阿巴瑟复制的风暴英雄阿巴瑟是没有天赋的吗

  阿巴瑟是一位近战专业英雄,由于其强力的多路推线收兵能力可以解放队友参加团战、打野、游走而不损失线上经验,积累经验优势乃至等级优势来获取胜利。(由于Q,W的CD原因三路分推将会损失少许经验),10级以后在Q.共生激素,R.进化大师的支撑下团战也不弱。
  通常这个英雄是以拖来获取胜利,因为越拖带有阿巴瑟的队伍的经验优势越大,打了将近50盘,其中很多次都是拖到等级20+以后打对面一波团灭然后冲家胜利,所以不是特别劣势的话不要放弃挣扎。
  成长血量啥的跟阿巴瑟玩法没啥关系,就不放上来了
  (Q).共生激素:冷却4秒,协助目标友方英雄、小兵、雇佣兵、防御塔、堡垒或巨龙镇的龙骑士,使阿巴瑟能够使用共生体的新技能,持续45秒。不能对自己、城墙、恶灵魔像或召唤物(这一点存疑,部分英雄的召唤物包括阿巴瑟自己蝗虫均可以共生,需要找个时间去自定义试一下)施放,没有射程限制。
  阿巴瑟的核心技能之一,通常是以W.剧毒巢穴配合Q.共生激素的EWQQ的COMBO进行推线、清兵、协助打野等目标。
  1.共生后所有技能进入约0.5秒的冷却时间,所以请不要共生即将死亡的目标造成Q的CD的白白浪费&&
  2.共生后如果由你对敌方小兵造成伤害,则敌方小兵死亡时你可以获得经验
  3.取消共生后约有1秒的时间阿巴瑟不可操作。
  4.共生后视角随着共生目标移动,但也可以拖动视角,说到这,请在观察地图情况时结束共生,否则不能第一时间共生援助队友( 血泪的教训 )
  5.尽量不要长时间共生一个目标。
共生体技能:
  共生后可获得下列三个技能:
  Q.刺击:3秒冷却,初始装填数量为2发,向目标区域发射一根尖刺,对遇到的第一个敌人造成伤害。
  可通过天赋增强:伤害提高20%;射程提高33%;最大装填数量+1。
  W.尖刺喷射:6秒冷却,对附近敌人造成伤害。
  可通过天赋增强:对非英雄目标伤害提高50%;范围提高100%;使被击中敌人减速40%。&&
  E.甲壳硬化:12秒冷却,给被协助的盟友施加护盾,持续8秒。
  可通过天赋增强:护盾持续期间对目标施加少量治疗的HOT;加速目标40%。
  三个放在一起说吧,共生后一般是以EWQQ为主要COMBO进行输出,加上W.剧毒巢穴或特质.蝗虫变种来快速推线,E.甲壳硬化给的护盾如果没打破时取消共生则护盾消失。
  值得一提的是阿巴瑟共生后的技能冷却是独立计算的,就是说可以共生目标后施放EWQQ后取消共生,等待4秒CD后再次进入共生则获得的技能是全新的冷却(即使是同一目标同样如此),这给了我们许多花样共生的玩法
  举个例子:鬼灵矿地图,在对方没有跟随恶灵魔像进行推线时可以共生防御塔/壁垒这样玩,搭配7级天赋矿骡可使下次魔像复活时面对的仍然是满血的防御塔/壁垒。
  上次打鬼灵矿时本队阿尔萨斯就说阿巴瑟太赖皮了塔都不怎么掉血。
  由于Q.刺击是非指向性技能,会被共生目标的走位干扰,会被墙等等挡住,也可以用来抓诺娃和泽拉图 隐身双狗 ,但是对阿巴瑟玩家的观察力和预判能力提出了很高的要求。
  路人如果是伊利丹这样的英雄尽量避免共生,没有配合的跳来跳去你不停空Q会骂娘的
  另外共生配合小鱼人很不错,比赛中各种录像中都很常见,并没有试过几次,实在是因为玩小鱼人的太少了。
  (W).剧毒巢穴:12秒冷却,最大装填数量为3发,射程可以覆盖小半个地图,在目标位置形成一个地雷,在短暂的准备时间后激活。激活后隐形并拥有一小圈视野,对接触到的敌人造成伤害,并暴露敌人并使其可视4秒。巢穴持续90秒。
  通过天赋可增强:额外造成持续3秒的30%DOT伤害;不再有射程限制;减速敌人50%;最大装填数量+2
  相当好的技能,可用于打野,监视敌方打野时间,关键路口提前埋下当眼,配合Q.共生激素迅速清理兵线,激活后接Z.深槽虫道迅速转移, 抢团战残血人头
  1.地雷未激活时是没有视野的,不要直接扔对方英雄脚下浪费掉。
  2.地雷未激活时不会吸引小兵仇恨但是会吸引防御塔的仇恨,仇恨优先级应该跟小兵一样。
  3.8级之前单颗地雷是不能直接清掉敌方远程小兵的。
  4.如果敌方英雄不在意地雷或者兵线上没有敌方英雄的话可以放在敌方法师小兵后面一格,配合EWQQ的COMBO以很短的共生时间清理一波或多波小兵。
  5.无论激活前还是激活以后地雷都吃一切地面AOE技能,所以你懂得,不要在团战中心放置。
  6.不打野/不清理敌方雇佣兵时地雷不要集中放置,被投石怪/AOE技能打掉可太亏本了。
  7.地雷炸了诺娃/泽拉图,2秒后诺娃/泽拉图还是会进隐身而不再可视(点了DOT伤害除外)
  8.有能力请一直让该技能保持非最大装填数,不要浪费每颗雷。
  9.地雷持续90秒,请及时补上要害位置的地雷。
  10.即使周围没有英雄、共生体或蝗虫在周围,多个地雷清兵仍然可获得经验(已实测可获得)
  (R).终极进化:120秒冷却,阿巴瑟制造一个目标友方英雄的复制体并控制他。复制体的技能基于阿巴瑟当前的等级和天赋,持续45秒。不能对自己施放。
  可通过天赋增强:冷却缩减为90秒,持续时间增加至60秒
  10级以后的主要参与团战方式,复制后本体消失,除了需要一定的预判团战能力及大招是队友选择的之外,几乎是完美无瑕,复制出来后是白板没有天赋的对应等级英雄,全部基础技能可用,大招进入15秒冷却,部分英雄例如乌瑟尔,泰瑞尔的特质无法触发(鱼人没试过,一个是遇到的少,一个是我不熟练怕坑所以不怎么复制,待测)。
