火力支援,攻防节奏相当快,但格局太小品化。而“行动模式”才是本作真正新加入的主菜——行动模式这个名字可以说取得很不直观,从表现上来看或许它才配被叫做“战役模式”。 行动模式的每个战场和布阵都依据一战的真实战役打造,并且致力于营造战场的沉浸感与史诗感——五张地图组成层次分明的大型战场,交战双方分别作为这场战争的攻击方和防守方,分别来体验“逐层战线突破”与“坚守阵地等待援军进行反击”的极度真实的战场状况。攻击方必须用尽一切手段攻占并固守住每个地图上的军事据点来实现战线的推进,而略显被动的防守方则强调后发制人,此外在战况不利的情况下会打出诸如飞空艇级别的大型杀器作为“底牌”扭转战局。这个模式可以说真正抓住了一战式攻防的精髓,每一个热爱战场气氛的玩家都会疯狂爱上这个模式。除了整体耗时略长的缺点以外(双方陷入一进一退的胶着战况时,往往要超过一小时才能结束一场完整的战争),其实局部攻防相当激烈,由于以小队为单位的各个军团都会围绕在这些兵家必争之地,不仅是突击兵种活跃的舞台,也对医疗兵、支援兵等奶妈型兵种提供了大展身手的空间——玩家所获得的分数也并不在于杀敌多少:抢点、杀敌、治疗、补给等一切对战事有利的行为都会有奖励积分,因此一场战争下来,某位救死扶伤的白求恩荣登最高得点王也并非不可思议。因此,行动模式对于编队搭配和战略部署的方面学问可谓博大精深,当每个作战单位战死后选择重新部署的位置非常关键,要求玩家要学会读懂战场的局势——缺乏战略眼光,一盘散沙式的蛮干式作战在那些有计划有针对性的作战计划面前会死得非常惨。假如你的团队中能有个将军型的玩家,运筹帷幄发号施令指挥各个单位连协作战的话,那玩起来就真的太带感了。 丰富多彩的兵种说到兵种搭配,就必须要赞一句本作兵种(或称职业)间出色的平衡性设计。突击兵、支援兵、侦察兵、医疗兵是《战地1》中四大基本兵种,他们的装备与技能搭配令每个兵种都能在战斗中独当一面,并不存在压倒性的相克或弱点。装备散弹枪和冲锋枪的突击兵拥有正面交锋时最强的火力,同时携带各种单兵反坦克装备与爆破物,是敌方载具的克星,每个小队以突击兵为中心展开的攻势将最有效率;支援兵能及时补充队友的弹药,相当于回蓝,对消耗快的突击兵而言是最得力的搭档,坚守堡垒时有它做队友就不怕弹尽粮绝,而且支援兵的轻机枪配置让它实际用起来完全不像一个搞后勤的,近中距离的火力压制能力极强;侦察兵除了侦察敌情的本职情报工作,向友方提示敌方位置外,它本身就是最可怕的远程狙击大师,蹲点型玩家的最爱,偏偏本作地图有很多让侦察兵如鱼得水的刁钻藏身点; 医疗兵是本作的新兵种,它不但能到处乱扔补血道具供友方食用,甚至还可以通过打针让阵亡不久的士兵瞬间复活,加上本作取消了“工程兵”,所以修理载具的光荣使命也交给他了……同时医疗兵的作战能力也并非听起来那么弱不禁风,对于习惯中距离单发点射的玩家来说,或许医疗兵的半自动步枪才是杀敌首选。由于实在好用,以至于在联机时经常遇到小队一半人都是医疗兵的尴尬。为了不至于医疗兵太猖狂,玩家们也研究出不少消灭他们的战法,例如钓鱼式——杀敌后并不急于寻找下一个目标,而是埋伏在敌人尸体周围等医疗兵过来打针再一举歼灭…除了几个基本兵种外,《战地1》还设置了若干精英兵种——当玩家在战场上发现特殊装备后,就可以暂时抛弃目前的身份,而变身成以一当百的特殊精英兵种——这种鹤立鸡群的快感在前作《星战前线》的英雄战中也有所体现。 令敌人闻风丧胆的喷火兵作为一战中首次投入的兵种,“喷火兵”当然是本作中最拉风的兵种,重甲+防火防毒的抗性让它可以横冲直撞,近距离遭遇战是近乎无敌的存在。而且火焰的喷射范围极广,伤害判定还十分诡异,有时你目测认为自己在燃烧范围之外,却还是不幸中招进而收到连环扣血的烧伤。而在一战历史上,喷火器可以说是根治了大家爱蹲坑的毛病,让堑壕战成为历史。只要在战场上现身就一定会引发混乱和恐慌,不少士兵光是几十米开外看到它就会逃之夭夭。战役模式下的第二个故事的主人公的装备——“重甲哨兵”也是本作的一个重要精英兵种,全身包裹重甲,手持有“凡尔登绞肉机”美名的马克沁机枪,丧心病狂倾泻式火力,基本就是一个人形自走机枪塔,偏偏他移动力也不算低,但有致命的弱点——无法携带防毒面具,毒气战就是精英哨兵的天敌。“坦克猎手”是第三种常见的精英兵种,顾名思义就是专门针对地方重型武器的载具杀手,坦克猎手配备的Tankgewehr这款远程狙击武器威力极大,连装甲车也能一发带走,是最强的支援兵。 人肉坦克——重甲哨兵一骑当千的载具战:丰富且有趣载具战是战地系列的重头戏,一战是那些已具雏形的现代化陆海空载具——重坦克、轰炸机、登陆舰正式引入到战争中的年代。无论你驾驶陆上战舰还是齐柏林飞艇,都有种难以言喻的浪漫色彩。