求解谜团在放王昭君大招被打断途中开bkb会打断王昭君大招被打断吗

谜团在放大招期间使用BKB 会打断黑洞么?_百度知道
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谜团在放大招期间使用BKB 会打断黑洞么?
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等待您来回答DOTA2中有哪些技能是无视BKB(黑黄)的呢?全英雄无视BKB技能表格一览
《DOTA2》是一款当今非常火爆的moba类网游,是moba类游戏鼻祖,或者说开山之作dota的延续,是当前唯一一款能与lol相抗衡的moba类网游,下面小编就为你带来,DOTA2中有哪些技能是无视BKB(黑黄)的呢?全英雄无视BKB技能表格一览.的相关内容。希望能够帮助到你。
DOTA2中有哪些技能是无视BKB(黑黄)的呢?全英雄无视BKB技能表格一览
全英雄无视BKB技能表格(1.7更新鱼人碎击、反击螺旋、回音击说明)
撼地者(小牛)
(回音击)无伤,但依旧产生回声波
强化图腾(额外伤害)
斯温(流浪剑客)
巨力挥舞(分裂攻击)
小小(Tiny)
长大(溅射伤害部分)
投掷(手榴弹)
昆卡(coco)
潮汐使者(水刀)
原始咆哮(眩晕但无伤害)
野性飞斧(物理伤害)
龙骑士(DK)
真龙形态(毒伤、溅射、减速)
发条技师(CG)
魔法勾爪(眩晕但无伤害)
全能骑士(OK)
退化光环(阳痿)
哈斯卡(单车)
牺牲(三级跳换血)
炼金术士(GA)
酸性喷雾(物理伤害)
树精卫士(大树)
疯狂生长(控制无视,但开启BKB后挣脱)
大自然的掩护(友方隐身)
活体护甲(友方格挡)
半人马战行者
反击(反弹为物伤)
钢背兽(BB猪)
刺针扫射(物理伤害)
海象神拳(伤害,减速均无视)
海象飞踢(原理同上)
上古巨神(大牛)
裂地沟壑(地震)
自然秩序(减防减抗)
军团指挥官
超新星(变蛋)
淘汰之刃(斩)
狂战士的怒吼(嘲讽)
反击螺旋(直升机)
帕吉(屠夫)
肢解(眩晕但无伤害)
斯拉达(大鱼)
伤害加深(减甲)
重击(概率眩晕)
潮汐猎人(TH)
锚击(物伤,减攻)
噬魂鬼(小狗)
感染(钻人)
末日使者(DOOM)
裂魂人(SB&白牛)
幽冥一击(哈,嘣)
巨力重击(平A概率晕)
不朽尸王(苍蝇哥)
血肉傀儡(增伤减速)
墓碑(小僵尸)
马格纳斯(猛犸)
两级反转(眩晕牵引但无伤)
授予力量(溅射)
亚巴顿(LOA)
魔霭诅咒(减速)
混沌骑士(CK)
混沌一击(被动暴击)
法力虚空(眩晕无视)
复仇之魂(VS)
恐怖波动(减甲)
刀光谍影(原背刺)
暗杀(打断效果无视魔免)
灵能之刃(折射)
月刃(弹弹弹)
暗影步(破隐一击)
激怒(减伤增伤)
怒意狂击(叠加伤害)
矮人直升机
高射火炮(散弹)
娜迦海妖(小娜迦)
诱捕(网子)
灰烬之灵(火猫)
嗜血渴望(残血可见)
魂之挽歌(减双速,无伤)
魔王降临(范围减甲)
剃刀(垫底之魂)
风暴之眼(物理伤害)
静电链接(抽攻)
剧毒术士(刺蛇)
毒刺(被动减速DOT)
瘟疫守卫(棒子)
时间锁定(击晕)
蝮蛇突袭(减速)
克林克兹(小骷髅)
灼热之箭(火箭)
虫群(减甲)
幽鬼之刃(减速)
地之突袭(减速DOT)
能量转移(偷属性)
恐怖利刃(TB)
灵魂隔断(换血)
梦境缠绕(A杖后第二段破碎眩晕无视、无伤)
神灭斩(A杖后无视魔免)
暗影萨满(小Y)
群蛇守卫(物理伤害)
上帝之手(回血)
全领域静默(期间开启BKB可挣脱)
食人魔魔法师
嗜血术(加双速)
光之守卫(光法)
查克拉魔法(回蓝减CD)
召回(召回队友)
工程师(炸弹人)
埋部地雷(物理伤害)
自杀攻击(物理伤害)
祸乱之源(Bane)
魔爪(控制,无伤)
死亡守卫(物理伤害)
黑洞(控制)
午夜凋零(百分比掉血)
瘟疫法师(NEC)
死神镰刀(眩晕,无伤)
竭心光环(百分比掉血)
混乱之祭(地狱火眩晕)
超声冲击波
死亡先知(DP)
驱使恶灵(物理伤害)
吸魂巫术(吸血减速)
帕格纳(骨法)
幽冥守卫(棒子)
编织(加减护甲)
暗影波(物理伤害)
拉席克(老鹿)
恶魔敕令(爆塔专用)
黑暗贤者(DS)
复制之墙(墙体无伤害,幻象物伤)
奔腾(友方加速)
蝙蝠骑士(BAT)
远古冰魂(AA)
冰晶爆轰(无爆发伤害,受DOT影响)
极寒之触(友方加攻)
祈求者(卡尔)
灵动迅捷(攻速攻击)
阳炎冲击(天火)
寒冬飞龙(冰龙)
极寒之拥(冰箱回血)
1月7日更新了
机器人大军伤害可被抵挡
帕克仅在A杖后大招破碎眩晕无视BKB,但无伤害
