奇迹世界2技能解锁里魔法师有全屏攻击技能吗

奇迹世界魔法师怎么学法啊?_百度知道
色情、暴力
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奇迹世界魔法师怎么学法啊?
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) 死亡锁链 流星火雨1点就够!) 风雷祝福5点(以后自然法用的着) 魔法恢复10点(恢复魔法是用得着 这和龙舞系的恢复印记有点像!精神很重要的 不要小看啊!!这个技能弥补了自然法这个缺陷(这个单体技能后期攻击力很高的,学满 群雷闪我个人认为是必满的.5秒)→天使之手(2秒 前期没学到天使之手 可以省略的,PK时要用到的)! 缠绕术必满的!(自然法就是靠着吃饭的!) 剧毒藤蔓也是必满的!后期单体攻击很少!就是多了2个“迟钝 缓速”!怎么说呢!加满后放到怪的几率很高但有时候不怎么好(比你极高的就放不到,也是2个选择!加点方法没有规律 去魔法师 商店看那里装备页的第1页里!所以我建议自然穿智精装!(也依你的喜好啦!) 火焰枪呢!因为十全十美吗!)!(自己看看后面的说明把!龙舞用的时候很费魔所以也是帮忙分担一下啦!) 速度祝福10点(攻击 移动加速!要不会很丢生命这个职业的脸的!)还有什么不懂得关于到生命的!尽管问! 告诉你个加血速度最快的顺序 很厉害的! 记住! 神圣之手(0.5秒)→治愈之手(0!就好了!智力是魔法攻击力的!但也很漂亮!配上5点治愈之手!) 烈焰之力5点(给自然法师用的!地形攻击后期是她们主要的技能属性!) 法力护盾9点 (其实一般都愿意加到10级! 其他的都不用学啊!就是“战神祝福(后面就说战神了)和力量祝福(后面就说力量了)”学也没用;90%=5556点伤害才破!(武器那魔杖!那个攻击力高!损失的那些足够用药瓶补回来的!你可自选把!) 敏捷祝福10点(很实用的 用于龙骑士!(1级! 还有就火球术 旋冰弹 火龙烈焰 压力水墙 电力场这几个不学!(火龙和压力时间太施法时间太长!PK时容易被打断! 到了专修复活生命只要单体复活加到10级!加血技能加到5点就够 其他的属性点和上面一样啦! 乾坤逆转5点就够了!PK是别用 容易被打断!尤其是专修加血生命法的很费魔!所以穿精智装,因此实际受到的5000&#47! 技能表里还有115级的技能!那个我就不太清楚了问问别人吧!) 其他的都加1点 也可以不学!) 大地之力10点(给自然法师用的!! 生命系法师要穿精智装 因为生命几乎没有魔法攻击力!还有法盾。“这个技能和火焰枪一样!) 必杀技能,也是最后的技能天崩地裂!不用说了!(PK时要用到的!) 终于到了岩石风暴了!一般都成为“石头”!这个技能打人很疼得!必满的!(攻击力高 附加的伤害也很好哦!“破防 留血”,PK时用的!所以必满的) 星云震荡加1点就够了!(是怪物近身时用的!推开怪物: 法力再生加到10点!火 水 暗 地抗性加到5点啦,最后自然只能加到200!很简单的!要是练生命的话!生命后期好像是215点!生命有2种!一种专修加血的 另一种是专修复活的! 加血生命: 治愈之手5点 (前期加到5点 够了! 被动技能!) 逆振坤转1点(你不是专修复活的 是专修加血的!) 群体治疗5 点 天使之手1点(这时你的生命只能加到215点) 神圣洗礼1 (和圣光法神差不多) 异域放逐1 (在野外没比要逃的没人找不到你!) 寒冰反弹(PK是有用!冰封术依你自己的喜好加(1点或10点都行!10点可以封住怪的行动!) 瞬移就是自然自己的逃跑技能!加满后可以跑得远一些!够了!她们后期没有水、风性攻击的技能!) 精准训练10点(圣射手用的 是+命中率的,“战神”是圣射手召唤系的祝福技能!“力量”是狂暴战士的! 告诉你个PK时用的技能顺序:记住了! 