投石机,弩炮之类攻城掠地建筑改造武器,建什么建筑才有

帝国时代Ⅱ:帝王世纪 - 搜狗百科
声明:搜狗百科免费提供信息查询和信息编辑,坚决打击恶意篡改、冒充官方收费代编等违规行为。
&&历史版本
帝国时代Ⅱ:帝王世纪
该版本已锁定
帝国时代Ⅱ:帝王世纪
《帝国时代II(Age of Empires II)》全称《帝国时代Ⅱ:帝王世纪(Age of Empires II:Age of Kings)》,是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,是获得高度评价的即时战略游戏《帝国时代(Age of Empires)》的续作。游戏涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其获得《USA TODAY》评出的2000年最佳年度游戏。2000年,微软发布《国王时代》的资料片《帝国时代II:征服者》。2001年,科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》,再一次掀起了帝国狂潮。
《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》(Age of Empires Ⅱ - The Age of Kings),一般缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。而在2001年发布的唯一一款官方资料片《帝国时代2:征服者》(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明、新的场景,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在和2002年WCG上都有《帝国时代2:征服者》的项目。日,微软官方宣布新资料片《帝国时代2:被遗忘的帝国HD》(Age of Empires II:Forgotten Empires HD),作为帝国时代II的第二个资料片在steam平台发布。
系统:Windows Vista(SP2)/Windows 7(SP1)/Windows 8CPU:Intel Core i7-3930K;AMD FX-9370等显卡:4GB显存,DX11显卡或更高如GTX 670;AMD Radeon HD7970等内存:8GB硬盘:20GB光驱:DVD-ROM声卡:兼容DX9的设备
《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网络上对战。帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。
帝国时代II提供的官方对战平台是MSN下属的游戏网站MSN Gaming Zone。该网可以让.NET Passport用户与互联网上的其他玩家联机对战并提供积分排名等服务,但这个服务已于2006年终止。不过,有些地方的本地游戏网站提供模拟局域网方式的非官方对战平台。在中国大陆,规模最大的帝国时代战网平台属qq对战平台与浩方对战平台。不过,有些水平的玩家都会选择voobly平台,并将其积分作为实力高低的评判标准
《帝国时代Ⅱ》作为一款即时战略游戏,有其特色的文明、兵种、战役和奇观系统。
《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位:注:由于中文翻译版本不一,故此处列出不同版本的译名,其中“台”指微软(台湾)官方汉化版本,“游”指游戏联盟汉化版本。《帝国时代II:世纪帝国》文明列表民族(台)民族(游)民族(英)特殊单位(台)特殊单位(游)覆盖地区建筑风格大不列颠大不列颠Britons长弓兵长弓手英格兰西欧拜占庭拜占廷Byzantines拜占庭圣骑兵甲胄骑兵希腊、土耳其近东塞尔特凯尔特Celtics菘蓝武士靛蓝突袭者爱尔兰、苏格兰、威尔士西欧中国中国Chinese中国连弩兵诸葛弩华北、华南东亚法兰克法兰克Franks掷斧兵掷斧战士法国西欧哥特哥特Goths哥德卫队近卫军罗马尼亚、意大利、西班牙中欧日本日本Japaese日本武士日本武士日本东亚蒙古蒙古Mongols蒙古突骑蒙古骑射手蒙古东亚波斯波斯Persians战象战象伊朗近东萨拉森撒拉逊Saracens阿拉伯奴隶兵马穆鲁克阿拉伯半岛近东条顿日耳曼Teutons条顿武士条顿武士德国、波兰、奥地利中欧土耳其土耳其Turks土耳其火枪手苏丹亲兵土耳其近东维京维京Vikings狂战士、维京大战船狂暴战士、龙头战舰挪威、瑞典、丹麦、冰岛中欧《帝国时代II:征服者》新增文明列表民族(台)民族(游)民族(英)特殊单位(台)特殊单位(游)覆盖地区建筑风格朝鲜高丽Korean马战车、龟战船高丽马战车、龟船朝鲜半岛东亚玛雅玛雅Mayas羽毛弓箭手、鹰勇士羽箭手、雄鹰战士尤卡坦半岛美洲西班牙西班牙Spanish西班牙征服者、传教士西班牙征服者、传教士西班牙西欧匈奴匈奴Huns鞑靼骑兵匈奴骑兵匈牙利平原中欧阿兹特克阿兹特克Aztecs豹勇士、鹰勇士美洲虎战士、雄鹰战士墨西哥美洲
在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有:威廉·华莱士-教学战役(赛尔特战役)英文名称中文名称(台)Maching and Fighting行军与战斗Feeding the Army供养军队Traning the Troops训练军队Research and Technology研发与科技The Battle of Stirling斯特林之役Forge an Alliance缔结同盟The Battle of Falkirk福尔克之役圣女贞德(法兰克战役)英文名称中文名称(台)An Unlikely Messiah一个大不可能的弥赛亚Maid of Orleans奥尔良姑娘The Cleansing of the Loire卢瓦尔河大扫荡The Rising叛变The Siege of Paris巴黎攻城战A Perfect Martyr完美的烈士撒拉丁(萨拉森战役)英文名称中文名称(台)An Arabian Knight阿拉伯骑士Lord of Arabia阿拉伯之主The Horns of Hattin海丁的号角The Siege of Jerusalem耶路撒冷攻城战JihadJihad(圣战)The Lion and the Demon狮子和恶魔成吉思汗(蒙古战役)英文名称中文名称(台)Crucible严酷的考验A Life of Revenge复仇的人生Into China进入中国The Horde Rides West游牧民族西迁The Promise承诺Pax Mongolia蒙古统治下的和平巴巴罗萨(条顿战役)英文名称中文名称(台)Holy Roma Emperor神圣罗马皇帝Henry the Lion猛狮亨利Pope and Antipope教皇与僭称教皇The Lombard League伦巴底联盟Barbarossa&s March红胡子的行军The Emperor Sleeping沉睡的国王
