为什么说手游可能是印度中国经济的下一个风口小风口

摘要:最懂小程序生态商业的自媒体
阅读约12分钟首先,祝大家新年快乐!新年发财!
追求风口的永远是猪,短暂的飞起来后会被摔死。而微信小游戏,是一种创新,社交游戏的时代新篇章。
最懂小程序生态商业的自媒体
阅读约12分钟首先,祝大家新年快乐!新年发财!追求风口的永远是猪,短暂的飞起来后会被摔死。而微信小游戏,是一种创新,社交游戏的时代新篇章。作为微信6.6.1版本的开机游戏“跳一跳”已经和当年的开屏游戏“飞机大战”一样,掀起全民热潮。身边有同事说:“我都魔性了,只要发现自己的分数在好友中跌出前10,就必须要再次挑战回来”。正是这种简单、易操作的形式,让“跳一跳”的日环比指数涨至128.77%,并且还在上升中。小程序游戏的风口已经过了?就在全民跳一跳的时候,有人却认为微信小游戏发展最好的契机在2014年就错失掉,而H5游戏在国内大爆发的2014年才是真正的契机。现在小游戏短暂的风靡只是一阵风,吹完就没了。2014年H5游戏《围住神经猫》3 天时间达到一亿人次访问量真的是这样吗?恐怕不见得吧。萤连长认为,从红白机时代开始到H5,游戏永远不变,改变的只是载体而已。H5虽然易传播,但无法沉淀,微信小游戏不但能在广阔的微信社交生态中传播,还有固定(微信发现 - 游戏栏)和动态(任务栏、历史列表等)入口,来沉淀用户。正因为H5生态的快速下行,现在才是微信小游戏发展的最好时机。而且,小程序目前开放的硬件能力,完全可以和最新科技、AR、AI等结合起来。如果说现在手机游戏是当年红白机的进化体,那么微信小游戏也一样是H5游戏进化而来,毕竟小程序现在已经支持网页内嵌。碎片化时代,为小游戏打造一张温床现在,人们处于碎片化时代,信息阅读、休闲娱乐等都习惯碎片化获取。才有了“新华社微悦读”小程序的语音新闻快讯,“轻芒杂志”小程序的用马克来做留念的功能。那么小游戏的设计理念,也将基于这种理念。就像与小游戏同步上线的微信主界面下拉出现任务栏一样,其实就是基于微信的桌面快捷方式。用户的碎片时间,借助这个快捷通道进入小游戏的次数和时间都会增加,这也是微信的用户习惯养成。有人会说,任务栏这9个位置不止小游戏这一种,还得跟工具、电商等其他小程序抢座儿。但从使用频次和使用时长来说,游戏肯定高于其他产品,甚至可能高于目前使用率最高的工具类小程序。(任务栏9个位置的排名规则是什么?文末有详细测评哦~)不信是吗?我们测试了微信官方昨天陆续推出的16款小游戏,结果可能被我猜对了。小游戏的递进式玩法微信给广大游戏开发者的样板,值得参考。基本款1、分享到微信群查看群排行;2、分享给好友或微信群获得奖励;3、每日登陆获取礼包。“跳一跳”、“星途WeGoing”这两款小游戏把APPID、群能力运用的非常熟练,玩家结束游戏后,可以查看自己在微信好友中的排名。将小游戏转发至微信群还能获自己在群里的排名。在这两种能力的基础之上,“欢乐斗地主”小游戏还增加了每日登录赠用户礼包;“欢乐大乐斗”小游戏则开启了成功邀请好友参与游戏,即赠送邀请福利的功能。而在小游戏开放之前,“头脑王者”这种答题类小程序也已经使用了这种能力,同样具有每日登录获取礼包,连续登陆奖励加码的机制。当时萤连长就猜测,如果小程序可以做游戏的话,群能力一定是每款小程序游戏的必备功能。协作款1、自己难以完成的任务,邀请好友协作;2、群友组队,形成混战3、游戏等待时,发个表情互动在小游戏“大家来找茬”中,当用户难以过关时,可将游戏分享至微信群请求群友帮助。过关后,系统显示“助力好友”,而帮助过你的好友那边显示你成功找到的茬。“欢乐坦克大战”可谓是复古到极致,游戏方式和背景音乐都与红白机时代相同。