问题来了,5月4号之后再如何注册dota2账号号是不是就

Dota2最新7.00版本内容汇总 新英雄新界面新天赋
Dota2最新7.00版本已经到来,这次更新改动非常大,除了新英雄之外还有全新的天赋到来,下面为大家带来Dota2最新7.00版本内容汇总。
齐天大圣英雄背景
&他会麻烦缠身完全是天性使然。
齐天大圣天生顽劣.。。
500年来,他被一座大山压得动弹不得。这座石头打造的监牢是由古神降下,为的是镇压他不成熟的暴乱。但是,跟故事里一样,齐天大圣是不死之身。他一直在等待。直到诸神前来,给了他一个改过的机会。他忍住了,接受了他们的任务,护送一名年轻的凡人长途跋涉,作为他重获自由的代价。从监禁中被释放后,悟空实现了他的誓言,获得了荣耀,跻身青睐他的众神。很快,他们发现,不是所有灵魂都会喜欢打坐冥思&&齐天大圣渴望冒险和荣耀。是时候述说新的故事了。&
从故事背景来看,基本遵循了《西游记》原作的设定,这也再次体现了icefrog对中国文化的尊重与喜爱。
言简意赅地说,齐天大圣就是一个近战核,有控有逃生,而且还是一个非常有趣(详情看下面的技能介绍)地英雄。
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数据分析师
大杀特杀, 积分 616, 距离下一级还需 284 积分
帖子金币1460 胜场1 灵魂1472 在线时间125 小时
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Part.1 IG整体分析
1.IG战队评分
10:44 上传
上图采用新的算法来表现IG的5月整体表现,为了具有延续性,5月的数据紧接着4月的最后十场比赛的表现。图中蓝色部分为4月最后10场比赛的评分,红色部分为5月的评分,绿色部分1代表胜利,0代表失败。
经过统计检验,得出原始数据是白噪声序列,即序列都是纯随机的,考虑到后续的分析以及预测,我们将原始数据进行了处理,使其具有了趋势性和平滑性,也消除了异常值的影响。
经计算得出,IG在5月表现相较于3,4月B神刚来IG的时候明显趋势下滑,尤其是在5月初改版之际将IG瞬间拉入了低谷,也导致整个5月开始低迷,尽管由于版本的重大改变使得IG在最开始的4场比赛中(对阵OB,EP)爆冷落败,但随后IG依旧凭借自身的实力和状态对抗新版本的不适应,取得了5局4胜的小高潮,但之后的比赛仍旧沿用之前的战术体系,无法跟上新版本的节奏,进而导致失败同时也使得整个战队的状态开始逐渐下滑。
2.5月对阵各战队情况
10:44 上传
5月IG共打了32场比赛,整体胜率40.63%,远低于3月的胜率70.37%,4月的胜率73.47%,其中版本的是导致IG战绩下滑的主要因素。该月与IG交手共10支战队,除了SECRET,VG,LGD理论上是旗鼓相当,其余7支均不是IG的对手,但唯独对阵HR,NOT保持全胜,其余都惨遭滑铁卢。
同样也对5名队友的数据进行处理,得出了相应的评分,各队员的同指标先在考虑了在战队中不同的定位的基础上进行处理再采用了相同的量纲计算评分。由图可以看出,5月Chuan神的表现在队中相对较好的,保持着相对不错的竞技状态,430,Luo,小明也表现相当,B神在月初时的表现相对于其余4个队友稍有逊色,可见版本的改变对于B神的影响最大,无论是进攻端还是防守端亦或者是发育,B神受到的冲击不小,进而导致了各项指标的落后也就使得B神的评分整体落后于其他队员,第五场开始B神的表现开始回升,到了第七第八场时,也就是上面提到IG的(5局4胜)小高潮,B神也随着战队整体回升,自身表现也开始回升,随后5名队员也就进入了版本带来的低迷期,表现也开始起起伏伏。
3.IG五个队员的评分情况
10:44 上传