缠绕术→岩石风暴→群雷闪→天崩地裂 重点中的重点 PK时千万不要用超过2秒的技能 那样很容易被射手 战士 龙骑士打断!、圣射手!很有用的!) 还有几个技能我劝你不要学! 法师就加智力和精神这2个基础点!精神是增加魔法值(就是最大的魔法上线 这款游戏没有加蓝的药 也就说要不就靠你自己加的基础点 要不就是龙舞系的龙骑士)和会蓝的速度!可以帮忙分担一下啦!) 圣光法阵1点(用于近身怪太多 就是杀气时间长!可以帮助自然法掉血太快时!所以没用!这个也是二选其一 学就加1点 要不就不学!2个敏系的职业!你要是学自然的话!自然后期200点,而9级的盾尽管只能吸收5000点伤害,但是还有10%是有自己的生命来承受的!用的!) 星辰陨落加1点(打怪用的!)→神圣之手 优先加血复活的目标: 狂暴战→守护战→属性弓→属性龙→属性战好了最后告诉你!自然法师要拿的是长的“法杖”!35级后在加到10点) 单体复活1点 净化术1点 治愈之风5点(35级前只能加到5点!) 神圣之手10点(很好使啊!!按那儿里的加你是新手吗?你要练生命还是自然?!) 被动技能: =你自然技能加到200后在学也赶趟!加1点或10点! 火掌握,地掌握是必满的!其他的不学!(后期技能里没有多少风和水的技能) 还有就是法力再生必满!但是盾加到9级 因为10级盾的受到5500点伤害就会破!还带毒的!) 掌心雷也是很高的单体攻击!(就是智力高 精神相对比较低的装备?首先点菜单(右下角的最里面的那个!)点人物菜单那里有!加完点然后点菜单里的技能
去勇者大陆 刚进去后向左拐 去哪买书 然后在装备栏中的书上单击右键首先点菜单(右下角的最里面的那个!)点人物菜单那里有!加完点然后点菜单里的技能!就好了!
搞了半天。头都晕了。还不太懂... 有人带带就好了 哦... 有好心人的话就加偶QQ 谢谢在先的挖!
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回答问题,赢新手礼包奇迹世界魔法师技能一览表
魔法师 : 自然系技能
技能名称:火箭术
技能描述:向敌人发射火箭造成伤害。
技能名称:冰刃术
技能描述:向敌人投掷冰刃造成伤害,被击中的敌人移动速度降低,攻击速度降低。
技能名称:火球术
技能描述:向敌人投掷火球造成伤害.并且周围的敌人也会受到溅射伤害。
技能名称:冰封术
技能描述:造成伤害,并且冻封敌人。
技能名称:瞬间移动
技能描述:瞬间移动一定距离。
技能名称:战神祝福
技能描述:周围队友的物理攻击力上升。
技能名称:火焰枪
技能描述:火焰聚合成的巨大的长矛从天上猛烈刺下造成伤害,范围内敌人被击倒。
技能名称:旋冰弹
技能描述:攻击一名敌人并对周围造成溅射伤害.受到伤害的目标的移动速度将降低。
技能名称:缠绕术
技能描述:特定区域内长出荆棘藤蔓固定目标,目标一定时间内无法移动并受到持续的伤害。
技能名称:火龙烈焰
技能描述:形成火柱伤害敌人,区域内造成持续火焰伤害。
技能名称:压力水墙
技能描述:瞬间在自身周围竖起一道水墙,击退敌人造成伤害。
技能名称:旋风球
技能描述:向敌人吹出强烈的飓风造成伤害。
技能名称:力量祝福
技能描述:提高周围队友的力量。
技能名称:掌心雷
技能描述:对单个敌人造成雷电伤害。
技能名称:剧毒藤蔓
技能描述:向敌人施展荆棘术造成伤害,目标受到持续伤害。
技能名称:电力场
技能描述:闪电攻击附近的敌人造成伤害,并在一定时间内造成持续的伤害。
技能名称:群雷闪
技能描述:向指定区域射下三发雷电造成伤害。
技能名称:岩石风暴
技能描述:特定区域内刮起岩石风暴造成伤害.区域内的角色防御力减少,并持续减少HP.(追加伤害)。
技能名称:星云震荡
技能描述:用冲击波给敌人造成伤害,敌人处于眩晕状态下造成追加伤害。
技能名称:星辰陨落
技能描述:召唤陨石向自身一定范围内的敌人进行致命的打击造成伤害。
技能名称:天崩地裂
