九阴真经内功等级伤害靠什么提升

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《九阴真经》念萝坝内功套路解析
第一套内功:云梦天香诀
  内功属性:阴柔
  可修炼最高层数:49层
  满层效果:
  特效:
  被攻击时有一定几率向目标引渡一缕香瘴,使其在8秒内血脉偾张,进而持续流失气血。
  香销蚀骨:被身中香瘴的目标攻击,必定会对其造成20%伤害反噬。
第二套内功:天魔秘法
  内功属性:阴柔
  可修炼最高层数:59层
  满层效果:
  特效:
  魔吟:攻击时有一定几率凝聚内功发出尖锐的啸音,使目标在12秒内持续受到阴伤害。
  魅舞:被攻击时有一定几率施展媚术使攻击者劲缓力乏,在12秒内所有招式伤害降低30%。
  天魔幻境:同时受到“魔吟”和“魅舞”状态影响时会进一步堕入幻境以至意乱情迷,不仅方向大乱,怒气也会持续消散。(内功49层后领悟)
  天魔舞
  徒手& |& 阴属性& |& 臂力加成
  架招丨单增益丨冷却时间1秒
群魔乱舞,三相加身,为自身添加【天魔三相】:若成功招架,则给敌人添加1枚“天魔印”,同时自身有5%几率获得1枚“三相之印”,“三相之 印”最多可获得10枚。敌人身上的“天魔印”可以由【妙乐引】、【三圣引】、【文殊引】三个招式触发,对其产生特殊效果。“三相之印”可以增加【妙乐 引】、【三圣引】、【文殊引】以及【与魔共舞】3%的招式伤害。
  实招丨近单攻丨冷却时间7秒
妙乐流风,盈盈引舞。邀敌共舞,对敌人造成外功伤害,同时给未及招架的敌人添加“天魔印”,自身获得“乐”(伤害增加10%,移动速度增加30%),持续4秒。(此招式可利用轻功快速接近对手)
  实招丨近多攻丨冷却时间2秒
文殊怒目,周天不详。作怒魔之姿,对周围5米范围内敌人造成外功伤害,并给未及招架的敌人添加“天魔印”。
  实招丨远单攻丨冷却时间8秒
三圣愈贪痴,伸掌吞日月。以内力裹送暗器,震击敌人,对其造成外功伤害,若敌人身中“天魔印”,且不在防御状态,则该招式无视敌人外功防御。消耗3枚“三相之印”可使该招式出招时自身为黄霸体状态。
  实招丨近多攻丨冷却时间8秒
妙乐身前拜,杀机袖中藏。屈膝低腰,掌击地面,对身前5米范围内敌人造成外功伤害,命中身中“天魔印”的敌人将会使其眩晕3秒。消耗3枚“三相之印”可使该招式出招时自身为黄霸体状态。
  实招丨近多攻丨冷却时间10秒
文殊法驾至,只渡有缘人。揉身翻掌,劲气外放,对周围5米内敌人造成外功伤害,并将身中“天魔印”的敌人击倒。消耗3枚“三相之印”可使该招式出招时自身为黄霸体状态。
  气招丨单增益丨冷却时间50秒
一念成佛,一念成魔。左手拈花,右手翻天,使自身立即获得1枚“三相之印”。“三相之印”可以增加【妙乐引】、【三圣引】、【文殊引】以及【与魔共舞】3%的招式伤害。
  怒气招丨近多攻丨冷却时间10秒
凭谁为问天魔女,唱得陈宫玉树声。魔影憧憧,人心惶惶,身不由己,各自癫狂,强迫周围6米范围内敌人与自己共舞,并对其造成外功伤害。施展该招式时,自身处于黄霸体状态。
  虚招丨近多攻丨冷却时间2秒
悲魔挥血泪,一眼断人肠。盘膝坐卧,掌破防御,造成外功伤害。若成功破除敌人防御,可为其添加“天魔印”,同时自身获得10点怒气。