回音击对BKB无伤,但BKB目标依旧会产生回声
反击螺旋伤害为物理伤害
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类别:角色扮演
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(著名写手)
皇家神龙教——御前晓3
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【DOTA】dota6.74,谜团的觉醒,在黑暗中凋零!
谜团 谜团enigma
力量—17 2.1& && & 敏捷—14 1.0& && &智力—20 3.4& && && && && &初始攻击—42-48
移动速度—300& && && &&&初始护甲—4& && & 攻击距离—500& && &
攻击前摇/后摇: 0.4 / 0.77& && && && && &&&施法前摇/后摇: 0.3 / 0.51
这里特别提一下要如何看一个英雄的属性。
对于任何一个英雄,力量的初始和成长都很重要,对于不是靠普攻输出的英雄(即除了大部分敏捷英雄和一部分力量英雄以及少数智力英雄),初始敏捷和敏捷成长基本可以忽略,倒是可以关注一下其初始护甲。初始智力和成长对于智力英雄很重要,对于敏捷和力量英雄则要看技能的需求。
攻击和施法的前摇远较后摇重要,其中施法前摇更是你永远无法取消的,然而后摇是可以取消的,所以cm冰女空有0的攻击后摇而毫无用处,tiny、sk等则凭着极低甚至0的施法前摇受众多施法玩家的喜爱。
移速方面大部分英雄在295-305这个区域,最快luna月骑330、ck混沌325,最慢炸弹人270、cm冰女280。自行比对即可
攻击距离方面远程以逼近600为佳。
了解了这些再来看任何一个英雄的属性相信都能心中有数了,比如这次攻略的主角enigma谜团,初始三围很烂,如果属性总和以od黑鸟5星,nw蚂蚁0星来评的话,enigma谜团最多1星。成长6.5比较优秀,并且分配很合理力量成长达到2.1,智力成长达到3.4这都很高,可给4星半了。初始攻击,移速、攻击距离、攻击和施法摇中庸无甚可说。倒是初始护甲4是个小亮点。.技能说明技能说明从简,技能释放的技巧放在后面介绍。
憎恶&&将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。   施法距离:600   冷却时间:15秒   魔法消耗:110/130/150/160点   
一级 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。   
二级 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。   
三级 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。   
四级 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
2级和4级有一个飞跃。注意此技能有一个隐藏缺点就是被晕眩者被晕的很不明显,不是开黑的话,3段晕的后1段或两段很可能因队友提前跟了晕而没有作用,开黑时给F时最好说一下还有几段晕。
转化   将一个非友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。不能转化5级以上的中立野怪。
施法距离:700 持续时间:35秒 冷却时间:35秒   魔法消耗:170点   
一级 - 每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和33%的魔法抗性。   
二级 - 每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和33%的魔法抗性。   
三级 - 每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和33%的魔法抗性。   
四级 - 每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和33%的魔法抗性。
打野(包括打boss)和劣单的核心技能,小谜团攻击6次后分裂,虽说持续时间和技能CD同样长但有一秒的时间转化分裂后的小谜团(打boss的关键)。
午夜凋零  谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。   