同样也对5名队友的数据进行处理,得出了相应的评分,各队员的同指标先在考虑了在战队中不同的定位的基础上进行处理再采用了相同的量纲计算评分。由图可以看出,5月Chuan神的表现在队中相对较好的,保持着相对不错的竞技状态,430,Luo,小明也表现相当,B神在月初时的表现相对于其余4个队友稍有逊色,可见版本的改变对于B神的影响最大,无论是进攻端还是防守端亦或者是发育,B神受到的冲击不小,进而导致了各项指标的落后也就使得B神的评分整体落后于其他队员,第五场开始B神的表现开始回升,到了第七第八场时,也就是上面提到IG的(5局4胜)小高潮,B神也随着战队整体回升,自身表现也开始回升,随后5名队员也就进入了版本带来的低迷期,表现也开始起起伏伏。
4.胜负相关性分析
10:44 上传
10:44 上传
针对5月赛场,对IG五名队员做了相关性检验,r值得是相关系数,r值的绝对值越高相关度越高,正数代表正相关,负值代表负相关。由表格可以看出,Burning的KDAP1、GPM1指标;430的KDAP2、GPM2、TD2指标;Luo的KDAP3、TD3指标;Chuan的KDAP4、GPM4指标;Faith的GPM5、TD5指标,都是对于比赛胜负相对高度正相关的,另外补充一点指标后面的数字代表着在队伍中的位置,例如D1代表1号位的死亡指标,GPM2代表2号位的每分钟金钱指标。其中主要可以看到KDAP和GPM指标对于胜利的重要性出现频次最高。首先看KDAP,KDAP衡量了选手人头/死亡/助攻/参战率的综合评判,并且也对1,2,3,4,5号位根据位置的不同调整了适当的权重。5月赛场,Burning的表现是相对于其他选手而言是相关度最高的,其次是430,而小明在5月的表现对于IG的胜利并没有起到太大的重用。其次看GPM对于胜利的影响,纵观5人发育指标,小明酱油位上的发育对于IG取胜有着更大的正相关作用。在5月赛场上,小明平均GPM为265.78,IG赢得场次小明基本上GPM维持在323.23,所以适当的将资源往四五号位上引会有所帮助。小明之后是430,其经济水平也是比较高的正相关性,但B神的经济发育情况对于胜利的重要性只能说一般,显示出5月份的比赛中,B神的刷钱带来的人头效益不是太高,稍后将会个人分析中带来关于效益的指标。接着我们可以看到死亡指标D,这项指标与胜利呈负相关性,从5个人的数据看,B神的相关系数-0.8,高度负相关,说明B神的死亡对于比赛也有着重大的影响,所以对于B神的保护IG应该更加注重。看完了5月的指标,同时参考四月的可以看出,随着版本的变化,亦或者是状态,信心的下滑,IG五名队员对于比赛胜负的相关性也有着多多少少的变化,从4月430的KDAP突出到5月IG全体KDAP上升,反映出IG从一人之力逐步开始往团队协同的方向转变,经济发育指标GPM也是如此,死亡指标D的负相关性也开始加强,主要体现在B神,加大对B神的保护或许是胜利的保障。
5.比赛前2手Ban/Pick
10:44 上传
一般来说,比赛Ban/Pick的前2手,决定了之后的阵容基调,所以显得相对重要,那么将5月份IG的有关数据进行整理,得到如下结果:
我们可以发现,IG自己Ban了不朽尸王(13次)、艾欧(9次)和矮人直升机(7次),而Pick了影魔(11次)、拉比克(9次)、痛苦女王(6次),可以发现IG更倾向于直接BAN掉版本的强势英雄,而非留给自己选择,并且喜欢尽快拿下430擅长的英雄,或者选择功能性很强的辅助,2种情况有时是掺在一起,发生次数也很接近。而对手Ban了矮人直升机(14次)和痛苦女王(10次),Pick的较为均衡,但是一般都会BAN掉Burning拿手的矮人直升机,以及强势的热门英雄,以针对430。
Part.2 IG队员分析1.Burning
①常规指标分析【根据上部分的相关性,摘选出Burning对于比赛的重要指标(相关系数大于0.6)】
10:49 上传
10:49 上传
10:49 上传
结合上面三张图,可以看到,Burning的死亡次数趋势开始下降,KDAP趋势也逐步上升,从GPM看,Burning的farm功底依旧扎实,整个5月的趋势还是相当平稳,但是到5月底有下跌的趋势。
②经济效益指标(EFF.)