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今天新手卡之家和大家讲解九阴真经抢绝顶高手方法详解伤害最大化说明今天新手卡之家和大家讲解九阴真经抢绝顶高手方法详解伤害最大化说明 《九阴真经》手游里要怎么抢绝顶高手呢,绝顶高手产出大量内功武学,每个玩家都想抢到,一起来看看这篇攻略吧。我最好的时候抢过三个boss,最好的一天的收入相当于rmb100块,这只是抢到了两个boss而已,抢到四个的人很多,改版后抢五个的不是没有。献给即将入坑新区的萌新,不要输在起跑线了,老区基本已经是富者越来越富的局面,平民很难追的上,很难改变局势。小r们钱一定要用最快的速度最合理花出去,提升自己的实力,能抢到一线boss,这样钱才能生钱。只有伤害第一的才有武学内功奖励,如何才能让自己的伤害最大化,一个是自身属性加内功套路心法的搭配,另一个是自身操作。这里只说第一项。1,攻击强度,武学造成伤害的基础项,攻击强度数值来自宝物、经脉、武器首饰的强化开光、内功层数和阶数。2,暴击强度,武学暴击加成的伤害。来自于宝物、经脉,唐门心法的效果。所以唐门抢boss有着优势,当然在等级未到开心法的时候基本没区别。
宝物的选择:天梯刚开始一定是要打的,优先兑换攻击和暴击宝物,优先升级这两项宝物。在符合自身装备等级开光等级的情况下,宝物品阶越高的越好。致力抢boss其他属性可以放一放。装备开光升级:装备优先升级首饰和武器,优先开光首饰武器加攻击的那项。经脉:一定要点满,加可观的攻击和暴击。3:硬性的暴击几率,暴击造成成吨的伤害,事半功不只一倍。绝顶高手貌似有不少的抗暴率属性,平时攻击基本不暴击。所以如何才能使攻击暴击是王道醉拳:为什么醉拳是抢boss的神技,用洞宾提壶后下几次的攻击必暴击。轰雷心法:每次攻击有20%的几率下次必暴击,绝顶高手貌似有不少的抗暴属性,平时攻击基本不暴击。20%的几率虽然不如醉拳,但是选择攻速快加成高的套路也是很好的选择。4,内功的加成,内功一定阶数会对某种武器加成伤害,内功品质越高加成越高,但玉内功加的太杂乱。毒蟾配醉拳,混元配金蛇,冰心配离别刺,上清配华山等。5,装备的加成,抢boss神装凌霜套。记得开光到4的时候虚招加成就9%了,相当于攻击强度和暴击强度都加了9%。繁星套减少技能冷却,貌似不明显。6,武学的阶数,每提升一阶加5%的伤害。
貌似现在没有奇遇任务给醉拳了要签到了,装备也只有20级了,不过这种思路是没变的。最高的攻击暴击强度,最合理武学内功搭配,最快速的出招速度,最好的装备加成,最好的心法搭配。我们帮主华山加轰雷心法抢的boss,以前听说过太极剑四虚,峨眉离别刺抢的。至于神豪级别的套路不懂了。
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评分:8.0分
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舅舅六扇门出品 九阴真经九大江湖内功总结
1  最近很多人问各种江湖内功的事,到底值不值得投入去练。在这里说下,江湖内功是以江湖内功64,4内后期的情况来说的,5内是否会质变不知道。  1、江湖内功未必比门派势力内功好用。  2、如果是PVE的话,九大江湖内功基本比不过门派势力内功。  3、修炼江湖内功需要资金支持,到64需要残卷80张。修炼之前可以先看看,自己所在服务器的物价。入门,进阶那些也要看看。  4、修炼江湖内功需要海量的修为,不用官银或者别的途径,光靠普通演武,要4~6个月(看你演武的人品)下面开始正文。  冰心诀,最适合的是内功套路,外功要用也可以,不过要求是双加成的外功套路,要不你就要易骨了。现在看一个内功是否好用,要看特效。有些JS说冰心强悍啊,招架就回血,耐力还回复的特快。对方不敢打你,等于变相封招(我怎么想到了武当四内的震伤)。实际如何呢?拿了我一个好基友的冰心64号实战来看,结果是这样的。