无视魔法免疫   施法距离:500   冷却时间:25秒   魔法消耗:95/110/125/140点   
一级 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。   
二级 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。   
三级 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。   
四级 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
此技能是法术攻击通用伤害,即对魔免单位有效,能被虚无状态加成,受魔抗影响。作用范围约450(比黑洞略大)
黑洞& & 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。   
需要持续施法& &牵制效果无视魔法免疫  施法距离:250  冷却时间:200/190/180秒  魔法消耗:200/300/400点   作用范围:400
一级 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。   
二级 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。   
三级 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
此技能说明中的无法使用物品很遗憾在dota中并未实现(在dota2中据说真正可以禁物品了)。所以看似强大的黑洞有个天敌就是推推杖。当然其他所有物品都是可以在黑洞中释放的,常见的比如笛子梅肯吹风等。跳刀被禁,TP由于要持续施法会被打断。区别于mag猛犸,sg大鱼人,cent半人马等团控之处是其250的施法距离。.装备推荐这部分算这篇攻略的重点之一。
打野谜团钱很多,红杖,点金等等装13的装备,都可以在很短时间做出来。不过如果这把要是想认真打的话,在魂戒草鞋之后的第一件装备建议只从以下装备中选择: 梅肯斯姆& &科勒的匕首& & 这两件是打野谜团最优先考虑的装备,一般是非此即彼的装备选择。一些特殊情况下可用以下装备做替代,1、卡嘉之洞察长笛},推进阵容有人做梅肯了,就做笛子吧。2、 黑皇杖&&逆风局对面有es神牛、th潮汐等可考虑,此时出跳要三思。3、 弹射法杖&&对面有SPE幽鬼,zeus宙斯等全屏打断技能时作为跳刀的替代品出。
梅肯斯姆之后的装备选择可以贯彻推进思路,出圣殿(当然这个很可能是在之前出了),秘法鞋、活力球,笛子等,团队装齐了后补跳或者BKB。
跳刀之后的装备就是 黑皇杖 BKB,这一套装备在20分钟时出就是顺风,逆风拖到30分钟都有可能。BKB在一些情况可以由 林肯法球 林肯替代,比如对面有VS,lich,BM等无视BKB的技能时,可以考虑林肯。
要注意大多数情况草鞋都是足够的,可以考虑秘法,不要考虑假腿相位静谧鞋。魔棒,护腕等小件也不适宜谜团。撑血直接出活力球,撑蓝出秘法鞋,谜团有这个钱出这些价格高但效果更好的东西。
无论是梅肯秘法的团队装路线还是跳刀BKB路线,谜团的后期装备里都必然有 刷新球 刷新球这个东西。跳刀BKB刷新更是非常行之有效的套路。
刷新一般在羊刀前面出,这算我的经验之谈,出刷新的谜团比出羊刀的谜团作用更大,尽管在刚出刷新的那段时间一次团战很难放出2个大的。但是围绕谜团大招3分钟CD打团并不新鲜,刷新可以弥补这个问题
以上说的是眼TP雾粉之外的装备,如果一局一开始已经笃定要打5号位了,记得多买眼粉雾,对于5号位来说,迷团已经是最富有的了,所以不要吝啬那些钱,一般的辅助买了这些东西就没什么余额了,谜团则可以轻松在买J买眼之后补出大件。.具体打法谜团一般分劣单和打野。
劣单的谜团类似于lich巫妖的打法,反补自己的兵控兵线,2人区别在于,lich怕绕后,线上消耗能力强,谜团不怕绕后,但线上消耗能力弱,逃跑能力弱(无法裸鞋),正补效率比lich高。要真切了解自己的弱点。
有效的打野谜团等级和金钱将比中单的好,在4、5、6级时不管游走边路还是中路都将有惊喜。到6游走要注意蓝量,并且绝不吝啬大招。顺风打野大概是10分钟魂戒草鞋跳刀1000的斧子再有点存款,中规中矩的话差500多斧子,逆风的话草鞋跳刀,崩盘的话就不说了。要注意的是如果在优势路打野,优势路线是你的生命线,优势路塔是绝对不能过早掉的塔,所以优势路优势的话支援可以消极些,如果线上弱就要严格在456级支援,4级前去用处略小。
