技能带晕,减速,沉默英雄2下载三个都有的英雄有哪些

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预言之池北境巨龙难度8是玩家们十分关注的,那么预言之池北境巨龙难度8阵容怎么搭配?下面就请跟96u小编一起来看一下吧。
刀塔传奇预言之池北境巨龙难度8
能飞的英雄有:黑鸟、直升机、、、亚龙、。
1、这个BOSS伤害相对比其他BOSS算比较高的,龙息多重伤害,龙爪击带击退效果,火球喷吐带晕效果,冰雨带沉默。所有技能都带减速。
2、BOSS特殊限定除飞行单位外,其他英雄都冻结。
推荐英雄阵容、黑鸟、直升机、凤凰、、亚龙。
分析:BOSS伤害较高,为稳定输出,推荐人马有开场盾,起手档沉默。
飞行单位英雄
1、橙2觉醒亚龙飞机
更新版本亚龙和飞机都有大幅提升,打巨龙攻击高,主力英雄。多层减甲,单点攻击王者觉醒亚龙,飞机大招爆炸。输出相当给力
普通攻击就是魔法输出,亚龙觉醒技能提升法强。使得黑鸟的输出为全场最高。
为什么一直强调输出,巨龙这个BOSS就是血厚,输出不够容易超时。所以这三个英雄最为重要。
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[color=blue]今天突然想到这个问题
0.01秒晕也算晕
屠夫咬人,萨满的拉人这种也算晕 老树大这种定身也算减速--相当于把目标速度减到0那么以上这种技能一个都没有的英雄 到底有多少个呢还蛋疼的数了数,最后数出来竟然有12个之多....你能找出来几个?
照着酒馆的英雄一个一个数是犯规的哦~~[size=1%]狼人 棍子 血魔 小鱼人 骨弓
DS DP 黑鸟[/size][/color]
电魂 血魔 骷髅弓 TB SF 小蜘蛛 沉默 TK DP 我犯规了!
为什么想都不想脑子里就出现了沉默术士。。。
tb的大是不是有0.01秒的晕?
[quote][pid=][b]Post by 审判者小刀 ( 07:30):[/b][/pid]狼人
电魂 血魔 骷髅弓 TB SF 小蜘蛛 沉默 TK DP 我犯规了![/quote]
[color=blue]剑圣大带晕
SF蜘蛛都有减速哦~[/color]
[quote][pid=][b]Post by 假的光之领主 ( 08:25):[/b][/pid][color=blue]剑圣大带晕
SF蜘蛛都有减速哦~[/color][/quote]
你不如把命题改成不能打断TP以及不拥有减速技能的。。
先知算不算
1楼只列了11个
楼主说有12个?
还有个蚂蚁。。
还想到一个萨尔
自己有加速相当于别人减速,先知萨尔小鱼人的捆人基本也算是减速了所以,只有TK和SIL2个
小鱼人应该也算
[quote][tid=3740405][b]Post by 假的光之领主 ( 07:23):[/b][/tid][color=blue]狼人 棍子 血魔 小鱼人 骨弓
DS DP 黑鸟[/color][/quote]棍子是电棍?别人指向技扔他被净化,这个算减速吧?DS现在的拉人其实可以算做1秒左右的晕眩,因为被拉的过程中你是无法控制的。先知有发芽,黑鸟有放逐,小鱼人能拉人,血魔有大招,这些虽然不是晕和减速技,但通常都归于控制技。这么一算,完全没能力控制别人的就只有狼人,骨弓,蚂蚁,TK,沉默和DP了。
那我说女妖宙斯
宙斯有G哦。
女妖有加速哦
LZ说黑鸟...
狼人变身加速,骨弓的隐身后速度都到502了。
光法(好像又不算)
先知(这个算么....)
美杜莎(这个也能算么...)
