为什么我天资网技能伤害那么低

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倩女幽魂手游刀客技能全面详解 天赋选择分析
倩女幽魂手游刀客技能全面详解 天赋选择分析
作者:七月之上
  倩女幽魂手游新职业刀客已经到来,那么刀客的技能主要有哪几类呢,具体的效果怎样呢,天赋怎么选择呢,那么下面来看看倩女幽魂手游刀客技能详解及天赋选择分析!
  首先我们要了解到,刀客的技能共分为利刃、存活、陷阱以及绝技几大类,我们接下来一一分析。
  利刃篇:
  主要为单体输出技能以及群体伤害技能。
  蛇毒攻心:
  1级可学
  【主动】单体物理毒伤害,使用后有概率附加初级心魔状态,持续6秒,心魔状态下玩家受到物理伤害增加,且心魔效果受自身攻击加成。
  点评:心魔状态绝对是一个好刀客强力输出的不二法宝,并且是心魔触发的唯一技能。1级可学所以门槛也比较低,建议点高,尤其是卡级的小伙伴。
  鹰击长空:
  10级可学
  【主动】群体线性物理攻击,连续释放。
  点评:群攻技能刷怪必备,关宁水分也很好用,门槛很低,推荐点高,是刀客利刃篇唯一的群体攻击。
  芒刺在背:
  15级可学
  【主动】对目标造成物理伤害,有概率使目标眩晕,持续3秒,背后攻击眩晕概率加倍。
  点评:有眩晕的单攻技能,背后攻击眩晕概率加倍。杀人越货的好帮手,你值得拥有。
  枭蛇噬心:
  40级可学
  【被动】目标带有初级心魔状态时,再次使用蛇毒攻心技能造成单体物理毒伤害,有概率附加中级心魔状态,持续6秒,心魔状态下玩家受到物理伤害增加,且心魔效果受自身攻击加成。
  点评:是蛇毒攻心的后置技能,增强心魔效果。推荐点高。
  百毒穿心:
  75级可学
  【被动】目标拥有中级心魔状态时,再次使用蛇毒攻心技能造成单体物理毒伤害,有概率附加高级心魔状态,持续5秒,心魔状态下玩家受到物理伤害增加,且心魔效果受自身攻击加成。
  点评:理由同上。是蛇毒攻心的后置技能,增强心魔效果。推荐点高。
  困兽一搏:
  95级可学
  【主动】攻击力临时提高,当前气血越少效果越明显。
  点评:会有一个buff。日常副本感觉没什么用,单打独斗的话可以作最后一搏,但在五个技能键的设置上,完全排不上号,如果打门派挑战,可以试试。
  存活篇:
  神技的集合篇,提高你的机动性。
  虎跃涧:
  5级可学
  【主动】向前方移动6米,不可穿越障碍,释放后移动速度提高2秒。
  点评:技能的点高可以缩短冷却时间,并提高移动速度。是仅次于逍遥游的位移技能。
  野狼铠:
  60级可学
  【主动】受伤降低,攻击者有概率减速。
  铤而走险:
  85级可学
  【主动】移速提高,受伤增加。
  点评:两者搭配,干活不累。野狼铠绝对是生存的神技。铤而走险虽然提升速度却会受伤增加,配上野狼铠就没事啦。
  鹰眼诀:
  90级可学
  【被动】物攻、法攻百分比提高,命中固定值提高,破盾提高。
  点评:这绝对是逆天神器,必点!!能点多高点多高,总之你绝对绝对不会吃亏。
  陷阱篇:
  陷阱控制,让你操作更爽。
  血蛭陷阱:
  21级可学
  【主动】对陷阱中敌人造成物理伤害。
  点评:个人认为较为鸡肋,但也算是为数不多的群攻,喜欢的话可以点点。
  减速陷阱:
  40级可学
  【主动】使陷阱中敌人减速。
  点评:个人认为用处不是很大。不建议点。
  睡眠陷阱:
  70级可学
  【主动】触发后有一定概率使陷阱内敌人睡眠,且控制抗性降低。
  点评:喜欢的话可以点点。不推荐。
  眩晕陷阱:
  80级可学
  【主动】触发后有一定概率使陷阱内敌人眩晕。
  点评:个人认为是陷阱篇中最好用的陷阱了。眩晕的控制也是控制流的一大趋势,喜欢走这类的朋友,推荐点高。
  噬血沁骨:
  50级可学
  【被动】增强血蛭陷阱,使其附带流血效果。
  点评:血蛭陷阱的后置。如果你要点血蛭陷阱的话,这个可以点高。如果你不点的话,看看就好了。