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类大约70个兵种。(此处以台版翻译为准,斜体字表示该单位为《帝国时代2:征服者》单位)
最基本的作战单位,由兵营生产,共剑兵、枪兵2个种类剑兵科技树:民兵→装甲步兵→长剑兵→双手剑兵→剑兵勇士剑兵系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,训练速度快是剑士的优点,但是相克兵种较多,升级过程过多也是不利的地方。枪兵科技树:长枪兵→重装长枪兵→戟兵长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼骑兵,帝王时代的骑兵、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对游侠这样的对手,则需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。  
提供火力支援的作战单位,包括有弓兵、矛兵、马骑弓兵和火枪手4个类型,由射箭场生产。弓兵科技树:弓兵→弩兵→强弩兵训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,但对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。矛兵科技树:矛兵→战矛兵矛兵系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要兵种。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。不可以单看表面数据,因为附加的伤害还是很大的。马骑弓兵科技树:马骑弓兵→重装马骑弓兵马骑弓兵系列,训练价格最昂贵的远程攻击单位,虽然要耗费较多的黄金,但其攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,在没有研究对应科技前这使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。火枪兵火枪兵,生产之前必须先研究“化学”科技。是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵时,比普通弓箭手获得更多的机会,然而生命不高。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼骑兵3个类型,由马厩生产。轻骑兵科技树:侦察骑兵→轻骑兵→匈牙利轻骑兵轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和马骑弓兵的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑兵,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑兵相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。骑兵科技树:骑士→骑兵→游侠重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮华丽的兵种,相信很多人喜欢帝国,和游侠华丽的样子有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了剑兵勇士。帝王时代的游侠是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。骆驼骑兵科技树:骆驼骑兵→重装骆驼骑兵骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。
建筑物的终结者,包括巨型投石机、炸药桶/破坏者、投石车、弩炮、冲撞车、火炮,由攻城武器制造所和城堡生产。巨型投石机帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的攻城武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并让机动性高的兵种保护。炸药桶/破坏者《帝国时代2:征服者》中出现的自杀性攻击单位,从城堡中生产,可以利用神风战术与敌人同归于尽。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个炸药桶扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。而破坏者和炸药桶的外观、使用方法是一样的,但破坏力更为显著,无法生产,只能通过预设游戏进程获取。冲撞车科技树:轻型冲撞车→装甲冲撞车→重型冲撞车冲撞车,由攻城武器制造厂生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,和火炮一样。《帝国时代2:征服者》中冲撞车可以装载步兵,速度加快威力加大,相当有用。投石车科技树:轻型投石车→中型投石车→重型投石车投石车系列,由攻城武器制造厂生产,可强制攻击。对付弓兵和投矛的好武器,缺点是速度太慢(蒙古除外),韩国投石车距离+2(组队再+1) ,赛尔特投石车生命值高攻击速率加快。弩炮科技树:弩炮→重型弩炮轻型攻城武器,由攻城武器制造厂生产,唯一好处是混战时发射伤不到自己的士兵,缺点是升级太贵,速度太慢,血太少,防御太低等等。火炮强大的攻城武器,由攻城武器制造厂生产,同火枪兵一样需要先研究“化学”科技(土耳其无需升级),可以强制攻击,速度很慢,但却是摧毁建筑的极佳兵种。