首先,你要招架触发冰心护体效果。这个触发几率不算低。不过坑爹的是持续9秒。在这9秒内你的招架才有回血效果。大概能回个400~500吧,而且前提是你招架的不是那种攻击频率高的攻击,否则只回一次,比如很多冲锋你只会回一次血。为毛会出现出现这么大的落差?原因就是坑爹的内置CD0.5秒。如果只是如此的话,冰心诀还不算太坑。但是冰心诀最坑的地方是&&冰心护体。只有在这个效果下你的招架才能回血,这效果只持续9秒也就算了,看脸触发也就算了。最坑爹是你丫触发后顶着个盾牌做毛!提醒对方我现在招架会回血哦,你打我要慎重哦,手不要离开破防么。总结:PVE的话,实在不如门派和势力内功给力,比如橘子4内虽然皮薄,不过特效是很好用的。这个单挑只能欺负新手和画面效果开最低的(最低貌似看不到那个盾牌)群架的话,这个内功就死在0.5秒内置CD上了。5内不知道会不会像残阳那样质变,反正现阶段个人觉得属于卖萌内功。   五行心法,64特效没质变,只是叠加次数变成了35次。也就是最多加105内息。这内功是套路适应性上和冰心是一样的,特效是给自己加内息,不过内息堆爆伤害也不如逆天功。这内功没什么槽点(刚出时候JS吹嘘过内息堆到900多),也没什么亮点。需要注意的是,这个内功有个BUG,群架和下本时候。这个的加内息是按攻击次数算的,不是按被你揍的人头数来算的,打10个和打1个加的都是3点,不知道现在修复了没有。2  逆天邪功,还是集市给力。这内功适应套路方面和冰心、五行一样(废话都阴柔内息为主)这内功在攻击力方面可以说不愧对它的名字,成功叠加满有22.5%伤害加成,估计不少人有过被逆天雪斋放倒的经验吧。防御方面也不错,邪气涣散后激发潜能的几率不低。可以说是攻防一体的江湖内功,不过也因此,这玩意的价格被炒上去了。PVE这个挺好用的,PVP单挑时候很给力,群战一般般。总结:逆天的五维和特效在阴柔系江湖内功里是最出类拔萃的。不管PVE还是PVP表现都不错。不过这玩意现在全区全服价格都炒的很高,导致性比价比一降再降。  毒蟾功,毒蟾64特效是这样的:未招架对方攻击时有几率为目标施加蟾毒,持续9秒最多叠加8次。当蟾毒叠至8层时再次触发时,就会引爆所有毒素,造成造成毒素伤害的总和,打断当前招式并定身3秒。另外这个内功的五维非常非常好!不过特效嘛,有JS说这玩意可以让打你的人非常痛苦,一直被断招封招,真相如何呢?实战是这样的,这内功特效其实有内置CD,不是被打一次就叠一次毒,遇到吞或者快速的冲锋,是叠不起来的。所以别想断对方的吞(不过现在金玉封招断招泛滥)叠毒机制是这样的,你被人揍,然后不招架,可以给对方叠1层,按HIT数算(太快的冲锋往往只叠个1,2层而不是想象里的3,4层)。当叠到7层时候,对方如果无脑的给你来个高HIT的招,你不招架的话,他只能打出1下就停手了,然后爆炸一次血(不多,撑死2000左右,不过你被打8下肯定掉的更多),定身,无法移动但是可以防御,如果你这个时候冲锋他,他招架后可以反冲锋你。总结,高五维比较合适PVE,不过为了PVE练江湖内功是巨大的坑。PVP的话,打高段数套路可以(前提对方不是丐帮逆天那些高攻击的货),打少段套路基本是找死,不过金玉装泛滥的年代里高段套路本就不吃香了。   血刀经,64层特效是这样的,攻击有一定几率附加伤害,并有后续流血效果持续8秒,并在这段时间内目标所有回复类效果降低80%。这内功的体魄是江湖内功垫底(83)身法最高(有155!),不过,因为某内功比较泛滥的缘故,现在闪避流真心不好用。某商号称压制土豪的内功,我就吐个槽,真土豪会被血刀逼的天马鸟尾?如果开3鸟3也是土豪的话,额,那当我没说这句。