本来想到AM了,结果想起来他的大还有个晕效果...我也不想黑他不是...[原创]MOBA游戏英雄设计心得之坦克篇 - 简书
[原创]MOBA游戏英雄设计心得之坦克篇
《英雄联盟》盖伦
MOBA游戏中最扣人心弦的莫过于多人团战。在团战中,各类英雄只有相互配合,各司其职,才更有机会获得团战的胜利。以英雄攻击距离与输出能力为标准,可将英雄大致分为:坦克、刺客、法师、射手、辅助。今天就和大家分享一下我对MOBA游戏坦克类英雄的设计心得。一、拆解坦克属性与技能特点1.抗打击能力强,不容易被杀死首先,血高防高,不释放技能时也要较长时间被杀死。其次,部分技能增加生存能力。包括:复活、无敌、减少伤害、魔法免疫、反弹技能、反弹伤害、清除debuff、物理免疫、加护甲、加护罩(生命上限)、主动治疗、被动生命恢复、降低敌人攻击力、降低敌人攻击速度。以上效果可复合。
《DOTA2》亚巴顿“回光返照”可在濒死时将受到的伤害变为治疗
2.软控制技能多,限制敌人的移动速度控制技能指限制敌人移动能力与输出能力的技能。硬控制技能指能完全限制敌人移动与输出的技能。主要包括:眩晕、冰冻、击飞、嘲讽。软控制技能指能部分限制敌人移动与输出的技能。主要包括:减速、沉默技能、消蓝、禁止物理攻击、增加物理攻击miss几率。坦克一般有较强的减速能力,可以搭配其他软控效果,硬控技能一般较少。
《DOTA2》钢背兽“粘稠鼻液”可将敌人减速
3.有分割战场的能力,把敌人的肉盾与输出分开移动速度较快(比刺客慢)或带有位移技能,能迅速切入敌人阵型中间。可以拥有改变地形的技能。
《DOTA2》发条地精“能量齿轮”在地面形成路障
二、属性与技能符合英雄体型与武器生存能力强有很多属性可以提现,比如血量、物理防御、魔法防御。英雄属性应该和体型、盔甲匹配,块头大的英雄生命值可以高一些,穿着铁质盔甲的英雄物理防御应该比穿着皮甲的英雄高一些。技能要跟动作、武器匹配。拿着锤要做带晕的技能,拿着刀可以做流血debuff和减速效果。总之,美术表现要与数值逻辑契合。如果有矛盾,要么调整美术表现,要么重新设计属性与技能。因此在英雄设计过程中,设计师要与美术保持沟通。
《DOTA2》发条地精与地精伐木机手里都拿着钩爪,因此都有发射钩爪进行位移的技能
三、独一无二的战斗体验比平衡性更重要设计英雄最重要的一点就是保证每个英雄的战斗体验都是独一无二。否则这个英雄的设计就是失败的。简单来说就是面对敌人时的操作策略不同。一般先设计英雄的玩法,再根据玩法设计1~2个核心技能,最后填充其他技能与英雄属性。提供独一无二战斗体验的前提是设计师要非常熟悉游戏本身的战斗策略与特点。这一方面,《DOTA2》与《英雄联盟》不同,2D MOBA与3D MOBA也不同。我在这里不同游戏的战斗策略暂时不做介绍。
《DOTA2》斧王的玩法体验是强制敌人攻击自己从而对敌人造成伤害,“狂战士的怒吼”强制敌人攻击自己,“反击螺旋”在敌人攻击自己后对周围所有敌人造成伤害
平衡性往往是设计师最后考虑的问题。因为英雄的强度可以根据该英雄的胜率等数据调整。个人习惯把新英雄设计的略强一点,这样大家就会开心的用新英雄,从而更快的暴露问题,算是一点工作的经验吧。
[原创] 游戏设计心得
[原创]设计师视角游戏分析
[翻译] 优秀游戏设计文章> 微信全民英雄哪个英雄好?
微信全民英雄哪个英雄好?
全民英雄什么英雄好?敏捷英雄数据分析,大家可以看看有哪些敏捷英雄适合自己培养就知道全民英雄什么英雄好了。
小Y也是作为超级控场存在的。他1技能能A,2技能控BOSS附带集火,3技能控制前场。是很少的2个技能都有很强存在意义的英雄,但是唯一可惜的是1 3技能没有集火。如果入手,是有很好的培养价值的。但是考虑到技能释放概率因素,对于BOSS的控制力没有谜团强
蓝猫被誉为废物英雄之一,蓝猫很伤心。
蓝猫自己拥有着智力英雄中名列前茅的初始攻击以及成长,125的初始速度也是智力英雄中出类拔萃的存在。蓝猫的技能也是拥有着2个单体高伤附带集火的,顺便2技能还能提升攻击。作为单体智力型英雄输出,几乎没有比蓝猫更强大的。
但是蓝猫的悲哀在于,这不是个靠单体输出NB的年代,以及智力型英雄相对于敏捷型英雄单体输出的劣势。有爱的玩家可以练着玩玩。
3、魅惑魔女
小鹿的加血是唯一一个给最少血量加血的技能。2技能眩晕,3技能减速。均自带集火。小鹿的攻击成长也是仅次于谜团的。
但是小鹿这个英雄在开放大招之前,只能作为辅助医生的存在。在前期一些关卡靠小鹿加血过图还是一种比较有效的过图方式。但是现在版本只开到14关。14关之前小鹿的加血作用并不明显。医生在当前版本的作用基本毫无意义,紫色小鹿给团队带来的整体收益甚至远远比不上20级送的死亡先知。但是不保证后期开放更高难度图时,对医生的需求。
提到仙女龙,最要提的就是3技能,让人无法置信的是仙女龙的血量成长竟然高于神灵!!!初始血量也仅仅少了神灵不到300点!!而3技能的存在,让仙女龙在T的地位已经超越了神灵!!30的攻击成长,智力英雄良好的魔法成长,以及127的初始速度,让仙女龙在前排的价值已然秒杀神灵!!仙女龙1,,2技能自带集火,2技能还能沉默,让想入手神灵当T的童鞋们来说,仙女龙才是你不二的选择!