比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵长枪兵克轻骑兵、骆驼兵、战象步弓手克剑士、长枪兵、骑兵射手散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手骑兵射手克剑士、长枪兵火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵轻骑兵克散兵、攻城器械骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城武器骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城武器攻城武器克所有轻型远距离攻击兵种大型战舰克爆破船、炮舰爆破船克喷火船、炮舰喷火船克炮舰
游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。(在玩岛屿地图时的神器,大陆战效果不佳)中国奇观:祈年殿土耳其奇观:蓝色清真寺法兰克奇观:沙特尔大教堂不列颠奇观:亚琛大教堂拜占庭奇观:圣索菲亚大教堂韩国奇观:黄龙寺维京奇观:博尔贡木板教堂波斯奇观:泰西封拱门哥特奇观:西奥多里克陵玛雅奇观:蒂卡尔神庙蒙古奇观:成吉思汗大营帐赛尔特奇观:凯袖宫日本奇观:东大寺匈奴奇观:被毁坏的奥古斯都拱门西班牙奇观:塞维利亚黄金塔条顿奇观:玛丽亚拉赫本笃会修道院萨拉森奇观:萨迈拉大清真寺阿兹特克奇观:铁诺蒂兹朗大金字塔现实中的世界奇观资料种族中文名称英文名称地理位置建成时间及保存状况阿兹特克特诺奇蒂特兰大金字塔Great Pyramid of Tenochtitlan墨西哥墨西哥城1325年——15世纪不列颠亚琛大教堂Aachen Cathedral德国亚琛790——805年拜占庭圣索菲亚大教堂Hagia Sophia土耳其伊斯坦布尔532——537年赛尔特凯袖宫Rock of Cashel爱尔兰蒂珀雷里郡12——13世纪中国天坛祈年殿Temple of Heaven中国北京1420年至今法兰西沙特尔大教堂Catherdral of Chartres法国沙特尔1145年至今哥特西奥多里克陵Mausoleum of Theodoric I意大利拉文纳520年至今匈奴被破坏的奥古斯都拱门Damaged Arch of Augustus意大利罗马315年,已毁日本东大寺Todai-ji Temple日本奈良728年至今韩国皇龙寺Hwangnyong Temple韩国庆州646年,已毁玛雅大美洲豹神庙emple of the Great Jaguar危地马拉蒂卡尔约500年至今蒙古成吉思汗的大营帐Genghis Khan Tent蒙古哈拉和林13世纪,已毁波斯泰西封拱门Taq-i Kisra Palace伊拉克泰西封500——560年,大部被毁萨拉森萨迈拉大清真寺Great Mosque of Samarra伊拉克萨迈拉848-852年西班牙金塔Torre del Oro西班牙塞维利亚13世纪至今条顿玛丽亚·拉赫本笃会修道院Maria Laach Abbey德国莱茵兰-普法尔茨1093年至今土耳其苏莱曼清真寺Süleymaniye Mosque土耳其伊斯坦布尔1550——1557年维京博尔贡木板教堂Borgund Stave Church挪威博尔贡12世纪末至今
战役模式:方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。随机模式:则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。杀君模式:这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。死斗模式:则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入。ROCK ON 获得1000石头LUMBERJACK 获得1000木头ROBIN HOOD 获得1000黄金CHEESE STEAK JIMMY&S 获得1000食物MARCO 显示全地图POLO 去掉地图迷雾AEGIS 立即建成WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆Shellby Corba跑车TORPEDO 击败对手BLACK DEATH 毁灭所有敌人I R WINNER 获胜I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDMLTO SMITHEREENS 获得1个破坏者FURIOUS THE MONKEY BOY 获得1个狂暴的猴男孩WOOF WOOF 获得1个会飞的狗
Genghis Khan (成吉思汗,这个人我想就不需我介绍了吧?!)第一关 Crucible (严酷的考验)任务:至少说服四个部族归于我们大汗麾下,草原上除了我们(黄色)还有六个部族,逐个游说,发现除了Kara-khitai(红色)保持中立外,其余的都要讲条件才加入我们,Uighurs(淡青色)要求帮他们杀掉伤害他们部族人民的几条狼(什么?我们的部队是杀人的,可不是杀狼的。)往他们的右下的山坡上杀掉几头狼,回他们部族可以得到一批支援,Kereyids(蓝色)说冬天快到了,要求我们送给他们20头羊,没办法只得满世界找羊,赶回他们部族,再次得到支援,这次得到的有两个僧侣,对下一个帮Ungirrads(白色)找遗迹至关重要,遗迹就在Uighurs部族的左上的一个山坡上,最后的Naiman(紫红)和Tayid(绿色)正在交战,任挑一边消灭了就是。注意!本关中每次完成任务(除了替Kereyids赶羊外)必须返回该部族才能得到支援,红色的Kara-khitai势力强大,最好不要惹它!第二关 A Life of Revenge(复仇的一生)任务:保护好大汗的奇观并杀死叛徒Kushluk,他刚好在地图中央的Kara-khitai部落做客,由始发位置往左上一点是Tayichi&uds(黄色)的部落,消灭不多的反抗力量后他们就归顺了(看来还是枪杆子里出政权!),现在可以发展了,不过别忘了派兵守护大汗的奇观!本关可以升级至城堡时代,不过好象做不出攻城武器来,由城堡里可以同样做出蒙古的特色武器-Mongudai(蒙古骑兵),是一种骑射兵,对付攻城武器比较有效,另外蒙古的骑兵和骑射兵也比较厉害,等你杀到地图中央,Kushluk就跑,一直会跑到最左边的角上,不用管Kara-khitai,只管杀Kushluk过关就是! 