HTML5游戏葵司到底有没有下马搞头

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都想在游戏上插一脚 做html5游戏还是做app手游?
  是做html5游戏,还是做app呢?许多非典型性的游戏公司,经常会纠结在这个问题上。首先非典型性游戏公司指的是,游戏的主营项目并不是游戏,但又想在游戏上面插一脚的公司。往往许多的动漫公司、电影公司甚至玩具厂,本身的主营项目不是游戏,但是在手游市场火爆的今天又不愿意放过这个机会,因为行业有一定的相关性,尤其是动漫公司,本身手头上有着专业的美术团队和大量的美术资源以及IP题材,如果能够同步制作手机游戏,那么不仅能够在游戏上赚钱,对于其主营产业也是一种极大的促进。
  那么是做html5游戏呢,还是做app手游呢?许多公司会困扰在这个问题,因为不太了解这两点的差别。
  首先,从游戏设计的角度,h5的游戏更加注重的不是游戏的粘性、游戏的系统复杂性等,他不需要很庞大的游戏系统,不需要什么留存、粘性,这些在h5游戏通通都不是重点,也不需要付费,挖坑。需要的就是刺激玩家转发,通过不断的转发,扩散出去,起到宣传的作用。这类游戏在设计上,需要侧重于人们的心里,有一个核心有趣的小玩法,剩下的就是把握玩家的心理了,要能够引起玩家转发的冲动。玩家转发的冲动一般是以下几点:1、炫耀、成就感,就像火爆一时的神经猫,几步围住它是个值得炫耀的东西,步数少的人就会觉得自己很厉害,那么就想要秀出来,转发到朋友圈。这跟女孩子的自拍是一个道理,觉得自己长得美,身材好的,会经常发自拍,为的就是炫耀出自己的优点。2、震撼力,当人们看到比较震撼的画面或者见到了具有震撼力,或者毁三观的事情的时候,往往想要分享出去。这些在一些公众号的文章的转发比较多见,而html5的游戏同样可以做到类似的效果。当游戏进行到一定阶段,出现具有震撼力的画面或有吸引力的事情时,玩家是有转发分享的冲动的。3、猎奇心理,&转发后即可查看答案&是经常在微信朋友圈中看到的一种营销方式,这虽然有点无耻,但是在html5游戏上,同样可以用上,不过&&三思而后行吧,用的好才有效果。而另一方面,做手游app,则不是这么回事了,手游app是看中的直接的收益,本身游戏要带来充值,带来收益,那么游戏的经济系统要做的足够好。游戏的玩法要足够有亮点,而且更重游戏粘性,次日留存、七日留存等都是手游app经常考察的标准。
  其次,在推广方式上面,手游app众所周知,渠道为王,找一家好发行,能够在大的渠道平台上面要到靠前的好位置,对于游戏而已至关重要,甚至比游戏本身品质更重要。而h5的游戏,则好像不是这样的。Html5游戏,推广方式主要是找一些微信朋友多的大号、名人来转发,通过他们的转发来扩散出去,并且这些的扩散也需要游戏本身的品质够诱人,够刺激人们的转发冲动。
  最后,在制作成本上,显示html5的制作成本更低,开发周期也更短,加上目前手游app巨大的泡沫,渠道为王,品质粗制滥造的时期。H5的推广,不需要给渠道投入大量的钱,花钱找大号来转发的费用远远小于跟渠道打交道的商务费用。
  由此看来,作为一家非典型性的游戏公司,首要要找准自己做手游的目的,如果只是想火一下,把自己公司的名气、品牌在一定时间内推广出去,那么html5游戏是不错的选择,周期短、投入少,并且能够达到效果。比如笔者我就是一家电影公司的游戏策划,我们做游戏是为了在电影上映的档期宣传我们的电影,并顺便卖下电影票,那么做html5游戏,我认为就比较合适,大量的转发扩散出去,发个一两周,如果能达到效果就够了,不需要有太长的生命力,和更深层次的东西。而如果公司想要转型,发展游戏这一块,想要长期的跟游戏结合,比如一些动漫公司,想要逐渐将游戏变为长期的第二收入,那么手游app更能打出品牌,也更能直接的带来收益,而Html5的收益是比较隐晦的间接收益。
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HTML5不能帮你实现网页的功能
与Flash有所不同,HTML5不支持用户与摄像头交互(或者是PC机上的麦克风),这使得基于web的会议很难实现。
1:HTML5无法实现DRM
如果你有一家多媒体公司,你需要控制或者限制你的视频内容&&通常是在多媒体内容中添加数字版权加密技术(DRM)。不幸的是,HTML5无法加入DRM。HTML5的问题是,它会将多媒体内容的格式完全暴露出来,要解决这个问题并不困难(相关的技术和策略可以在W3C bug system上看到)。我个人认为,这个问题确实有必要解决。抛开各界对DRM的争议,至少对许多公司而言,支持DRM还是非常有意义的&&看看Lovefilm的blog ,你就知道目前各个多媒体公司面临的困难了。
2:HTML5不能播放直播视频
HTML5已经能够很好地处理静态的视频文件了,但它现在还无法处理直播的视频。尽管HTML5能够提供优质的视频查询和视频点播服务,但是它却无法支持用户观看在线的足球比赛。Apple使用HTTP Live Streaming弥补了HTML5的这一缺失。它通过HTTP传输H.264的文件块,但是这一技术只能在Safari上运行。Streaming Media杂志的网站上能够找到非常丰富的HTML5视频资源。
3:HTML5上的音频处理也不完美
你也许会认为:既然HTML5都能够解决视频播放问题了,那音频播放自然不在话下咯。但音频处理最大的问题就是怎样处理延迟的问题。当你的应用程序或是游戏要求音频文件与屏幕上显示的操作保持同步时,这个问题就凸显出来了。其中一个问题就是不同的浏览器处理音频文件的方式可能也有所不同。如果想了解更多相关的信息,可以看看IE博客上的相关介绍,Grant Skinner的SoundJS JavaScript library提供了一种不错的解决方案。
4:HTML5上不能与摄像头交互
与Flash有所不同,HTML5不支持用户与摄像头交互(或者是PC机上的麦克风),这使得基于web的会议很难实现。当然也不是完全没有办法,在HTML5Labs上,你可以找到一个Media Capture API的相关标准,它是W3C标准中有关音频处理的部分。HTML5Labs是由最早的Microsoft标准和一些web标准(如W3C)演化而来的。所以它目前还处在发展之中,一旦音频处理问题解决了,就开始着手解决视频问题了。你可以在HTML5Labs网站上找到许多相关的资料。
5:HTML5上无法实现视频的全屏播放
使用插件全屏观看视频是没有问题的。但是,如果是使用HTML5,这可能还有点困难(至少是现在)。但针对这一问题,现在已经有一些相关的支持协议了。
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