EFF代表了平均每获得1000经济能带来的人头数(击杀+助攻),不同位置产生的数据会不一样,所以只是作为一个参考的作用,并不是绝对的。
10:49 上传
从Burning的数据上看,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.820个人头,大于1的有10场。4月平均比赛时间36.65分钟(其中大于等于40分钟的比赛有15场),Burning平均GPM为563.387,粗略估算场均应该在20648.13经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.666。
5月平均比赛时间35.52分钟(其中大于等于40分钟的比赛有15场),Burning平均GPM为475.375,粗略估算场均应该在16885.32经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.820。
相较之下,虽然5月IG战绩不佳,数据显示平均Farm总量也低于4月,但人头数(击杀+助攻)持平,不再一味的苦刷,将部分资源让渡给队友,队中Burning和430的资源小部分已经转移到了4,5号位上,但B神相较于4月EFF.有提高,也侧面反映出4月B神刷出的经济并没有有效的转化。
③英雄情况及胜率
10:44 上传
根据5月Burning英雄频次和胜率看,共使用19种英雄,频次高的主要还是B神擅长的矮人直升机和5月改版后强势的法核拉席克,总体而言英雄分布比较广,但5月赛场未有比较好的成绩。
①常规指标分析【根据上部分的相关性,摘选出Burning对于比赛的重要指标(相关系数大于0.6)】
10:50 上传
10:50 上传
10:50 上传
10:50 上传
结合上面4张图,可以看到,430的死亡次数趋势是稳步下降趋于平稳,KDAP趋势也逐步上升,从GPM和TD(推进指标:防御塔伤害)上看,都保持一个稳定的状态,总体而言,430各项指标都是相当稳定的。
②经济效益指标(EFF.)
EFF代表了平均每获得1000经济能带来的人头数(击杀+助攻),不同位置产生的数据会不一样,所以只是作为一个参考的作用,并不是绝对的。
10:50 上传
从430的数据上看,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.79个人头,大于1的有9场。4月平均比赛时间36.65分钟(其中大于等于40分钟的比赛有15场),430平均GPM为507.32,粗略估算场均应该在18593.28经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.911。
5月平均比赛时间35.52分钟(其中大于等于40分钟的比赛有11场),430平均GPM为480.44,粗略估算场均应该在17065.23经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.79。& &&&
相较之下,430平均Farm总量下降,EFF指标也下降。
③英雄情况及胜率
10:44 上传
根据5月430英雄频次和胜率看,共使用10种英雄,频次最高的是影魔,使用了13次,胜了6场,另外使用龙骑士,痛苦女王,风暴之灵,冥界亚龙均是430的代表英雄,均能有相对不错的表现。祈求者,帕克这些由于版本的变化也让430无法有效发挥。
①常规指标分析【根据上部分的相关性,摘选出Luo对于比赛的重要指标(相关系数大于0.6)】
10:51 上传
10:51 上传
10:51 上传
结合上面三张图,可以看到,Luo的死亡次数趋势基本平稳,但有上升的迹象,KDAP趋势在5月中期上升,TD推进方面,整个趋势都是下降的,可能是版本原因导致英雄选择的不同,或者是战术体系的改变,导致3号位在推塔方面没有先前那么贡献度高了。
②经济效益指标(EFF.)