这内功也是个看脸特效的,只是这脸相当给面子几率非常高。这里友情提示下,飘雪架招免疫这货的流血BUFF。群战曾经有血刀压制对方回血的战术,不过随着攻击越来越高。大规模群战的保命手段已经从回血改成了尽量强化自己的免控能力了。总结,我真心觉得现阶段,这内功是三大卖萌江湖内功之一。PVE特效不是很给力,PVP看我上面说的。3  无妄神功,64层特效是受到的所有伤害降低24%,攻击时免伤效果移除但忽视目标12%内外功防御减免,同时增加自身6%的伤害。给力!非常给力!绝对的攻防一体内功。非常硬,个人觉得硬度仅次于万兽59(但是万兽59攻击疲软),而且攻击时伤害也不俗!价格也是一路再升,断货是常见的。总结,PVE和PVP都不错。不过PVE向的可以不考虑的,还是那句话,为了PVE学江湖内功是个坑。单挑的话,很好用。打群架的生存率实际不如残阳和混元(综合性能比残阳混元好),毕竟现在的群架很多时候是被控死的,而不是被硬揍死的。   残阳功诀,64层特效:出招和被攻击时都会聚集真气保护自己,获得3秒的霸体效果,被攻击触发霸体时有30%几率打断目标招式。重新聚集真气需14秒。江湖内功唯一一个在64时候发生质变的。49时代这内功非常一般。霸体只有2秒。刚开64时候大家都不在意,价格便宜(偶就是那时候收的卷)。谁知道64居然多了个效果出来OTZ,然后价格就开始猛涨了。最初还有覆盖古谱开太极的红霸体的BUG。导致众多V7怒了。然后修复的飞快。4  紫霞功,64层特效是,攻击可造成0.75倍目标所缺失的内力的伤害,并额外造成150点阴伤害。(只对玩家有效),内置10秒CD。容我吐个槽先,64和49的差异就是0.75和0.7倍伤害,以及阴伤少50的区别。适合外功套路。完全不适合PVE(看特效就知道了)打架怎么说呢,这是个会在不经意间吓到你和吓到对方的特效。伤害完全取决于对方少了多少内力。面对一个满蓝开始和你对战的玩家,这内功实在是让人内牛满面啊,群战时候瞄准一个空蓝的来一下。或者打那些喜欢天马的会很赞(我让你再天马,我让你再天马)   混元功,64特效,当自己处于禁轻功(获得、演示)、定身或昏迷状态被攻击时,在3秒内持续恢复气血,恢复过程中有一定几率解除一次所有负面效果。这个是卤煮最后悔没先换到64的。残阳对我作用没这个大。不过反正都A了,算了,这个内功对战那些强控套路非常好,比如九宫,对于碾压套路(乞丐城管手下留情啊)就渣了。实战时候是这样的,3秒内回3次气血,。貌似跟内息有关,不过影响不大。关键是没CD! 解控特效一般来说不是太久没洗脸的话,3秒内解开是没问题的。一样没有CD,下本一般。群架大亮点,配合残阳真是跑的快啊跑的快(帮主:你丫又逃到后方去了)不过对战高伤少控套路就,额,换个内功上吧。这内功最初很多人不看好,因为回血太少了。后来修满才发现有解控功能(这才是混元的主要功能,那些喷混元回血少可用血刀克的省省吧),和残阳一样属于后来被挖掘,导致价格开始上涨的江湖内功(无望逆天一直都稳定的&&贵,毕竟他们特效摆着,基本不会有大变化)
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九阴真经各门派内功分析贴
日 09:53&&&&&阅读(9)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
首先从内功篇开始,内功篇大概有各种门派三内 分部江湖内功 现在网上流传的门派四内:传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
笔者玩了这么久,大概把内功分为两种,攻击类与防御类..