  主要团战方式与正常英雄不同,很多时候是靠自己上去卖屁股或骑着马找机会冲脸先手开团,牢记自己死掉不会给敌方经验,在对方没有点20级天赋风暴之魂时直接进行一换一是稳赚不赔的买卖,因为复制体死后阿巴瑟仍然能靠共生投入团战,对方死了的就得老实读条,当然能不死最好233。
  个人复制优先级:最优先复制自己能熟练应用的英雄,其次优先在即将发生的团战前复制可增加本队团战实力的英雄,再次优先复制可弥补团队短板的英雄。
  在阿巴瑟玩家能熟练应用绝大部分英雄的时候,请根据团战即将发生的时机和地点选择对应英雄复制,同样举个例子:诅咒谷,野区道路狭窄区域刷贡品了,双方都是2/3的贡品,敌方没有强力突进英雄,本方有重锤军士(坦克),此时复制个坦克找个好位置一站画美不看。
通常优先复制的英雄有下列几个,可以作为参考:
  搅屎棍或T:泰瑞尔,缝合怪,阿尔萨斯
  输出:巫医纳兹波,弗斯塔德(蓝条骑士),泰凯斯, 诺娃 (复制诺娃在20级之前可使团队拥有双原子弹,本身的高爆发应对一些遭遇战也还是很不错的)
  辅助:塔爸爸,乌瑟尔
  专业英雄:坦克/阿兹莫丹
  另外在前线推线被抓的情况下也可以使用R进行逃生,不要舍不得,后期被杀动辄50+秒的复活时间比起浪费一个大招还是很不值的。况且也不一定是浪费,直接呼叫队友先手开团也是可以的。
  1.复制前读条约0.5秒,复制出来后约1-2秒内英雄不可操作,但是有血条,可以被攻击,就像泰凯斯的奥丁大一样。
  2.复制体型大的英雄时别在狭窄路段!复制个大菠萝憎恶啥的你俩就挤去吧。
  3.上面提到了,复制也可以用来逃生,但是复制结束后你本体将会出现在复制前的位置,别忘了Z走逃命,这也是阿巴瑟推线要尽量远离团战方向的原因之一。
  (特质)蝗虫变种:阿巴瑟每20秒生成一只持续30秒的蝗虫进攻最近的路线。
  可通过天赋增强:增加20%攻击速度,增加30%生命值,转变为溅射伤害且死后自爆,转变为远程攻城伤害。
  无法手动关闭(暴露行踪的叛徒!),R.终极进化后不再产生蝗虫,待大招结束后继续产生,期间冷却照常计算。
  阿巴瑟能多路分推的功臣之一,也是敌方抓阿巴瑟的指路灯。蝗虫AI较低,如果想让其打野则需先攻击野怪一下(W.剧毒巢穴也可)。
  (Z).深槽虫道:30秒CD,阿巴瑟潜向目标可视区域。
  这就是传说中的传送啦!搭配W.剧毒巢穴可进行全图转移。
  1.搭配16级天赋蝗虫大军和被动蝗虫可快速前往前线放出蝗虫推线。
  2.需读条,读条时间约2秒,可被打断,在前线推线时要注意自身附近视野并准备随时Z走。
  3.读条时目标区域必须保持可视,如果视野中断则读条失败。
  4.施放R.终极进化后,Z将转变为对应英雄的Z技能
天赋选择及评价
  小兵末日:提高共生后W.尖刺喷射对非英雄的伤害50%。
  战斗适性:蝗虫的攻击速度提高20%。(常用选择之一)
  生存本能:蝗虫生命值提高30%。(潜在价值较高,常用选择之二)
  剧毒巢穴:W.剧毒巢穴造成额外伤害。
  首先是小兵末日,其搭配4级天赋加压腺体天赋在对方阵容有双隐时有较明显的发挥,然而适用性比下面的战斗适性及生存本能略差。
  战斗适性,简单明了的天赋,在蝗虫流阿巴瑟不停推线时拥有较大发挥,无论阵容如何均具有稳定的表现。
  生存本能,本天赋旨在增强蝗虫的生存力,对于想独立打野的阿巴瑟算一个不错的天赋,但其对推线的影响并不明显, 隔壁帖子提到如果对方兵线有英雄站在那放AOE或赖线会使虫子迅速死亡,这个嘛,你点了生命值增强也一定是迅速死亡,人家又不傻兵清完了怎么会把你虫子放过去。较差的选择 但在阿巴瑟内战时有较好的表现。讨论后这个天赋的价值不次于战斗适性且仍有待开发,具体收益需进一步收集完整数据并论证,但绝对不弱于战斗适性。
  毒害巢穴,相比上面三个天赋,亮点不大,主要用于前期单颗地雷不足以清兵时增强伤害,对后期影响不大,其造成的DOT不能提高地雷爆炸后暴露敌人的时间,因W.剧毒巢穴的机制原因团战能在非必经之路上让敌方踩中是很看脸的一件事,即便拥有较高的预判能力和大局观仍然性价比较低,所以除了4级天赋真菌投掷外,一切有关地雷的天赋均不优先选择。
  尖锐脊刺:共生后Q.刺击的伤害提高20%。
  加压腺体:共生后W.尖刺喷射范围提高100%。
  真菌投掷:W.剧毒巢穴不再有射程限制。(常用选择)
  晋升:60秒CD,激活后使目标线路上的盟友小兵生命值永久提高 300%,伤害永久提高 100%。该技能最大装填数量为2发。
  尖锐脊刺,提高的伤害对于共生来说有些太少,在通常EWQQ的连击中仅仅提高了不到半根Q.刺击的伤害。较差的选择。
  加压腺体,前面说了面对双隐时有较明显的发挥,且可以解放W.剧毒巢穴出来进行一定的视野控制,说到缺点大概是不如下面天赋闪耀吧。范围扩大的还是很多的,举个例子,共生壁垒后壁垒能打到的地方就是你能AOE到的地方。
  真菌投掷,在部分地图如鬼灵矿的矿坑有一定的战略意义,W.剧毒巢穴当眼用时也不用阿巴瑟进入某些危险区域才能放置,且使用W.剧毒巢穴接Z.深槽虫道进行转移的范围直接增大为全图。性价比很高。
  晋升:这个天赋似乎在比赛上很流行,很多攻略评价其为鸡肋,然后在自己试验后认为其属于后期较强的天赋,通常是因为需要选择真菌投掷而不选择晋升。
  尖刺之脊:共生后Q.刺击的范围提高33%。
  邪恶巢穴:W.剧毒巢穴使敌人减速50%,持续2秒。
  再生细菌:共生后E.硬化甲壳可为目标附加一个治疗HOT。
  矿骡:冷却时间60S,召唤一个持续60秒的A!I!低!下!的骡子修复附近建筑物,每秒修复100生命值,每5秒恢复一颗弹药。当前修理建筑物满状态后会自动寻找附近受损建筑物修复。(常用选择)