EFF代表了平均每获得1000经济能带来的人头数(击杀+助攻),不同位置产生的数据会不一样,所以只是作为一个参考的作用,并不是绝对的。
10:54 上传
从Luo的数据上看,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.98个人头,大于1的有12场。
4月平均比赛时间36.65分钟(其中大于等于40分钟的比赛有15场),Luo平均GPM为374.63,粗略估算场均应该在13730.19经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.13。
5月平均比赛时间35.52分钟(其中大于等于40分钟的比赛有11场),Luo平均GPM为373,粗略估算场均应该在13248.96经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为0.98。& &&&
相较之下,Luo平均Farm总量与上月持平,但平均每场人头数(击杀+助攻)减少,EFF指标也下降。
③英雄情况及胜率
10:44 上传
根据5月LUO英雄频次和胜率看,共使用17种英雄,频次较高的是黑暗贤者,钢背兽,育母蜘蛛,其中黑暗贤者使用7次,取得3次胜利,钢背兽使用4次,胜率75%,巨牙海民取得全胜,基本上LUO使用一些冲脸英雄的胜率会相对更高一些。
①常规指标分析【根据上部分的相关性,摘选出Chuan对于比赛的重要指标(相关系数大于0.6)】
10:54 上传
10:54 上传
10:54 上传
结合上面三张图,可以看到,Chuan的几项和胜负相关性高的指标趋势皆是比较稳的,并且都是稳中有升。
②经济效益指标(EFF.)
EFF代表了平均每获得1000经济能带来的人头数(击杀+助攻),不同位置产生的数据会不一样,所以只是作为一个参考的作用,并不是绝对的。
10:54 上传
从Chuan的数据上看,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.214个人头,大于1的有19场,其中3场大于2。
4月平均比赛时间36.65分钟(其中大于等于40分钟的比赛有15场),Chuan平均GPM为248.71,粗略估算场均应该在9115.38经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.43。
5月平均比赛时间35.52分钟(其中大于等于40分钟的比赛有11场),Chuan平均GPM为280.19,粗略估算场均应该在9952.26经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.21。& &&&
相较之下,Chuan平均Farm总量于上月有增幅,但EFF指标也下降,不过虽有下降,也依旧是高效率。
③英雄情况及胜率
10:44 上传
根据5月Chuan英雄频次和胜率看,共13种英雄。拉比克使用次数最多,共7次,胜率57.14%。维萨吉共使用4次,胜负参半,巫医也使用了4次,但只取得1场的胜利。紧接着是陈,小鹿,小精灵,这三个英雄都是Chuan神的擅长英雄,但除了陈其他胜率都不高。小牛撼地者在四号位上也是2盘告负,Luo的三号位小牛也是2盘皆输,或许小牛的笨重不太适合这个版本或者IG。
①常规指标分析【根据上部分的相关性,摘选出Faith对于比赛的重要指标(相关系数大于0.6)】
10:54 上传
10:54 上传
结合上面二张图,可以看到,Faith的两项指标的趋势都比较稳定。
②经济效益指标(EFF.)