攻击类内功,
少林三内,丐帮三内,锦衣三内,唐门三内,君子三内,血刀经,无妄,紫霞,五行,逆天,丐帮四内,锦衣四内,唐门四内,君子四内,极乐四内.
防御类内功,
武当三内,极乐三内,峨眉三内,冰心决,混元功,毒蟾功,残阳,少林四内,武当四内,峨眉四内,.
以下内功分析:
首先分析各门派三内,
先说说和尚,
和尚三内是笔者认识所有三内中效果最强的,作为一个一身五品金三内满臂力的和尚,四相齐开七层盘花,一个暴击能打出800+的伤害,笔者见过最多的能打出上千伤害,可以说秒个上W血的道士也不是梦&但是,和尚的三内同时也是笔者见过最坑的!出四相几率看脸不说,爆发时间只有20秒,CD两分钟,以和尚的小命中,跟各种封招属性来看,只能说四个字,惨不忍睹!!笔者曾经跟一个一身宝物加闪避的君子打过,满怒一套连过去就中了一冲峰,这得多蛋疼.而且四相短短的20秒能打出的连招太少,运气不好被封一秒的招,被人连一套,时间就过了.所以笔者在此只能说,和尚三内,外强中干,惨不忍睹.
再为是丐帮,
作为九阴中臂力最高的门派,丐帮不可说不强,而丐帮三内效果附加当前生命分部伤害的属性也可以说是非常之强,首先,丐帮莲花掌的高控制连招,打狗的强控连招,一套打下来小脆皮门派基本就残了,但同时,丐帮也有一个不得不说的致命缺点,慢起手,笔者跟丐帮PK比较少,所以不是很清楚灵蛇跟醉棍出手怎么样,不过莲花掌与打狗棍的出手,可以说不忍直视,就丐帮的门派套路来说,对技术的要求过高,可能这也是导致丐帮明明是个强力门派却显得很弱的原因,这里笔者建议喜欢玩丐帮的同学自行收一些套路,配合门派内功高臂力强特效还是很能玩的..
城管三内的基础臂力与少林是一样的,这里说下笔者所谓的基础臂力为(内功自带臂力+内功装备上限臂力)虽然城管少林臂力一样,不过城管三内越打臂力越高,而且杀气爆发的伤害,可以说比和尚三内的效果稳定多了,而城管钩子神级套路老玩家们心里应该都清楚,再加上镇派的强制控,可以说,群战野外各种强势,可能游戏初期钩子的命中略有不足,不过等经脉修满之后这个缺点也不是那么明显了,可以说一个满经脉满钩子的城管对上古谱高富帅都不是很虚&.不过这里笔者要说一下,和尚的龙爪手可以说是城管钩子的克星,原因无他,为一个远程锁定技尔!在网络不坑爹的情况下,城管钩子的破防是绝对不可能破到一个会玩龙爪手的和尚的,而破不到防的钩子只能给和尚送怒而已,而龙爪手怒招强制拉人近身,也可以说克制了高空卡视角的钩子党,所以说,钩子的弱点应该就在于一个有远程锁定实招的套路,由于笔者是和尚,所以不知道唐门的吐信,小飞镖,等套路能不能破钩子的破防,所以这里不作说明.