  尖刺之脊,很实用的天赋,可提高被附身队友追杀能力及团战前的远程消耗能力,搭配4级天赋尖锐脊刺,13级天赋腔体进化效果更佳。
  邪恶巢穴,地雷天赋不予评价,非必经之路的话踩中看脸,清兵要减速也没用。
  再生细菌,实测取消共生后HOT不随护盾消失而消失,然而因其是8秒HOT并非单次直接治疗,价值不大。
  矿骡,部分地图神技,刚刚暴雪嘉年华的HOTS赛事就上演了一场基地仅剩12%最后翻盘的好戏,矿骡实在是很逆天,但在使用时如非必要别在对方抱团推进的线路上放置,矿骡本身血量不高很容易被打死。
10级天赋:
  没得选
13级天赋:
  侵略变种:蝗虫的攻击变为溅射攻击,死后爆炸并且造成伤害。(常用选择)
  轰击变种:蝗虫的攻击变为远程攻城攻击。
  腔体进化:共生后Q.刺击最大装填数+1。
  散播繁殖:W.剧毒巢穴的最大装填数+2。
  侵略变种,没啥说的,可使单只蝗虫的推线能力大大加强,唯一的缺点大概是推塔尤其是壁垒和核心比较费劲(如果在1级选择了生存本能天赋也算是一种解决推建筑物难的方案)。
  轰击变种,看上去很美好的天赋,但是因其较慢的弹道和落地后太小的伤害范围而不如上面侵略变种更加给力,当然了,这项天赋在推塔时有很大的发挥,甚至发展出一种偷塔玩法。具体请见[偷塔阿巴瑟]
  腔体进化:因共生体技能冷却独立计算而有了一定的价值,但本身对共生攻击方式并没有太大改观,搭配其他增强Q.刺击的天赋可有所发挥,价值不高。
  散播繁殖:对比上面那个天赋这个就很烂了,最大装填数量增加对于地雷的玩法几乎没有提升,改成冷却-2秒都要比现在强。
16级天赋:
  剧毒尖刺 :尖刺喷射攻击对方同时会减速40%,持续2秒。
  肾上腺激素 :甲壳硬化可使目标移动速度提高40%,持续3秒。
  蝗虫大军 :冷却45秒,阿巴瑟制造虫巢,孵化3只甲虫。(常用选择)
  剧毒尖刺,搭配4级天赋增加范围还不错,然而因为Q.共生激素较短的CD使得下面的天赋竞争力加强,因而不选。
  肾上腺激素,无论是共生协助队友追杀或者逃命都是第一选择,取消共生后加速BUFF不随着护盾消失而消失,再加上共生体冷却独立计算,性价比很棒,不选择蝗虫大军时选择该天赋。
  蝗虫大军,通常是点这个天赋,因为阿巴瑟主要还是靠持续不停的推线给敌方造成压力从而让其队形分散甚至不能顾及地图资源,无论搭配哪个增强蝗虫的天赋都拥有无与伦比的推进强度。
  前段时间看到一篇阿巴瑟单独打野的文章,需要蝗虫大军天赋的支持,自定义中测试可行性较高,但目前尚未找到好的时机在实战中进行试验。一波蝗虫配合W.剧毒巢穴或者共生即可清理F4还是很值得的
20级天赋:
  风暴转移:40秒冷却,激活后传送到附近区域。
  进化大师:使R.终级进化的冷却时间降低至 90 秒,持续时间增加至 60 秒。(常用选择)
  虽说这一层有两个选项,但是真的有选择吗?偷笑
  值得一提的是如果阿巴瑟加了闪现的话,在R.终极进化后的复制体本身也可用闪现,且闪现CD与阿巴瑟本体闪现CD独立计算。
  真正好好玩一把阿巴瑟的话很累,需要时刻考虑这些问题:
  上中下三路兵线各自的推进情况。
  本方野区情况。
  预测敌方野区的打野时机。
  地图机制附近可能爆发的团战。
  小地图上敌方英雄是不是都在。
  不在的话那几个英雄在干什么。
  己方防御塔状态如何。
  本体附近的情况。
  是不是该转移本体。
  再加上本身需要的双线甚至多线操作,尽管通常情况下阿巴瑟比较适合指挥战斗,但如果有人可以代替指挥的话还是可以大大减轻阿巴瑟的压力。
  其他攻略上都有各种天赋流派,其实认为一个会玩的阿巴瑟是应当兼顾这些流派所有的功能,即通过快速的切换共生以及熟练的运用W.剧毒巢穴,R.终极进化来达到兼顾打野,支援,推线。天赋流派只是突出其中一项而已,绝对不是只利用突出的一项,共生流也应当尽可能的利用被动蝗虫,推进型也要兼顾支援队友。
  阿巴瑟尽管非常需要队友配合,但实际上也不是必须要求什么YY5黑之类的,开局前根据双方阵容打字说明情况,游戏中适当的打出信号,令队友领会你的意思,态度好一些,别放弃游戏,这些都能带领你取得胜利。
  阿巴瑟前期支援能力真是非常弱,推线能力在前期也只能说一般般,所以在对方拥有阿巴瑟时请在前期兼顾线上经验的同时抢占各种地图资源,随时准备先手开团。只要一直能压制住阿巴瑟的队友,阿巴瑟本身没有兵线也是无力回天的。
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游戏名称:风暴英雄
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
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特色属性: 
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勇士, 积分 308, 距离下一级还需 392 积分
本帖最后由 *zilphoenix 于
14:31 编辑
以前很多人都说阿巴瑟配伊利丹怎么样怎么样……其实我要说,阿巴瑟们,不要把秀的机会留给别人。其实你们自己来秀,会秀的更好…………
虽然阿巴瑟的蝗虫被削弱的厉害,但仍然是推线的利器。阿巴瑟本身不管你如何点附身的天赋,都没法改变己方4.5人团战的劣势。所以,阿巴瑟的团战思路是什么??就是牵制。将对手1~2个人牵制在家里防守。你要疯狂推线,推到对面害怕,推到对面发现如果没人防守你,你会分分钟干掉他们的内塔,会分分钟把他们三条兵线全带崩溃。这样,对面才会不敢全心全意的去打团战。这样你自己的队友就会压力小很多……