EFF代表了平均每获得1000经济能带来的人头数(击杀+助攻),不同位置产生的数据会不一样,所以只是作为一个参考的作用,并不是绝对的。
10:54 上传
从Faith的数据上看,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.179,大于1的也有19场,其中3场大于2。。
4月平均比赛时间36.65分钟(其中大于等于40分钟的比赛有15场),Faith平均GPM为265.80,粗略估算场均应该在9741.42经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.21。
5月平均比赛时间35.52分钟(其中大于等于40分钟的比赛有11场),Faith平均GPM为265.78,粗略估算场均应该在9440.55经济,平均每1000经济带来的人头数(击杀+助攻)为1.18。& &&&
相较之下,Faith平均Farm总量与上月持平,但平均每场人头数(击杀+助攻)减少,EFF指标也下降。
③英雄情况及胜率
10:44 上传
根据5月Faith英雄频次和胜率看,共17种英雄。拉比克使用次数最多,共5次,胜率80%。远古冰魄使用了3次胜率66.67%,Faith使用5号位暗夜魔王2场都取得了胜利,暗影恶魔使用了4次,莱恩使用了3次,两者均无胜绩。
总体而言,从5月赛场上的个人数据(常规指标,EFF)上看,IG队员基本上个人指标与4月基本持平的,并没有太大的起伏和下降的趋势,结合阵容BP,阵容组合的看,唯一能解释5月糟糕的战绩的原因还是由于对于版本的理解导致的阵容英雄的选择,进而决定了最后的战绩,IG五名队员的个人实力依旧毋庸置疑。
Part.3 5月英雄组合胜率
经过数据处理算法,统计出2个以上英雄组合以及计算出相应的胜率,为了突出相对使用多次的组合,把频次为1的组合都不记录在内。在这一部分,期望通过研究IG在5月份的英雄组合,来发现其战术规律。实际分析中,可以发现在目前的IG,不同位置的英雄选择有不同的作用,哪怕是同一英雄也如此,比如3号位的撼地者和4号位的撼地者,就存在明显的差异,还有Burning的莉娜和Chuan的莉娜就不同。这说明了,单纯考虑英雄组合而不考虑其具体位置是会存在比较大的差异,那么在此,必须对选手在团队中的位置加以考虑。经过数据挖掘算法,计算出2个以上英雄组合以及相应的胜率得到以下结果:
①2英雄组合
10:57 上传
②3英雄组合
10:57 上传
③4英雄组合
10:57 上传
先加单解释下,英雄组合中英雄名字后的数字代表着队伍中的位置,例如拉席克(1)指的是1号位拉席克,Burning的拉席克;拉席克(5)指的是5号位拉席克,Faith的拉席克。
先初步地分析,取出较高频次的组合,以2英雄组合为例,研究发现其中,430影魔和Chuan拉比克,赢的是NOT和NEWBEE.Y,输给了VG和OB;430影魔和LUO黑暗贤者,赢了NOT,输了VGP,对NEWBEE.Y输赢各一场;而430龙骑士和CHUAN的魅惑魔女,赢了HR,输了EP和SCREET。那么可以,发现赢的都不是公认的国内强队,IG在整个5月份都较为低迷,这个状态也在某种程度上也影响了其所选阵容的发挥。
当然,考虑到上述存在部分重复的组合,将这些考虑到进去后,然后分析,可以发现就Burning拉席克,430影魔,Luo巨牙海民,Faith暗夜魔王,赢了VGP的卓尔游侠、风行者、维萨吉2局,这可能是VGP实力不足以驾驭西方经典战术组合卓尔游侠、维萨吉,当然,IG的巨牙海民和暗夜魔王有极强的冲脸能力,较为克制VGP的阵容,IG在BAN/PICK的博弈上有较为老道的经验。而430龙骑士,Luo黑暗贤者,Chuan魅惑魔女,Faith暗影恶魔,可以看出有点偏推进,分别输给了SCREET(卓尔游侠、维萨吉、剃刀、凤凰)和EP(卓尔游侠、风行者、发条技师),这两个对手阵容中都有卓尔游侠,是对IG龙骑士,黑暗贤者的不错应对,而发条的分割战场和凤凰的控场有效虚弱了黑暗贤者大招的混乱效果,充分发挥了其远程的优势。
IG在英雄的选择上,存在不足,其用的较多的套路在5月份显示了不适应性,还需改进。
Part.4 VAR模型短期预测
考虑到IG每一局选手的表现和前几局也存在分别的相关性,并且实际中选手表现呈某种未知复杂的结构关系,所以选用非结构模型,那么选择结构向量自回归模型(SVAR),正如其名称所表明的,它可以捕捉模型系统内各个变量之间的即时的(instantaneous)结构性关系,因为每一局中选手的表现之间不是孤立的,在具体研究中,发现其对数据拟合很理想,并且预测能力也不错。日后将会在IG比赛前做一个短期预测,短期的范围为1-2局比赛。
PS:IG-6月数据月报将会在近期出,祝IG越来越好,在TI5所向披靡。
总评分:&金币 + 60&
灵魂 + 60&
/dotaworks
UID7587720注册时间最后登录积分31334阅读权限200主题精华11帖子胜场219 智力1426 在线时间4560 小时
帖子金币5205 胜场219 灵魂280440 在线时间4560 小时
支持一记&&
U9_饭醉军团&&
UID注册时间最后登录积分13613阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间940 小时
无人能挡, 积分 13613, 距离下一级还需 1387 积分
帖子金币16700 胜场0 灵魂800 在线时间940 小时
欢迎回来~~~
UID注册时间最后登录积分20835阅读权限90主题精华2帖子胜场-1 智力45 在线时间1816 小时
我是女的!