创建房间并转发至群后,群员登陆后能开启3V3的PK模式,与《王者荣耀》类似;用户创建“大家来找茬”的房间时,等待时还能与其他“准备中”的成员发表情,沟通沟通感情。发泄款1、将群友头像变成游戏道具;2、超过好友分数时,显示好友头像;3、炫耀成绩,让好友挑战自己;玩“跳一跳”和“星途WeGoing”时,用户超过好友分数时,游戏中显示该好友分数的位置,刺激用户挑战欲。另外,“星途”还能向好友炫耀成绩,而好友能直接挑战。“拳皇命运KO不服”的玩法就是将小游戏分享至微信群后,即刻生成带有群员头像的“地鼠”,用户“打地鼠”时,相当于在揍群成员。玩完一局生成数据,展示暴揍了多少群员,还能“提醒”群成员。商业潜力款1、购买游戏币2、游戏中的植入广告3、群聊天中的游戏“查看”4、生成可转发至朋友圈的图片“欢乐斗地主”中显示用户可使用现金购买“钻石”,只不过目前还未开放;“跳一跳”出现westore、徐记士多等广告文字;微信群聊天中,当有用户转发小游戏卡片入群是,还出现组队提醒“差1个马上开火”;“拳皇命运KO不服”还能生成每局图片,让用户转发至朋友圈向大家公示KO了多少次好友。小游戏还能有多少商业场景串联目前,已经有小游戏出现广告的身影,未来或许还会有这些商业玩法。扩大用户群推广目前小游戏可以转发至群查看群排行,但“摩拜单车”的玩法是,当用户将小程序转发至群后,只要每周最先进入本群排行榜前三的用户,就能获得立减金红包。这种玩法就能融入小程序,让用户不只是单纯的分享,分享过后还能“赚便宜”,进一步刺激用户转发。每日登录不只是送游戏礼包多款小游戏都通过每日登录或周末登录送用户礼包,如果之后能与商家异业合作,用户每日登录时,还能获取商家优惠券。并且,连续登陆还能获取加倍福利。并且还能通过微信卡包功能与好友互赠卡券,串联起小游戏和线下商家的全面合作。另外,如果联系登录小游戏还能领取会员卡的话,更能为商家开拓会员市场,促活用户。让表情包创作者创收以上玩法中,小游戏里已经可以发表情与“战友”互动。未来或许能将更过表情包植入小游戏呢?让表情包不再局限于微信聊天,在小游戏中也能传播,为表情包创作者增加更多收入。现在,官方已经打了样,推出官方表情包。设计师们,还起来吧!线上线下协作游戏未来或许还会和线下游戏场景结合,用微信控制游戏厅的“玩具”,比如抓娃娃机、重力游戏等。多屏登录现在许多游戏都能使用微信登录,小游戏“欢乐斗地主”使用微信登录后可以同步用户在App里的数据,或许未来小游戏能兼容更多游戏,实现更多的多屏登录呢!“另辟蹊径”创收一个生态的繁荣,必定会带动周边许多行业。比如,现在某宝已经有“跳一跳”代练了!这是中商业头脑,谁人能比!小游戏支持H5引擎有技术人员说,如果小程序游戏支持H5引擎,那就更牛X了。萤连长马上追问原因,得到如下回复。对于用户:小游戏支持H5引擎的话,可以在微信中更方便的体验性能更高的游戏,而且小游戏在微信中已经有快捷入口,至少减少3、4步就能启动小游戏。对于开发者:H5上的游戏几乎能直接搬至小程序,所以微信小游戏马上将级数增长,优质的游戏需微信把控,那些没赚到钱的H5小游戏说不定也能乘着微信小游戏的东风翻红(心疼H5游戏平台1秒钟)。另外,微信小游戏通过提供adapter暴露了一个全局canvas,而所有H5的游戏引擎只需要有canvas就能提供H5游戏开发能力,让H5游戏引擎兼容小戏或许只需要很小的改动即可,所以说微信小游戏是H5游戏的一个大大的强心剂,提供了一个巨大的游戏场景,如果不是小程序大小的限制,想象空间非常非常大。最后,关于微信主界面下拉栏和小程序右上角“圆点”的使用小贴士。1、任务栏中,按末尾的“…”会直接跳转到历史小程序列表;2、任务栏中,长按可以删除小程序图标,但不会删除历史小程序里的记录;3、任务栏中,删除小程序图标之后,排名10的小程序图标不会自动替换上来。