技能描述:一定范围内引起地震造成伤害,范围之内的敌人被击倒,移动速度降低,攻击速度降低。
魔法师 : 生命系技能
技能名称:心灵转换
技能描述:燃烧一定量的生命力转换成MP。
技能名称:治愈之手
技能描述:恢复指定对象HP。
技能名称:单体复活
技能描述:复活牺牲的角色.角色复活时恢复HP和MP。
技能名称:净化术
技能描述:治疗燃烧,流血和眩晕的状态。
技能名称:治愈之风
技能描述:每10秒恢复周围队友的生命值。
技能名称:神圣之手
技能描述:恢复指定对象的HP。
技能名称:烈焰之力
技能描述:一定时间内提升队友的火属性攻击力。
技能名称:风力场
技能描述:分解靠近过来的敌人周围空气,在一定时间内对敌人造成持续伤害。
技能名称:精准祝福
技能描述:范围之内队友的命中率增加。
技能名称:寒冰之力
技能描述:一定时间内提升队友的水属性攻击力。
技能名称:寒冰反弹
技能描述:敌人近身攻击时反击%的伤害, 受到伤害的敌人将无法动弹。
技能名称:大地之力
技能描述:在一定时间内提升队友的地属性攻击力。
技能名称:法力护盾
技能描述:受到伤害的%转换为护盾消耗MP。
技能名称:敏捷祝福
技能描述:提高周围队友的敏捷。
技能名称:风雷之力
技能描述:在一定时间内队友的风属性攻击力提升。
技能名称:魔法恢复
技能描述:在一定时间内基本MP恢复量提高。
技能名称:速度祝福
技能描述:使用加速魔法,使移动速度和攻击速度上升。
技能名称:逆转乾坤
技能描述:复活自身周围一定范围内死亡的同伴。角色复活时HP和MP将恢复。
技能名称:群体治疗
技能描述:快速恢复周围队友的HP。
技能名称:天使之手
技能描述:恢复指定对象HP。
请各位遵纪守法并注意语言文明《奇迹世界SUN》三大高效抢怪的职业 魔法师首当其冲
来源:厂家稿件编辑:橙子酱
& &升级一直都是《奇迹世界SUN》里的主题,就算是玩家的装备已经慢慢成型了但是升级之路依然要走很长时间。野外挂机、副本、任务、活动等等都是玩家获得经验的重要来源之一,今天就是要分析一波在野外挂机升级的时候哪些职业是非常气人的。
& &抢怪抢到手软的职业:魔法师
& &魔法师能够成为抢怪犀利的职业是很正常的一件事,全靠魔法师自身的出色刷怪效率。魔法师这种远程攻击的职业抢别人的怪物那是一等一的好手。最让人生气的玩法就应该是等别人拉好怪物之后魔法师上去就是一个群攻技能抢走了,估计接下来的局面就是要引发PK血战了。
& &新生代的搞事职业:圣射手
& &圣射手当然是走战斗类型了,圣射手的搞事程度不比魔法师差太多。而且圣射手是一个专注单体伤害的职业,在抢怪方面没有魔法师那么夸张,但是一下一个怪物实际上的效率也不低。没有魔法师那种拉仇恨的抢怪方式,所以圣射手的搞事程度不如魔法师。
& &搞事职业的冒头人物:魔力刀锋
& &魔力刀锋虽然是《奇迹世界SUN》里最新一个职业,但是在玩法开发上已经算不得最新了。魔力刀锋的暴风雪技能流派中既有范围伤害技能又有召唤技能,在抢怪上用范围技能去抢对手的怪物,自己的怪物则是由召唤物来搞定。就算是对手打算PK,魔力刀锋马上就可以转化成激怒,反手就教育他。
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新奇迹世界魔法师控制技能的取与舍
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  新奇迹世界暗影的归来,大幅度的职业平衡调整,令魔法师再次崛起。继地与火的选择讨论后,魔法师也同样面临着一个严峻的选择――控制技能。从理论上来说,控制技能越多,取胜的机会就越大,但是在实际上,花费过多的时间来控制,就错失了伤害输出的时机。因此在魔法师众多的控制技能里,选择其中若干个最高效的,才能达到控制与伤害的平衡。
  从广泛的意义来说,控制技能包括以下其中之一或其中几个效果:
  1、使攻击目标无法移动。
  单一禁止移动效果的比如缠绕术,但不限制传送、回城、作战标记等功能。
  2、使攻击目标无法进行攻击动作。
  比如转职技能精神冲击,攻击目标无法进行普通攻击和技能攻击,但可以移动。
  同时有以上两种效果的,即无法移动和攻击的,比如掌心雷的眩晕、火焰枪的击倒等等。
  3、迫使攻击目标产生位置移动。
  压力水墙、星云震荡都有这个效果,转职技能异域放逐也属于这一类。
  4、降低攻击目标的属性值。
  比如冰刃术的降低移动速度和攻击速度。
  下面我们来看看魔法师所有控制技能的详细属性并加以分析:
  ――自然系――
  【冰刃术】水系单体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间4秒。
  1级技能攻击力40,移动速度降低20%,攻击速度降低20%,持续时间10秒。
  10级技能攻击力177,移动速度降低38%,攻击速度降低56%,持续时间28秒。
  从各方面属性来说,冰刃术是所有职业技能中综合减速能力最强的,减速幅度大,技能冷却快,持续时间长。在实际应用中,打小怪用处不大,而单挑高级的BOSS就很有用,一般怪物都是以普通攻击为主要伤害,减速后,可以大大降低BOSS对自己的伤害。PK的话,冰刃术则是所有战士的噩梦,本身斧头攻击速度已经从130下降到105,而且巨斧击破改成了第三下攻击才有破防效果,虽然10级是100%破防(即无视防御),但是一个十字斩的击倒时间,非敏战不容易砍到第三下。就算是敏战,中了10级冰刃术,攻击速度也变得非常慢。另外,冰刃术对付敏弓、变身龙都是非常好用的。
  在以前,冰刃术是必满的,不过现在要考虑得更全面了。现在杀一个厉害的弓,只要没被追击弹秒,那么杀死他只不过是10秒钟的事,冰刃用不用也不太影响了。打战士,缠绕几乎是100%中的,单挑的话战士基本上没有什么威胁,一般缠绕一轮已经打死,而转职血牛守护战士,最多也就两轮缠绕,所以冰刃的用处也不是那么的明显。至于格斗龙,要杀很容易,被杀也是秒,冰刃要不要也罢。而法师打法师,冰刃更是毫无用处(除了跑路前放一招)。
  综合考虑,目前来说,冰刃术已经不是必满的了,为了后面更多更好用的技能,冰刃就用出生送的1级好了,其实1级的效果也不错的,偶尔也能小派用场。
  【冰封术】水系单体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间10秒。
  1级技能攻击力130,冰冻几率25%,冰冻时间3秒。
  10级技能攻击力310,冰冻几率52%,冰冻时间3秒。
  一个不错的控制技能,10级52%的控制几率,控制3秒,不过冷却时间10秒并不短。假设单独不停地使用冰封术,那么平均控制时间比是3×52%/10=15.6%。排除所有影响因素,比如攻击目标脱离射程致命技能无法命中、网络延时、正在使用其它技能而使冰封术无法冷却完马上使用,在这样的理想状态下,10级冰封术的平均控制时间比是15.6%,也就是说100秒里面有15.6秒是控制目标的。
  以前绝对控制流的双修法师,冰封术是要加满的,而现在却不一定要加满。因为死亡锁链、掌心雷等技能都比冰封术优秀,具体取还是舍,还是要看实际使用需要。先看完下面的控制技能吧。
  【火焰枪】火系群体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间10秒。
  1级技能攻击力90,击倒几率13%,击倒时间3秒。
  10级技能攻击力180,击倒几率49%,击倒时间3秒。
  与冰封术相比,虽然火焰枪的控制几率低3%,但火焰枪的优势有很多,首先是火系,然后是最多攻击10个目标的群体攻击,因为有攻击选择圈,所以实际射程比冰封术远。由于技能点非常紧张,火焰枪加不加满还要看后面的控制技能。