说到唐门这里就要先提一下唐门的二内,曾几何时,多少人吐嘈小唐门二内需要和谐,这里笔者要为小唐门喊个怨了,笔者作为一个上W血一身五品金的小和尚,确实也能被满臂力身法会易骨的唐门一个吞鱼吞死,不过,作为一个从6.6玩到现在的玩家,被金蛇吞中难道很应该么,先不出现在装备的各种封招打断属性,和尚我一般PK看到唐门加随行和尚我就远程招架的,他不交吐信,我就跟他磨,反正和尚招架高,如果见到甩尾直接一个冲峰,只要网络不坑,甩尾那慢有几个人打不断&所以说,唐门吞鱼是个技术活,不是人人都能吞的..而说到唐门三内,也是笔者见过所有三内中,唯一一个带控制效果的三内,不过缺点也很明显,PK擂台等小地形战斗一般没有几次机会出效果,需要一定空间,没看九阴比赛里面决赛的孩子都喜欢用他么,
记得君子三内刚刚出来的时候很多君子都吐嘈太弱,我说!!敢不敢看看上面几个门派的内功!!君子三内自带加装备伤害不说,剑我两忘BUFF时间跟CD跟和尚能比么!!虽然效果不如和尚,但是稳定得多,而且配上无脑大腿,秒人一流,作为九阴两大秒人套路,君子腿跟唐吃鱼比起来其实要无脑得多,而且大腿不用破秒伤害也很足,而唐门太依赖二内易伤,当然,作为一个上W血的和尚君子一T一次也秒不掉小僧我就是了..而且君子还拥有所有套路加成最高风花雪月!!我说君子们!!你们怎么忍说你们弱!!和尚我不能忍啊!!!
峨眉做为一个各方面都很优秀人妖也比较多的门派,和尚我只恨不能生在峨眉!!可能很多人都会说峨眉三内的效果太弱,其实不然,就回血来说,峨眉的效果确实比武当弱太多,不过,峨眉的效果是没有CD,而且镇派玉女剑出了之后峨眉的压制力变的很强了,总得来说,峨眉的吐嘈点比较少,是个不能说最强,也绝对不弱的门派..而逆流棒沙,离多会少,仙人指路,三个招架都可以说PK很强的三招架&最大缺点应该在没有瞬间爆发&
作为一个和尚,小僧只能说,小僧恨道士,为了道士跟我抢师太,也不为道士有头发,只为了那天马三环,小僧区现在天马都6,7D了..只恨当年太年轻没有收.等到小僧失去的时候,已经追不回来了!!和尚我玩了这么久九阴,现在PK最怕道士,也可以说最怕天马三环,一般人天马三环会在血少的时候用,对于这样的对手小僧一般是不怎么怕的,因为小僧一定会留技能等他天马之后破他三环,只要网不坑基本没事,但是,一个会玩的道士,是不会给你秒他的机会的,他不会等到血少了才用天马天环,他会控制好自己的血量,而镇派出来之后武当道士更是到了一种境界,一个会PK的道士会跟你不停的磨血赞怒,等到满怒了开始用太极拳,然后连你一套,对于这样的,小僧不出四相基本会杯具,不停的控制血量天马三环,满怒之后招架然后太极拳冲峰击飞雁行跟上破防开太极,之后再随便接一套,小僧就基本残了,对于这种道士和尚我只想说太委琐了..阿弥陀佛和尚我躲还不成么!!
极乐是三内,可以说与峨眉武当一样,属于回血类的内功,区别就在于极乐想回血要打人!而且回血不用看几率没有CD,更稳定一些&极乐作为九阴中输出最高的门派,可以说很强也很弱,秒不了人就要被秒.对于皮比较脆的极乐,和尚我一个盘花基本就秒了,但是对于高端的极乐就不一样了,一套带走我是常有的,和尚我有时候连毒掌极乐都打不过,可能是小僧技术不够强,掌掌被毒掌之后连一套镇派带走,也有双刺直接秒掉小僧的..总之玩得好的极乐跟不会玩的极乐,和尚我完全感觉就是两门派!!
以上说的是各门派的三内与部分套路的小僧的心得,下面分析的是各种门派四内!!
四内将近,网上出现了各种有关四内的属性与图片,下面小僧就来说说小僧对各门派四内的理解!!