4、任务栏,是展示你最近历史访问的9个小程序的快捷方式,虽然任务栏里也是历史记录,但是和历史小程序列表不同步;5、如果在任务栏里把9个小程序都删除的话,那个“…”进入历史小程序列表的入口也就没有了;6、长按小程序中“圆形”按钮,最多显示近期的8个小程序图标(但末尾没有‘…’);7、长按“圆形”按钮,显示的顺序和任务栏的历史记录一致;8、如果你小程序历史列表里删除了1个,长按“圆形”按钮后也会少1个;9、在小程序里长按出来的小程序图标,不能再长按进行删除操作;10、极端操作:在任务栏里把所有小程序都删除,小程序长按右上角的“圆形”,就没有任何弹出记录了。下拉栏一直往下拉,出现一排字“拉这么多,你想干嘛?”哈哈哈,傲娇了我的微信关注“晓程序观察”萤连长精选围观你认为的小程序游戏,都是错的!热文“跳一跳”高分攻略~热文小游戏是来搅局App生态,还是行业的助推者?热文微信突发新能力,小游戏的桌面快捷方式?
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器为什么说手游可能是印度的下一个小风口|界面新闻 · JMedia 界面新闻APP2014年就已经被预测将是下一个市场爆发点的印度游戏产业却迟迟没有发展到预期。
行业内预测游戏市场的爆发是基于印度的人口红利所带来的市场潜力,而在今天回看,市场未按预测的走向发展可以总结出很多掣肘因素。
2017年,被寄予厚望的印度手游市场做好准备了么?
移动支付的爆发
让游戏付费不是梦
此前,印度重现金交易、银行卡缺失的局面导致线上支付市场发展的步履维艰,截止2016年8月(莫迪废币政策前),成立6年的印度版支付宝&Paytm&用户数为1.35亿,而在2004年上线的支付宝发展到2010年时,其注册用户数已达5.5亿,日交易笔数达到850万笔。
本以为银行卡的缺失会是制约印度线上支付发展的最大因素,但在GMIC大会龙象共舞的圆桌论坛上,上海米飞网络科技有限公司的联合创始人周旭说到的台湾地区移动支付市场因银行卡体系过于健全反而发展迟缓时,我意识到没有银行卡倒可能成为有利因素。
毕竟,直到今天我国也没有达到人手一张信用卡的普及率,但移动支付的发展让我们不带现金,生活质量也不会受到影响。
2016年11月,莫迪总理废币政策突袭、短期内现金供小于求以及随后提出&无现金社会&的愿景让印度移动支付市场迎来最彻底的爆发。
根据Global Times的报道,Paytm在今年4月23日披露的信息显示其用户数已达2.2亿,8个月内的时间里用户数增长近1亿。印度排名第二的移动支付工具FreeCharge用户数约为7500万,排名第三的Mobikwik用户数约为5000万。
政治突发事件让民众被迫接受移动支付,克服了此前心理上对安全性的犹疑,在享受了线上的便利后用户习惯直接被培养。
同时政府背书基于UPI系统的国家移动钱包BHIM和印度的身份识别系统相结合,让民众更容易拥有电子资产,加速了移动支付的发展。
此时,将支付宝在中国的发展经验嫁接到印度,与多个平台方展开支付合作,即打造场景化生态成为Paytm们的下一步战略目标。
目前,Paytm可提供电影票购买、订车票酒店等业务。下一步入驻游戏、电商、O2O等平台成为用户支付的第一选择将是印度支付宝们争夺的重点。
解决了付费渠道的问题不得不说到印度用户的付费能力与付费意愿的情况。根据Avazu数据显示在12亿的印度人口中,游戏玩家总数约有3亿,其中游戏付费玩家约6000万。
移动游戏玩家约1.5亿,其中移动游戏付费用户约2700万。印度最畅销手游月流水在万元(人民币)级别,手游公司Octro旗下扑克手游月流水近800万。