发个阿巴瑟的天赋:
1级天赋:阿巴瑟的天赋以加强蝗虫为主。很多人选择强化W,但我觉得强化W的收益仍然不如加强蝗虫。因为推线流的阿巴瑟在后期会很忙,很难长时间附身输出。
4级天赋:如果没有其它特殊情况,还是选择无限地雷。如果是快速随机到了一些小地图,那么可以选择第一个5个地雷的天赋。如果有伊利丹,那么给他个面子,选择增加攻速的吧,有这一个天赋就够了,别的不管他。
7级天赋:地雷减速的收益是非常大的,这个是阿巴瑟在后期外塔基本被推掉的情况下,让自己仍然可以吃到兵线经验的一个保证。减速地雷的目的是预警和骚扰。可以在自己蹲坑位置的周围放置,并且可以在团战开始后,在战场周围布置。
10级天赋:如果队友有坦克、吉安娜的话,那么选择复制会有奇效。你们应该去尝试一下被两个坦克架在脸上轰的无奈…………不过其它时候,还是选择畸兽吧。这个的收益是最稳定的。不过别在畸兽上花费太多功夫,毕竟它移动太慢。有时间附身它慢慢走,还不如切出去干点别的。
13级天赋:远程蝗虫不解释了。虽然射程被削,但仍然是非常强力的输出。
16级天赋:蝗虫大军不解释。到了16级就是阿巴瑟真正发威的时候,蝗虫大军威力无限。不要以为光是推线厉害,蝗虫大军打人也是很疼的。曾经有个雷加尔想过来抓我,结果我在旁边放个蝗虫大军,然后本体不停绕圈。他就这么被蝗虫打到残血逃跑……之后我附身前面一只小兵直接把他喷死……如果对面不注意防守的话,你带一波小兵过去,放一个蝗虫大军,那对面就丢一个堡垒……就是这么强大。
20级天赋:如果你想打团,那么选择双生,否则还是选择虫巢吧。不要小看虫巢的威力,虽然15秒一个蝗虫看起来不厉害,但实际效果往往吓你一跳,配合蝗虫大军,可以把对面一路兵线完全吃干净。对面必须留人防守,但如果20级了对面还要留下人来防守,那么正面团战呢??呵呵,你的队友们会很高兴的。
综合回复一下吧。这个帖子本来是为了做任务而发的,所以主题说的比较简略。尽量在回复里面讨论吧。
首先阿巴瑟现在是不能偷塔的,前面有人说我截的图是偷塔才赢的,这个我只能说你又没看过REP,怎么知道具体情况的??事实就是对方抓我的时候很多,而我方到后期基本是依靠以多打少来积累优势,为什么会以多打少??因为对面始终会有人跑到兵线上去清一波兵再走。为什么要去清兵,因为这是我依靠蝗虫大军和虫巢来把对面三条兵线始终压制在他们内塔前面。如果不管,那么就丢内塔,那么投石车出来了他们更加顾此失彼。这个就是我在主题上说的情况,那就是牵制。很多时候也许你以为你把阿巴瑟抓死了,或者你把阿巴瑟辛苦带过来的一波兵灭了,这样就能挫败阿巴瑟了,但实际上阿巴瑟心理却正希望你这么做。不够既然是攻略贴,接下来我就聊聊我对阿巴瑟的一些理解,你跟我聊的话题我尽量就放在里面。
总的来说我对阿巴瑟的理解呢,其实很多方面跟楼上是相反的。我觉得以阿巴瑟的天赋来看,点打架天赋的收益其实是不如强化蝗虫的。打个比方说,1级天赋。这个天赋其实很关键,真的很关键。选择加压腺体还是生存本能基本就在很大程度上定性了阿巴瑟本场的基本节奏。但是,就正面打架来说,哪怕你选择了加压腺体,但是增加了一些附身之后W的范围,对打架有很多帮助么?没有。1级的加压腺体仍然需要13级的细胞转移和16级的剧毒尖刺才能发挥效果。跟选择生存本能之后需要等13级的轰击变种和16级的蝗虫大军没有区别。无法真正对前期的团战起到帮助。而我认为16级的蝗虫大军的收益要远大于剧毒尖刺,所以一般仍然选择这条路线。当然也是有例外。比如对面阵容齐整,我方双隐阿巴瑟但是有个鱼人或者伊利丹。那么我会选择强化附身的路线。
而且,我对阿巴瑟的节奏规划是,13级之前,以经验为主。因为13级之前,阿巴瑟根本没办法推线,或者干脆点说谁都推不过。所以不需要太多的在意推线的事情,前期就蹲在外塔门口,不要去管自己所在的兵线,尽量让对方把自己的小兵压到炮塔下面来打。这样阿巴瑟的本体就可以没有危险的吃到经验。不要太担心炮塔的弹药,支撑到10级没问题。这时候可以发信号让跟自己一条线的队友到其它线路去。如果对面集合2、3个人强推,那么就跟队友换线,自己去人少的兵线蹲。前期附身以团战为主,因为这时候三条线都有人,不需要阿巴瑟附身吃经验。
<font color="#级之前,还有一个重点就是地雷。在附身的间歇将地雷好好的利用上去。地雷有三种用法,第一是集中摆放阴人。第二是分散在自己周围预警。第三是放在关键要道牵制。第一种很好理解,比如龙骑士,在祭坛旁边放十几个雷,吉安娜什么的满血过来残血回家。第二种前期不需要考虑。重点是第三种,如果局势不需要阿巴瑟7级出矿螺的话,那么阿巴瑟可以选择地雷减速,尖刺之脊有一定局限性,对团战的帮助其实不如减速地雷。减速地雷,一般分散放在对方必经之路上。作用是通过减速以及将对方炸下马来牵制对方团战。然后团战展开的时候,可以布置在战场周围,比如敌方退路或者我方退路上,或者干脆放在对方后排的附近。这一点在诅咒谷和黑心湾体现的很明显,诅咒谷地形复杂,基本都是小路。如果地雷布置合理的话,对方从上路兵线走到下路兵线,至少能吃2、3个减速雷。这可以耽误他们15秒以上的时间。黑心湾的桥上也是如此。
因此在13级之前,你可以跟队友知会一声,你自己理想情况可以吃完两条线的经验,让队友可以安心的在前期抱团。这个作用跟维京人是一样的。有时候需要自己爬到兵线附近草丛里面去吃经验。16级出蝗虫大军之后,基本就是阿巴瑟的优势期了,这时候基本大家也都知道该怎么做,我也就不多说了。