第三关 Into China(进入中国)任务:消灭Tanguts(辽?/红色)、Hsi Hsia(西夏?/绿色)、Jin(金/黄色)、 Sung(宋/淡青色),成为中国的统治者,从始发位置往右下一点,可以得到一条运输船,运兵过河,在蓝色敌人(engineer 工程师??)的地盘可以得到第一批支援,有投石车、攻城车和数个农民,消灭完蓝色的敌人,可以就地发展,造出投石机,回到始发位置,往左下走,攻破西夏厚厚的城墙,可以在如图中两个蓝点夹住一块白色的地方找到第二批支援,是六门手推炮,然后灭掉辽、西夏、宋和金,记住每灭掉一个,要把兵营、马场什么的往前建,不然补给线太长会很吃亏,这关敌人城墙很多很厚,要多造投石机来攻破,所以木头和黄金两项支资源至关重要,另外本关可以制造炮舰,威力也很大,射程又远,可以对陆地作战提供有力支援,同时可以破坏敌人的海上捕鱼业,封锁港口,迫使敌人退缩到内陆地带。第四关 The Horde Rides West(征服西方)任务的第一部是送‘礼物’给波斯的国王Khwarazm Shah,礼物在右边角上的两辆马车里,直接点中指到波斯(黄色)的宫殿即可,到了以后,Khwarazm Shah还傻乎乎的迎接,马车上突然蹦下两名蒙古武士,手持利刃,眼露凶光,“你们...你们想干什么?”,“这是大汗送给你的礼物!”,手起刀落,Khwarazm Shah玩完,但是两名蒙古武士也倒在闻讯赶来的波斯士兵的刀枪下,临死还高呼:“我们是为大汗而死,死得其所!”,此刻任务变为,靠上面的基地要消灭西面的俄罗斯(红色),而下面的基地消灭波斯,相对而言,上面的任务比较容易,首先要Subotai不死,先建一个城堡,把他驻扎进去就放心了,往左下一点是Merkids(绿色),很屁,打掉几个小兵就投降了,俄罗斯也没什么戏,蒙古骑(弓)兵加上几部投石机就搞定,倒是下面的波斯,有大象兵,很难对付,不过也有办法,多做几个僧侣就唱过来了,最后在波斯城里展开了巷战,战斗异常激烈,经过一番战斗,我们终于战胜了人数比我们多出一倍的波斯军队。第五关 The Promise(诺言)成吉思汗终被衰老这个敌人打败了,死在西征的途中,他的继承人,三王子,Ogatai在他临死前许下诺言,一定会继续他的宏图大业!本关任务:夺得Bohemian(波西米亚 /红色)、Polish(波兰/蓝色)、German(德国/绿色)的王旗,并在旗帜所在地各建一座城堡,同时消灭所有的敌人,本关由于要建不少的城堡,所以需要很多石料,幸好可以从市场买到,首先从始发位置(白色方框处)往左下走,白色色块处,可以得到一批支援,波兰在三者中是最面的,先灭他,德国(条顿)的骑兵很厉害,不过如果你玩过帝国就知道怎么对付,做一批重装骆驼兵就搞定,波西米亚(就是今天的捷克)最不好对付,他的步兵很厉害,一群一群的,作几个巨弩火力支援。本关没有水域,食物只有靠捕猎和种田,幸好蒙古的狩猎还不错。获得大量食物发展起来是本关制胜的关键。当然大量采金去买食物也行,不过买得几回,价格就高得无法接受了。 第六关 Pax Mongolia(蒙古的和平)看起来只要我们征服了东欧,西欧就会投降,而要征服东欧首先就要征服Hungray(匈牙利),匈牙利可并不是那么好对付,他们的马是蒙古马的堂兄弟,却有着欧洲马的厚厚装甲。Sajo河,把我们和敌人分隔开,由于河面结冰,我们不能乘船,看起来谁能控制Sajo河,谁就能获得这场战争的胜利。任务:等到Subotai的援军(40分钟),然后打败匈牙利,本关和上一关一样,不能捕鱼,只好老老实实种田、打猎。不过一开始会给你十几个Saboteur(破坏者?),这是一种肩扛炸药的敢死队员,破? 盗?00,十分厉害,遇上敌人大举进攻,派一个上去能炸死一大堆,对建筑物的破坏威力也不小(是不是有点象星际争霸里Zerg占领人类基地后造出的那种兵?可惜不能造。),支持完40分钟,Subotai终于赶到了,他带来的也是破坏者,好!一起上,破坏者在前面开路,炸开一条血路,原来匈牙利基地里也没什么了,一通猛砍,第 45分钟匈牙利人会把桥炸断,所以一开始就要派足够多的兵过去,他还囤积了许多投石机,咱们就投石机对投石机,看谁厉害,可惜他的投石机没有升到最高级,我的投石机可是带火的,就这样杀光匈牙利人。从此蒙古就统治两个大洲-亚洲和欧洲。
Barbarossa (巴巴罗萨,神圣罗马帝国皇帝,) 第一关 Holy Roma Emperor为了在德意志各公国树立威信,你必须找回散落在各公国境内的六个遗迹中的四个,不用怀疑,除了蒙古人保持中立外,其余的都是你的敌人,你在地图的正中央,周围有Austria(奥地利)、Bavaria(巴伐利亚)、Saxony(萨克逊)、Swabia(斯瓦比亚)、Bohemia(波西米亚)、Burgundy(勃艮地)六个国家,有的可能有多个遗迹,有的可能一个都没有,只能一个一个找,一般都放在教堂里,要摧毁教堂才能拿到,也有的没被发现就在空地上。本关可以有城堡制造条顿的特色兵种—Teutonic Knight (条顿武士),攻击力很强大,护甲也厚,就是速度慢点,实战中还是很有用的。以条顿武士和游侠编成混合编队,再辅以手推炮(比投石机好用,投石机如果能象C&C2 中的远程大炮可以自动 展开/收起 就好了。)就可以攻无不克了。第二关 Henry the Lion(狮子亨利)任务:消灭波兰人,波兰人没有什么实力,但这关一开始你没有城镇中心,连农民都没有,只能靠Saxony(黄色)和Bavaria(红色)为你提供资源,来得太慢,而且无法升级到帝国时代,正愁着,左角上的狮子亨利(橙色)忽然叛变,公然宣布他才是德意志的国王,岂有此理,回师进攻狮子亨利,在最角落的地方(白色方框处)关着几个农民,救出来就归你了,这下解决大问题了,升级,制造手推炮,很快就可消灭波兰人,过关!第三关 Pope and Antipope(教皇的拥护者和反对者)罗马的教皇这个老东西居然不识时务,我要让他明白,我才是神圣罗马帝国的唯一主宰!本关任务:将米兰的大教堂转化过来。始发位置在右侧的半岛上,有一个教堂、一个市场、四名僧侣、十一个士兵,三艘炮舰何一艘运输舰,首先将木材、食物、石料全部换成钱,在教堂里把僧侣的所有项都升级,与此同时用三艘炮舰掩护运输舰分三次,绕过河中小岛,在岛后的大陆登陆,从Millan(蓝色)的农田中通过,到达如白色方框所示位置,这里是米兰城的城门,经常有马车出入,趁马车进出之际,迅速进入,这时电脑会发出警报,不要理睬,直奔大教堂去,到了以后,士兵不要乱出击,就守着僧侣,四个僧侣一起唱,有敌人逼近,就用士兵围攻,只要大教堂一唱过来,就过关!