.打野技巧1,633那组直接变小巨魔容易悲剧掉,拉出来打比较好
2,等级高了用D清树木可以快速收野
3,拉小谜团不要太极限,分裂的1秒停顿时是无法操作他们的
4,想尽快提高自己拖动小谜团能力的话可以练习5、7级单挑boss。
5,小谜团是刷APM的好帮手
6,磕魂戒c野怪应该成为一个好习惯。
7,起始打野不管是近卫还是天灾都以打noob点为佳,近卫起始打上面的中野无非是为了追求吃开树拉下面的中野效率高,但是那组野尽量留给对手封野或者同伴拉野吧,优势路单的话就帮他拉野。
8,残废的小谜团去看看符是不是比留下送野怪经验金钱要好呢。.团战技巧有跳时站位最后,危险时开雾。没跳肉装时站前面,不肉时站中间。这些相信诸位早已了然于胸了。但是不同于其他团控的1是谜团除了要放好大,还要在放大前把死亡凋零放下来,2是他的团控是要选定范围的。一般团控,比如ES的操作就是跳刀点地面,然后C。但是谜团就要略复杂了,要跳刀点地面,D点地面,B点地面。可能之前还要开个BKB,这需要多用几次后就可以熟练操作了。谜团放大还有一个必备条件是对面的站位,这取决于对面平均水平了,稍微高端一点的队伍就不可能摆出一个被1大5甚至1大3的阵势,当然注意是摆出,在很多情况下对面还是可能走到一起,比如己方有肉盾冲锋,比如对面走位失误,比如己方突然袭击,比如对方在偷肉山,但是战力不足必须多人打。.总结在总结这部分,我会列一些使用谜团的tips,
1,不知道你是否算过刷新球谜团的输出,这里列出结论是可以杀一个近3000血无附加魔抗的英雄
2,纷争面纱又是一个非常美好适合刷新谜团出的装备,你可以计算一下,6%的凋零刷新以后16秒,配合大招控制再被纷争加成后就是确实的96%掉血,然后随便什么技能甩一下就死了。
3,有大时先BKB再跳是可以节省一点时间,没大的时候与其缩在后面不如跳进去以后开BKB,没人那么认真的记得谜团的大招CD的,在开BKB的谜团冲进来时,一般人都会先远离你,这样谜团也起到了开大炼金冲阵的作用了。
4,跳刀放大要记得稍微跳近一点,跳远时回头拉大就多了一个回头的时间。
5,谜团打野是真的很快,这样如果你出个龙心挑战也可以出的很快,如果厌倦了跳刀BKB拉大的话,出肉装肉在前面死顶着拉大也是一种快感。
6,特别要提的是谜团打沉默,沉默历来被列为最克制谜团的英雄,打沉默的办法主要靠装备压制,尤其是出BKB的时间,沉默的大虽然无视BKB,但是沉默真的很怕BKB,谜团只要在沉默大后再BKB放技能就十分稳妥了。如果能侥幸出来刷新球的话,沉默的大就更加无力。
7,居然只想起这么多,以后再想起来再补充吧.
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一个人戴久了面具,会连自己都分不清真假
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皇家神龙教——御前晓3
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引用回帖:: Originally posted by 白居易翻白眼 at
这个不会玩,放大的时机掌握不好,而且这个攻击前摇,像我这种菜13补刀很是问题 谜团混野区的比较常见,所以虽然是攻击前摇大一些,但是对大野倒是没什么影响,呵呵
一个人戴久了面具,会连自己都分不清真假
(文坛精英)
散金: 25957沙发: 275
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对dota挺有研究啊!!牛人
人生是场荒芜的旅行,冷暖自知,苦乐在心。
(著名写手)
皇家神龙教——御前晓3
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引用回帖:: Originally posted by 车有造 at
对dota挺有研究啊!!牛人 ~ ~哪里哪里。。。
理论知识还算可以,具体的话还是要练练,,
一个人戴久了面具,会连自己都分不清真假
(正式写手)
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★ 车有造: 金币+1, 有空闲时间的时候学习一下就可以了!!
这个不会玩,放大的时机掌握不好,而且这个攻击前摇,像我这种菜13补刀很是问题
师兄师姐毕业了,真羡慕!
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