然后再整体谈谈一场游戏中阿巴瑟的作用。首先有阿巴瑟,前期团战要吃亏,这个是无疑的。但是在前期,我认为这个差距绝对是可以接受的,绝对不可能差到团战必然会输的程度。毕竟阿巴瑟的附身也不是摆设。首先说输出能力,如果有合适的附身对象,比如牛头比如天使比如伊利丹,那么阿巴瑟的对英雄输出数据大约在10级的时候能打到.这个数据比吉安娜、维拉要弱,但基本跟很多后排的输出差不多的了。而且阿巴瑟附身的Q跟诺娃的Q一样,都是得直接打在人身上才行,能刷刷水分的大约也就是W的那一点输出了。总的说,这时候的阿巴瑟只是欠缺输出的爆发。但仍然属于比较稳定的输出。 然后就是本体不在战场的问题了,那么可以这样来算,如果假设阿巴瑟能够在战场上,技能不需要附身,自己的血量和速度也是正常的。那么会带来多大变化呢??首先阿巴瑟的输出不再稳定,毕竟不是附身,输出环境自然没那么理想,那么输出能力会下降。其次,因为本体在,对方可能会打你,那么本体可以帮队友吸收一些伤害,对手过来打你可能会造成阵型的错乱。那么就是这样了。10级以前,大家的天赋都没成型,阿巴瑟上战场与否,带来的变数就这么多。所以,如果在敌我双方实力相当的情况下,有阿巴瑟的一方,可能会有劣势,但绝对不会崩盘。如果在有阿巴瑟这种吃经验大户存在,仍然等级比对方差了2、3级,被对方打成狗,那么我说实话,这种情况你上谁都是一个结果。
之后说说阿巴瑟被抓的问题。其实如果阿巴瑟一场游戏要吃到3、4W的经验,那么你必须跟着兵线走。被抓那是常事儿,整天蹲家里的阿巴瑟当然安全。但这样的阿巴瑟一局能吃多少经验??这个数字得砍掉一半。阿巴瑟吃经验是非常重要的,因为你经验吃得越多,那么你队友的容错率就越高。一局能吃3、4W经验的阿巴瑟,那么它的队友哪怕团灭两三次,经验也仍然可以持平,这就是容错。所以阿巴瑟不要害怕被抓,最好的办法是让对手抓你要付出代价。比如提前布设雷区,比如设置预警雷,好让自己逃跑。比如招呼队友过来帮忙,让对面来抓你但是会损失更多。比如团战人不齐,比如被反抓,比如被地雷阴死,再不然就是交大招。但为什么说泰兰德让阿巴瑟很难受,因为她会让阿巴瑟死得很没有价值。
另外就是阿巴瑟的牵制作用。在13级之后,哪怕阿巴瑟全部强化附身,但这时候阿巴瑟的技能跟那些已经开始成型的正统英雄来说,已经有较大的差距了。所以说除非是死保伊利丹这样的极端打法之外,这时候阿巴瑟附身的收益其实是少于10级以前的。所以我认为与其强化附身,放弃阿巴瑟最大的特点,不如把阿巴瑟自身的优势发挥到最大。那就是强化推线,让对手要留人在家防守,让自己的队友能够在4对4甚至4对3的情况下团战,带来优势。上面也有人说,阿巴瑟一个人肯定推不过对面5个人,这个是废话。但你把自己的队友当空气了么?如果对面不管家里,直接5个人过来强开团,阿巴瑟的队友就是空气了么?阿巴瑟自己就是空气了么?如果队友团战一直不利,那么阿巴瑟有两次机会可以调整天赋,强化自己的团战能力。第一次是10级的时候选择复制而不是畸兽,第二次是20级的时候放弃虫巢,选择双生。这种情况下,哪怕团战打不过,换掉对面3个人是完全可以做到的。因为有阿巴瑟存在,所以己方哪怕劣势,经验也不会被拉开,在等级相差在1级左右的时候,防守战,都能被对手剃光头,这边全灭对面一个没死。那这种情况没啥好说的,还是那句话,摊上这种事儿你上谁都一样,别把锅甩给阿巴瑟。然后我们来说正常情况,OK,己方团战失利,4个队友全灭,对面剩下两个。然后因为阿巴瑟一直在对面内塔前方推,打掉对面一个内塔,出一路投石车。你能说这次团战就完全没用么?你能说这样就吃亏了么?所以,阿巴瑟的本质就在这里——牵制,用自己强大的推线能力牵制。
所以我也不认同楼上仁兄的一个观点。其实很多英雄都是顺风好打,这个是自然的,比如萨尔之类。但阿巴瑟的话,其实对逆风的适应能力是强于很多英雄的,并非只能打顺风。
最后谈谈联赛。这个我要承认一个事情,阿巴瑟在联赛上局限性很大。第一吃地图第二吃队友,第三害怕对手来个泰兰德。但同样并非完全没有出场机会。在黄金联赛上阿巴瑟也是有上场记录的。如果是在联赛的话,比如我在4、5L而且地图合适,那么我会跟队友好好打个招呼,看他们能否接受我用阿巴瑟。如果不接受,我也没啥二话,反正我也练了几个辅助专门留着打联赛的。毕竟队友不接受,那么我强选阿巴瑟,大家没配合,最后什么都白瞎,互相甩锅就过了一场,也没啥好打的。如果队友能接受,而且也知道如何跟阿巴瑟配合,那么大家互相沟通一下打法,好好的在比赛里发挥,胜率还是很高的。毕竟4、5L选阿巴瑟,对面也不可能再来针对你什么的。
勇士, 积分 308, 距离下一级还需 392 积分
帖子里很多东西可能说得不够明白。大家有什么心得体会或者疑问可以回帖讨论哦。
公爵, 积分 2273, 距离下一级还需 727 积分
专业型英雄都是战略型的
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骑士, 积分 1115, 距离下一级还需 385 积分
20几万不算高的了,而且对方诺娃也没去搞你,两个可以隐形的都没去搞你
我用诺娃遇到推线的阿巴瑟就最开心了,开始的时候可以直接绕进外塔放分身吸引塔的伤害然后秒掉,
后期根本就不用管你,阿巴瑟需要推掉塔的时间太长,如果在团战中能把对方全灭那么接下来5个20级的英雄推掉内塔+core只需要30秒,
我试过一次就是对方已经把我方的塔都清掉了然后core只剩5%,然后对方打boss被我们抓到团灭,然后在对方复活期间直接推,30多秒连续推掉完整的内塔+core,直接gg。
所以说你的战术是建立在你的队友能4v5的情况下的,4v5顶不住的话对方拆得比你快太多了。
勇士, 积分 308, 距离下一级还需 392 积分
20几万不算高的了,而且对方诺娃也没去搞你,两个可以隐形的都没去搞你
我用诺娃遇到推线的阿巴瑟就最开心 ...