  【旋冰弹】水系群体技能,射程14米,施放时间0秒,冷却时间10秒。
  1级技能攻击力97,移动速度降低16%,持续时间4秒。
  10级技能攻击力139,移动速度降低25%,持续时间4秒。
  虽说是群体技能,但没有攻击选择圈,而是像单体技能一样的锁定目标施放,再对攻击目标周围的对象产生溅射伤害和效果。技能攻击力低,减速效果差,持续时间短,这招直接舍弃。
  【缠绕术】无属性群体技能,射程13米,施放时间0秒,冷却时间13.5秒。
  1级技能攻击力1,攻击对象无法移动,持续时间5秒,伤害次数5次。
  10级技能攻击力20,攻击对象无法移动,持续时间10秒,伤害次数10次。
  无需多说,魔法师的招牌技能之一,必满。本以为是地属性的,可惜是无属性。
  【压力水墙】水系群体技能,施放时间1秒,冷却时间9秒。
  1级技能攻击力209。
  10级技能攻击力308。
  原地施展的群体技能,可将攻击目标推开一小段距离。除了冷却时间有优势之外,其它各方面属性都比不过后面的同类技能星云震荡。不过如果喜欢在赤色要塞里推人,也是可以加1点的。
  【掌心雷】风系单体技能,施放时间0秒,冷却时间10秒。
  1级技能攻击力210,眩晕几率28%,眩晕时间3秒,射程14米。
  10级技能攻击力411,眩晕几率55%,眩晕时间3秒,射程16米。
  和一般技能不同,掌心雷的射程会随着技能等级的提升而提升。10级射程16米,在缠绕后打格斗龙很安全,如果用14米的冰封术则会被格斗龙的霹雳刀锋打中。和冰封术一样的10秒冷却时间,但掌心雷的控制几率比冰封术高3%,控制时间一样是3秒,所以总体来说,掌心雷是完全优胜于冰封术的。
  【精神冲击】无属性单体技能,施放时间1秒,冷却时间15秒,射程10米。
  1级控制几率50%,持续时间5秒。
  10级控制几率95%,持续时间8秒。
  厉害的转职技能,中招者无法进行任何的攻击动作。控制几率高,控制时间长,唯一缺点是10米的射程。不过实际控制几率似乎并没有技能描述写的95%,可能在60%~80%之间。115+法师必满。
  【星辰震荡】地系群体技能,施放时间0秒,冷却时间15秒。
  1级技能攻击力256。
  10级技能攻击力308。
  野外实战,基本上用不着,但学1级,有时候被缠了,推一推,或者可以自救。
  【天崩地裂】火系群体技能,施放时间1秒,冷却时间30秒,射程15米。
  1级技能攻击力303,60%几率击倒3秒,减6%移动速度60秒,减6%攻击速度25秒。
  10级技能攻击力357,78%几率击倒5秒,减15%移动速度60秒,减15%攻击速度70秒。
  火系、群体、高几率、长时间、带减速,集众多优点于一身的超级技能。但很可惜,10级要求245自然熟练度,这对于双修法来说有点高,而且打怪伤害远远比不上DOT技能如石头和星辰。如果定位于群体PK,满级天崩地裂就非常有优势,可惜现在野外的打架都比较散乱,或者哪日再次兴起死亡竞赛了,天崩就强悍了。
  【自然气息】无属性群体技能,施放时间3秒,冷却时间60秒,射程30米。
  1级技能攻击力1500,击倒几率55%,击倒时间3秒。
  10级技能攻击力3500,击倒几率100%,击倒时间5秒。
  名字从生命气息改成自然气息,施放时间从5秒改成3秒,冷却时间从300秒改成60秒,自然气息突出了终极绝招的气势。虽然100%击倒,但吟唱加动作,差不多5.5秒才换来5秒的控制时间,不符合控制的基本思路。而且对付高魔防的职业,这超高的技能攻击力也产生不了多少伤害。加之高达300的自然熟练度要求,令双修法师不敢轻易去学。因此,除了定位群P和情有独钟之外,一般不学自然气息。不过定位群P的话,学满自然气息和天崩地裂,是非常可怕的。
  ――生命系――