这一关说难也不难,说容易也不容易,反正我一开始玩了七、八遍才成功,成功的一遍却是兵不血刃,关键在于一路上(到达大教堂之前)绝对不能与敌人交战,最好是多存档,被敌人发现就调档,只要能完整的开到大教堂,就肯定能坚持到转化过来的时间。第四关 The Lombard League(伦巴蒂联盟)米兰是拿下来了,但是意大利的几个小国居然结成伦巴蒂联盟对付我,本关一开始的那个基地肯定是守不住的,赶紧从海上撤退!运输船开出还没多远就遇上自己的支援舰队,另外开辟一片根据地吧!往右上方的一处有我们的了望塔的陆地撤!本关任务是在Venice(威尼斯)、Padua(帕多瓦)、Verona(维罗纳)任意一城内建起一座奇观,当然他们都是我们的敌人,所以前提是打垮这个城市,展开基地开始发展,这一关又是要注意控制制海权的关,有丰富的渔业,食物不愁了,可是要建奇观就要不少的石头,只好从市场买了,敌人会不断从海上和陆地骚扰你,陆上就用条顿武士,海上德国没有炮舰,但是喷火船也非常厉害!Padua就在你左上,而且是陆地相连,对不起了,只好拿你开刀!用手推炮轰开Padua的城门,用大批游侠抵住他的游侠,然后用巨弩在后面猛轰,可恶的狮子亨利又在关键时刻背叛我,上次就该把他杀掉!这回再让我逮住,非临迟处死不可!幸好他离我比较远,玩不出什么花样来!不过为了免生枝节,还是多造几个农民到Padua城内把奇观造出来,当奇观完成后就胜利过关。第五关 Barbarossa&s March(巴巴罗萨的行军)始发位置在地图的上角(红色),任务是至少带领十个战士,到达地图下部的 Hospitallers(白色方框所示)的城堡。中间要穿越Sea of Marmara,不用怀疑,去 Constantinople(蓝色)是肯定行不通的,愚蠢的Constantinople国王不会让你的军队进入,所以唯一的出路在地图左侧的Gallipoli(淡青色),途中要经过两次战斗分别在河口和一处农田(白色圆圈),之后就放弃那些行动缓慢的长枪兵和条顿武士,以及僧侣和投石机、投石车,只带游侠和弓弩手沿海岸(避开与敌人战斗)到达 Gallipoli的港口,在红色圆圈处会有四艘运输舰接应,上了船(其余没装人的也一起)赶紧出发,沿下方大陆的海岸线前进,如遇敌人的炮舰拦截就让没载人的运输舰迎上去让它打,只要满载的一艘能到达地图中央靠右的一处海湾(白色圆圈处)登陆第一步就算完成,这时你因该有十二名游侠和八名攻弩手(一船最多装20人),向下走一点,然后左拐,路上有少量敌人的弓箭塔和军队拦截就不理它(不能停下来打,一打敌人就围过来了),一直向前,到了有手推炮的地方,游侠抢上去一最快速度消灭,八名弓弩手留下来与蜂拥而至的敌人作战(Ada,弓弩手们),游侠继续往前,不远处有敌人的城墙拦路,这可如何是好???不要急,后悔没带投石机来?让游侠打打试试,原来不堪一击(走到城墙下即可触发地震剧情),这时骑弓兵开始追上来在后面射我们,忍!一定要忍!你一回头攻击就完了,直接往右边的Hospitallers(条顿武士)处点,走到了他的身边还不算完,直接从一座城门进去,往里走,看到了城堡么,驻扎进去,胜利过关!第六关 The Emperor Sleeping(沉睡的国王)即使是国王去世了,我们也应该达成他最后的遗愿,将他的的遗体(骨灰?要不怎么能装在桶子里?)用马车运到Jerusalem的the Dome of the Rock(圆顶大教堂,在地图的最下角),不用怀疑,我试过多次,根本不可能在波斯人规定的十分钟内送到,因为他们的城墙把路都堵死了。所以不如早点备战,硬打过去,由于是最后一战,这将是一场硬战,敌人会不断用骑兵、大象兵加投石机(车)来攻击你,用你的条顿武士对付骑兵,对付大象兵用僧侣搞定,对付投石机(车)最好用游侠冲上去干掉!这一关最开始一段时间是艰苦的守卫战,可以买点石头,多造几个城堡(650石头)来防守。实力最强大的应该算是你基地下面的波斯人(黄色),至于阿拉伯人(绿色)以及拜占庭(蓝色)都不足虑,只要攻破波斯人的城,然后突破阿拉伯人的军营就可以到达Jerusalem城,这里没什么兵力把守,只有几个僧侣,用手推炮打开城门,干掉城内的炮塔,就可以顺利的将Barbarossa国王的遗体安全送到the Dome of the Rock,顺利过关!
Joan of Arc (圣女.贞德)第一关 An Unlikely Messiah (不可靠的弥赛亚)将圣女.贞德安全带到Chinon(即从地图最右边带到最左边),说得轻巧,就两个骑士、四名步兵、四名弓箭兵,能突破层层封锁线吗?(别急,请参看左面配图中红线所示)沿大路下行,到了河边,发现唯一的大桥以被英国人破坏了(真可恶!),转向上行到了河边,径直过桥向北去,到达地图最上角会得到法国军队的大量支援,其中有一辆攻城车,回到大桥另一端,折向左行,这是一处英军要塞,用攻城车攻破大门,大军一阵掩杀,再次过河,沿河边前进,会有一处法军的船坞,得到三艘运输船,沿河道下行,到地图下部进入一处狭弯,登陆又可以得到一批援军,由浅滩到对岸,会遇到英军的猛烈抵抗,一路血战(注意别让我们贞姐走得太靠前),净歼敌人,沿大陆轻松走到目的地,一路上友军夹道欢迎,好不得意!第二关 Maid of Orleans (奥尔良姑娘)到达Chinon的贞德为了挽救被敌人围困的奥尔良,决定亲自运送补给支援奥尔良,往左上方走是Blois城,在那可以得到大量支援部队,和六辆运送补给的马车,(建议把贞德和马车编在一组,走在最后面),从Blois东门出发,往屏幕中央进发(这时已经可以在地图上看到奥尔良在哪了。),消灭沿途的小股敌人,到达奥尔良,这时的新任务是消灭奥尔良北部敌人的两座城堡之一,所以赶紧把奥尔良再升一级,剩下的钱够造六辆攻城车的,全力进攻,有攻城车,消灭城堡之日也就不远了。第三关 The Cleansing of the Loire (罗亚尔河的扫荡)本关任务清除英军设在Loire的3座城堡(贞德不能牺牲),本关开始在地图底部的一个狭小岛屿上,派兵往左上走一点,会得到两艘运输船,将士兵和农民运到河对岸,开始建基地、住房、船坞(任何时候只要有鱼就不要靠别的手段获得食物。),迅速升级至城堡时代,造出攻城车就可以出击了,英军有很多Long Bow长弓兵,非常厉害,尽可能的升级防弓箭的能力和制造一定数量的散兵(专克弓箭兵),还是老样子,用其他兵种掩护,攻城车摧毁城门和城堡。三个城堡的位置如右图中红色方框所示,四周都有城墙围住,敌人的兵力也很强大,所以一定积蓄足够的力量才按从左至右的方向动手,尤其时在摧毁了第一个城堡后,敌人会猛烈反扑,如果你剩余兵力不足就玩完了。