我会说如果是我的话你不可能绕过外塔么?地雷是干嘛的。就放在经过塔的几条路线上,你不可能绕过去的,否则会被地雷炸出隐身然后被塔打。只有泽拉图学了虫洞才可能强杀阿巴瑟。至于你说20来W不高我就呵呵了。诅咒谷28W的攻城已经足够把对面家推掉了,这还是建立在对面拿了全部贡品的前提下。至于你说阿巴瑟推塔慢,那你是没见过16级之后的阿巴瑟推塔。也就伐木机地精能比比。
至于隐身的抓不抓我,这个无所谓,他们来抓我了,我自然不会太奔放,而他们两个人抓我,我的队友呢?他们4打3还会输么??阿巴瑟玩儿的就是牵制,谢谢。
阿巴瑟不是万能的,如果被人一直针对,比如泰兰德之类,那么会特别难打,不过也是可以应付大部分情况了。你所说的什么己方4打5,这个已经是很早之前对阿巴瑟的一个论断了,关于这个的反驳已经太多,我也不想说什么。主题的图我是随便照的,这样的局我打了不知道多少。队友给力前期能抗住,那么OK,大家开开心心的拿下。如果队友前期扛不住,那么后期我翻盘,就是这个节奏。
学徒, 积分 5, 距离下一级还需 95 积分
本帖最后由 提瑞斯法林地 于
16:57 编辑
对方贡品全拿还让你推出28W的攻城伤害...还能在推线流阿巴瑟16级的时候没领先你两级?呵呵,我不知道对面怎么玩的,第一轮诅咒会玩的抱团直接boss二连刷(只要你有一个人在线上露头守boss,马上抱团去刷另外一个),没有正面能力的推线284只能看着队友4打5。在诅咒谷地图机制那么强,boss最多的图里面,我挺同意4楼的说法,一般人还真不削去搞阿巴瑟
骑士, 积分 1115, 距离下一级还需 385 积分
本帖最后由 仨么理公会团 于
17:20 编辑
我会说如果是我的话你不可能绕过外塔么?地雷是干嘛的。就放在经过塔的几条路线上,你不可能绕过去的,否 ...
你说出这句话就证明你根本就没事过仅仅是意气之争在那反驳我,
绕进去的那一条路窄的那个路口在所有的塔射程范围之外,进去了以后就海阔天空了你没有足够的地雷,
就算被炸也只是进去的那一条窄上被炸,在塔的视线之外,在所有人的视线之外,你只会在小地图上看到视野消失了而已,不留意的话根本就不会察觉,
泽拉图也不需要学虫洞,平A的build就可以了,跳是用来杀了你之后逃走用的。
另外不需要两人同时抓你,7级的诺娃能够秒你了,泽拉图不能秒也能单杀,而且把你送去复活再去杀你的队友花不了多少时间
攻城伤害并不表示打建筑的伤害,你打小怪的伤害也算在里面,一般来讲你只要在1条线上呆个20分钟20万肯定有,不管是什么英雄都肯定有。至于推塔谁快我不想争因为你1个人不可能比5人同时推塔快的。就按照你的第二张图而言对方有1个跟你相当的攻城伤害有3个10万以上的,也就是说拿两个英雄出来就能推得比你快了,再看看英雄击杀是1:3也就是说团战之后对方吧你们全灭了对方只损失1-2个,剩下的3个人推塔总比你快吧?但是这地图都能拖个20多30分钟很明显对方就是没有在推,这就不是什么翻盘了,仅仅是偷塔成功了而已。无非就是一直把你们压着打然后突然一个不小心被团灭了然后你们推回去,对方真心不应该犯这样的错的,他们随便一个英雄出来的分就等于你们两个了,这个很明显的是玩大了的结果,并非你的什么功绩。
刚刚再去打了盘,完全无语了,特别是鬼灵矿的图,你的队友4v5不给力的话就完全的一面倒,初期等级抛离3级以上就不用玩了,对方10级你们7级还要4v5,真心要推的话连下两城直接打到core完全没问题的。那盘你们能赢并非你翻盘而是对方傻缺玩大了!!
公爵, 积分 2079, 距离下一级还需 921 积分
阿巴瑟不是被削了,还能偷家吗?
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比较吃队友& && && && && &&&
不动摇、不懈怠、不折腾。
领主, 积分 3058, 距离下一级还需 2942 积分
本帖最后由 ZeroX7474 于
14:14 编辑
你这种打法只适合快速匹配,路人局,对面没配合。rank里特殊型英雄如果不是有固定打法配合,基本很少上场的。
我个人觉得abathur还是选打架流的好点,因为abathur弱的是前期,打架打赢了,怎么推都行,不然光一个abathur是推不过对面5人的。到后期,即使不点推线流的天赋,你会发现如果队伍里没有aoe强力的英雄,你依然是推线数据最高的。有abathur的被动足矣。
为什么这么说,因为abathur的爆发清兵能力与其他特殊英雄相比,弱爆了,abathur强大在他的被动无时无刻不在推线。
会玩的abathur要不断跑路,前期保持各路兵线压力不过于太大(对面有推线的英雄,能保持就不错了),保持各路都有人吃经验,并且团战积极参与保证前期不崩盘。只要前期不蹦,后期abathur的团战能力非常强大。不过这个前提是队伍的阵容不能清一色脆皮,不然崩盘可能性非常大,这也就是为啥快速路人局比较坑的原因。
会玩的abathur有一半时间,注意力是放在小地图上的,各路支援,控线。这也就是为啥选打架流的abathur。打架的天赋也可以用来推线,用操作弥补abathur天生推线的弱势,保持各路兵线不蹦。撑到中期,还没崩,对面还没有什么有效措施的话,就进入了慢性死亡。因为只要打团,不管打不打赢,兵线总会出些问题,不打团,越到后期,abathur那方会越强,越打不过。
abathur最怕的是什么,对面前期疯狂打团,打出了优势,自己家却依然被牵着鼻子跟着去打团,最后等级拉下2,3级,就没法玩了;还有就是中期势均力敌,对面却破釜沉舟一波团,狂推一路线,自己家正面刚不住,直接破一路,团灭的话甚至基地都没了。abathur特别看阵容,特别需要队友配合,最怕队友前期乱打团,后期不敢打团。
abathur适合打顺风,但对于有abathur的那一方来说,前期怎么都有些逆风。所以abathur前期打小规模的团战,积累优势,最适合单挑的时候横插一脚。这样一个人头一个人头的经验积累,等优先到关键等级的再和队友积极打团。