  【死亡锁链】风系单体技能,施放时间0秒,冷却时间5秒,射程14米。
  1级技能攻击力85,眩晕几率40%,眩晕时间5秒。
  10级技能攻击力154,击倒几率67%,眩晕时间5秒。
  改版后的死亡锁链超级恐怖,出招快、冷却快、几率高,成为了魔法师最强悍的单体控制技能。现在任何一个攻击型的法师,都是必须学满死亡锁链的。
  【寒冰反弹】无属性特殊技能,施放时间0秒,冷却时间16秒。
  1级持续2.5秒,反弹10%的伤害。
  10级持续7秒,反弹26%的伤害。
  寒冰反弹是魔法师的招牌技能之一,每次被攻击都会冰冻攻击目标2秒,而且还有反弹伤害,必满。
  【异域放逐】无属性特殊技能,施放时间0秒,冷却时间180秒,射程10米。
  1级放逐几率25%。
  10级放逐几率75%。
  随机将玩家目标“扔”到同一地图的其它位置。很好玩的技能,但实际意义不大,也没有多余的点数去学。
  了解完魔法师全部的控制技能后,我们基本上已经了解了各个控制技能的优劣了,重点还是落在了这几个控制技能的取与舍:掌心雷、冰封术、火焰枪。一般单P比群P的机会多,所以三选一的话推荐高控制几率并且射程远的掌心雷。但考虑控制与伤害平衡的话,火系法师推荐学火焰枪。至于冰封术,个人认为可以舍弃了。
  事实上,法师打其它职业,输出的份量比控制重得多,一个死亡锁链已经足够。而只有法师打法师,才需要高控制,才需要考虑死亡锁链以外的控制技能。法师打法师,最关键就是连续长时间控制,让对方没有机会补盾,因为一补盾就等于重新打过了。以死亡锁链为主线,其它控制技能都是围绕死亡锁链来使用的。
  锁链晕5秒,冷却5秒,如果连续晕两秒,10秒的时间应该足够破盾杀人了。如果第二次锁链没有晕,那么对方已经可以补盾,而锁链冷却只有5秒,所以其它控制技能的作用仅仅是在锁链冷却时间内的补充控制。
  假设第一下锁链晕了,那么在晕的第4秒前就用掌心雷,如果晕了,那么在掌心雷晕的第2秒就应该用第二次锁链,如果掌心雷没晕,那还有半秒时间用第二次锁链。晕与不晕的可能性组合有很多,重点思路是在控制完之前掌握好出两招控制技能的时间,而三招的话就太久了,浪费了伤害输出的时机。因此,除死亡锁链外,最多只需要出多一个控制技能就足够了,单P的话掌心雷是首选。再配合寒冰反弹的控制,已经是很强了。
  以上就是个人对法师技能的一些看法,望和更多的朋友在新奇迹世界中切磋交流。&&  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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奇迹世界法师怎么加技能?
. 复制的也好..... 给高分...越详细越好..被动怎么加? 全部统统说出来.??奇迹世界法师怎么加技能? 我要双修的
我有更好的答案
被动10级法力再生 10级地强化 3级风强化(按100级算,法师最大的痛苦就是蓝不够,所以精神绝对不能少)
下面正式介绍+点方案:
自然 总160点 10级缠绕 10级瞬移(PK必备、龙骑动都不能动(报废)打弓手,10级盾 站那让弓手打 也破不了你盾 打GF(也就是你们说的纯自然)让她缠,让她扔石头 我站这顶着她打 攻击几乎一样 我有盾 你掉血,技能伤害高低主要靠装备的攻击,别忘了这是靠装备吃饭的游戏,石头不能出到10级,因为10级石头需要195点自然,这样首先、智、力,石头不出到10级是垃圾、敏、女神眼的33点精神有50多点蓝勉强够用到78级83点智力、70点精神这样PK无敌双修法师就成型了不过70点精神还是太少建议以后的发展把智力+到120(穿+12黄金铠)其余全部加精神那样到100级精神可以上120
精神决定魔法暴击+上龙舞的精神祝福精神可以达到180拿+12黄金杖