第四关 The Rising(起义)本关开始会指示你从屏幕最右边赶到最左边的法军城镇增援,路上有一定数量的敌军堵截,不过由于地形不复杂,只要贞德安全到达即可,所以并不算难,然后就会接到新命令,要求摧毁英军分别在Rheims、Chalons、Troyes的城镇中心,三个城市的布局大体上和上一关相同,难易顺序也基本相同,不过本关的敌人也更为强大,不那么容易对付,后期可能要杀一部分农民,这一关可以升到帝国时代(Imperialism),所以可以制造最厉害的攻城武器Trebuchet(投石机),注意不是投石车,这种仅价值200木材、200黄金的家伙(由城堡里制出),就好像星际争霸里的攻城坦克和泰伯利亚之日里的远程大炮,展开以后威力惊人,但对兵好像作用不大,摧城拔寨是一流的!法兰西从城堡里造出的特色兵种-Throwing Axeman(掷斧战士),是一种远距离攻击步兵,对建筑物破坏很有效,这一关的的骑兵也可以升至重装骑兵,十分漂亮,喜帝国时代的人,可能有很大一部分原因是因为它的画面漂亮而不是有多好玩。那么让我们制造出至少一队(30只)重装骑兵和一队投石机去消灭英国人吧!第五关 The Siege of Paris(巴黎包围战)这一关相对比较简单,只要求贞德和至少六名被解救的农民到达位于屏幕右边的巴黎城,带领大队人马的贞德由地图最下角出发,朝地图左角进发,这里有一个城门,用手推炮(火器哟!很厉害,射程和威力都大)和投石机攻破大门,一拥而上用骑兵配合弓箭兵及步兵冲锋,由于我方兵力绝对占优所以没费什么力就到达第一个点,解救出十多个农民,第二点在地图中部的桥口,有由于是在城市中穿行所以一定要保证部队协同一致,不要前后脱节,遇到敌人的投石车就派骑兵冲上去搞定,到达桥头,法军的运输船会运来两名士兵,并指明巴黎城的方向,过桥后在城中遇到一批正和敌人干战的法军,立刻回合,消灭敌人,并打破一处城墙,向巴黎方向进军,农民和贞德走在最后,到达巴黎城门,强大的敌人会蜂拥而至,游侠也顶不住,没关系,只要贞德和至少六名被解救的农民到达指定点就算顺利过关,弟兄们给我顶住!顶住!第六关 A Perfect Martyr (完美的殉教者)这是法兰西的最后一关,但我们的贞德被混在革命队伍里的投机分子出卖了,但是革命还要继续下去,任务把法兰西的国旗(由马车运着)插到指定的高地,你的出发点在右上部,往右下行可以会合两批法军,沿大路往左行,尽量避免与敌人交战,到达河口处停一停,用手推炮消灭守在对岸的敌人和炮塔,过河以后不要纠缠,带领所有部队往左边从,注意一定要留几个手推炮或是投石机,快到达屏幕边缘的地方是敌人城门,也是防守最相对薄弱的地方,用手推炮或投石机打开两层城门,其余部队不记牺牲纠缠住敌人,只要把运国旗的马车走到插有标志的山坡就算过关!
Saladin (萨拉丁,,埃及和叙利亚之(伊斯兰教)君主)第一关 An Arabian Knight (阿拉伯骑士)任务打败法国人,始发位置在地图上方靠左(西)一点的地方,沿河道下行,会遇到零星的法国军队,轻松消灭后,到达位于地图底部的桥头,这时可恶的埃及人居然敢背叛我们伟大的萨拉丁,连他们一块扁!过桥会得到炮舰支援,轰开埃及人的城门,向他们的主城(地图上方靠右(东))挺进!等萨拉丁的大军接近,胆小、怯懦的埃及人又重新和我们结盟,要不是看在一大堆援军的份上,我才懒得和他们结盟呢!最后向位于地图右侧的法军城镇进发,摧毁城镇中心过关!第二关 Lord of Arabia(阿拉伯的统治者)法国的海盗和士兵在骚扰我们盟友的通商路线,真讨厌,任务很简单,消灭他们,并保护盟友,这一关有很大的海域,一定要猛捕鱼和造军舰控制制海权,法国人的士兵就驻扎在你的右上方,迅速升级至城堡时代,可以从城堡制造出特色兵种Mameluk(马穆鲁克,奴隶骑兵)对付敌人的骑兵很猛的哟!消灭这里的敌人,就可以对付位于左下角的法国海盗了,这时我们的强大舰队就要派上用场了,先消灭完海上的敌人,再用运输舰将强大的路上部队送到左下的岛上强行登陆,摧毁城镇中心过关!第三关 The Horns of Hattin (哈丁之角)这一关十分艰苦,敌人十分强大,而由于是在沙漠里作战,没有石头,不能制造箭塔和城堡,而敌人一共有四方,会不停进攻,要想消灭所有敌人,根本不可能,好在本关任务也不是要求消灭敌人,而是找到遗迹并送回The Horns of Hattin。遗迹就在左面的角里(图中橙色方框的中央,由两圈木栅栏围着,里面还有三个僧侣,组织一队强大的快速部队(骑兵和骑弓兵)带上两三辆攻城车和三五个僧侣,迅速冲到其余兵种与蜂拥而至的敌人纠缠,攻城车迅速撞开木栅栏,牧师抢到遗迹在手往右上角的基地里撤,如果牺牲了,就前仆后继由另一个牧师捡起同志手中枪,不!应该是遗迹,撤!其余部队就甭管了,只要能有一个牧师活着带着遗迹走到指定地点(图中白色方框的位置),就算赢了。第四关 The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包围战)这一关很简单,只要攻进耶路撒冷城,并摧毁五个炮塔即可,迅速升到帝国时代,制造出投石机,耶路撒冷就在地图的中央,城很大,打破城墙,就可以攻进去了,但是要注意不能摧毁任何教堂和圆顶大教堂。第五关 Jihad!(讨伐异教徒)这一关相对比较简单,只要消灭Tiberias、Tyre、Ascalon三城中的两个,Tyre在上角的岛屿上(黄色)比较难打,所以就打位于下角的Ascalon(橙色),右下的 Tiberias(蓝色),这一关也是大片的海域,因此捕鱼和抢占制海权仍然是关键,本关可以升到帝国时代,开发出火药术来,建造炮舰和喷火舰,帝国2里还有一种爆炸船,就是和敌人同归于尽的船,另外手推炮的威力也很大,可以大批制造,靶场还可以训练出枪手,威力、射程也很大,不过这些火器兵种防御都比较差,而且血也短需要别的强力兵种保护,不能单独进攻。另外攻城最好使用投石机,发挥它的射程优势,因为敌人也有火器,硬攻比较吃亏。第六关 The Lion and the Demon (狮子和魔鬼)阿拉伯的最后一战不是难打而是非常难打,任务很简单,制造一个奇观,保有它300年,就算赢,可是这一关的敌人实在太多,而一旦你造出奇观,他们就会如同蝗虫一般从各个方向,海上、陆地进攻,所以如果你没有造出也象蝗虫一样多的兵,并且在每个兵营里都已经点满了士兵、设置好出点,随时准备补充,就千万不要造出奇观来,造出来以后就要不停造兵防守,最好是在各个方向树立城堡或是炮塔辅助防守,才能顶住敌人的进攻,OK!是考验你的时候了,坚持再坚持,时间一走完,我们就胜利!!!