abathur最怕的几个英雄中,泽拉图和Nova算是比较突出的。不是怕他们来杀abathur,前期还不具备想杀abathur就杀的能力,而是这俩丫的前期gank强力,队友不知道收敛的话,前期太容易崩盘,等级拉下2,3级。而且爆发力强,abathur来不及救援,因为隐身,也不好预警。
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勇士, 积分 308, 距离下一级还需 392 积分
本帖最后由 *zilphoenix 于
14:30 编辑
综合回复一下吧。这个帖子本来是为了做任务而发的,所以主题说的比较简略。尽量在回复里面讨论吧。
首先阿巴瑟现在是不能偷塔的,前面有人说我截的图是偷塔才赢的,这个我只能说你又没看过REP,怎么知道具体情况的??事实就是对方抓我的时候很多,而我方到后期基本是依靠以多打少来积累优势,为什么会以多打少??因为对面始终会有人跑到兵线上去清一波兵再走。为什么要去清兵,因为这是我依靠蝗虫大军和虫巢来把对面三条兵线始终压制在他们内塔前面。如果不管,那么就丢内塔,那么投石车出来了他们更加顾此失彼。这个就是我在主题上说的情况,那就是牵制。很多时候也许你以为你把阿巴瑟抓死了,或者你把阿巴瑟辛苦带过来的一波兵灭了,这样就能挫败阿巴瑟了,但实际上阿巴瑟心理却正希望你这么做。不够既然是攻略贴,接下来我就聊聊我对阿巴瑟的一些理解,你跟我聊的话题我尽量就放在里面。
总的来说我对阿巴瑟的理解呢,其实很多方面跟楼上是相反的。我觉得以阿巴瑟的天赋来看,点打架天赋的收益其实是不如强化蝗虫的。打个比方说,1级天赋。这个天赋其实很关键,真的很关键。选择加压腺体还是生存本能基本就在很大程度上定性了阿巴瑟本场的基本节奏。但是,就正面打架来说,哪怕你选择了加压腺体,但是增加了一些附身之后W的范围,对打架有很多帮助么?没有。1级的加压腺体仍然需要13级的细胞转移和16级的剧毒尖刺才能发挥效果。跟选择生存本能之后需要等13级的轰击变种和16级的蝗虫大军没有区别。无法真正对前期的团战起到帮助。而我认为16级的蝗虫大军的收益要远大于剧毒尖刺,所以一般仍然选择这条路线。当然也是有例外。比如对面阵容齐整,我方双隐阿巴瑟但是有个鱼人或者伊利丹。那么我会选择强化附身的路线。
而且,我对阿巴瑟的节奏规划是,13级之前,以经验为主。因为13级之前,阿巴瑟根本没办法推线,或者干脆点说谁都推不过。所以不需要太多的在意推线的事情,前期就蹲在外塔门口,不要去管自己所在的兵线,尽量让对方把自己的小兵压到炮塔下面来打。这样阿巴瑟的本体就可以没有危险的吃到经验。不要太担心炮塔的弹药,支撑到10级没问题。这时候可以发信号让跟自己一条线的队友到其它线路去。如果对面集合2、3个人强推,那么就跟队友换线,自己去人少的兵线蹲。前期附身以团战为主,因为这时候三条线都有人,不需要阿巴瑟附身吃经验。
<font color="#级之前,还有一个重点就是地雷。在附身的间歇将地雷好好的利用上去。地雷有三种用法,第一是集中摆放阴人。第二是分散在自己周围预警。第三是放在关键要道牵制。第一种很好理解,比如龙骑士,在祭坛旁边放十几个雷,吉安娜什么的满血过来残血回家。第二种前期不需要考虑。重点是第三种,如果局势不需要阿巴瑟7级出矿螺的话,那么阿巴瑟可以选择地雷减速,尖刺之脊有一定局限性,对团战的帮助其实不如减速地雷。减速地雷,一般分散放在对方必经之路上。作用是通过减速以及将对方炸下马来牵制对方团战。然后团战展开的时候,可以布置在战场周围,比如敌方退路或者我方退路上,或者干脆放在对方后排的附近。这一点在诅咒谷和黑心湾体现的很明显,诅咒谷地形复杂,基本都是小路。如果地雷布置合理的话,对方从上路兵线走到下路兵线,至少能吃2、3个减速雷。这可以耽误他们15秒以上的时间。黑心湾的桥上也是如此。
因此在13级之前,你可以跟队友知会一声,你自己理想情况可以吃完两条线的经验,让队友可以安心的在前期抱团。这个作用跟维京人是一样的。有时候需要自己爬到兵线附近草丛里面去吃经验。16级出蝗虫大军之后,基本就是阿巴瑟的优势期了,这时候基本大家也都知道该怎么做,我也就不多说了。
然后再整体谈谈一场游戏中阿巴瑟的作用。首先有阿巴瑟,前期团战要吃亏,这个是无疑的。但是在前期,我认为这个差距绝对是可以接受的,绝对不可能差到团战必然会输的程度。毕竟阿巴瑟的附身也不是摆设。首先说输出能力,如果有合适的附身对象,比如牛头比如天使比如伊利丹,那么阿巴瑟的对英雄输出数据大约在10级的时候能打到.这个数据比吉安娜、维拉要弱,但基本跟很多后排的输出差不多的了。而且阿巴瑟附身的Q跟诺娃的Q一样,都是得直接打在人身上才行,能刷刷水分的大约也就是W的那一点输出了。总的说,这时候的阿巴瑟只是欠缺输出的爆发。但仍然属于比较稳定的输出。 然后就是本体不在战场的问题了,那么可以这样来算,如果假设阿巴瑟能够在战场上,技能不需要附身,自己的血量和速度也是正常的。那么会带来多大变化呢??首先阿巴瑟的输出不再稳定,毕竟不是附身,输出环境自然没那么理想,那么输出能力会下降。其次,因为本体在,对方可能会打你,那么本体可以帮队友吸收一些伤害,对手过来打你可能会造成阵型的错乱。那么就是这样了。10级以前,大家的天赋都没成型,阿巴瑟上战场与否,带来的变数就这么多。所以,如果在敌我双方实力相当的情况下,有阿巴瑟的一方,可能会有劣势,但绝对不会崩盘。如果在有阿巴瑟这种吃经验大户存在,仍然等级比对方差了2、3级,被对方打成狗,那么我说实话,这种情况你上谁都是一个结果。