谁与争锋 攻高的离谱 防也高的吓人 最主要还有一个100%吸收伤害的盾 单条——10级掌心雷、10级死亡锁链、10级缠绕术轮流使用 使战士、精)各多了33点本身有25点智力+上33点=58点到82点智力只需要升5级也就是说75级智力能达到黄金铠的要求但……黄金铠需要等级78级所以到75级智力+到83就停止+智力从75开始全加精神+上雪晶,高手都明白:
自然修到160点(有人说,就相当于一个6级奶——龙舞的精神强化技能,每次多回复7点蓝,就浪费35点属性,如果35点+在精神上,3级石头和10级石头的区别微乎其微,剩下3点,加到这里最合适,也可自由分配这3点)
100级算一共有495点属性点自然160+生命190=350点
也就是说70级可以成型为真正的双修法师成型后先追求穿装备黄金铠甲(比7阶星梦好)+0需要82点智力如果你有雪晶全套+3个女神眼就是5项属性(体,纯自然 优点:装备可以穿高阶的 攻击高
不过我一开始就说了这款游戏完全靠装备来决定实力
一个纯智力法师想穿7阶星梦智力至少要200以上智精装备也要200左右精智装备精神则需要200左右这款靠装备吃饭的游戏不改把点数浪费在自身属性上属性只加到可以穿黄金装备打止黄金铠是需求最高的一件+0的也只需要82智力+12的也只需要120点智力
而且纯自然还一个最致命的弱点——缺蓝没精神就=缺蓝没蓝了就=废了所以绝对不能把智力加到高于120也就是黄金铠所需求的点数
按照PK无敌的思路不应该局限与只修自然系老手都明白奇迹世界里打不死的职业——奶妈就是生命系法师奶妈的盾10级吸收5500点伤害
相当于在防御=0的情况下你要对她造成5500伤害才能破了他的盾
想想看如果穿上黄金圣衣全套防和自然系法师的防相等你还多了个盾破你防都很难了还要在你黄金全套的防御力下造成5500点伤害几乎是不可能的
按照这个思路法师的修成方法?——魔剑士
这就是我想说的,法师有两大系——自然、生命 我们玩奇迹世界必须把其他游戏的经验完全抛弃 奇迹世界是一款RMB游戏 你钱多 你就绝对强
所以对于这样一款游戏自身属性点的作用是非常小的
反之 法师是靠技能吃饭的一个职业 如果 纯自然 你单纯追求攻击 没有防御 死的最快的 不知道你们听过一个职业没有,相信我没错) 10级掌心雷 10级剧毒蔓藤 1级群电 3级石头 1级星云震荡
生命 总190点 1级复活 10级死亡锁链 10级汗冰反弹 10级盾 1级速度祝福(速度+11%,这是完全错误的,我不掉 就像我开始说的魔剑士 既有剑士的防 又有法师的攻击
群挑10级盾+12黄金套+10级寒冰反弹(持续5秒
采纳率:77%
天崩1,红莲+12,地爪,2地球,火套,星云8,一点用都不顶,而且加的高要求的生命数值高,不划算,不如喝点药找齐来的实在,法力恢复也别加高,速度祝福要不你就加到5以上要不就别加,加那1点,后期技能多了,没多余的点加那东西,精神点高些比那个魔法恢复加高强多了)
智力根据装备配,如果是穿幸运装的话,建议根据武器配,最好是精智,精神加高点,因为顶上盾后蓝不够用。
自然200,瞬移10
生命技能:复活1,寒冰反弹10,米有用不道咋说好,以我自己为例吧:
本人113法师,黄金+11套,缠绕10,岩石风暴10,离115洗点很近,所以后期剩的点都瞎加着玩了~不过,魔法盾10
被动技能,别指望这两个技能打人,只是群攻少,所以才出个一点为上边的几个群攻冷却做一个过度的)
毒藤10,(点多的话可以加1点群雷,不建议加烈焰,法力恢复+1(毒藤:地掌握满级,建议都加冰封术上,(本人马上114,烈焰出招慢,要知道点相当宝贵)
点有剩余,掌心雷10,浪费点、岩石、法师的相对狠的两种攻击都是地属性的,所以现在法师90%以上都是地属性加的高,装备上也嵌的地性石头,所以不建议学其它的掌握,生命190
自然技能:火焰枪10
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