我想吐槽下设计,这是有多缺爱才把蓝胖叫成蓝胖胖。。。不过蓝胖的血量属性在智力英雄中属于逆天,3159的初始生命已经超越了骷髅王等一类力量英雄,甚至比之潮汐还少的不到100点,377的生命成长已经超越了龙骑。。这倒挺符合DOTA里面蓝胖是力量英雄的定义。蓝胖1技能能晕3秒,2技能减速,均自带集火。3技能貌似是个神技。但是3技能目标随机让这个技能瞬间下降一个档次。这个英雄在日常副本中价值实在不大,但是其超高的血量以及很好控制能力,以后开放的大招系统后,让作为单秒以及单体控制在PVP中有很强的存在意义
6、沉默术士
沉默是一个纯粹的PVP英雄,1技能的削蓝 3技能的沉默以及超高的集火率,让这个英雄在未来PVP中单秒有很强的价值,2技能3级240%的加成 ,让他拥有了最强单秒技能,总体来说,沉默还是一个值得收藏的英雄,他是一只PVP潜力股。
时间萨的3技能简直逆天,高减速+集火,全体伤害,让他在刀塔英雄中成为减速流主力,虽然现在屠夫不再风光,但是他可以与冰魂配合,凑成新的减速搭档。萨尔的劣势在于他的低速以及低攻击成长,但是双重减速下,这些应该都不是问题。萨尔的一技能初始伤害145%,每级30%的增长,还附带集火让他有了单体输出能力。2技能被3技能的光芒完全掩盖,实在没有开的必要。入手萨尔的童鞋最好不要堆相位,在堆输出的同时最好以速度为主,利用好萨尔的减速才是王道。
很多人看着幽鬼3技能反伤,觉得这个英雄很废,但是所有卡12-10的玩家都知道,幽鬼1技能是个很强力的技能,切中路,减速,附带增加自身速度,持续时间长达5秒,唯一遗憾是没有集火,这个英雄在现阶段推图并不能体现应有的价值,但是UG存在的意义不是推图,而在于PVP,中路减速效果,相当于直接废掉了对面中路T以及DPS,而且放中路由于高反伤还能防止未来PVP时影刺以及敌法的偷袭,全民英雄只是刚刚开始测试,甚至公测仍未开始,但是PVP肯定是这类游戏必须考虑的环节。先阶段的囤积卡片并不是无意义的行为。所以有幽鬼的童鞋也不用丧气。这个英雄在日常推图也能起到一定的AOE作用以及对BOSS的限制作用。
目前版本副本最后的BOSS就是骨弓,大家可能觉得这是最简单的关底老大,我也是这么觉得的。说骨弓废不是没有原因的,一技能的出手为测试,不知道是按读条结束释放还是读条中间释放,若是在读条末端释放,这个技能几乎毫无意义,二技能作为单体纯输出技能伤害属于中下,三技能闪避纯属坑爹。目前骨弓只有收藏价值,证明自己曾经出过紫卡
影刺是目前英雄中攻击成长最高的,42的攻击成长一骑绝尘,0.13的速度成长,141的初始,让他可以带出很好的集火节奏,1技能的群体沉默,附带增加闪避,这是PVP神技,对于BOSS战也有很好的表现,2技能145%的初始,每级35的递增,攻击后排敌人,附带集火,对于秒BOSS以及未来PVP均有良好表现,3技能的被动很强,比剑圣更高的暴击,以及攻击加成,让隐刺成为了超强输出的存在。这个英雄真心值得拥有
11、小黑 影魔
最强加攻光环,2技能沉默只能到PVP中体现价值,1技能能减速能集火,但是小黑成长偏低,有了光环才有了价值,144的初始速度却有着0.08的敏捷型英雄最低速度成长。而影魔虽然作为初始英雄,但是坑爹的初始攻击,一技能无控制的单体输出,让他前期很乏力,但是影魔的存在是因为他3技能的存在而存在,配合小黑的光环,对团队增益很大,2技能弥补了自身攻击的不足,但是,影魔要想出山,需要大量的技能残卷,这是目前很难完成的一个任务。但是丝毫无法掩盖后期双光环的光芒。
复仇是作为小号小黑的存在,而2技能增加伤害的意义是在于pvp中快速打掉前排,这点意义巨大。但是在现阶段推图效果并不明显。再未来PVP中,复仇的地位应该远远高于小黑。
13、 熊拍拍
你把他当力量英雄看就发现他赶超了很多力量英雄3233的力量初值跟潮汐几乎一样,450的血量成长甚至比屠夫都高,而他相比力量英雄的优势却在于速度,137的初始,比力量英雄穿了假腿都快。唯一坑爹的地方在于他如果作为2T的话,你最好不要给他堆力量,因为他只是个敏捷英雄。
已经没有评价他的必要了。。。垫底的成长,低伤害的技能,唯一的亮点在于3技能

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