  绝技篇:
  有钱一定得买,买不了吃亏买不了上当系列。
  狡兔三窟:
  70级绝技
  【绝技】创造三个分身,继承人物部分属性,同时享受野狼铠效果;分身拥有普攻、蛇毒攻心、芒刺在背等级技能。
  点评:狡兔三窟神技,带蛇毒攻心以及芒刺,太强了,又能装逼又好用,推荐。
  怒龙爪:
  100级绝技
  【绝技】提升命中和破盾,对单个目标造成当前气血50%的伤害,有上限。并对目标及周围敌人附加割裂,移动则掉血。
  点评:伤害可观,不过估计价格也会很不友好。有钱的话推荐点起来。没钱的话好好培养狡兔也是不错的选择。
  技能搭配:
  固定3存活技能:野狼铠+铤而走险+虎跃涧【必须得带,必须必须!】;输出技能:蛇毒攻心【这是主技能】,心魔全靠他了剩下一个建议在眩晕陷阱和芒刺中选一个,陷阱需要读条时间但是范围大,芒刺瞬发但是单体,所以单挑芒刺,战场眩晕陷阱,打战场另一种推荐,固定三存活技能,一个蛇毒,还有一个群攻混助攻就足以。
  天赋选择:
  个人认为天赋都很好用,主要看你点的什么技能,不要别人什么天赋你也跟着上,主要看个人定位。
  40修:单挑时推荐枭蛇缠身,毕竟定身之后可以心魔秒杀。
  群战时如果感觉自己扛不住的话可以选择坚不可摧,感觉压力不大的话依旧选择枭蛇缠身。苍鹰揽月,不如前面两个更加实用。
  60修:心狂意乱,混乱陷阱的简化版,会顶掉心魔,如果不顶心魔状态的话就是神技。
  血饮狂歌,吸血,个人认为没什么用,还不如来个大药
  芒刺入骨,可叠加的话还是不错的,不能叠加的话感觉并没有什么用了
  80修:心魔归一,80修时候可以点满2个天赋,建议放弃60修天赋,点满心魔归一。
  毒手尊前只在高级心魔状态下触发,限制性有些高。
  抽刀断恨,致命增加,但是跟上面的天赋比起来就不够看了。
  100修:破釜沉舟,没有用,如果你是点困兽的人这个技能可以点点看。
  雄狮劲,配合100绝技怒龙爪会很有效果,很好的搭配,不过前提是你买得起绝技。
  流云身法,加敏捷以及控制抗性,这个绝对买不了吃亏买不了上当。
  总结一下我的推荐搭配:枭蛇缠身-心狂意乱-心魔归一-流云身法。
  以上就是倩女幽魂手游刀客技能详解及天赋选择分析,希望对大家有所帮助!
游戏类型:角色扮演
开发商:网易雷火工作室
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魔法王座击杀boss高输出技巧分享 如何打出伤害
来源:编辑:奥特曼
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LOLS6最新天赋加点推荐 新赛季不用怕教你如何点天赋
介于今天LOL更新最新的5.22季前赛版本中最新的天赋让大家不知所措!新赛季不会点天赋了!?不用怕!在这里小编给大家推荐几套!通用天赋吧!S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!常规ADC解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。刷子中单通用解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。刺客英雄刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。打野通用解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。上单通用解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。辅助英雄解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
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