地面战的载具以装甲车和坦克为主:你可以亲手操纵德国A7V重坦克、法国雷诺FT-17轻型坦克、英国陆上战舰Mk-I等早期陆战名机,在多人模式下还有机会驾驶更加强横的列车巨炮。当你开坦克横冲直撞的过程中,你会惊喜的发现本作物理破坏引擎又有了可喜的提升——你的坦克可以毫无阻滞地碾碎继而穿过栅栏、墙壁、甚至房屋(一战的坦克性能有那么威吗?),绝大部分房屋都可以被炮火轰成残桓断片,尤其是通过炮轰建筑物将里面的小兵“一锅端”的感觉,再爽也没有了。 作为人类历史上空战的起点,在《战地1》中操纵双人螺旋桨木质飞机和大型空爆飞空艇都是不可错过的体验。相比坦克,飞机的操纵难度和攻击精度对玩家提出了很高的要求——尤其是本作极大弱化了飞行单位对地面的攻击,但一旦熟练掌握技巧,作为一名王牌空军把控全场的快感也是独一无二的。巨大飞空艇是本作宣传的一大噱头,可惜作为大型标靶+地面轰炸的有限功能让它作为载具尝鲜可以,但并不好玩。不过与这些巨兽为敌时就没这么沉闷了,把这些庞然大物击沉绝对超有成就感,而且场面异常壮观。不知是否与新加的载具部位破坏系统过于考究有关,本作载具的耐久度总体上提升到了吓人的地步,即便是被打到起火即将爆炸的坦克也可以通过黑科技修理迅速变回全新状态,尤其是在多人模式下,己方是否有一辆活跃的坦克是胜负的绝对关键;飞机表现更夸张,要知道一战飞机基本都是木制,空中随便碰一下就散架,而游戏中我方的飞机修理回血的速度简直让敌人想哭。不过,部位破坏确实会对载具的操作性造成一定程度的影响——例如想围攻一辆坦克,最好的办法就是先炸掉履带让其变成活靶,再摧毁机枪塔令其丧失抵抗步兵能力。不过这一切都抵不上坦克主驾驶正好是一名医疗兵……差点忘了本作最大的载具亮点——马!这种被现代战车和枪炮淘汰的生物载具在《战地1》中的机动性和防御力远远超出你的想象,而且马上冲锋自带很强的即死攻击判定,挥舞大马刀向鬼子们的头上砍去也快感十足,凭借打带跑战术冲进敌窝里杀个七进七出完全不是事儿——而且马似乎还会帮主人报仇,很多时候骑兵在冲锋中已被乱枪打死,但马仍会帮他完成最后的一杀。更逆天的是,本作载具的物理模型似乎有能让士兵站在上面的BUG,有人利用了这个BUG制造出很喜感的效果…千万不要试图正面挑战一匹马,哪怕你有冲锋枪当游戏中几个最恐怖的存在结合在一起的时候……《战地1》没有缺点吗?无论怎么看,《战地1》都是一款让FPS玩家和军迷欣喜若狂的优秀作品。但一定要说的话,《战地1》还是有些缺点的,首先就是多人模式下媲美早期《全境封锁》的网络环境,当然也可以理解为玩的人太多服务器爆炸,不过笔者遇到不止一次被抽风服务器分配到没有任何玩家存在的战场中——最初抢到一架坦克时还很开心,但很快发现这里既没有同伴也没有敌人,能做的只有摧毁所有的建筑物泄愤……那种空虚寂寞的体验毕生难忘。再者的话,那就是这款游戏实在太贵了!就拿中文版的港服商店来说:普通版HK449,约合RMB392(作为一款算上后续大量DLC才能称为完整版的游戏定价已经偏高);豪华抢先版629港币,约合RMB550,问题是它一点也不豪华,就多了几个武器载具皮肤,能让你提前三天玩到。基本可以解读为官方偷跑抢钱版;然后还有个高达HK969(约合RMB847)的“终极版”,也就是自带季票的完整版,可视为《战地1》这个游戏的真实价格——这个售价不光我们觉得贵,连财大气粗的美国玩家也纷纷抗议——也许去年《星战前线》的明抢式标价让EA食髓知味,让我们今后也不得不继续忍受EA贪婪的吃相了。 5个短小精悍的战役模式,6大各有特色的多人模式,9张制作精良的一战地图,4种平衡性出色的兵种与3个精英职业,10种以上的古董载具和30种以上的远近战兵器,这就是《战地1》给我们的货品清单。就本作目前的素质与表现来看,EA此次的抢钱计划仍旧可能得逞。除非接下来的《使命召唤:无限战争》是一款超出所有人预料的神作,否则应该很难撼动《战地1》今年的地位了。
现代战争的诞生:《战地1》评测 (1)
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现代战争的诞生:《战地1》评测 (29)
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现代战争的诞生:《战地1》评测 (31)
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优点:身临其境的战场气氛份大量足的多人模式史诗感的剧情战役百玩不厌的行动模式爽快多彩的载具战精心设计的战场地图缺点:不合理的高昂定价对新手不友好的多人模式一定几率会被分配鬼服?评分:9.0
本文来源:
&&&作者:Q
&&&责任编辑:候雁飞_NG2619
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