可见,印度用户对游戏付费的接受度尚可,而年龄在 25 岁以下的游戏玩家占到了75%的这一比重,让手游的可想象空间更大。
去年3月世界银行发布报告称印度在2017财年人均收入将超过10万卢比,这一数字也符合谷歌印度副总裁 Rajan Anandan 说过的,只有人均收入超过 2000 美元时,人们才有闲钱消费。
可支配收入的增加虽然不意味着用户一定有付费意愿,但作为在可承担范围内的消费,用户将逐步接受并愿意为之付费。辅以付款渠道的通畅与体验的良好,游戏或直播应用下的付费功能将被更好的使用。
手游的大后方保障
作为手游的载体印度智能机的更新迭代对手游的发展至关重要,此前印度市场上智能机的主流配置仍为 1GB 内存和 8GB 存储空间。这就导致一款应用在印度智能手机的保存时间并不长,消费者需要通过反复删除手机应用来保证手机的存储空间。
此外,由于大多数印度玩家使用的是入门级智能手机,硬件水平不高,因此运行大型手机游戏存在困难。
就像我们最开始用SD卡来解决存储空间问题现在却不再需要一样,印度的智能机硬件设备也在持续更新以满足用户的需求。
以价格在1500元左右,入选成为今年最受欢迎的手机Moto G5为例,其配置已达到4GB内存和32GB存储空间。足以满足大多数手游所需的空间内存与运行需求。
设备问题解决后,人们开始关注网络是否可以承担游戏的运行需求。此前,印度的移动网络因&网速慢、流量贵&而饱受诟病,1GB流量价格约为250卢比(约25元人民币)。但这一情况在电信运营商Jio&搅局&后有了质的改变。
从价格角度讲Jio&敌伤一千,自损八百&的打法让印度电信运营商纷纷降价以求留住用户。
Jio在为期半年的免费期结束后,推出每月收取303卢比(4.67美元)的无限数据和语音服务费用,且4G数据的使用量将以每天1 GB的速度上限。而国营电信公司MTNL也在今年4月推出319卢比的套餐,为德里和孟买的用户提供每日2GB的3G数据流量以及无限制通话。
从网络覆盖范围的角度看,Jio的老板印度首富安巴尼子啊去年9月做出的&到2017年底让4G网络覆盖印度每一个角落&并不是一句空话。
专注电信商信号覆盖范围的OpenSignal近日发布的数据指出,印度91.6%的地区已经可以连接到Jio的4G网络。也就是说或许印度的大部分农民尚未使用智能机但与网络已实现无缝对接,
从网速的角度看,根据全球CDN服务商阿卡迈发布的《2016年第四季度各国互联网报告》称,目前的平均网速已经跻身全球平均网速最快的前100个国家(排名第97位),在2016年第四季度的平均网速比15年同期提高了一倍(增速99%)。
在印度的一线城市,印度电信行业的平均4G移动下载速度为16.487Mbps(TRAI数据)。
游戏研发与发行队伍在增加,外资对印度手游公司投入支持:今年1月,顺为资本领投游戏创企Mech Mocha 200万美元。
同时印度本土游戏公司也在寻求更多的帮助,2016 年,印度手机游戏开发商 Nazara 向伦敦手游公司TrulySocial 投入一笔资金,旨在帮助国外游戏公司进军印度市场。
资金、技术、设备、基础设施等此前制约印度游戏产业发展的重要因素均在2017年得到改善。
根据印度工业总会和全球管理咨询公司TechSci Research共同撰写的研究报告指出,2017年印度手机游戏收入将达到2.86亿美元,2020年手机游戏玩家将增长至6.28亿人。
自2014年就持续被看好的印度游戏市场,在经过几年的发展与积累后,颇有种万事俱备,只欠东风的架势,2017年等待印度手游市场的东风吹起。
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