苏格兰篇(学习关卡)
几乎和所有的RTS的一样,一开始的战役是帮助你掌握AOE2的基本操作和作战方法,如果你是玩过AOE的,可以直接跳过前五关。William Wallace(威廉.华莱士,还记得《勇敢的心》么?对就是他的故事)第一关 Maching and Fighting (前进和战斗)开始你有一名militia(民兵),按照提示用左键选择,右键指挥他走到屏幕上依次出现的旗杆处,到第3根旗杆下时会有另两名militia和一名knight(骑士)与你会合,(这里可以学会怎样用鼠标圈取数个士兵一同前,)行进中部队会自动摆成阵势,骑兵在最前面,步兵紧随其后,继续往前进,过一条小河,消灭敌人的一个(outpost)岗哨,即可进入苏格兰人自己的村庄,但是由于你消灭的英格兰人的岗哨,敌人会派3名步兵前来攻击,轻松消灭敌人后过关。第二关 Feeding the Army(供给部队)这一关是训练你如何采集资源,过关条件是采集50食物、50木材、50黄金。一开始只有一名农民,先采集食物,以便很快造出更多的农民,加快采集速度,有5个农民后,就该采集木材,建住房扩充人口上限,最后采集黄金。第三关 Traning the Troops (训练部队)首先采集食物和木材,注意绵羊被发现后就归你控制,你可以把它们赶到基地附近再捕杀(真是可怜,有局成语怎么说的来着‘待宰羔羊’),建住房以扩充人口上限,建造barracks(兵营),造出5个民兵,过关。第四关 Research and Technology(研究和科技)这一关是告诉你怎样升级的,有Dark Age(黑暗时代)到Feudal Age(封建时代)需要500食物和两种Dark Age的建筑(住房和城镇中心不算),你已有一个barracks (兵营),另外再建一个mill(磨坊)或是mining camp(采矿场),lumber camp(木材场)都可以,城镇中心里这时有一项loom(织布机??)可以升级,只需消耗50个黄金,即可使农民都增加15点生命和1点盔甲,凑集500个食物,升级,这时barracks(兵营)可以升级一项man at Arms(正规军??),需要100个食物,40黄金,+2 点攻击。升级前后敌人会有两批部队前来骚扰,注意,城镇中心里有一个小铃铛了吗?点一下,铃声大作,所有的农民都躲进城镇中心,而且还不是单纯的躲而是可以在城镇中心放箭,进去的农民越多,箭就越密集,不用正规军出手,就这批地道的农民就把敌人搞定了,消灭第二批敌人过关。第五关 The Battle of Stirling (斯特林战役)这一关任务是摧毁敌人在地图西部的一个Watch Tower(了望塔),注意迅速升级到Feudal Age(封建时代),南部有一片水域,里面有丰富的鱼群,可以练习一下如何捕鱼,直接捕鱼是很浪费渔业资源的,如果建一个类似于网箱养鱼的Fish Trap(养鱼圈)(100个木头,封建时代)就可以大大提高渔业资源。前期主要还得靠躲进城镇中心这招来防御敌人,后期发展起来后(超过12个兵)就可以转守为攻去西部平灭敌人了。注意如果有钱的话把所有有关军事的能升的级都升到最高,升级兵种一次性投入,花的钱并不多,效益却是长久的,总是比较占便宜的。第六关 Forge an Alliance (铸造同盟)这一关开始比较难了,你拥有三名Monk(僧侣),要找回地图上的三个苏格兰的历史遗迹,并带回Monastery(修道院),第一个在你自己的城镇旁边,很容易,第二个在西部的你的联盟的基地的东北的一个小山坡上,也不难,最后一个就要靠你的实力冲进敌人的基地去抢了,在你的联盟的基地下方,凑足一队人马(33个),就冲吧!好在基地旁有不少的鱼,看来在2代中还是跟一代一样,渔业资源永远是第一位的(尤其还有了养鱼圈),最后一个遗迹在敌人基地里的东南角,这回敌人可是以彼之道还施彼身,他的农民也躲进了基地,顿时箭如雨下,*?^##@#@!@Q!%%^!打吧!看看基地的血,就泄气了。好在这一关只是要夺回遗迹,并不是要消灭敌人,所以派牧师,不!是僧侣在一大队军队的护送下夺得遗迹,赶紧溜之大吉,回到修道院就算赢!第七关 The Battle of Falkirk (福尔柯克战役)这是苏格兰的最后一站,目的是消灭英格兰的Castle(城堡),首先是守住自己的家,派几个农民把基地没完工的城墙建好,别忘了留个门,不然没法出去了。往西南走有一条河,河对岸就是敌人,派重兵守住唯一的陆地通道,并在河中央建起Dock(船坞),边造渔船和战舰,迅速升级,升级出炮舰,就可以守死河口了,同时通过捕鱼获得大量食物,除了几个采金子以外,其他的农民全部采木头,这一关可以造Siege Workshop(攻城武器工厂),其中的Battering Ram(攻城车)对摧毁建筑物十分有效,同时由于对弓箭的伤害不敏感,所以最后摧毁那个Castle(城堡)非它不可,作上五、六个就好了,但别忘了派兵保护,和士兵近战它可不行。由城堡里做出来的 Celt(凯尔特人)的特色兵种——Woad Raider(蓝色突袭者),是一种步兵,速度快,破坏建筑物也很有效,齐集兵力,1、2、3,撞破城门,往里攻,城堡就在西南的上坡上,好多弓箭,可惜我的攻城车不怕,轰隆!一声,我们消灭了英格兰人最后的据点,苏格兰人从此站起来了(嗯?怎么有点耳熟?)