之后说说阿巴瑟被抓的问题。其实如果阿巴瑟一场游戏要吃到3、4W的经验,那么你必须跟着兵线走。被抓那是常事儿,整天蹲家里的阿巴瑟当然安全。但这样的阿巴瑟一局能吃多少经验??这个数字得砍掉一半。阿巴瑟吃经验是非常重要的,因为你经验吃得越多,那么你队友的容错率就越高。一局能吃3、4W经验的阿巴瑟,那么它的队友哪怕团灭两三次,经验也仍然可以持平,这就是容错。所以阿巴瑟不要害怕被抓,最好的办法是让对手抓你要付出代价。比如提前布设雷区,比如设置预警雷,好让自己逃跑。比如招呼队友过来帮忙,让对面来抓你但是会损失更多。比如团战人不齐,比如被反抓,比如被地雷阴死,再不然就是交大招。但为什么说泰兰德让阿巴瑟很难受,因为她会让阿巴瑟死得很没有价值。
另外就是阿巴瑟的牵制作用。在13级之后,哪怕阿巴瑟全部强化附身,但这时候阿巴瑟的技能跟那些已经开始成型的正统英雄来说,已经有较大的差距了。所以说除非是死保伊利丹这样的极端打法之外,这时候阿巴瑟附身的收益其实是少于10级以前的。所以我认为与其强化附身,放弃阿巴瑟最大的特点,不如把阿巴瑟自身的优势发挥到最大。那就是强化推线,让对手要留人在家防守,让自己的队友能够在4对4甚至4对3的情况下团战,带来优势。上面也有人说,阿巴瑟一个人肯定推不过对面5个人,这个是废话。但你把自己的队友当空气了么?如果对面不管家里,直接5个人过来强开团,阿巴瑟的队友就是空气了么?阿巴瑟自己就是空气了么?如果队友团战一直不利,那么阿巴瑟有两次机会可以调整天赋,强化自己的团战能力。第一次是10级的时候选择复制而不是畸兽,第二次是20级的时候放弃虫巢,选择双生。这种情况下,哪怕团战打不过,换掉对面3个人是完全可以做到的。因为有阿巴瑟存在,所以己方哪怕劣势,经验也不会被拉开,在等级相差在1级左右的时候,防守战,都能被对手剃光头,这边全灭对面一个没死。那这种情况没啥好说的,还是那句话,摊上这种事儿你上谁都一样,别把锅甩给阿巴瑟。然后我们来说正常情况,OK,己方团战失利,4个队友全灭,对面剩下两个。然后因为阿巴瑟一直在对面内塔前方推,打掉对面一个内塔,出一路投石车。你能说这次团战就完全没用么?你能说这样就吃亏了么?所以,阿巴瑟的本质就在这里——牵制,用自己强大的推线能力牵制。
所以我也不认同楼上仁兄的一个观点。其实很多英雄都是顺风好打,这个是自然的,比如萨尔之类。但阿巴瑟的话,其实对逆风的适应能力是强于很多英雄的,并非只能打顺风。
最后谈谈联赛。这个我要承认一个事情,阿巴瑟在联赛上局限性很大。第一吃地图第二吃队友,第三害怕对手来个泰兰德。但同样并非完全没有出场机会。在黄金联赛上阿巴瑟也是有上场记录的。如果是在联赛的话,比如我在4、5L而且地图合适,那么我会跟队友好好打个招呼,看他们能否接受我用阿巴瑟。如果不接受,我也没啥二话,反正我也练了几个辅助专门留着打联赛的。毕竟队友不接受,那么我强选阿巴瑟,大家没配合,最后什么都白瞎,互相甩锅就过了一场,也没啥好打的。如果队友能接受,而且也知道如何跟阿巴瑟配合,那么大家互相沟通一下打法,好好的在比赛里发挥,胜率还是很高的。毕竟4、5L选阿巴瑟,对面也不可能再来针对你什么的。
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综合回复一下吧。这个帖子本来是为了做任务而发的,所以主题说的比较简略。尽量在回复里面讨论吧。
你前面的一堆废话我不想看了,没多大意义。
没人否认阿巴瑟在联赛中的出场率和胜率,我们说的是你这个推塔build跟是否因为你的推塔build而反败为胜。
你的3线齐退其实是没有意义的不管被你推得有多惨你推塔的速度也是不如5个英雄一起推的,
说个亲身经历就是同样的遇到推塔阿巴瑟,我们得不停的保塔最后被一直推到只剩两内塔中路被对方硬冲,core只剩5%然后灭了对方的3人,然后反推在对方复活之前干掉完整的外塔(同时干掉第4个)+内塔+core结束游戏。
所以说你的推塔build如果遇到对方反应不过来只会被动防御,当然能让对方忙于奔命,但是对方只要团灭你一次你就gg了。
阿巴瑟推塔build怎么说呢,对方只要干掉你们队两人然后5人同时推塔你就根本防御不了,换塔的话谁比较快比较划算呢?结果就是不管你阿巴瑟再怎么多线压制,推塔再怎么快也只能打gg。
当然了,如果在干掉你们队两人以后不集中推塔而分出两人守线,那剩下的3个是推不掉塔的,这样你就能赢了,可是联赛中这样的傻队很少吧??
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你前面的一堆废话我不想看了,没多大意义。
没人否认阿巴瑟在联赛中的出场率和胜率,我们说的是你这个推 ...
你始终有一个前提,就是一番团战之后我方全灭而对方所有人都在……我也说过在这种情况下讨论是没有任何意义的。你所有的假设都建立在我方队友看戏的基础上。但事实是这样么??如果双方实力相当,一边依托塔来防守,一边强推,你觉得这样的情况会有多大的可能性出现??
勇士, 积分 308, 距离下一级还需 392 积分
你前面的一堆废话我不想看了,没多大意义。
没人否认阿巴瑟在联赛中的出场率和胜率,我们说的是你这个推 ...
就比如你说的情况吧,阿巴瑟把你们的核心推剩下5%,你们一波团灭对方,然后反推成功。我想说,这个情况是阿巴瑟的锅?哪怕不是阿巴瑟是其它随便任意一个英雄,推对方核心,然后被团灭然后被反推,一样成立。
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你始终有一个前提,就是一番团战之后我方全灭而对方所有人都在……我也说过在这种情况下讨论是没有任何意 ...
真心不知道你那句“你所有的假设都建立在我方队友看戏的基础上。”哪来的,
你推塔build 你的队4v5被抓死1两个太正常了,就算是5v5一边毫无伤亡另外一边被抓死两个也是常有的事,你什么意思呢?需要你方的队友都在看戏才会这样吗??特别是龙谷或者诅咒这样的地图,经常有的事!
抓死两个以后,一边两个依托塔来防守,一边5个强推,谁会赢?3v5还能边打边退磨时间等队友复活,2v5没有任何的胜算,连耗时间都办不到。
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