由于笔者是少林的所以四内就先从防御类里面说起,
防御类四内有少林武当峨眉三个门派,
以网络上流传的属性来看,和尚三内的臂力提高很多,而武当则转向内息,峨眉内息比之武当则略少一点,而就效果来说,笔者这里还是要为自己说一句!!!惨不忍睹&
可能很多人看到少林四内的感觉是要崛起了,不过小僧很想问一句,怎么起!!从效果上来看,和尚的四内应该是血越打越多的感觉,不过这里笔者想提一下,你指望谁打你血越打越多,武当对少林还是一套开太极接别起一套,唐门四内可以说就是克少林的,极乐的高伤害打得绝对比你回的快,君子打你你就中他掉血的效果,丐帮的伤害和尚你伤不起啊&算来算去只有对城管尼姑有点用,不过这两门派和尚本来就不怎么虚,对于和尚,我只能说,长路漫漫,小心!!!
再看看武当的四内,
封招效果,如果配上金玉装效果再加上天马三环,我可以说,PK不是土豪谁能打得过,我想四内之后再没有小唐门还用二内秒人,君子的无脑腿也可能打到一半被封招,道士又有天马三环,虽然没有和尚的减伤回血,不过绝对比和尚能抗,当然道士四内要打到人才有几率出效果,这里不知道招架有没有用,所以到底强到什么程度还不好说..不过绝对又再一次加强了道士的生命力这点无可厚非&
尼姑四内被打有几率打断别人还带硬直,有几率回招架加阴伤减负面BUFF什么的..可以说跟道士的效果很接近,不过作为一个没有回复力的尼姑,这个效果感觉还没有三内来的实在,可能比较适合一身玉装有天马三环古谱太极的高端人事,在不清楚各门派套路八层什么伤害的情况下,土豪峨眉们的春天不远了&
然后攻击类的五个门派,
这里笔者先说下极乐,
极乐的四内跟三内其实效果很像,都可吸血,不过因为多了个暴击几率的BUFF所以这里笔者把他放在攻击类里..30%的暴击几率暴击时吸血50%持续12秒,这里小僧不知道这12秒里面是只有暴击吸血还是伤害都吸血,不过不管怎么样,极乐的输出又进一步强化了,
唐门的四内可以说完全克制了少林的回血效果,而且带硬直控制,4秒禁轻功(获得、演示),6秒减速,内功定位依然是大范围战斗,不过比之三内也算加强了小范围PK的强度,而一个技术一流的唐门对装备的要求不大,所以唐门对于技术委琐流的玩家可能会比较好..
君子四内,攻击有几率给目标BUFF最多3层,6秒之后打断目标招式带硬直,小群伤,目标8秒内出招消耗气血,可群可单的内功效果,感觉跟唐门的效果有少许类似,而且君子腿跟君子剑的连招都不弱,出效果的几率可以说比小唐门略高..可以说君子唐门一内一外,是两个共同点比较多的门派..
很多人说丐帮四内很强,笔者这里说一句,效果确实不错,不过丐帮慢出手的问题依然还在,在没有一个好起手套路的情况下,内功效果再好,能出的伤害再高,也没用,所以说丐帮想要玩的好,一个牛X的套路必不可少,可以说丐帮才是土豪的追求..
城管的效果可攻可守,而且不是看几率,是短短的18秒CD可以说是四内中最稳定的效果了,而钩子的存在让城管打架的能力非常之强,可以说城管也是个比较适合平民的门派,
以上就是笔者对各种门派四内的理解,可以说四内的控制效果比较多,而作为一个和尚,与众四内比较起来,论防御不比武当峨眉,而且能抗得住的门派比较少,而攻击性还没有三内强,作为一个和尚,小僧真的很伤心,小僧作为一个一身六品金的和尚,如果装备差不大,除了武当,别的门派都不是很怕,而对上古谱开太极的土豪们就一点办法也没有了!!就小僧玩了这么久来看,目前就唐门对上土豪的时候平民胜土豪比较有胜算,和尚太讲究连招,而往往别人一个玉装效果你就连不上,然后别人天马三环开太极一套就能带走你,小僧真的不忍心和尚如此下去!!以写此贴明吾心!!壮哉我大少林!!
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