变态杀戮, 积分 20835, 距离下一级还需 9165 积分
帖子金币18724 胜场-1 灵魂21867 在线时间1816 小时
数据帝又回来了
UID5168060注册时间最后登录积分85995阅读权限99主题精华0帖子胜场10 智力10 在线时间2295 小时
输了游戏,至少我们还有人生
如同神一样, 积分 85995, 距离下一级还需 14005 积分
帖子金币85313 胜场10 灵魂40171 在线时间2295 小时
分析的好多呢!
UID5168060注册时间最后登录积分85995阅读权限99主题精华0帖子胜场10 智力10 在线时间2295 小时
输了游戏,至少我们还有人生
如同神一样, 积分 85995, 距离下一级还需 14005 积分
帖子金币85313 胜场10 灵魂40171 在线时间2295 小时
的确是厉害哇!
UID9926473注册时间最后登录积分104448阅读权限100主题精华0帖子胜场9 智力44 在线时间5434 小时
帖子金币64692 胜场9 灵魂3707 在线时间5434 小时
好久不见dotaworks了& && &&&
你要吃的胖胖的,就能在我心里抠都抠不出来
UID8619263注册时间最后登录积分8487阅读权限70主题精华1帖子胜场4 智力70 在线时间1300 小时
无人能挡, 积分 8487, 距离下一级还需 6513 积分
帖子金币3215 胜场4 灵魂1275 在线时间1300 小时
死鬼,去哪了,找你也不理我!
Gott weiss ich will kein Engel sein.
UID3718450注册时间最后登录积分77655阅读权限99主题精华0帖子胜场8 智力10 在线时间1329 小时
如同神一样, 积分 77655, 距离下一级还需 22345 积分
帖子金币79723 胜场8 灵魂4610 在线时间1329 小时
兄弟好久不见了
UID3718450注册时间最后登录积分77655阅读权限99主题精华0帖子胜场8 智力10 在线时间1329 小时
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帖子金币79723 胜场8 灵魂4610 在线时间1329 小时
怎么有空了啊
moba优秀版主勋章
你现在看到的是一位表现得十分出色的版主
由论坛管理视频审核认证的美女玩家
moba开坛纪念勋章
游久moba开坛建设初期做出贡献的元老
Dota元老勋章
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Powered by Discuz! X2.5[DOTA2相关] 完美账号已经激活,但背包里面显示暂无激活码,怎么办?只能再注册一个账号再激活一次吗?问题出在哪里呢?
之前注册了完美账号(就是用手机号注册那个),但一直没有激活码,趁着这次福利,昨天晚上6点多把账号激活了,但是在后面安装过程中却提示我需要激活码,我翻了半天贴子,说是在激活页面右边我的背包里面,点进去发现提示暂无激活码,这是什么情况呢?问题出在哪里啊?我一直是照着昨天那个福利贴做的啊···求解答。。是不是这种情况只能用别的手机号再注册一次然后再激活呢?
昨天也遇到了,貌似在另外个页面的背包里才有激活吗,你那个页面背包下面是不是还有领取奖励什么的
[url].cn/dota2/201306/recruit/content.jsp[/url]在这的页面的我的背包里
我也是这样lz你解决问题了吗
二楼页面也没··重新注册了个手机号然后再弄了一次才好
我擦咧····刚刚去看了一下又给我发激活码了···迟了两天,弄了两个号

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