帝国时代Ⅱ有原版《帝王世纪》和资料片《征服者》两种版本,另还有于2012年发行的IOS版、2013年重制的HD版与资料片《被遗忘的帝国HD》
帝国时代II:征服者
《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》在2001年推出了资料片《帝国时代Ⅱ:征服者》(Age of Empires Ⅱ: The Conquerors Expansion),一般缩写为 AOC,增加了新文明和新单位,并在每一个文明都增加了独特科技。新战役简介熙德手足相残(兄弟阋墙)敌人的敌人(我敌人的敌人)熙德的流放黑卫士巴伦西亚之王再度征服蒙特苏马(阿兹特克)血统统治(血亲统治)三国同盟羽蛇神(蛇鸟之神)拉鲁西的悲哀沸腾之湖生锈的长矛匈奴王 阿提拉(匈奴)上帝之怒(上帝之鞭)天下第一骑君士坦丁堡的城墙野蛮人的宴会加泰罗尼亚平原罗马的陷落征服者战役京都之战(1582年)(日本)朝鲜海战(1598年)(高丽)曼兹科特战役(曼奇卡特战役)(1071年)(土耳其)大地的传奇(1000年)(维京)阿金库尔战役(阿让库尔战役)(1415年)(不列颠)利普敦战役(勒班陀战役)(1571年)(西班牙)黑斯廷斯战役(1066年)(法兰克)
帝国时代II HD
《帝国时代ⅡHD》(Age of Empires II HD)是由Microsoft Studios(即原制作团队)所推出的HD(高清)版本,在原游戏基础上进行了大量优化,是游戏更具可玩性及观赏性,也满足了许多老玩家心中的遗憾。这是一款文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI。详见 帝国时代ⅡHD 词条
帝国时代II:被遗忘的帝国HD
该资料片的原制作组是名不见经传的Cysion,在2012年末推出该mod。据猜测这可能是由第三方制作的MOD被微软关注后转正。该资料片已经于日登陆Steam。本扩展包新增了5个文明国度:意大利,印度,斯拉夫,马扎尔,印加,还新增了4段剧情战役和新的AI等。
维基媒体基金会是在美国佛罗里达州登记的3)免税、非营利、慈善机构。在完成《帝国时代》(帝国时代系列的第一款作品)开发前,全效工作室与微软签订一份开发游戏续集合同。而设计组选择中世纪作为背景的《国王时代》,在时间上延续以远古作为历史背景的上一代游戏作品。设计人员采用类似设计风格,同时进行一些改善,如此一代作品的老玩家和新玩家都能适应新的游戏。《国王时代》的设计组最初计划使用一年时间、用Genie游戏引擎的源代码进行游戏的开发。不过他们不久发现他们并不能达到预期的效果。全效工作室告知微软他们需要多花一年时间,在此之间,他们先开发出《帝国时代:罗马复兴》作为前代作品的资料片,并于1998年圣诞节发布。 为了赶上下一年的截止日期,游戏的开发雇佣更多的程序员、美工、设计人员。前代作品《帝国时代》的人工智能水平广受批评。在《国王时代》中,全效工作室试图开发出一个更强的人工智能程序。颇富经验的马里奥·格里马尼(Mario Grimani)领导该系统的开发小组。为了解决前代作品中单位移动的路线寻找问题,工作组重新设计单位移动系统的游戏引擎。不过,开发组在尝试解决一些其他问题时遇到麻烦。程序员马特·普利特查(Matt Pritchard)在《帝国时代》发布之后就发现,游戏并没有可以提供部署程序补丁的途径。由于程序的一些漏洞,多人游戏时玩家可以作弊,因此设计人员考虑为新产品提供部署补丁的方式。在《国王时代》发布之初就有几个漏洞被发现,不过开发方并没有立即提供补丁,直到11个月后才发布第一个补丁。全效工作室还开发一个新的地形构造系统,使得游戏中的地形地貌更加逼真,相对前代产品有相当的改善。普利特查认为,过去两个产品(帝国时代和罗马复兴)使开发团队的美工水平得到提高,而《国王时代》正展现这一进步。不过他还是提到,设计团队缺乏电脑美术辅助软件来使美工更加自动化。《国王时代》的战役模式引入一种新的事件驱动的“触发”功能,战役游戏的目的不再是简单地消灭某方,而是达成预设的目的。玩家在使用战役地图编辑器设计自己的战役地图时,也可以利用“触发”功能来进行设置,在满足某种玩家自己设定条件(如某单位到达指定位置、某个建筑被点击)时,显示文字信息或触发其他事件(如在指定的位置出现士兵、关闭城门、判定胜负等)。战役地图编辑器的功能由此得以加强。游戏的原声音乐由斯蒂芬·里皮(Stephen Rippy)作曲,他之后也成为帝国时代系列游戏的音乐制作人。游戏的音乐主要有两类,一种是游戏进程中的音乐,里皮的团队试图将多种文化的元素加入到配乐中;另一种是游戏进程之外的音乐,例如每个文明进入游戏前的音效。在战役模式中,为了体现不同文化的特色,配乐也吸纳对应人物所在国家的音乐特色。

我要回帖

更多关于 攻城掠地建筑改造 的文章

 

随机推荐